网游之三国时代-第679章
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中部虽然有60%的民众都是佛教徒,但目前留守的一个牙旷部的兵力中,却只有一个游旷部的兵力是佛教徒,另外还有一个曹旷部的兵力是信徒,其他14个曹旷部,全部都是暂时发动不了的兵力。所以通常情况下,尽管帝**远征波斯湾,但内部的形势还是固若金汤。但在我到来之后,这个情况就发生变化了。尽管内部只有30%的兵力可以做内应,但打开城门已经足够了。城门打开之后,我的26个曹旷部的虎狼之师就长驱直入,城破后的帝**不堪一击,迅速崩溃,除4个曹旷部战死外,一个游旷部归降,另外一个游旷部投降。
波斯帝国的中心被攻陷,但帝国阵营并没有灭亡。由于波斯皇帝御驾亲征远征波斯湾,所以皇帝还在,国家也还在。除了阿拉丁顺利起义之外,目前波斯帝国在原帝国的西南、西部、西北、北部和东北依旧还存在着统治。波斯皇帝将帝国的都城迁移到西南区,继续跟佛国阵营抗衡。
但我在这里战争中却获得了巨大的收益。毕竟中部起义是意外的收获,这是在剧情战争以外的收益,而且整个过程由我一个人发动,属于为整个佛国阵营打工。在目前整个佛国阵营已经拥有三个佛国的情况下,我得到的自然也就是一个佛国的奖励了。而目前可供我选择的佛国也只有中区这个唯一的选择。也就是说,我获得了在中部土地上建立一个佛国的奖励。当然,除了收获到11个曹旷部的降兵和内应之外,我还收获了两个牙旷部的奖励兵力。也就是说,我现在的npc总兵力达到77个曹旷部,只差三个曹旷部就是四个牙旷部的兵力。而整个波斯帝国,目前集中在波斯湾的兵力,也不过两个参旷部,至于东北、北部、西北、西部四个地区,各自只剩下一个游旷部的兵力。西南部因为成为帝国的新都,所以兵力达到两个牙旷部。在这种情况下,我决定向东北、北部、西北、西部四个地区各派出一个游旷部的兵力,西南部派出一个牙旷部的兵力,两个曹旷部守家,其余五个游旷部,全部从背后向波斯湾的帝**发起攻击。
这时候新的战争剧情为西北部的“阿里巴巴起义”,此处是最后一个毗邻佛国的地区,依旧可以轻易拿下,我派出的一个游旷部的兵力,只不过是锦上添花。我在这次战争中主要的攻击方向,还是西南区和波斯湾。最后消灭波斯帝国,全都在此一举。因为北部、西北、西部三个地区,虽然不像东北那样容易拿下,毕竟城里有内应,只要城门一开,相等的兵力扑进城去,很容易拿下来。
玩家战中,佛国阵营依旧得到五倍奖励。娥娥军职在波斯湾佛国的兵力达到两个牙帅部之后,提升为牙旷帅。十四妹和张涅槃则提升为健旷帅,因为他们管理的系统州,也各自拥有一个健旷部的兵力了。总的说来,还是娥娥的收获更大,不仅自己拿到牙旷帅军职,就连张涅槃也拿到健旷帅军职,同时拜月教的一些老人也分别拿到了健旷帅和普旷帅的军职。而新拜月教除了几个健旷帅之外,虽然所有玩家都有普旷帅以下军职,但跟娥娥的整个波斯湾佛国和牙旷帅军职相比,依旧不能比肩。
不过在这个剧本中,注定还是我独领风骚。npc战争开始之后,我的各路大军就分别向各路帝**发起了进攻。为了继续限制娥娥的势力,我没有先选择攻打波斯湾的主力,而是选择了主攻各处领地。尤其是西南方,我更是亲自出征。当然战争的过程也还是一个模式,纵然西南方帝**拥有两个牙旷部的兵力,但我也派出了一个牙旷部的兵力。城中的信徒和佛徒各只有20%,军队中更是只有10%,但就是军队中四个曹帅部的兵力,偷偷打开了四方的城门,让我军一拥而入。帝**的新都再次失陷。与此同时,北方、西北、西方的三路大军也里应外合攻下了帝**领地。东北的阿里巴巴起义,则在我军没有来得及发挥的情况下就搞定了。
战后,被我军攻克的北方、西方、西北、西南四处帝国领地,全部成为“阿凡提佛国”(也就是中部被我攻下之后建立的佛国)的领土。四地一共收获内应兵力两个游旷部(包括北方、西北、西方三个曹旷部的佛徒起义兵),86个曹旷部的奖励兵力,我的兵力共计达到155个曹旷部,计31个游旷部,八个牙旷部,近两个参旷部兵力。“阿里巴巴起义”战争结束。
