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第460章

网游之三国时代-第460章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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    十四轮之后,我还是以14分不败领先。十四妹和卡扎菲也都取胜,以13分继续成为竞争者。大流士和德鲁巴也同样取胜,以第一集团的追赶者

    第二集团中,无法无天和汪岳继续胜出,以第一集团。纵横四海和藤原以第二集团竞争者。休生伤杜以9分独自成为追赶者。舍身炸碉堡、四弟、流弊、五弟以8分成为最佳尾随者。八匹狼和靖国神厕以7分成为次佳尾随者。八阵图和侯奇则以6分成为又次尾随者。

    张晨曦的积分达到第三集团领跑者。水漫金山、酒神、倾国倾城和十一妹则以第三集团竞争者。波比独自以3分保持着跟垫底集团的亲密接触。

    垫底的第四集团中,十三弟进入了2分族,这样他就跟婆罗门、君之代、伊莎贝尔和吴起同样拥有了向第三集团发起冲击的机会。只有凯瑟琳依旧第十五轮赛程:1号我就是高手对16号舍身炸碉堡,2号无忧真人对30号卡扎菲,3号文明威武对29号吴起,4号流弊对28号伊莎贝尔,5号唯我独玩对27号凯瑟琳,6号德鲁巴对26号纵横四海,7号阿童木对25号倾国倾城,8号休生伤杜对24号婆罗门,9号诸葛谅对号酒神,10号无法无天对22号张晨曦,11号飒爽英姿对21号水漫金山,12号八匹狼对20号君之代,13号靖国神厕对19号波比,14号大流士对18号八阵图,15号物以稀对17号后起之秀。

    联赛的间隙,终于出现新闻了:列国玩家全部“清除”了我在倭国、吕宋、爪哇、傲来的势力。这一点早在我预料之中。印加、玛雅、阿特兰蒂斯也在列国玩家的攻击大潮中“飘摇不定”,这一点也在我的预料之中。在罗马、巴比伦和埃及,阿拉伯玩家已经跟西方玩家开始有所冲突。罗马帝国的阿拉伯玩家巴拉克本就是联盟成员,战略已经跟他讲了,他本人不着急,如今却煽动得其他阿拉伯玩家很着急。而埃及的玩家领袖金字塔,巴比伦的玩家领袖空中花园,也向我抛来了橄榄枝。我已经跟大流士和巴拉克联系,希望他们派出军队参与其中,尽量势均力敌,让战况更激烈一些。总之最后的目标,就是要让这三个国家不再有西方势力,而我们的联军却可以捞到好处。西方玩家跟西伯利亚国的俄罗斯玩家也起了冲突,目前喀秋莎正在组织俄罗斯玩家跟西方玩家对掐。

    而我的想法是,这是一盘大棋,目前列国玩家的矛盾还没有充分暴露出来,在这个时候,我不可以无谓地解决冲突,让列国玩家再次联合起来。否则最后还得出现整个游戏的世界大战,无论输赢都是失败。

    对于我目前的想法,我很坦诚地告诉了大流士、巴拉克、金字塔、空中花园这些盟友。喀秋莎是不用告诉了,她本人早就有相同的想法。而当我告诉这些盟友,我们未来的棋局中也包括史努比孟德斯鸠喀秋莎波比这些游戏大鳄的时候,这些盟友一下子吃了定心汤圆。在他们看来,一个低调的联盟控制游戏的时代已经到来。而他们就是第二系统的组成部分之一。到时候他们只管坐着收钱,看着人家拼得头破血流就可以了电脑~访}问o~}

    而这几天,我的太平五斗经又修炼出两个技能,“五斗道法”和“装备性能优化”。前者是一个被动技能,跟“黄巾道法”效果一样,可以叠加。后者则可以大幅度提升装备的性能,从耐久到属性到附加技能,1级的时候都有20%的增幅。

    而接下来,游戏将迎来第十五轮联赛、神秘玩家的新诅咒和列国玩家在黄巾剧本的攻击了。

第842章 女娲兵的升格() 
本轮我增加的兵种是“女娲兵”。这个兵种因为不适合空战,所以我没有传给联盟玩家。但这个兵种在地面作战中非常牛掰。不需要紫萱亲自在,只要化蛇就可以拥有超八阶的战力,已经可以跟天使兵抗衡了。兵种名称我没有修改,紫萱作为传承者之后,却发生了一个变化,那就是兵种提升一阶,并且可以飞行作战了。“化蛇”也变成了“化龙”,时间由每个游戏日一个小时增加到每个游戏日两个小时。“化龙”后兵种提升六阶并且原本紫萱参战不增加兵种品阶,也变成了增加七个品阶。也就是说,“女娲兵”原始兵种等级将提升为超四阶,“化龙”后为超十阶,紫萱在为超十一阶,紫萱在且化龙为超十七阶。实在没有想到,“女娲兵”进入联赛后竟然蜕变为最厉害的兵种,超过了“邪剑兵”。

