网游之三国时代-第1061章
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护起来,当做dPS来输出,还更加符合此刻的现实情况。所以我的排兵布阵,也就变成了普通骷髅卡位,一起攻击。依靠群狼战术耗死NPc领的领主。
而打起来之后,我却发现目前这种打法根本就不现实。因为NPc领领主的防御实在太高了,除了腐尸能够破防,骷髅根本就是强制开。而NPc领领主的攻击速度非常快,不到10秒,我身边这些小爪牙就全部倒了下去。对面的NPc领领主放声大笑:“这点点实力也敢过来打,实在笑死人了。”。 。
我叹息一声,直接一个,将NPc领主送出了PK场外。NPc领的领主不由瞪大了眼睛。能够用群攻技能秒杀他,那实力该有多强?实际上伴随着我在战争中面对的敌军越来越多,早已进入了亿实力时代。yīn火飘飞发挥25%的攻击力,以我超过四亿的攻击力,自然是攻击上亿。NPc领主目前也就是刚刚过万的实力,被我秒杀并不是什么困难的事情。
虽然召唤发挥的作用不大,但锻炼召唤的目的还是达到了。阵亡率本身就是提升兵种实力的一个方面,阵亡算不得什么。关键一点是,经过亲身作战之后,两个兵种的实力都增长了2。5‰的加成。这才是我最看重的。更加重要的一点,那就是在NPc领打仗速度比较快,而且我主动进攻,不需要等待。各个NPc领之间,相距只有1秒钟的行军时间,大军打过去快得很。
但还有最关键一点,才是我最为看重的,那就是召唤的限制,每场战争都自动清零冷却时间。这意味着上一战挂掉的召唤,这一战又可以重新招出来。不过我觉得这应该是切磋模式的功劳。只有在这种模式下,召唤的冷却时间才不会拉通计算。如果是正式的战争模式,那就属于召唤阵亡了。
所以在等待冥县领主行军的时间里,我已经打了四百多战。夺取的NPc领也不多,只有400多,不够一个中领。但最为重要的是,召唤的实力有了长足的长进。现在我的召唤,已经拥有了三倍的全实力兵种加成。打到后来,NPc领主已经不能秒杀普通骷髅了,更不用说骷髅伍长和腐尸。当然,打到最后还是要由我来补刀。但召唤作战的时候,对于站位、运动等战术要求,变得非常纯熟。就在第250战的时候,无论是阵亡率还是杀敌率都达到了要求,骷髅召唤和腐尸召唤的兵种阶和成sè一起在战斗中爆了出来。骷髅为上金阶白sè,骷髅伍长为下木阶青sè,腐尸为上木阶黑sè。这种兵种的阶和成sè在第一次爆出的时候是有比较确定的条件的,但此后的条件就比较随机了,要碰上机会才能提升阶和成sè。目前三个兵种都是1级,兵种等级的提升似乎也很随机。
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而对于其他兵种来说,因为méiyou阵亡率,所以兵种的阶和成sè并méiyou爆出来。 w w wnbsp;。 。 c o m但在兵种本身加成的提升方面,却是比较可观的。如今我的王牌兵种,兵种本身在战斗中累积起来的加成,yijing达到了70%。ruguo加上张阿加成的话,yijing接近可以抵消防守方地形优势的地步了。
而最具有战略意义的则是,当这个游戏rì进展到七个小时又一刻之后,第二批冥县领主向我主动发起进攻的shihou,我的召唤yijing完全脱胎换骨 ”“章节 。骷髅召唤上金阶白sè的兵种加成,整体的加成达到了攻防血系数都是4。而骷髅伍长下木阶青sè的兵种加成,整体加成则达到了攻防6血9。腐尸上木阶黑sè的加成,整体加成达到了攻防血12。从现在开始,腐尸将成为单挑中的绝对主力。而由于普通骷髅的攻防血系数达到4,这也意味着原本就跟冥县领主相当的实力,现在变成了接近秒杀冥县领主了。而兵种加成从1。7增加到三倍,则意味着普通骷髅yijing完全拥有了冥县领主的实力。在这种对方进攻我军防御的战争中,骷髅伍长和腐尸ruguo不是为了继续积累兵种jingyàn,yijing不需要出场了。因为普通骷髅yijing足以搞定对方的鬼将了。
