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第660章

网游之三国时代-第660章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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    而npc战争中,郭汜依旧用抛弃财物军需的策略,引得白波贼哄抢,李乐、韩暹、胡才三万个军大乱,然后李傕郭汜领五万个军冲杀过来。李乐军大溃。小刘协再次演出了一出匆忙间只带数人渡河的悲剧。而我则再次担当了殿后的重任。这一次我一共招降了一万四千五百个军才罢手。这次一万五千个军开向了虎牢关,开始准备出兵关东了。然后我带着五百个军的“残兵败将”过了黄河。当然,同时我也收拢了李乐韩暹胡才杨奉董承的8000个军的真正的残兵败将。其中,胡才的1000个军,趁机被我收归麾下,编入了禁卫军。其他7000个军,杨奉和董承训练有素,只损失了500个军,还各自剩下1500个军。李乐、韩暹虽然各自剩下2000个军,表面上比杨奉和董承剩下的兵力要多,但那都是在这两人原本拥有一万个军的基础上。但无论是谁剩下的兵力,都是精锐中的精锐,毕竟能够在李傕郭汜五万个军的大军中存活下来,本身就已经说明了问题。

    小刘协凄惨地过了好几日,终于在安邑县等来了我的大军。8500个军的兵力,好歹也是一股力量。又过了几日,李乐、韩暹、胡才被打散的大军也陆续回来。李乐、韩暹各自收回3000个军的残兵,总兵力达到10000个军。胡才的1500个残军,再次被我收入囊中。至此,我军在四个势力的兵力分别为:李乐5000个军,韩暹5000个军,杨奉5000个军,董承2000个军。我的3000个军既隶属于杨奉,又隶属于董承,当然实际指挥权在我。李乐、韩暹的兵力占据大半,把持了安邑朝政。尽管河内太守张杨已经拿下洛阳,李乐却不愿迁都。

    于是下一个战争又开始了。这场战争叫“终还洛阳”。战争在李乐阵营和杨奉董承韩暹三个阵营之间展开。玩家战争为阻击战地图。由李乐阵营的玩家在崤关前阻挡我们三个阵营的玩家,有一个小关隘。阻挡我军超过三个游戏日或者杀尽我军为胜,否则我军取胜。这场战争依旧没有悬念,对我的招降+空军战略束手无策,波比领衔的李乐阵营只得派出光棍上阵,很快战争就结束了。

    而接下来的npc之战,结束得也很快。由于韩暹被杨奉和董承说服,李乐最终不得不联合李傕郭汜,跟这三个阵营对抗,但因为消息走漏,三个阵营12000个军保护着小刘协连夜回洛阳。李乐等不及李傕郭汜,只得独自带着5000个军到崤关堵截。徐晃出战,一斧子砍掉李乐,除了被我招降2000个军之外,李乐的余下3000个军全部被杨奉收编。张杨在崤关出迎,接应大军一路回到洛阳。至此,小刘协身边的兵力构成为:杨奉10000个军,其中5000个军在我之手;韩暹5000个军;董承2000个军;张杨2000个军。共计是19000个军。

    “还都洛阳”剧情结束。接下来是“迁都许昌”剧情。这一次新增一个“古道阵营”,玩家古道为阵营主公,同时也为玩家校尉。古道阵营选拔9999人,杨奉阵营选拔一人。这一次的选拔赛持续到山雨剧本重启之后。此前,两京剧本的昭关之战和龙游剧本的选拔赛已经结束。

    两京剧本的昭关之战结束之后,全世界的玩家并没有沉寂。很多玩家都惊喜地发现,昭关一战,我军npc阵亡达到170个军,如今只剩下50个军的兵力。这给了其他玩家继续将传国玉玺抢到手的希望。事实上在此之前,全世界的玩家就已经制定了策略,要通过滚动式的前进阻截方式,通过多次战争,将传国玉玺抢到手。这个策略基于如下原因:我军要击败全世界玩家,就必须耗费一些时日。而在这段时间里,全世界玩家又可以恢复并扩大自己的兵力,形成一个前赴后继的兵力链,直到抢到传国玉玺为止。这个战略实际上就是十面埋伏的一个变种。

    所以昭关之战刚刚尘埃落定,第二次昭关之战就爆发了。只不过这一次的战争爆发在原来的战场之外,就在昭关以西。全世界的玩家都放聪明了,知道此前利用关隘埋伏,反而给了我军凭关据守的机会。这一次全世界玩家决定在开阔地上对我发动攻击,这样一来,我军的伤亡会比此前更大。就算这一次不把我军消灭,到了下一战的时候,恐怕我也剩下不了多少实力了。

    对此我的战略是,组织最精锐的力量,迅速冲破敌军的阻挡,杀到最近的关隘再说。断后的重任交给了赵云,给了他10个军,其他的兵力全部突围。经过一个游戏日的血战,我军成功进入沛国城池。不过损失也是惨重的,随赵云断后的10个军,只有一个军的白马义从跟着他回来。而全力突围的40个军,最终也损失了五个军。进入沛国的兵力,不过36个军而已。

