网游之三国时代-第503章
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而唐联盟此次会议提出的这个提议,必将解放所有的唐联盟玩家,到时候热闹的混战在所难免。当然,如果发生外人大规模蚕食唐联盟玩家系统领地的事件,唐联盟就会暂时团结起来,先把仗打了再说。
除此之外,纵横四海还提议,中国玩家可以独自自由地跟其他国家的玩家组成共同体,一起打拼利益。用纵横四海的话来说,这是国际化的需要。这个游戏没有国战系统,国战往往都是各国玩家弄出来的。当然,今后会不会有国战系统,目前还不清楚。
最后大家就将目光集中到衔接剧本上了。这次抽出的衔接剧本叫甲午战争,是说倭国拥有一种“五行炮”的武器,以及先进的舰船,于是倭国发动了对高丽国的侵略,高丽国向大汉求援,但大汉的援军却在陆路和水路受到重创,目前倭国已经攻灭高丽国,还攻入幽州和青州,大汉受到严峻的挑战。玩家在衔接剧本开始后,可以加入“大汉阵营”和“倭国阵营”两个阵营中间的一个。
大家都小说就来不由感慨。看来游戏中的衔接剧本,是要将中国的国耻战争全部弄出来,这种设计是非常有教育意义的。尽管现实中已经报了日本百余年侵略和挑衅之仇,但这种心情依旧让我们难以磨灭。
另外大家对“五行炮”这种武器非常感兴趣。因为此前鸦片战争衔接剧本中出现的“魔晶炮”,毕竟在很多游戏中都出现过。而“五行炮”则是开天辟地头一回,到底“五行炮”是怎样一种武器,还得等衔接剧本开启之后见分晓。
第936章 五行枪()
第二天,衔接剧本开启。目前我在三个剧本中的最高将格为3247级统帅格,于是这也就成为我在衔接剧本中的将格。所以目前我的最低持续绝对属性为55,最高持续绝对属性为32。系统自动分配到所有绝对属性上,为力量55,体质55,敏捷32,精神55。这跟上一个衔接剧本不同,没有通过系统转盘来转。同样,初始绝对属性也直接分配为力量、体质、精神0,敏捷37。提升20%之后为力量、体质、精神792,敏捷580。
持续相对属性合计得到3277点,则跟上一个衔接剧本一样,转盘来转。最终我转出生命22,魔法035,命中4,生命回复和魔法回复各的结果。这是一个下下签,我最想要的攻击速度和移动速度都没有。但有了初始绝对属性,持续相对属性转出什么签,对我来说已经不重要了。加上蟠桃和被动技能的提升,我的持续相对属性为攻击2,魔法攻击力3,防御0,魔法防御力80,血条9,魔条283,命中,闪避44,回血4,回魔4,攻击速度3,移动速度4。翻倍后为攻击422,魔法攻击22,防御202,魔法防御02,血条384,魔条572,命中332,闪避288,回血8,回魔28,攻击速度,移动速度8。
而由此而得到的初始相对属性,则没有转,直接为攻击427,魔法攻击27,防御207,魔法防御307,血条385,魔条577,命中337,闪避293,回血3,回魔33,攻击速度2,移动速度3。加上血条魔条538080点,命中闪避770点,防御9200点,攻击点,回血、回魔、攻击速度、移动速度32点,为攻击28427,魔法攻击2927,防御20407,魔法防御22807,血条540008,魔条97,闪避9053,回血45,回魔0,攻击速度43,移动速度45。再加上技能增加,则为攻击30427,魔法攻击327,防御24407,魔法防御2807,血条548008,魔条53,回血5,回魔80,攻击速度3,移动速度85。
由此我现在的属性为:
玩家:张好古
等级:0级(相对属性+20%)
力量792,体质792,敏捷37,精神792
物理攻击:37075;五行攻击:3844;魔法攻击:3938;精神攻击:37075;
防御:38792;魔法防御:484;
血条:77;魔条:930;命中:49024;闪避:48970;
回血回魔:。2。
跟上一个衔接剧本相比,这个剧本中除了命中、闪避、回血、攻击速度和移动速度之外,其他相对属性都超过了上一个剧本一倍。攻防血魔方面,已经可以达到无将格70级以上的实力。而命中、闪避、回血、回魔、攻速、移速方面,则达到了无将格30级以上的实力。
除了我本人之外,照例有0个私兵,一出场就达到我的基础将格3级统帅格。拥有38点的最低持续绝对属性和79点的最高绝对属性。也就是说,一出场的时候,这0个私兵的相对属性将达到攻击228,最大攻击474,防御45(血牛948),血条92(血牛99),五级相对属性最低4,最高7。