    还有一个让读者愤怒的设定,因为“女娲兵”这个名字好听我没有改名,“女娲兵”竟然没有象其他兵种那样变成我的专用兵种,其他玩家也可以使用这个兵种了厚颜无耻的作者第一时间想到的不是如何平息读者的愤怒,反而是在那里yy开了,下一次有好兵种不要改名啦。

    读者来不及表达更深层次的愤怒,因为本轮联赛又开始了。

    本轮联赛中,非德比战再次拥有五场:流弊对法国妞,十四妹对凯瑟琳,休生伤杜对婆罗门,八匹狼对君之代,靖国神厕对波比而十场德比战的结果为:我胜舍身炸碉堡,十三弟负卡扎菲,五弟胜吴起,德鲁巴胜纵横四海,藤原胜倾国倾城,汪岳胜酒神,无法无天负张晨曦,十一妹胜水漫金山,大流士胜八阵图,四弟胜侯奇。

    非德比战中,因为五个联盟玩家上一轮没有对上列国玩家,所以云团都是趁做的。也就是说,大家拥有的云团,还是只有120,一级云团乘坐五人,大约可以搭载600人。搭载的人数太少,又来不及做足够的“搬运术”技能符,所以只能进行远攻这样,这600人就可以利用“云团”变成空军,却可以依旧拥有不是空军的兵种。而这个兵种呼之欲出,自然就是魔弓手。

    由于魔弓手品阶比较低,所以属性方面基本上只有天使兵的三分之一。但魔弓手可以远攻,同时还可以群攻,经过精确的计算之后,远远地放对方的风筝,还是能够起到很好的攻击效果的。由于大家的速度基本相似,对方只要不进行拉网式攻击,就只能一直被魔弓手放风筝而对方若是要拉网式攻击,势必兵力会分散,而除了魔弓手之外的其他兵力就大有作为了。

    这种战术再次打了波比等人一个措手不及。在紧张的空战中,换了你和我,照样也会被打个措手不及。所以比赛再次没有悬念,联盟玩家全胜。

    十五轮之后,我依旧以15分不败领先。十四妹和卡扎菲也还是以14分随后大流士和德鲁巴也以13分再随后。

    第二集团中,汪岳以12分独领风骚,保持着对第一集团的紧咬态势。无法无天和藤原以11分紧随。纵横四海和休生伤杜也以10分再紧随。四弟、流弊、五弟以9分又紧随。舍身炸碉堡、八匹狼、靖国神厕以8分继续紧随。

    再次形成了新的第三集团。八阵图、侯奇、张晨曦同积6分领跑十一妹则以5分紧随。水漫金山、酒神、倾国倾城以4分再紧随。波比3分又紧随。婆罗门、君之代、伊莎贝尔、吴起和十三弟依旧以2分挣扎在降级线上。凯瑟琳1分垫底形势更差。

    本轮的特点是第一集团和第二集团跟后面的差距拉开。而后面两个集团已经合并,目前都在为降级挣扎。当然,第二集团的形势也不容乐观,随时都有降到第三集团之虞。但这个可能性无限趋近于零。因为第三集团有14个人,除了五个列国玩家之外,其余9人几乎都是让分专家,在此后的比赛中恐怕还得无限让下去至于五个列国玩家,以目前的形势来说,如果一个都不降级,估计打死谁谁也不相信。所以第二集团实际上已经安全了。第三集团的张晨曦,很快也会进入第二集团,保级基本无虞。今后的悬念就是列国玩家到底有多少可以脱离降级区了。

    第十六轮对阵:1号我就是高手对17号后起之秀,2号无忧真人对3号文明威武,4号流弊对30号卡扎菲,5号唯我独玩对29号吴起,6号德鲁巴对28号伊莎贝尔,7号阿童木对27号凯瑟琳,8号休生伤杜对26号纵横四海,9号诸葛谅对25号倾国倾城,10号无法无天对24号婆罗门,11号飒爽英姿对号酒神,12号八匹狼对22号张晨曦,13号靖国神厕对21号水漫金山,14号大流士对20号君之代,15号物以稀对19号波比,16号舍身炸碉堡对18号八阵图

    联赛对于列国玩家无疑是郁闷的。但联赛之后,列国玩家就不再郁闷了。随着神秘玩家发动“白兵咒”,列国玩家在黄巾剧本对中国玩家的反击开始了。当然,其实就是对我的反击。

    经过“白人咒”“白私咒”“白将咒”和“白兵咒”之后,目前我剩下的兵力也就只有系统的兵力。当然,经过20天的恢复之后,还有400亿基本部属。我自己的家将、私兵、基本部属恢复得并不多,合计也就3780人,其中3600人为家将的私兵。系统兵力方面,只足够防守黄朝本土,我早已撤回。现在就连王大虎的“流威军”、张松的“海波军团”、包括王大虎和张松本人都被诅咒掉了,唐白、宋红、刘真等传承者也同样作为基本部属被诅咒掉了。不过经过两个游戏月之后,我也已经恢复了王大虎、张松、唐白、宋红、刘真、张铁、邪剑仙、紫萱等90个传承者。其他武将现在才有机会恢复,我首先恢复了重楼,其他人还有待恢复。

