网游之三国时代-第635章
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目前我高可以提前两转学习技能,也就是转的时候可以学到二转技能,但二转技能的效果为转技能的12%。
至此,如何计算其他53个技能的效果值,基本就清楚了。当然,针对本方的技能的所有属xin将x8,所有诅咒技能的诅咒将额外乘方三次。所以接下来我就不需要再给出所有53个技能的效果值了,只举出几个例,然后就将剩余技能的功用说明就行了。
用来举例的几个技能将在说明功用过程中特别提到,这里不特别举例。
先来说一转选学技能的功用:举例技能。主动单体攻击技能。向单体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848%魔法攻击力和五行攻击力,1%在目标没有防毒属xin、技能、装备、措施下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续1秒。举例技能。主动单体攻击技能。利用蛇尾进行甩尾攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848%攻击力,并额外提升1848%物理攻击力。举例技能。主动群体攻击技能。向群体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,级时提升1848%魔法攻击力和五行攻击力,攻击1848米范围内所有敌对目标,1%在目标无防毒情况下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续1秒。用棍挑动蛇进行控制。突出信,辨别周围情况,可破隐身。主动辅助。可以飞行五分钟,全相对属xin翻336倍。冷却五分钟。职业:主动辅助技能。呼唤一定范围内的蛇类参与战斗,有可能呼唤到敌方蛇类。单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升水元素和水行攻击。单体攻击,喷出龙息攻敌,提升魔法攻击力和五行攻击力。诅咒技能。掀动龙类逆鳞,引起其愤怒,加攻击和攻击度,降防御命中闪避移动度回旋力。职业:主动辅助技能。元神脱离ru身,全属xinx1848,自由飞行,每秒耗费1点ru身血条。ru身除血条外一切状态归零,元神归位后正常。主动单体辅助技能。持续提升当前血值。持续一定时间,冷却1秒。
二转选学技能的功用:举例技能。主动单体强攻技能。喷毒攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,…1级时提升2112倍魔法攻击和五行攻击,额外提升2112倍黑暗元素和木行攻击,1%使无防毒目标中毒,每秒掉血211点,持续1秒。冷却2秒。主动单体攻击技能+辅助技能。提升jin神攻击力。有一定几率使目标退走。主动单体强攻技能+辅助技能。提升jin神攻击力。有一定几率使目标逃跑并放弃抵抗。主动单体强攻技能。以蛇牙咬啮并注毒。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击。产生疼痛效果,降低命中闪避。1%使无防毒目标中毒掉血,持续1秒,冷却2秒。举例技能。辅助技能。具现出21条蛇影,每秒攻击一次周围目标,挥8448%攻击力。持续1秒。冷却1秒。主动单体强攻技能。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击力。使无防毒目标中毒。召唤技能。群攻技能。舞动龙身攻击。额外挥物理和风元素攻击力。攻击一定范围内目标。诅咒。有一定几率使一定范围内群体目标丧失行动力。持续1秒。冷却1秒。群攻技能。若干龙息一起攻击。额外挥魔法攻击力和五行攻击力。诅咒技能。使目标不能动弹。持续一定时间,冷却1秒。主动群体辅助。持续提升群体当前血值,并消除负面状态。持续1秒,冷却1秒。举例技能。主动辅助。提升2112倍招降几率,并有2112%几率战场招降。持续1秒,冷却1秒。主动单体强力辅助。回血+回魔技能。持续一定时间。冷却1秒。
所有选学技能中,我看重的还是没有冷却时间,但有几率限制,而且只能针对蛇类。必须在战斗状态下,不能用来对付实力较弱的对手。加上此前的五个被动技能,活捉技能已经达到1个。其中每1秒固定会有1848%目标被招降,每6秒再有1848%目标被招降,比例按照剩下的目标数来计算。按比例不够一人则不能诅咒。战斗中总计有6336%几率造成活捉,剩下的目标如果不能使用攻击技能,可以先用技能可以提升2112倍招降几率,也就是招降几率达到了原来的3112倍。在技能使用时间之内,实际上每8个俘虏已经可以招降一人。