    不过在进入沛国之后,闻讯从徐州和豫州赶来接应的20个军也到了,再加上沛国本身10个军的兵力,总兵力达到76个军。沛国的城池不比关隘,其地形优势比关隘又要高出许多。玩家兵力攻城的话,在目前阶段来说,也不过就是飞蛾扑火。但我军共计14个军的损失,再次让玩家看到了希望,决定将战争进行到底,不拼不会赢。

    而这正是我希望看到的结果。这意味着玩家又给我送兵力来了。以npc为代价,得到免费的私属兵力,而且几乎都是以一换千,这个买卖当然划算了。于是我又每天坐在沛国的城楼喝茶+点化,跟沛王指点江山,谈古论今。沛王也实在没有想到,全国大大小小数百个诸侯王,我这个大将军居然会机缘凑巧,到他这里来玩这一遭。所以跟我谈得也是津津有味。转眼又是10个游戏日过去,四万个军的玩家兵力和六亿个军的召唤到手。而我军npc损失只有10个军。

    这次我没有像上次一样急着消灭敌军,而是迅速率军出城,除沛国本身10个军兵力之外,其他56个军直扑城外,向陈国方向扑去。四万个军则在我的命令之下,假作追击我军,一路若即若离。同时这四万个军还经常堵塞后方追兵的道路,让我军得到更多逃亡的时间。如此一来,也就意味着第二次昭关之战并未结束,那些挂出战场之外的玩家虽然挡在路上,却苦于不能向我军发动攻击,只能眼看着我军越过他们扬长而去。到陈国后我并没有入城,继续以眼前的姿态向汝南进发,又经过颍川入虎牢关,直入洛阳。从沛国出来后,这一切只花了两个游戏日就已经完成,直把全世界玩家看得目瞪口呆。等到我亲手把传国玉玺交给小刘协之后,全世界玩家不得不叹息,原来招降战略还能这样玩。这个创举一直对后来的玩家是一个启发。很多拥有了招降技能的玩家都靠着这个战略来走镖,玩得风生水起。

    实际上当我进入颍川之后,实际上全世界玩家就已经不能奈何我了。毕竟颍川、虎牢关和洛阳都是我的老巢,谁敢来搞事,直接就是炮灰,根本就不够打。

    送回传国玉玺,小刘协大喜。但现在我已经赏无可赏,不禁让我对小刘协感到可怜,想要慷慨一把也不能了。但我显然小看了系统,小刘协再一次让我明白了游戏里的小刘协已经不是历史上那个小刘协,他有着强大的系统作为后盾。而他给我的奖励就是:各级领地、驻扎地、根据地额外一个,不占用名额;所有技能增加一转的学习提前量,提升一级等级;所有私属兵力和npc部下全相对属性提升10%;一个军的龙威军,五个军的虎威军,20个军的鹰卫军;20%的机会双倍奖励;兵种品阶、成色、等级提升一级。

第1140章 快刀斩乱麻() 
各级领地、驻扎地、根据地增加一个额外名额,这对于领地来说,意义格外重大。也就是说,在限额之外,我还可以新增一个名额。尤其是皇城、都城、州城、郡城这样分别需要一个游戏年、三个游戏月、一个游戏月、七个游戏日才能新增的领地,一下子就可以新增一座了。当然,就兵力增加来说,意义并不大。真正的意义在于生产力的发展。

    所有技能增加一转的学习提前量,增加一级等级。这在两京剧本也非常重要。这意味着我从此可以在0转学到九转的技能,而且技能一出来就是九级的正式等级。也就是说,从此任何职业的任何技能,我随时可以学习使用,并且所有技能要多出10%的技能效果来。

    所有私属兵力和所属npc全相对属性提升10%,这也在一定程度上提升了我的战力。而配合兵种品阶、成色、等级的一级提升,更是非同小可。要知道此前经过传国玉玺诅咒之后,失去了三级的品阶、成色、等级,我的所有兵种,0转时的品阶、成色、等级只比原来多出一级,现在则多出了两级。大众兵种一出场就是上金阶青色3级兵种,拥有攻3防血6其他3的系数加成。虽然跟特色兵种相比还差一些,但也差不了太多了。尤其是在同时奖励龙威军、虎威军、鹰卫军三个兵种共计44个军两个师兵力的情况下。目前我已经四转,三个兵种皆是蓝色兵种3级。而龙威军为超一阶,虎威军下土阶,鹰卫军下火阶。这样计算下面,龙威军为攻防54血60其他3,虎威军为攻42防血48其他3,鹰卫军为攻防36血42其他3。

