网游之三国时代-第171章
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在直接攻击上面,由于“宽广雾域”的水元素比较集中,相互之间的距离不是太远,所以在调动水元素的运动方面,能够让所有的水元素都轻易地产生相互影响,牵一而动全身,大大降低了攻击难度。所以“宽广雾域”在形成过程中虽然比“狭长雾域”的消耗更多,但在正式攻击的时候,消耗却更少,而效果却更显著。
在状态辅助上面,也是一样的道理,范围的集中提高了水元素的辅助能力。
而在特殊辅助方面,“宽广雾域”更是完全脱离了地形的限制。由于长度上和宽度上都有着要求,目标如果要冲出雾域,是需要一定的时间的,只要让目标迷失方向,就可以将目标长时间禁锢在雾域里面了。
“立体雾域”则是“宽广雾域”的增强版。这个技能要求在长宽高三个方向上同时增长,对于水元素和魔力的需求也更高。当然,作为回报,威力也更强。
跟“宽广雾域”相比,“立体雾域”对于空中飞行的目标也同样形成了攻击力。而且“立体雾域”中水元素比“宽广雾域”也更为集中,可以更加方便地调动水元素动直接攻击,或进行状态辅助。而在特殊辅助方面,如果“立体雾域”够大的话,就连飞行的目标也同样要在雾域中迷失方向。
“寒潮”则是一种特殊的“雾水”攻击方式。“寒潮”是以水元素作为介质,利用寒冷来攻击目标的技能,需要足够的阴寒之气作为基础。所以在“寒潮”中间,水元素的攻击只是一种伴生的攻击,真正的杀手还是寒冷。当然,如果对方对于阴寒之气的抵抗力太强,那就还得回到根本,继续利用水元素进行攻击了。
本身“寒潮”只是攻击技能,但在特殊环境下面,同样可以作为状态辅助技能。因为阴寒之气本身就是跟阳热之气互相影响的。在燥热的环境中,“寒潮”不仅可以降温,而且因为跟阳热之气相抵消,水元素的状态辅助功能照样能够挥。
而作为特殊辅助,“寒潮”不仅能够挥到雾域的作用,阴寒之气还能影响到目标的速度和判断力,对于禁锢目标的作用,比雾域更加强大。
水元素本身便带有阴寒之气,如果同时能够汇聚其他元素的阴寒之气,效果会更好。
本书。
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第319章 土系魔法1()
百万年岁月换来一个璀璨的水世界。///7kankan///**千@载*提*供@阅@读…qianzai**……而这时候迷宫攻击已经四系全上了。而其多出现的,已经是我刚刚练得得心应手的水系魔法。
不得不说,系统在吸纳玩家现方面做得非常到位,我花费百万年时间才最终弄出来的水系魔法,系统直接就照单全收。当那些“水滴系列”“静水系列”“流水系列”“湍水系列”“雨水系列”“露水系列”“云水系列”“雾水系列”全都被系统在我身上一一试用的时候,我终于知道了什么叫自作自受。
系统技是这样,不会因为我是这个技明人这个技会在系统的操控之下对我有多么的温情,恰恰相反,在威力方面,大多时候甚至超过了我本人。因为在元素量和魔力值方面,迷宫都远远地超过了我。只有元素同步率经过千万年的修炼,我已经修到了顶,可以跟系统平起平坐。但元素同步率本身只是一种利用元素的基力,跟元素量和元素操控力魔力值等因素相比,远远不能同日而语。所以我现在重新又陷入到手忙脚乱之中了。
好在我一进入精神迷宫的时候,碰到是土元素,那时候就已经让自己的土元素量得到了提升,现在虽然还不能懂得如何利用土元素来对抗水元素,但毕竟已经不是白手起家了。
不过精神迷宫仿佛早已计算好了我现在的土元素量和水元素量,所以现在的水元素攻击从一开始就比先前的土元素火元素和气元素攻击来得要强大一些,再加上水系本来就是四系强大的,所以我现在受到的压力,一点也不比先前更少。
我自己创建的八大系列水系魔法,一个共同的特点就是组合式吟唱。所谓组合式吟唱,也就是无论多么复杂的魔法,都先从最基开始,由基形态逐渐汇聚到复杂的形态。在这个过程中间,无论在什么时候打断吟唱,打断的都是此时此刻的那个基本点,而对于已经完成的基本形态的魔法,却不会消失,而且可以继续用于作战。
