网游之三国时代-第220章
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第三个原因是魔法师可以随时引爆其中一个或者若干个无形烟焰,辅助大量无形烟焰对目标进行围困。无形烟爆更加强大的杀伤力可以更加有效地阻挡目标逃跑。
在阻敌方面,整个宽广的地域中积聚辐射和精神攻击的分布是相对平均的,目标带动的无形烟焰对于整个技能控制范围来说,完全可以忽略不计。所以整个技能形成的死域相对比较平衡,能够控制的范围也比较广大。在无形烟焰爆炸之后,还可以在局部形成更加强力的死域。
跟“隐焰连爆”相比,即使无形烟焰跟踪目标追击而走,无形浓烟依旧继续在原来的位置进行辐射积聚,让整个技能控制范围产生越来越强的辐射。阻敌范围方面,跟“隐焰连爆”一样,“烟焰连爆”的技能控制范围非常广大,阻断一个小平原的道路不成问题。
跟“烟焰环爆”一样,“烟焰连爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“烟焰连爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,而且攻击范围比“烟焰环爆”更大,系统对这个技能进行了三十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间十个月的限制。去看看网 7kaNKan。
“隐焰强袭”是“无形焰”的第七个升级版本。这是“强袭”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的操控之下,接连不断地以高速对同一个目标的同一个部位发动攻击。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰强袭”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标2472%的状态,每秒降低敌方目标1236%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,若干无形焰在高速运动中间,本身的势能汇合强大的动能,对目标产生接连不断的冲击力,达到击伤或者击退目标的效果。因为无形焰不能被对方看见,所以是一个暗杀的绝好技能。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰一开始运动速度较快,所以辐射不容易积聚起来。但当无形焰击中目标或者无形焰掠过目标开始减速之后,辐射积聚的效果将逐渐显现出来,更兼若干无形焰几乎积聚在同一个点上,辐射的积聚速度非常快,很快就可以形成一个死域。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。但若干无形焰接二连三地击中目标,使目标根本来不及进行反应,无形焰的接触性攻击就逐渐发挥了作用,跟目标造成巨大的伤害。
在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。而目标周围10米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。由于每一个无形焰都是高速运动,所以目标根本来不及在第一次的精神伤害之后产生危机意识,就已经被无形焰接近身边,产生更加强大的精神伤害。随着击中目标的无形焰越来越多,这种精神伤害的总量也是非常可观的。
作为状态辅助,“隐焰强袭”主要是在无形焰击中目标或者掠过目标而停止之后形成的辐射范围周围来达到辅助目的的。这个技能的好处是每个点上集中的无形焰比较多,可以在比较小的范围内进行非常强力的辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“隐焰强袭”的状态提升同样高达3072%,可以持续总辅助时间的500倍时间。每秒可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着1236%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加1236%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的500倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的500倍。
作为特殊辅助,“隐焰强袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
“隐焰强袭”虽然是一个强力的单体攻击技能,但无形焰本身有一定的持续时间,所以在进攻单体的同时,也能对其他目标形成扰乱的作用。不过物理攻击和接触性攻击的指向都只是单体,所以扰乱作用主要还是辐射扰乱和精神攻击扰乱。
“隐焰强袭”的困敌作用比较有限。这主要是因为无形焰太过于集中,所以除了首当其冲的目标之外,其他目标可以很方便地躲藏到安全地带,从而避免受到技能的攻击。
但“隐焰强袭”的阻敌作用,如果延迟时间足够,却可以得到发挥。若干无形焰在同一个点上进行辐射的积聚和精神攻击的汇聚,比分散的无形焰能够更快地形成死域。经过积聚之后,阻敌的范围甚至超过了单个的无形烟焰。一般情况下,“隐焰强袭”可以阻断四十米宽的道路。
“隐焰强袭”是一个持续性一次性单体强攻技能,虽然无形焰的持续时间并不长,但因为若干无形焰积聚在同一个点,持续时间可以得到叠加,再加上单体攻击的能力本身比较强力,所以系统进行了战场魔力限制和冷却时间一个月的限制。
第398章 火系魔法70()