而倭国兵力,已经以0级为一个档次,游兵+0级,村庄+20级,乡镇+30级,县城+40级,郡城+50级,州城+0级,基地+70级。游兵的最大攻击达到980,防御达到0,血条达到420,移动速度达到4。除了移动速度之外,其他属性都高过我的兵力。而跟其他玩家的兵力相比,就更加是其他玩家望尘莫及的了。可以说,就算没有“五行炮”,这些倭兵也不好打。当然,“五行炮”跟“魔晶炮”一样,也要乡镇才有。但每个倭兵跟罗马兵一样,同样带着“五行枪”。无论“五行炮”还是“五行枪”,都是2级武器。“五行枪”可以发挥5倍五行攻击力,耗费0%攻击力等量的魔法,攻击速度为3秒钟行炮”可以发挥50倍五行攻击力,耗费相当于攻击力的魔法,攻击速度为5秒钟两次。
“五行枪”为人手一支,目前可以绝对秒杀我的私兵,但游兵使用后对我基本不破防。“五行炮”由乡镇兵力使用的话,目前可以破我的防,而且两炮绝对搞定我。所以我必须提升自己的等级,才能让自己拥有更加强力的实力。此外,就是引入兵种了。
我引入的兵种是“琵琶军团”和“白威军”。首先这两个兵种的品阶比较高,其次还可以带入十二个原始传承者。带入的原始传承者为琵琶精、张伟、李乐、朱云、王松、陶易、原平、刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云。两个兵种在最佳状态下分别为超九十六阶和超八十一阶兵种。“琵琶军团”为+82+208级,“白威军”为+8+208级。
经过长期升级之后,“琵琶军团”在最佳状态下,攻防血系数分别为27、85、。而攻击速度和移动速度系数则为72、7。其他系数加在一起,也才274点。也就是说,最重要的五个相对属性,防比较平均,血爆的稍少,而攻击、攻击速度和移动速度等属性则爆的非常多。就算防和血,本身系数值就比较高,爆的虽少,但已经很不错了。
“白威军”在最佳状态下,攻防血系数分别为58、70、7。命中和闪避爆了8、9。魔法5,回血53,回魔59,攻击速度53,移动速度78。这个兵种0级的时候,攻防血系数为97。攻击+比较平均,防御和血条分别爆了+3和+9,这就比较高了。另外命中和闪避爆了8和9,也是非常重要的。最重要的是,78的整}理移动速度系数,比琵琶军团还要高。之所以选择“白威军”而不是“豹威军”,除了“白威军”本身牛掰之外,更加重要的是,“白威军”兵种更全,不像“豹威军”只能有骑兵。
经过引入兵种之后,在最佳状态下,五个“琵琶军团”的私兵可以达到攻击4947、最大攻击9858、防御8430(血牛防御72900)、血条5392(血牛血条威军”稍次,但也相差不大。有了这样的防御,“五行枪”已经不能破防了。
而带入的十二个原始传承者,将格最高的关羽也才9级统帅格。相比之下,这些传承者还不如十个私兵。但传承者都经历过“获取治下”的任务,好歹也拥有血条魔条34点,防御4800点,攻击32000点,五级相对属性各8点。初始实力远在私兵之上。经过兵种加成之后,跑到村庄里面去玩已经完全不是问题了。
第937章 抓俘虏()
“琵琶军团”和“白威军”两个兵种,目前所有传承者都在,所以除非传承者分开,一般情况下最多降低18个兵种品阶,“琵琶军团”仍然有超七十八阶,“白威军”依然有超六十三阶。这种情况下10级以后增加的相对属性系数不变,只有攻防血各减少6点。而以目前的攻防血系数来说,6点根本就是一个非常小的数目。也就是说,只要传承者都在,两个兵种的战斗力都没有本质的降低。
经过兵种加成之后,我的防御达到600万以上,血条达到一亿。而10级游兵的最大五行攻击力为1155,“五行枪”最大攻击为12705。在这个基础之上,散兵将领的“五行枪”最大攻击为148;20级村庄兵的“五行枪”最大攻击为,村庄伍长“五行枪”最大攻击为,村庄队长“五行枪”最大攻击为67760;乡镇兵、乡镇伍长、队长、曲长的“五行枪”最大攻击分别为12万、14万、16万、18万,“五行炮”最大攻击分别为120万、140万、160万、180万;县城兵、县城伍长、队长、曲长、部长、彪长的“五行枪”最大攻击分别为21万、24万、28万、31万、35万、38万,“五行炮”最大攻击分别为210万、240万、280万、310万、350万、380万;郡城兵、郡城伍长、队长、曲长、部长、彪长、校尉的“五行枪”最大攻击分别为32万、38万、43万、48万、54万、59万、64万,“五行炮”最大攻击分别