接下来的战争就是“最后一战”了。目前我共计五个游旷部的兵力正将帝**的退路全部堵死,而帝**的两个参旷部在波斯湾的攻击中依旧处于胶着。目前已经损失了一个牙旷部的兵力,还有九个牙旷部正在作战,却怎么也不能攻破波斯湾佛国。相反,我在西南区的兵力已经达到一个参旷部,正好将这个参旷部拖出来攻击帝**。
战争开始之后,无路可走的帝**,首先其中20%的佛徒和10%的信徒战场归降,一下子就过来了两个牙旷部三个游旷部和两个曹旷部的兵力。接下来,在三个牙旷部被消灭之后,残余的三个牙旷部不得不在波斯皇帝的带领下投降。
“佛国革命”战争结束,我一人独得波斯五区,尤其是最重要的中央区,建立了“阿凡提佛国”。战后总兵力达到六个参旷部。佛国阵营在最后一战已经没有什么可以奖励给我了,于是换成了职业奖励。而在我摇下奖励转盘之后,结果几乎让我晕眩。因为居然给我抽中了灵魂炮这个职业。这也就意味着从此我可以制造灵魂炮这种武器了。尽管我已经有魔晶炮和五行炮两种同类武器,但最终灵魂炮的实力高过于另外两种炮,这一点我却是知道的。
除此之外,唐吉纳鲁佛国紧邻我的孔雀佛国和阿凡提佛国,又曾经在起义的最关键时刻得我率军相援,跟我结下了深厚的情谊,愿意为我军提供唐吉纳鲁佛国的出海口。这大大缩短了两个佛国到大汉区的海路路程。同时阿拉丁佛国和阿里巴巴佛国也同样跟阿凡提佛国和西域各国相邻,也愿意为我提供两地的陆路连接。一个向西扩大的势力圈已经形成。
第1159章 北欧海盗的黄昏()
波斯帝国共拥有九个区100个州,其中中部20个州,其余八个区各10个州。也就是佛国革命之后,阿凡提佛国独得60个州,其余四个佛国各自10个州。对于阿凡提佛国的60个州,我的安置方式是经过考虑的。首先,佛国阵营的玩家在波斯湾佛国已经各自拥有自己的利益,暂时不需要奖励他们。我决定将中部20个州、西南和西北各10个州,分封给此前多次做出重大贡献却一直没有得到回报的好古联盟玩家。这样才有利于继续提升好古联盟的士气。共计40个州400个郡4000个县四万个镇40万个村庄,虽然不能全部安置好古联盟玩家,但也总算有40万兄弟得到了安置,让他们有一种幸福的感觉。
余下20个州,我决定分给大流士等伊朗玩家。尽管在这个剧本里他们名义上跟着全世界跟我们作对,实际上也是喊得厉害根本就没有行动过。倒反这次我们加入佛国阵营,算是首先对他们开刀了。毕竟这块土地,是伊朗玩家的根据地,现在是大家重新联络友谊的时候到了。
大流士听到我的提议哈哈大笑,当即拟定了一份名单,确定了20个州牧的人选。于是阿凡提佛国的事情尘埃落定。好古联盟掌握着中部、西南、西北三个区,可以维系到罗马使徒国、孔雀佛国和北欧战区的联系,到时候如果有机会的话,可以将大军开到北欧,再干一票,就舒服多了。
娥娥虽然被我限制在波斯湾,但也没有多么不开心。毕竟这是她复活之后第一次拿到佛国这样的系统领地,此前她也不过就是做过倭女王、埃及女王和凯尔特女王而已。而且那已经是公测中非常久远的事情了。一个好的开始就是成功的一半,她对此深有信心。如今波斯湾佛国的兵力已经达到整整一个牙旷部,正是兵强马壮的时候。于是娥娥希望向我借道,进军北欧。毕竟她的佛国周围都是我的地盘,她暂时还不想跟我冲突。由于北欧的形势目前也基本尘埃落定,汪岳和纵横四海已经基本掌控了北欧的形势,所以我也非常大方地借道了。当然,就算娥娥过去之后会如狼似虎,我也不得不借道。毕竟她曾经是我的娥娥,我在这本书中感情最深的娥娥,既然她要跟我玩,我总得给她机会。如果把她当做别人来打,那也太不合我的心意了。就算她在北欧闹得翻江倒海,我总得有一点自信,不能不接她的招吧。当然,这些都是如果,如今的北欧,也全部在我的掌握之中,这个剧本时代,娥娥注定只能依旧成为我的配角了。
波斯战区的下一个剧情为“熊熊圣火”,系统将选拔一个“明教阵营”跟佛国阵营抗衡。不过跟天竺的“阿修罗降临”一样,选拔赛要的是时间,暂时可以将这个战区放下了。
而同期的战争中,还有最后一个剧情,“北欧海盗的黎明”。这个剧情也是跟其他几个剧情一起开战的。除了汪岳和纵横四海带着卧龙帮、洪门参加俄罗斯阵营之外,这个剧情还有帝国阵营和海盗阵营两个阵营可以参加。其中,帝国阵营被北欧本地玩家所把持,海盗阵营则被山中有老虎、天下大吉等中国玩家所保持。