至于其他的技能,由于暂时用不上,现在就先不提了。总之有了这样强大的实力,我已经完全可以单挑攻山怪了。
简短截说,第一批攻山怪,1级的兔妖已经攻到。两界山两个队63名原始兵力全部出战。这些兵力都是“nn蛇兵”,虽然是我目前低的兵种,却也达到了高达16的等级系数。由于这些原始的妖兵都是级,所以只能依靠装备提升属xin。但依靠白sè装备提升的防御,已经足以跟1级的防御相媲美。经过兵种加成之后,这些nn蛇兵自然就成了我的ru盾。62名原始兵力正好对上62个攻山的兔妖。而我和原始曲长则跟在这62个原始兵力背后,开始使用技能技能使用之后,立刻13名兔妖不能动弹。我一边掏出绑绳扑了出去,一边开始使用。技能使用的结果,是一名兔妖立刻被战场招降。这个兔妖在被我招入“nn蛇兵”之后,又成为我军在战场上的一个的战斗单位。由于这个兔妖本来就是1级,不需要装备也可以达到16级的实力了。接下来我飞地绑住了13个失去行动力的兔妖,拿到了活捉经验,就将这13个兔妖丢给13个nn蛇兵看管了。不但降低自身属xin,就连技能效果也可以降低到原始效果。作为一级职业技能,转的时候只各自提升2%和2%jin神攻击力。这样一来对方目标还不至于被一招搞定。而选的技能自然是。随着攻山怪的数目降低了15个,攻山怪的总数现在是47个。技能使用后,9个兔妖中招重伤,又被我顺利抓住。攻山怪数目骤降到38个。而接下来自然是要充分继续挥群攻的作用,毕竟越早使用群攻,抓住的目标也会越多。而这三个被动技能的效果,同样需要在群攻技能的使用中挥为充分。而且使用任何群攻技能,这三个被动技能的效果都会得到挥。当然,这三个技能的效果都只过五分之一,运气好三次可以效果全出,运气不好就得攻击五次能达到效果了。而级的群攻实在太牛,如果是强攻击,恐怕三次之后大多数攻山怪都得挂掉。好在我的等级只在级,所有的攻击都是弱攻击,经过系统调整之后,没有2次攻击,是搞不定普通小怪的。这样一来我就大胆使用了。成功。8个兔妖中招被擒。使用自然也成功了,5个兔妖中招被擒。这五个技能使用之后,还有也是一个群攻技能,只不过这个技能可以导致目标中毒,实在要担风险,所以又被我过滤。所以接下来我决定用普通单体攻击来了。而所有的普通单体攻击技能中,又是当然的选择。攻击力较低,又没有后续效果,正适合跟这些攻山怪单练。每攻击五拳,总会有三只兔妖中招。前后33拳,余下19只兔妖全部活捉。共计7点经验到手。
而这时候bss兔jin也到了。的剧本中,练级怪已经严格按照将格计算实力了。所以这个游将六格的小bss,等级还是1级,但实力却是普通怪的三倍。对于这种bss怪,就好打了。直接让64个部下团团围住小bss不攻。我站在远处放龙息。反正以我目前的实力也放不死这个小bss,三次龙息之后,小bss就碰上了,无可奈何地被活捉了。1点经验到手。
接下来就是招降第一b怪物了。共计62个俘虏,按照冷却时间一到,就开始招降,兔jin先被招降。接下来又分别招到两个曹将一格队长和四个健将一格伍长。加上此前招降的一个普通兔妖,共是八个降兵到手。这样一来,我的总兵力已经扩大到71人,而且拥有两个曲长四个队长14个伍长,可以小小算得上jin锐了。招降后又是4点经验到手,现在我的经验为21点。
接下来我逐渐用降兵代替原始兵力。1级的八个人除了普通妖怪本来就分别为健将一格、曹将一格和游将六格,实力分别为无将格的两倍、三倍和五倍,加上兵种之后,防御系数分别提升到544、816、和136,等级系数分别为、28、36,即使跟1级的bss相比,防御也要高出一倍。按照同样的战法,很就成功地完成了怪物攻山任务。1个bss不用说,每一轮都另外招降至少两个队长、四个伍长和一个普通怪。尤其是第十b,使用技能的时候,战场招降一个队长,是全部都在伍长以上。另外,根据招降比例,除了这8个人之外,还另外招到八个降兵,而这八个降兵正好填补了2级狼妖以上第五个伍长的空白。合计招降游将六格bss1个,曹将一格队长2个,健将一格伍长49个,普通妖怪9个,共88个。总兵力过一个曲。后面九b怪物分别得到经验428、642、856、17、1284、1498、1712、1926、213,共计获得经验11756,等级提升到7级,余经验1364。
重要的是,我得到了在妖界的第一支部队,计144人,一个曲外加一个队。除两个曲长、五个队长、25个伍长之外,还有九个曲长、17个队长和34个伍长的军官储备。尽管这中间没有一个是有名武将,但在初期来说,已经算得上jin锐了。
