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第185章

网游之三国时代-第185章

小说: 网游之三国时代 字数: 每页4000字

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攻击目标,则将火墙或者烈焰墙的外焰对准目标,让外焰持续穿过目标,造成持续的灼烧。

    一般来说,高温辐射在这种进攻中派不上多少用场,因为火墙或者烈焰墙前进的速度实在太快,来不及对目标造成更大的伤害,火墙或者烈焰墙就已经飞走了。烈焰灼烧虽然能够产生作用,但同样因为火墙或者烈焰墙高速穿过的关系,造成的伤害力倒反不如“火墙蜿蜒”。这跟火系的其他单体强力攻击技能不同,其他类似技能在击中目标之后,火焰将停留在目标身体表面,造成的伤害也是持续性的。而火墙却是以整体存在,只有火墙穿过目标身体的时候,外焰灼烧才发挥作用。而且在正面穿透目标的时候,只是以火墙或者烈焰墙的焰心和内焰部分穿过目标,灼烧的效果更是大为减轻。所以这个技能最大的功用还是物理攻击。

    尽管“火墙急袭”是作为一种强力的单体攻击而存在,但火墙或者烈焰墙具有持续性,并且在穿透目标之后仍然存在,所以火墙可以同时对攻击路线上所有的单体发动攻击。在这个意义上,“火墙急袭”同时也是一种特殊的群攻技能,类似于“鬼戟”这样的技能。不过作为一次性强力技能,这个技能的初速度虽然惊人,在运动中也会逐渐降低速度。如果击中目标的话,这个初速度还会继续降低。到最后,高速运动的火墙或者烈焰墙会逐渐成为低速前进直至静止的火墙或者烈焰墙。

    一般来说,如果没有击中目标,火墙或者烈焰墙可以前进到500米的距离才停下来。每击中一个目标,会缩短一米的前进距离。也就是说,这个技能可以以高速击中500个目标,并且这500个目标必须在500米的攻击距离之内。而实际上的计算还不是这样计算的,因为前进250米,击中250个目标之后,加上减少的250米距离,整个500米距离就已经被耗尽了。所以火墙或者烈焰墙在这个技能中最多能够攻击到的目标只有250个。

    作为状态辅助,同样因为一次性强力技能的关系,状态辅助的效果没有其他技能显著,而且需要将目标排列成500米的两个纵列,火墙或者烈焰墙从纵列之中穿过,达到辅助的目的。实际上是没有人愿意用这个技能来进行状态辅助的。因为“火墙壁立”的另外五个升级版本,哪一个的辅助功能也比这个技能要好。

    作为特殊辅助,这个技能有攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标六种功能。其中攻击扰乱和视觉扰乱因为高速的攻速得到了加强,高温辐射扰乱则跟高温辐射攻击一样,效果大大减弱。

    “火墙急袭”的困敌功能比较特殊。这个功能主要用于火墙和烈焰墙前进路线上目标众多的时候。魔法师在使用这个技能的时候,将火墙或者烈焰墙的尾部设置为封闭的。这样当第一个目标被火墙或者烈焰墙穿过的时候,到了火墙或者烈焰墙的尾部就会被阻挡在火墙或者烈焰墙之内,跟随火墙一起前进。第二个目标又会因为第一个目标的阻挡,同样被封闭在火墙或者烈焰墙之内。直到火墙或者烈焰墙内部封闭总数超过十个目标的时候,火墙或者烈焰墙尾部的封闭将会打开,后面的目标再进入火墙或者烈焰墙的时候,虽然也会被挡在火墙或者烈焰墙之内,第一个进入火墙或者烈焰墙的目标却会被撞飞脱离火墙。这种设置可以保持火墙或者烈焰墙内部总是集中数量适宜的目标,被困在火墙或者烈焰墙之内,经过火墙内部的高温攻击和窒息攻击,在被撞飞出火墙的时候,基本上凶多吉少了。

    而“火墙急袭”的阻敌功能,则在火墙停下来的时候才发挥作用。这种特殊辅助,一般都在魔法师需要阻断某个要道的时候,这个要道距离魔法师较远,中间又没有敌方目标进行阻隔,就可以利用这个技能将火墙或者烈焰墙运动到合适的位置,起到阻挡敌军的作用。不过那样的话,魔法师将改变火墙或者烈焰墙初始的运动角度。也就是说,魔法师并不总是让宽高横截面的垂直线作为运动角度,将角度改变甚至直接以长高横截面向前推进,有利于更加充分地达到阻断效果。