    扬州一战的结果,不但孙策被灭,而且余下交州、荆州、益州三州,都已经全部跟我接壤了。刘表和刘焉为皇族不用说,士燮也不敢轻举妄动了。我的司州列牧,管辖范围也扩大到司州、雍州、并州、凉州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州、扬州、夷州、儋州、蓬州共13州。接下来就是大封功臣了,司州牧为张杨,雍州牧张济,凉州牧马腾,并州牧李儒,幽州牧赵云,冀州牧八匹狼,青州牧福尔马林,兖州牧老干妈,徐州牧刘备,扬州牧冬之野,儋州牧唯我独玩,夷州牧盘尼西林,蓬州牧纵横四海。汪岳、汉中兄弟和其他“好古联盟”玩家,分别被我任命为倭国、吕宋、傲来、占城、马来、爪哇、楼兰、匈奴、鲜卑、乌丸、靺鞨、柔然等国的州牧。其他玩家则由这些州牧进行了郡守、县令、镇长、村长等任命。“好古联盟”已经完全占据了先机。随着两京剧本进入了玩家时代,接下来就是“好古联盟”的玩家迎接全世界玩家对我方玩家领地和系统领地的挑战了。当然,还有海战。不过对于好古联盟这些领地,由于全世界玩家经过此前两战元气大伤,暂时还无力争锋。所以接下来双方争夺的要点就成了其他国家的交通要道了,这其中天竺、玛雅国、好望国、印加国、罗马帝国成为了争夺重点。而这其中,天竺、罗马帝国和玛雅帝国又成为了重中之重。这是因为大汉及周围国家已经成了“好古联盟”的势力范围,向西就是天竺,向东就是玛雅,而罗马又跟大汉一样跟这两个国家相望。可以说,接下来如果拿下这四个国家,也就拿下了世界的中轴线,进可攻退可守,游刃有余。

    为此,“好古联盟”定下了接下来的战略,各自在巩固系统领地和各自领地的同时,我带着“方舟联盟”和“美味家族”出击罗马帝国,汉中兄弟负责天竺,十四妹和纵横四海带着拜月教和洪门出击玛雅。

    而这时候随着大汉的系统剧情战争落下帷幕,系统也不失时机地推出了其他国家的系统战争。罗马的系统战争为内部独立和跟日耳曼帝国的外战,天竺则为吠陀教的反扑和跟波斯、罗马帝国的外战,玛雅为与印加国和阿特兰蒂斯国的领土征战。世界地图分为九个战区,分别为天竺战区、罗马战区、波斯战区、日耳曼战区、北欧战区、非洲战区、玛雅战区、阿特兰蒂斯战区和印加战区。这九个战区又划分为三个大战区,即美洲战区、非洲战区和亚欧战区。玩家可以同时加入三个大战区中任何一个战区作战,进入各大战区任何一个阵营作战。但在同一个大战区内部,玩家不能同时加入两个阵营。

    各大战区的第一个战争剧情为“使徒革命”,爆发在罗马帝国。玩家可以加入两个阵营,一个为帝国阵营,一个为使徒阵营。每个阵营按照惯例,将选拔1000名玩家进入阵营。而“好古联盟”的选择,就是选择一切跟罗马帝国和日耳曼帝国对立的阵营,建功立业。除了汉中兄弟因为在同一个战区暂时不能参加选拔赛之外,拜月教和洪门也在这个战区进行了新的分工,各自负责波斯战区和北欧战区。当然,此时此刻,只有我们这些罗马战区的能够参加选拔赛。而选拔赛的过程非常简单,我带入了目前全部五亿个军的兵力,外加13兆个军的召唤,在神将军和兵种优势之下,直接在原地分四个方向出击,迅速在选拔赛地图建立了坐标轴。由于我军绝大部分都是空军,战场上根本就无人可以抵挡,不到一个游戏日就消灭了所有敌对目标。现在选拔赛又有了新的规则,同一个玩家势力内部参加选拔赛,最终直接确定入选玩家就可以了,不需要将其他玩家的兵力解决掉。这也给我军玩家省下了兵力,可以投入到下一场的选拔赛中去。这一次“好古联盟”没有选择参加帝国阵营选拔,这样可以确保到时候不会内部相残。

    尽管使徒阵营的选拔赛结束得很快,但帝国阵营的选拔赛显然不是那么容易结束的,估计打下来又得一个游戏月左右,暂时是不必理会这边了。接下来只需要多在罗马帝国内部建立领地就好了。而我将小刘协奖励我的一系列领地已经建立在奥林匹斯山了。这个地方是宙斯魔法的发源地,掌控这个地方就可以掌控玩家的战力。

    这时候需要面对的,是选拔赛结束之后的龙游剧本。选拔赛结束,战争也就开始。第一场战争还是董卓阵营的玩家追曹操阵营玩家之战。战争的模式也还是追逃模式。由于大家的等级够高,空军已经不再是奢侈品,所以大家都�

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