第1115章 瓮中捉鳖()
接下来我的主要任务还是在妖界冲级。两界山是特殊系统领地,所以不担心会被玩家攻击。但从下一个游戏日开始,一旦我在妖界建立领地,就必然要跟玩家生利益冲突。所以现在就把基础打牢靠,可以立于不败之地。有鉴于此,反正我的将格够高,目前以我统帅632格的将格,将格等级系数为35。而实际的等级系数,跟将格等级系数相比的等级系数,攻击为4,防御、血条为5,回血为25,命中、闪避、移动度为2,其他为17。这意味着我可以跟过自身实力等级5倍的怪相抗衡。目前我的实力等级为无将格245级,已经完全可以打九转怪了。也就是说,可以越五转打怪。但那样一来,虽然有5倍的经验系数,却需要提升245级以上冲级所需经验,而且要升满35个积累等级能升级。所以这种冲级方式直接被我放弃。由此我必须选择35级的怪来打。跟这样的怪一起,我相当于用无将格7级的实力对付35级的怪,升级还是按无将格7级升,但对付这样的怪依旧游刃有余。而跟这样的怪相比,我现在是转7阶,而35级是六转五阶,依旧是越五阶打怪,但升级就容易多了。甚至我只选择了2级的怪。这样一来,怪的实力降低了3倍,而我还是越5阶。当然,无将格7级是我能够降低的后实力,在这种怪物的转数没有降低的情况下,相对属xin也没有降低,这种冲级方式就方便多了。只不过现在的经验要按7级怪的经验来算,一个怪原始经验为7点,加上经验系数加成,为35点。升到8级需要8543点经验,减去1364点经验存余,为7179点经验。只需要21个怪,就可以升到8级了。此后升到9级、1级,情况也差不多。找到怪区,以我现在的攻击度,也就是不到1秒一级。而1级之后,我已经可以跟5级的怪抗衡,6转杀怪,经验系数为6,每个怪6点经验。等级提升度依旧差不多。简短截说,尽管跟人界相比,我的将格提升度比较慢,毕竟没有郭大、李乐、韩暹这样的硬通货在那里,但是度也不慢了。差不多一个游戏日下来,提个两三万的将格也没有问题。
不过我的等级提升虽然重要,但也只是为下一个游戏日建立多的领地做准备。而到时候要守住领地,还得依靠强力的兵。以低等级的兵获取攻山作战的胜利,在初期虽然有用。但现在玩家平均等级过8级,麾下兵力的等级也上8级,再按照这个方法去打,肯定是给人家送菜。只要等你的攻山战胜利,就进入玩家争霸时期,周围的玩家可以轻易攻克你的领地。现在全民大hun战,基本上就算汪岳这样的铁杆也不介意把我的领地吃掉。没有守卫领地的实力是不行的。而明天建领地后刷的兵力依旧将是级,只能作为炮灰,主力将是目前这151个兵。
在这种情况之下,我当然要优先提升这些兵的等级。现在这151个兵除其中一个蛇jinbss可以招为蛇妖兵之外,其余15个兵都是nn蛇兵。蛇妖兵的兵种加成系数为72,等级系数为26。而nn蛇兵只有加成系数272,等级系数16。不过无论是哪种加成,越转杀敌还是可以的。在一个游戏日之内升到其他玩家1个游戏日升到的等级完全有可能。而到时候经过兵种加成之后,这151个兵将是无敌的存在。另外,当我的将格提升了一千多的时候,实际上根据现在的玩家平均等级,我的累积等级已经足以让我建立皇城了。我当然是立刻建立了1皇城+1都城+1州城+1郡城+1县城+3乡镇+9村庄+一万驻扎地+1万根据地。刷原始兵力1军+1师+1营+1所+1彪+3部+9曲+12万队,合4军+1师+1营+3所+3彪兵力。这其中蛇妖兵可以招到4所+1彪+1部+3曲+2队+2伍,蛟龙兵可以招到4曲+1队,降龙兵可以招到1伍+1人。其余兵力皆为nn蛇兵。因为时间还早,这些兵力都自己跑出去冲级去了。以这些兵力的冲级能力,恐怕到时候也可以冲到玩家平均等级以上。也就是我从一开始就可以拥有4个军的jin兵,应对明天怪物攻城之后的1un局。而且在怪物攻城的过程中,我应该还可以招降5到6个军的兵力,到时候我会有两个路部的兵力对领地进行守御。而再过一个游戏日的话,我的兵力还可以再扩编五倍,达到两个健帅部以上的规模,就加固若金汤了。
而果然很就到了第二个游戏日,怪物攻城开始。我的兵力都已经将等级提升到8级以上,这让他们在经过兵种加成之后,至少拥有了1级以上的实力。于是攻城战中,所有这些兵力都成为ru盾,被我拉到了前线。在这些兵力只守不攻之中,我的表演又开始了。这一次先使用的是。只这一下,8个所+1个彪的兵力就已经战场归降了。对于战场归降的兵力,因为实在太多,所以来不及整编,只能按照事先预定的,立即由我方兵力护送回到后方。接下来自然就是,这一次的数字就没有那么可观了。毕竟这是一个群攻技能,有着范