    在隐藏本方目标方面,这个技能也非常有用。可以以高速将本方目标运载到需要的地方。尤其是在水面上使用这个技能的时候,本方目标直接被火墙或者烈焰墙带到某个水域,火墙或者烈焰墙一边对敌方目标形成攻击和扰乱,本方目标却可以直接从水底钻出来发动攻击,而不必等到火墙或者烈焰墙失去效力的时候,也不必费事去挖地道。

    作为“火墙系列”的终极技能之一,无论是直接攻击还是特殊辅助都很强力,单体的强力攻击却能发挥群体攻击的作用,威力实在强大。所以系统给出了三种限制:一是魔法恢复的限制;二是技能使用后不能后续操作;三是每半年只能使用一次。

    “火墙狂舞”是“火墙系列”的另外一个终极技能。这个技能是“火墙蜿蜒”的升级版本,要求魔法师同时具现出若干火墙或者烈焰墙,分别按照一定的轨迹高速来回蜿蜒前进,控制一大片地域。这是一个强大的群攻技能,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面都很强力。

    “火墙狂舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种。

    在物理攻击上,由于火墙或者烈焰墙不断地运动,可以像“火墙急袭”一样形成强大的冲击力。不过这种物理攻击会随着技能时间的持续而威力逐渐降低,直至最后火墙和烈焰墙完全停止运动。

    在高温辐射攻击上,“火墙狂舞”的火墙或者烈焰墙虽然也是高速运动,但这种高速运动却是来回进行的,技能控制地域内的地面土元素和空中气元素逐渐因为火墙或者烈焰墙的高温辐射而温度变高,形成二次高温辐射,甚至到最后这种二次高温辐射会超过火墙或者烈焰墙本身的高温辐射。同时若干火墙或者烈焰墙形成的高温辐射会逐渐形成一个热岛,火墙或者烈焰墙逐渐的加热会在热岛中立刻得到全面的温度提升。这个技能在高温辐射方面,可以达到比“火墙纵横”更加强力的效果。

    在外焰灼烧攻击上,目标在技能控制地域里被来回挤迫,一不小心就会被外焰灼伤。作为强力的群攻技能,大片的目标都将在这个技能的限制下陷入被动。

    在状态辅助方面,类似于“火墙纵横”,这个技能也是将本方目标围绕在技能控制区域的周围,进行状态辅助。由于这个技能积聚的高温辐射比“火墙纵横”更多,所以辅助效果也更好。

    在特殊辅助方面,六种特殊辅助都达到了极致,其中困敌和阻敌的作用尤其强力。这个技能的特点是持续时间越长,目标越被紧紧地困在技能持续范围之内,因为技能的威力将使这片区域越来越难以穿越。而将这片技能区域放到合适的地方,将产生大范围的阻断效果,成功地挡住敌方目标。

    这个技能作为“火墙系列”的又一个终极技能,具有强力攻击、持续性、大范围群攻、单体攻击强力的特点。所以系统给与的限制也很多。首先当然是魔力恢复限制,在战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。其次是技能使用之后,不能进行后续操作。最后是每隔半年,这个技能只能使用一次。

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第342章 火系魔法14() 
//7kankan//    “火圈系列”的基本形态是“小火环”。这个技能要求魔法师将火元素积聚成圆环状,大小在救生圈大小。由于小火环的内部是空心,所以中心部位跟其他火系魔法不同,是以外焰的形式存在。外焰灼烧成为小火环最为重要的攻击方式。跟其他火系魔法一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“小火环”也跟其他火系魔法一样,拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种攻击方式。

    “小火环”独特的结构不仅决定了这个技能的强大外焰灼烧攻击能力,也同样决定了强大的物理攻击能力。因为小火环的结构跟火球一样,可以在很大程度上克服火焰的飘忽性,有利于提高火元素的运动速度。跟火球相比,“小火环”可以以更加锋利的角度切入气元素充斥的空间,并利用气元素的浮力增加飞行距离。魔法师通过不断操控小火环的运动,变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,利用小火环本身的势能冲击和边缘切割来达到物理攻击的目的。

    虽然外焰没有像火球一样内化,但小火环的飞行速度依旧可观。飞行中几乎可以完全忽略外焰飘忽的阻力,高速运动的势能发挥出火系魔法中最为强大的物理攻击力。而边缘切割也在高速的旋转中变得十分锋利,发挥到极致,可以将目标一劈两半。

    而“小火环”的结构也增加了单位体积里火元素具现物的表面积,使更多的外焰产生更高的温度,形成更加强力的高温辐射,一旦逼近目标,立刻热浪袭人。

    “小火环”是非穿透性技能,一旦击中目标,就附着在目标表面,或者直接套在目标身上,火环中空部分的高温灼烧如附骨之蛆,目标想要摆脱而不可得,或者摆脱的时候已经被持续攻击很久,单单灼烧的伤害力就非常惊人。