北欧战场有点奇特,三个阵营互不结盟互相敌对,有点三国的味道。不过剧情开始的时候,帝国阵营和海盗阵营达成了某种默契,决定同时向俄罗斯发起攻击。第一场战争在波罗的海沿岸展开,战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间。战争的原因还是跟此前一样,海盗阵营的玩家在俄罗斯的“波罗底公国”建立了大量领土,两个阵营敌对之后,俄罗斯帝国准备第一时间占领这些玩家的领土,把自己的领土夺回来。
首先还是海战,系统缺省认定俄罗斯帝国可以从日耳曼帝国借道,所以双方在波罗的海沿岸列阵。海战地图跟红海和波斯湾差不多,比较复杂的地图。海盗阵营的撤退区靠近海峡区,俄罗斯阵营的撤退港口靠近波罗底区。双方的总部还是在最中心。也就是说,双方各自拥有总部、撤退区、海峡区、波罗底区和肋区五个区。这场海战跟阿特兰蒂斯、天竺和波斯湾的海战同时进行,所以当时也没有娥娥的海战作为参考。但有一点跟波斯湾海战是共同的,那就是双方的实力完全一致,都是2000玩家,外加私属兵力和空军召唤。
双方都是中国玩家,更是让实力水平不分上下。经过激战之后,双方的有生力量都几乎损失殆尽,最终各自从撤退区撤走三分之一的兵力,打了一个平手。而在陆战中,依旧是双方你来我往犬牙交错的战争。经过一个游戏日的争夺,最终双方的领地差也不超过100。系统认定双方在陆战中也打平。于是双方各自以一倍奖励交卷。
而在npc战争中,尽管喀秋莎为首的俄罗斯玩家在选拔赛中完全败北,但他们也不希望海盗阵营在俄罗斯领土长一个钉子,所以俄罗斯玩家都在喀秋莎带领之下协助俄罗斯阵营作战,俄罗斯阵营在玩家这边大占便宜。而在npc兵力方面,俄罗斯在波罗的海有两个游旷部的兵力,陆上有三个游旷部的兵力。但海盗阵营却为玩家提供了一个健旷部的北欧海盗百招一兵种。这个兵种为中火阶蓝色五级攻防48血54其他6。而俄罗斯的兵种为俄罗斯兵,一招一为中木阶蓝色攻12防血18其他6,十招一为中水阶蓝色攻18防血24其他6,百招一为中火阶蓝色攻24防血30其他6,千招一为中土阶蓝色攻30防血36其他6,万招一为超二阶蓝色攻36防血42其他6。千招一以上才能破北欧海盗的防,却依旧实力稍差。而且俄罗斯兵千招一兵种不到三个大帅部,万招一兵种更是不到刚刚一个副帅部稍多。所以从npc兵力来看,海盗阵营反而占优。不过在海战中,北欧海盗的防御用不上,尽管海盗在海战加成20%,但也只有对方2。4倍的战力,所以在海战中,俄罗斯阵营并不吃亏。唯一吃亏的是陆上。
但偏偏波罗底公国是一个盛产石油的公国,这也就决定了海盗阵营在这里站不住脚了。毕竟在这种重要的资源地,我总会有一个军的神将兵的。另外,我还有一个曹旷部的信徒兵加上两个普旷部的圣徒兵。信徒兵大约相当于万招一的俄罗斯兵,但在攻防血之外的其他属性达到9,这又是万招一的俄罗斯兵不能相比的。而且整整一个曹旷部的信徒兵,在兵力上已经是北欧海盗的五倍。更加重要的是,圣徒兵人数虽然只有北欧海盗一半,但北欧海盗却不能破防。
当我的三个强力兵种开入战场之后,海盗阵营立刻摧枯拉朽。失去了npc的海盗阵营在npc和数万倍于己的玩家联合剿杀之下,不得不以失败惨淡收场。山中有老虎在波罗底公国依山而建的一座郡城由此成为我的领地。由于当时召唤的实力还很牛,数百万帮助北欧海盗的玩家的领土被召唤出卖了,也80%被我抢到手。也就是说,我在俄罗斯也成了第一税收大户。同时,对方的npc兵力全部被我剿杀,我也得到了圣彼得州的系统领地。这标志着我不仅成为税收大户,还成为收税大户。当然,更加重要的是,整整一个健旷部的北欧海盗被我搞定,战后系统奖励我两个健旷部的北欧海盗。这些北欧海盗都被我转化为超三十一阶神级四级攻防504血532其他18的青铜阿修罗。这预示着接下来我的神将兵已经不用上场了。
接下来,战争则爆发于帝国阵营和俄罗斯阵营之间。战争爆发地在“冰原西公国”。同样是俄罗斯帝国为了赶走在这一带集结的帝国阵营玩家,试图抢夺其领地。海战的地图比较普通,但俄罗斯阵营在上一场海战受损严重,不得不撤退。陆战中北欧玩家以优势的兵力进行强攻,俄罗斯阵营只有对方10%兵力,经过艰苦的抵抗之后,不得不接受失败的结果。
npc战争中,我在这一带并无兵力,再加上极地行军非常不容易,结果等我率军赶到战场的时候