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“烟焰强袭”是“无形烟焰”的第五个升级版本。去看看网 7…K…aNKan。。这也是“强袭”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形烟焰,在魔法师的操控之下,高向目标动连续的攻击。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“烟焰强袭”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标的状态,每秒降低敌方目标的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“烟焰强袭”通过无形烟焰的高运动,将本身的势能转化为动能,对目标产生接二连三的打击。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。同时无形烟焰的质量比无形焰更大,所以攻击力也更强。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰一开始运动的度非常快,所以无形烟焰本身积聚的辐射并不强。这时候无形浓烟则在无形烟焰的运动轨迹上不断扩散,担当着主要的辐射积累任务。经过对空中气元素和地面土元素的影响而形成二次辐射,在无形烟焰击中目标之前,已经开始形成辐射控制区域。等到无形烟焰击中目标之后,或者因为没能击中目标而逐渐减直至最终停止下来,无形烟焰本身的辐射积累也迅加快,通过跟二次辐射的相互作用,辐射积累的度更是飞加快。去看看网 7…K…aNKan。跟“隐焰强袭”一样,“烟焰强袭”也是若干无形烟焰集中在一个点上,所以辐射积累的度更是快过其他无形烟焰相关技能。迅形成的死域对目标形成强大的威胁。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。无形烟焰前仆后继地击中目标并在目标身体表面产生停顿,接二连三的打击的同时,接触性攻击逐渐展开,由于是多个无形烟焰对目标同一点的攻击,所以伤害也是不断持续增强的,对目标产生非常致命的伤害。同时无形浓烟的接触性攻击也挥作用,通过渗透目标表皮或者进入目标内脏,产生强力的接触性攻击力。尤其是侵入内脏的无形浓烟攻击,其效果更加强力。
在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对2o米以内的目标进行损血性攻击,2o米以外的目标进行精神威压。而目标周围2o米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。而在若干无形烟焰在同一个攻击点汇集之后,更是让损血性攻击范围有所扩大。一般来说,攻击点1oo米之内的目标都会造成损血。
至于精神威压,更是几乎每个无形烟焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。
无形浓烟中也同样会产生精神攻击,在无形浓烟弥漫的范围之内和之外5米之内,都会造成损血性精神攻击。去看看网 7…K…aNKan。在5米之外,无形浓烟的精神威压也同样存在。
作为状态辅助,“烟焰强袭”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。一方面可以让本方目标得到状态辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“烟焰强袭”的状态提升同样高达可以持续总辅助时间的8oo倍时间。每秒可以恢复2o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的8oo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的8oo倍。
作为特殊辅助,“烟焰强袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于无形烟焰的攻击是接二连三的定点单体攻击,所以对于单体本身来说,攻击本身已经足以致命,扰乱的效果不是很显著。但对于其他目标来说,这个技能却能够达到一定的扰乱作用。不过物理攻击和接触性攻击都是针对单体,对其他目标不能造成影响。剩下的扰乱,除了恒定的咒语扰乱之外,就是辐射攻击扰乱和精神攻击扰乱了。而在这两类攻击中间,都存在着无形烟焰本体和无形浓烟两种形式的扰乱。
“烟焰强袭”的困敌作用相对较为有限。这是因为这个技能本身是单体的强力必杀技能,从一开始就将攻击力主要集中于特定的单体,而且毁灭性的攻击力足以让单体在直接攻击中被消灭。这样对于其他目标来说,受到的威胁就相对要小一些,完全可以在死域形成之前逃离。不过因为无形烟焰和无形浓烟都是无形无影的,目标不好判断威胁来自何方,也不是那么轻易能够逃脱。一旦目标在攻击范围内长期迁延,等到死域形成,困敌的作用就能够充分挥了。
在阻敌方面,“烟焰强袭”却可以挥巨大的作用。因为当无形烟焰停止运动之后,若干无形烟焰在同一个点停留下来,同时产生辐射攻击和精神攻击的积累,再加上无形浓烟在辐射攻击和精神攻击上的积累,可以迅形成强大的死域。一般来说,“烟焰强袭”阻断1oo米宽度的道路不成问题。
“烟焰强袭”是一个持续性一次性单体强攻技能,虽然无形烟焰的持续时间并不长,但因为若干无形烟焰积聚在同一个点,持续时间可以得到叠加,同时无形浓烟也在有限的范围内得到强力的叠加,再加上单体攻击的能力本身比较强力,所以系统进行了战场魔力限制和冷却时间两个月的限制。
“隐墙强袭”是“无形焰墙”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形焰墙,全部连接在一起,然后以高如火车一般穿过同一个目标的身体。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。这个技能并不是城墙技能。
作为直接攻击,“隐墙强袭”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标的状态,每秒降低敌方目标的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“隐墙强袭”是依靠无形焰墙本身的势能转化为动能,以高穿越目标,不断对目标整体和局部造成强大的冲击力,直到无形焰墙全部穿过目标为止。由于无形焰墙拥有强大的质量,本身的势能相当大,高运动之后产生的势能自然也非常可观。即使是神级的高手,也会被撞击得七荤八素,更不用说级以下的高手了。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“隐墙强袭”跟“隐焰强袭