    而在列国玩家那边,其实也差不多只有400亿基本部属,没有任何玩家拥有系统兵力。毕竟激活本国地图的任务不在这个剧本。这样的力量对比让我决定修改一下先前的策略。毕竟当前的战争中,基本部属绝对碰头的态势,注定可以招降到更多的基本部属。这些不要钱的兵力可是越多越好。

    所以我的战略也就呼之欲出,再次跟列国玩家打一次游击战。以绝对的优势兵力围歼对方的少数兵力。然后获取尽量多的基本部属。u

第843章 战端又开() 
400亿基本部属,我让贾诩带着40亿到巴尔干半岛发展,张曼成带着40亿到中东跟大流士、巴拉克、金字塔和空中花园会合,樊梨花带着40亿到非洲跟德鲁巴和卡扎菲会合,秦琼带着40亿到乌丸跟中国玩家会合,邓让带着40亿到美洲,李黑带着40亿到澳洲发展,王大虎、杜白、牛三柱各自带着10亿在倭国、吕宋、爪哇发展。其中,贾诩还负责整个欧洲的发展。所有九个带兵将领,已经带着我制作出来的传音盘,可以随时跟我保持联系,而不必借助于玩家。直到这时候,我才后悔没有将徐长卿设定为永恒部属,要不然其他剧本中也可以使用传音盘了。下一次保留文学人物,我一定优先考虑此人。

    这九批人马安排已定,我带着余下的吕布、朱云、魋刑,以及邪剑仙、紫萱、重楼、唐白、宋红、刘真、张铁等90多个兵种传承者,还有余下130亿基本部属来到夷州。

    之所以如此安排,主要是因为现在就对列国玩家进行毁灭性打击是不明智的。毕竟列国玩家的基本部属还没有完全恢复,现在的大规模出击获得不了多少利益。而且矛盾也还没有完全发展起来,如果我现在就重新表现出强势,势必让列国玩家重新联合起来,不利于分化之后各个击破。这种亏本的买卖我当然不会做。

    贾诩给我预想了列国玩家的战略。多半会采用声东击西的办法。主力声东,其他部队击西。通过大张旗鼓地攻击大汉本土,吸引中国玩家的注意力,然后趁机夺占世界各地的中国玩家领地。这其中,尤其是我在战争中得到的列国玩家领地,会成为首选目标。

    而列国玩家如果要攻击大汉,势必又要选择目前中国玩家领地最密集的夷州乌丸三地。乌丸背靠大陆,攻击起来并不容易。所以列国玩家的目标就呼之欲出了,夷州和***。可以预期,这里必然发生一场大战,初期主要是牵制中国玩家的主力,后期看情况,列国玩家会根据形势发展,决定这路兵力进攻还是撤退。

    不过中国玩家既然在夷州发展,自然绝大多数兵力都集中在这里。整个中国玩家的兵力,如今同样达到了200亿,再加上跟中国玩家结盟的列国玩家,同样拥有100亿的兵力,整个兵力集结起来,超过300亿。跟列国玩家相比,绝对人数上稍稍吃亏。但列国玩家在派出击西的兵力之后,兵力差不多跟中国玩家持平。这场大战,估计将会是一场拉锯战。所以我这130亿兵力投入之后,无异于一股生力军。当然,无论是这130亿大军,还是其他九路大军,目前我都不会让基本部属参战,万一让列国玩家通过战争招降到更多基本部属,那就是养虎遗患了。我的想法是,让这十路大军先在列国玩家耀武扬威的时候,招降到一批刷新兵力,然后我再依靠这些刷新兵力作战。这样即使被列国玩家招降,投降的也是刷新兵力,而不是基本部属。

    不过就我目前的布置来说,这也是多余的考虑。因为除了那些垃圾诱饵兵力之外,我已经不打算再给列国玩家留下任何俘虏。世界各地的游击战,我将做到每战必胜,取胜后搬走所有军需,对列国玩家进行坚壁清野。

    因为双方调兵都需要时间,列国玩家虽然提前进行了准备,却也需要从最近的吕宋国向夷州发动攻击,没有三五个游戏日到不了夷州,所以第一天没有战事。而我也趁机让所有中国玩家迅速组织起来,在夷州就地补充刷新兵力,战争的时候就把这些刷新兵力推向前线。让这些刷新兵力顶在前线,不仅可以保护基本部属,而且刷新兵力本身就高出玩家平均等级200级,经过势力加成和兵种加成之后,战力更加强横,这远远不是那些列国玩家的基本部属所能够抗衡的。照理说列国玩家有过教训,不应该再派出基本部属出来作战了,但是现在大家都没有其他兵,为了�

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