    “小火环”的直接攻击,兼具灵活、快速、强力、持续伤害、难以摆脱等特征,作为一种基本形态,实在已经是一种凶险无比的技能。

    作为状态辅助,“小火环”的体积比较小,所以能够辅助的目标也比较少,但表面积大的优势带来高温辐射的强大,也让状态辅助的效果在同级别技能中最为强大。

    而作为特殊辅助,小火环主要体现在攻击威胁、高温威胁和视觉扰乱。前两种辅助比较效果显著,视觉的扰乱不太明显。

    除了“小火环”这种基本形态之外,“火圈系列”还有“圈火辟兽”“火环四射”“层叠火圈”“圈火急张”“火环飞舞”“圈火无边”“圈火涌浪”“火环狂舞”“野火燎原”等技能。

    “圈火辟兽”是“小火环”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个直径超过一丈的圆形封闭火圈,高五尺厚一尺,以静止的形态圈在地面上,圈出一个封闭的地域。这个技能跟其他技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “圈火辟兽”的直接攻击,包括高温辐射和外焰灼烧两种。这要求魔法师将火圈具现到目标身边或者直接将目标弄入火圈之中,当火圈近距离靠近目标身边的时候,火圈外围或者内部的外焰将产生灼烧攻击。目标距离外焰稍远一些,就只有高温辐射的伤害了。

    火圈跟火墙一样,有火焰圈和烈焰圈两种形式,火焰圈的外焰一尺,烈焰圈外焰两尺。火焰圈需要的火元素较少,但攻击力也相应减弱;烈焰圈需要的火元素较多,攻击力也更强。

    这其中,将目标弄入直径只有一丈的烈焰圈,是这个技能最强力的攻击方式。因为在这样的烈焰圈里面,减去四尺外焰,目标的活动区域只有直径六尺的圆形。也就是说,无论目标在这个区域里面的任何方向移动,距离火圈都不超过三尺的距离。在这样狭小的区域里面,仅仅是烈焰圈的高温辐射,就足以让目标有来无回了。

    由于火圈的伤害力如此强力,所以“圈火辟兽”的状态辅助,就只能在两种情况下使用了。一是在火圈的外围。火圈的直径越长,能够聚集起来接受状态辅助的本方目标也越多。另外一种是在直接超过适合的火圈内部,目标可以获得来自四面八方的状态辅助,增强或者恢复状态,进行修炼。圈外辅助利于人数较多的群体,圈内辅助利于单人或者人数较少的群体。

    而“圈火辟兽”的特殊辅助,则包括攻击威胁、视觉阻断、高温辐射、困敌、阻敌和城墙等功能。前三种功能虽然也比较强大,但却没有后面三种功能更加效果显著。

    用于困敌,“圈火辟兽”比“火墙纵横”更加有用。因为“火墙纵横”需要比“圈火辟兽”消耗更多的火元素,才能搭建成相同攻击范围的技能效果。而且“火墙纵横”立足于固定长度为三丈的火墙,需要若干火墙进行拼接,才能形成“火墙纵横”的效果。而“圈火辟兽”则直接一个技能,就可以将所有的敌人都圈入火圈之中。

    用于阻敌,同样的道理,直接一个封闭的技能,就可以将所有的敌人都阻挡在火圈之外,对于地形的要求并不高。当然,这种画地为牢的方式也容易造成敌军在火圈外围的围困,陷于被动的境地。所以还是利用火圈阻断交通要道要来得更加安全一些。

    而“圈火辟兽”最出彩的地方,还是将这个技能利用来作为城墙技能。这个技能跟其他城墙技能的不同之处,一是城墙单位,二是范围,三是成形方式,四是增筑方式的不同。

    “圈火辟兽”的城墙单位跟其他城墙技能的城墙单位不同。其他城墙技能的城墙单位大多是长宽高各五尺为一个城墙单位。而“圈火辟兽”则以厚一尺高一尺的一道火圈为一个城墙单位。最初形成的时候,“圈火辟兽”需要五个城墙单位,全部用于增加高度。这是城墙单位的不同。

    其他城墙技能都是将不同的城墙单位连接起来成为城墙,形成的过程比较漫长。而“圈火辟兽”则是直接一个城墙单位就可以成为城墙。这是成型方式的不同。

    其他城墙基本都是方形包裹驻地或者驻扎地,“圈火辟兽”则是圆形包裹,能够包裹的面积更大。再加上本身厚度就只是其他城墙技能的五分之一,是一个非常经济的城墙技能。当然,造成的后果也就是没有其他城墙更加牢固。这是范围的不同。

    由于厚度不够,所以“圈火辟兽”的增筑期限也大为放宽。每隔五天,“圈火�

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