直到此时此刻,我才现我完成了宙斯魔法的一场革命,也就是吟唱不再成为魔法师的软肋。相反,魔法跟其他攻击手段一样,是可以灵活运用的。而现在我所面对的,就是经过了我的魔法革命之后,吸取了我的革命成果的精神迷宫。我成了这场魔法革命的第一个大沙包。
有了我的八大系列新魔法,魔法迷宫现在已经很少使用系统自带的水系攻击,而更多是一套一套将我创造的这些强力技能不断丢了过来。由于我现在对土系魔法的掌握几乎为零,最初我不得不使用针尖对麦芒的方式,同样用我自创的这些水系魔法来对抗。
也幸亏有了这种对抗,我又有了一个重大现。那就是自己和对方都同时使用一个元素进行作战的时候,如果自己的技能够强力,那么对于元素量的增长将是事半*倍的。先前因为我在使用同系魔法的时候技能并不强力,所以没有这种体会。而在创建了八大系列的水系魔法之后,任何一个系列的魔法都已经能够让自己的水元素攻击力得到充分挥。这种情况下对于自身水元素量的增长已经直追精神迷宫的水元素攻击所能给我带来的增长了。
能够有这样显著地增长,我当然不会放过这个机会。痛痛快快地使用水系魔法跟精神迷宫对抗。这种一日千里的水元素量的增长,让我在十年的时间里,就达到了原本二十年才能达到的高度。不过跟百万年的岁月相比,这点量的增长实在是杯水车薪。
正要继续再花上百万年甚至上亿年继续增长水元素量,这时候却有人来打断我了。
毫无疑问,这个打断我的人就是孙悟空。按照孙悟空法,如果我一味沉迷在水系技能之中,就相当于罗丹沉迷于自己所雕刻的完美的手,对于整个雕塑是无益的。所以罗丹才会挥起大斧砍掉那只完美的手。同样,他的目的是为了锻炼我全系魔法力,现在对于土元素还没有多少领悟,越到后来,随着我水元素量的增强,精神迷宫的判断力也将更加增强攻击,到时候恐怕不仅是土元素的魔法,就连气元素和火元素也不能真正掌握。
被孙悟空一阵教训,我不得不收起了自己的八大系列得意技能,转而专心领会土元素技能。跟领悟其他系技能一样,这个过程又开始进展缓慢起来。隐隐约约之中,我就是捉摸不到那一丝灵感,来对付汹涌而来的水系技能。
但实际上我觉得时间很短,这个问题已经不再成为问题。也就是数十年之后,我已经能够成*地将土元素聚集起来,并领悟了几个简单的土系技能。这跟先前为了领悟另外三系的技能,动辄花上数百年甚至百万年的时间,完全不可同日而语。
而将整个土系系列的技能基本领悟,则花了七八千年的时间。此后我进入了自己创造土系技境界。这是从上次玩转水系技能所得到的启。
最后经过了三十万年的时间,土系的技能已经被我同样玩转。跟水系相比,时间上面缩短了很多,这是因为我在土系量方面本来就已经有所成就了。当然在时间上面,也就不必花费那么多了。
系统所给的土系技能是“地刺”“岩刺”“石化”“石墙”“石甲”“堡垒”“乱石刺”是直接从地下刺出土刺。“岩刺”是经过了加固的“地刺”,比“地刺”更坚硬,速度更快。“石化”是在短时间内将人变成石头,一个非常流氓芒技能。“石墙”则是展现土系防御力的强大技能,可以对设施进行防守,或将敌人阻挡。“石甲”则可以对具体的个人进行防守,就仿佛真正的盔甲一般,防御力随着魔法师实力的提升而升高。“堡垒”是在空旷的地方直接具现出石头堡垒。当然,这种完全依靠土元素具现出来的石头堡垒,其存在是有时间限制的,同时还要依靠魔法师魔法的维持,跟真正的堡垒不可同日而语。“乱石”是系统给定土系魔法强力的攻击技能,若干石头一起飞向敌人,而且在一定时间之内,石头还可以在空中任意停留或改变方向改变速度,无论是攻击力还是灵活性,都堪称强力的魔法。
但这些系统技能跟我的创造相比,跟水系魔法一样,就是小巫见大巫了。三十万年的时间,我创建了“沙粉系列”“净土系列”“污土系列”“稀土系列”“软土系列”“硬土系列”“动土系列”“旋土系列”八个系列。
“沙粉系列”的基本形态是“小沙粒”。跟水系的“小水滴”一样,土系的“小沙粒”是基基本,沙粒,却可以派上大大的用场。不过跟“小水滴”不同,单独的“小沙粒”只在直接攻击上比较强力,在状态辅助和特殊辅助方面却效果不大。其中特殊辅助基本没有效果。
“小沙粒”的直接攻击跟“小水滴”一样,也是依靠速度,在运动中达到攻击的作用。“小沙粒”比“小水滴”,所以在攻击上,需要投魔力比“小水滴”更少,而可以达到的速度也更快,能够达到的攻击力也更高。在状态辅助上面,“小沙粒”没有“小水滴”那样的滋润作用,仅仅只剩下刺激。