为320万、380万、430万、480万、540万、590万、640万;州城兵、州城伍长、队长、曲长、部长、彪长、校尉、统领、上将的“五行枪”最大攻击分别为46万、54万、62万、69万、77万、88万,“五行炮”最大攻击分别为460万、万、880万;基地兵、基地伍长、队长、曲长、部长、彪长、校尉、统领、上将、都督的“五行枪”最大攻击分别为63万、73万、84万、95万、105万、万、126万、137万、147万、159万,“五行炮”最大攻击分别为630万、730万、840万、950万、10万、1470万、1590万;关隘兵、关隘伍长、队长、曲长、部长、彪长、校尉、统领、上将、都督、元帅、一级列帅“五行枪”最大攻击分别为82万、95万、109万、122万、136万、149万、163万、176万、190万、203万、217万、0万,“五行炮”最大攻击分别为820万、9万、1490万、1630万、1760万、1900万、2030万、2170万、00万。也就是说,郡城以下的“五行炮”对我根本不破防,州城曲长以上对我的伤害分别为30万、110万、190万、260万、340万、420万,分别需要100炮、50炮、40炮、30炮、20炮才能搞定我;基地伍长以上对我的伤害分别为70万、180万、290万、390万、500万、600万、710万、810万、930万,分别需要100炮、炮、17炮、15炮、13炮、11炮才能搞定我;关隘兵以上对我的伤害分别为160万、290万、430万、560万、700万、830万、970万、1100万、1240万、1370万、1510万、1640万,分别需要60炮、30炮、20炮、17炮、15炮、13炮、11炮、9炮、8炮、8炮、7炮、7炮可以把我搞定。乡镇、县城、郡城、州城、基地、关隘的五行炮数量分别为1座、10座、100座、200座、500座、1000座。所以以我目前的实力来说,独自打郡城完全没有问题,但要打州城以上,就只有等着挂掉了。
至于十二个传承武将,打乡镇完全可以胜任,毕竟乡镇只能开一炮,虽然可以破防,却根本就轰不掉这些传承武将的血条。而到了县城以上,这些传承武将也就是几炮可以搞定,而县城倭军的魔力足够维持“五行炮”的持续攻击。
十个私兵,则一炮也挨不了,甚至村庄的“五行枪”,也不是这些私兵所能够承受。
如此一来,如何打也就敲定了。我负责打郡城和县城,传承武将打乡镇和村庄,私兵杀游兵。分三路进行。我现在后悔没有引入“狼骑兵”了。主要是觉得“狼骑兵”的品阶没有这次引入的两个兵种高,但实际上10级以后,尤其是100级以上的兵种,本身的品阶已经不太重要了,毕竟任何兵种在+1级之后每次升级都是固定随机提升3点相对属性。但世界上没有后悔药,反正引入狼骑兵还有机会,现在只能如此了。
我又想到上次是因为第一个招降到罗马兵,所以才能引入狼骑兵,现在也要先招降到倭兵再说。但从“抗倭战争”剧本我就清楚,倭兵基本是不投降的,这次麻烦大了。立刻拖出官网,终于发现,衔接剧本中的倭兵招降几率为万分之一。而且不能累计,只能在一次战斗中来计算,采用取整法。也就是倭兵俘虏不足一万的话,就招不到降兵了。对于这个规定,我欣喜万分。毕竟目前来说,也只有郡城可以一次俘虏一万个倭兵,所有的玩家中,也只有我最具备这个实力。其他包括十四妹在内的联盟核心玩家,防御比我低了至少四分之一,郡城的五行炮已经可以破他们的防了,显然不可能在100座五行炮下面讨到好。
不过事情没有绝对,我必须抓紧时间,否则到时候被别人抢走第一就只有喊天了。系统是不会通报那个第一的。想到这里,我立刻下令,十二个传承武将负责攻打乡镇和村庄,十个私兵负责攻打游兵,而我则首先冲向了最近的郡城。
抓俘虏是一个非常精细的技术活。因为用力过度就会把敌人打死,不用力又抓不到俘虏。在这种试图独立抓俘虏的情况之下,还必须利用点穴术,封闭对手的穴道。好在我对于抓俘虏早有心得,连关羽张飞都能抓得过来,更何况这些40级的倭兵。这个衔接剧本中,将领的等级不再高出部下,而是将实力体现在将格上。
整整花了三个多小时,我才以一秒钟抓一人的速度,将郡城中的倭兵全部封住了穴位。而这时候战斗胜利和夺占郡城的消息也到了。立刻进行招降,果然,投降率很低,但终于有一个郡城兵投降,成功获得了新增兵种的机会。
这次是衔接剧本中第一个招降倭军,所以奖励也就变成了可以新增一个倭国兵种。这让我新增“狼威军”的图谋破产了。最终我新