在“小沙粒”这个基本形态之外,“沙粉系列”还有“流沙”“飞沙”“沙团”“沙旋”“狂沙”“沙暴”“沙尘暴”等技能。
“流沙”是若干小沙粒构成的流动的沙子,运动舒缓,适宜状态辅助和特殊辅助。作为状态辅助,流动的沙子可以起到按摩和刺激的作用,恢复状态。而作为特殊辅助,流动的沙子可以铺设在任何环境中,形成伪装,是制造陷阱的优质技能。
“飞沙”是若干小沙粒飞扬起来,依靠小沙粒在内部的运动,来达到直接攻击,状态辅助和特殊辅助的效果。
作为“小沙粒”的增强版本,“飞沙”在沙粒数量增加绝不仅仅是简单的加法。飞在空中大量的沙粒可以全方位对目标形成攻击,攻击的强度可以随时调整。
而“飞沙”同样可以拥有跟“流沙”一样的按摩刺激的作用。只不过这种按摩刺激不像“流沙”那么温柔,更加注重力量。
至于“飞沙”的特殊辅助作用,那就是普天下流氓芒流行的技能了。“飞沙”跟撒石灰一样都可以造成对方暂时的视力障碍,却不像石灰那样会对目标的眼睛造成伤害。既环保又人文。
有了“飞沙”,我觉得现在我这个流氓芒)门掌门做得才真正有滋有味了。
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第320章 土系魔法2()
“沙团”是若干小沙粒形成的团状的集合。///7kankan///**千载提供该…qianzai**。……不过“沙团”跟水系的“云团”是有所区别的。水系的“云团”基本都是封闭的,因为云团本身有着缝隙来透入空气,而“沙团”则在集中到一起的时候完全封闭了空气的流通。
“沙团”有两种,一种是对付敌人的,完全封闭,用以窒息敌人。一种是用于其他人的,这种沙团往往开有若干的透气孔,都在不显眼的地方。
“沙团”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。直接攻击就是窒息攻击,同时可以伴有内部的沙粒攻击。状态辅助则是利用内部的沙粒按摩刺激,可以兼有“流沙”和“飞沙”温柔和粗暴的按摩功能。特殊辅助则是提供一个隐蔽或容身的地方,逃避敌人或度过野营。
可以说,“沙团”集居所、医院、监狱、避难所的功能于一身,是一个宝贝的技能。
“沙旋”是将小沙粒聚集起来,并让这些聚集起来沙粒形成旋转的力量,同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。
“沙旋”的直接攻击是非常强力的,如果土元素量和魔力值足够,将攻击力开到最大的话,“沙旋”的攻击力甚至超过了“沙粉系列”的终极技能“沙尘暴”。这是因为跟水系的“湍水系列”一样,这种漩涡型的技能一旦达到一定的涡速,将具有撕扯一切摧毁一切的力量。但如果涡速足够慢,则又可以用来作为按摩刺激的辅助技能。
至于“沙旋”的特殊辅助,跟“飞沙”一样,“沙旋”也可以攻击目标的感觉系统。而且沙旋不但能够通过沙粒的飞舞来遮挡视线,所带起的声音还能混淆目标的听力,同时“沙旋”通过旋转还能抽离目标周围的气味,让目标连味觉也不得不失灵。
同时,“沙旋”还有另外一个特殊辅助的功能,那就是卷起地面的物品,直接送到自己的储物袋里,这让人可以省略弯腰捡东西的时间。以后打怪掉落物品,不但可以迅速捡起来,而且“沙旋”对于物品是批量携带的,更加可以节约大量时间。
“狂沙”是近距离的强力攻击技能。大量沙粒以高速扑面攻向目标,狂沙过后,往往能够让对方遍体鳞伤,甚至直接失去战斗力或挂掉。不过这个技能对于沙粒的速度要求非常高,所以让沙粒向同一个方向攻击,而且还不能攻远。同时,单体攻击的效果也要远远高于群体攻击。
而“沙暴”则是“狂沙”的升级版本。同样是向一个方向攻击,但“沙暴”是呈喇叭形攻向目标,而且集中地沙粒也更多。在相同的元素量和魔力值之下,“沙暴”的攻击距离更远,群攻的效果也更加显著,但攻击力相应减弱一些。但如果量和魔力值足够,“沙暴”也同样能够对群体达到“狂沙”对单体的攻击效果。
“沙尘暴”则是“沙粉系列”的终极技能。这个技能是“沙暴”的升级版本。“沙尘暴”需要足够的时间来积累更多的“沙暴”。将若干沙暴同时向同一个方