所以这一战我再次méiyou悬念地取得了胜利。相当于25场胜利的战场奖励到手。而我也进入了冥郡时代。冥郡的兵力配备为1/6561,也就是我在获取两个游帅部的兵力之后,还可以在这个基础上再征兵64。61倍。原本拥有八个牙帅部的兵力,现在则可以征兵16个牙帅部以上。最终我征兵12个牙帅部,补满了四个参帅部的兵力。此刻我的麾下,单单是亡灵骑兵,就yijing达到了一个曹帅部的兵力,拥有100个兵种。全军则拥有四万个兵种。当然,在第一个游戏rì,这四万个兵种yijing达到顶点了。接下来还有105分钟的shijiān可以小打小闹。此外,进入冥郡时代,我军jinháng了大换装。根据系统的设定,冥郡yijing是这个游戏rìnénggou拿下的最高领地单位,所以只要是进入冥郡时代的玩家,系统将敞开提供当前实力下的极装备。这意味着我接下来nénggou拥有多少兵力,只要冥币足够,都可以完成极装备的换装。
同时伴随着铁匠等级的提升,冥镇时代yijing可以得到200级极装备,冥县时代可以得到500级极装备,冥郡时代yijing可以得到1000级的极装备了。当然,这些装备的数量都比较少。但对于我本人来说,目前yijing购买了1000级以下的所有极装备,随时都可以换装,只要等级够了就可以换了。500级的装备可以装备一个伍,200级的一个队,其他所有等级的极装备,都比此前增多了很多。
有了如此优良的装备和兵力,接下来该是我准备余下105分钟的小打小闹的shihou了。首先还是看召唤的实力。普通骷髅攻击6其他1,兵种阶和成sè加成4倍,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,防血相关加成30%,算下来为攻击80防御17其他3。骷髅伍长和腐尸攻击8其他3。骷髅伍长的兵种阶和成sè加成为攻防6血9,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,防血相关加成35%,算下来为攻击160防御80血120其他10。腐尸的兵种阶和成sè加成为攻防血12,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,攻击加成10%,算下来为攻击348防血316其他10。这其中,腐尸的实力无疑yijing达到了巨无霸的程度。就连普通骷髅,面对此前可以秒杀腐尸的npc领的领主,也拥有了双倍以上的攻击力,拥有明显的优势。唯一的不足,就是无论哪种召唤,在攻击速度和移动速度方面,都不如人家。命中和闪避也差一些。但只要选好对手,取得胜利还是比较rongyi的。
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为了得到更多的兵力,同时不让自己的兵力有更多损耗,也为了今后的单挑中我能够继续依靠召唤来作战,所以我还是选择单挑。 尽管这样一来对于我目前四万多的兵种提升不利,但也只能如此了。只要有战争,兵种迟早可以提升,而要拥有更多的兵种,就必须有兵力。而且不能得到提升的,只是兵种阶、成sè和等级而已,兵种的累积实力还是会持续提升的。预计接下来600仗打下来,兵种累积实力提升到10倍还是轻轻松松的。
一想到兵种的累积实力,我的选择也就轻松出炉了。当然是继续选择NPc领作战。NPc领的单挑率是100%,而且只有1秒的行军时间,非常适合作战。再加上腐尸和骷髅伍长任何一个上来都可以秒杀NPc领的领主,效率非常高,对于全军实力的提升都非常有利。再说现在我的召唤兵种阶和成sè都已经爆出来了,是否有阵亡已经不重要了,还是速度优先。
而做出这个选择之后,战争就更加快速了。所有的战争都是4秒完成。1秒行军1秒选择单挑1秒秒杀1秒接收地盘,一个NPc领就立刻到手。如此算下来,一分钟可以打15仗,105分钟就是1575仗。由于有系统进行批处理的程序,我直接设好程序由系统按照程序自己打,我自己则跳到其他剧情去了。等到从其他剧情回来,召唤的兵种累积实力加成已经达到50倍以上。就连其他兵种,也达到了7倍。对于这个进度,我非常满意。终于找到新的实力提升点了,今后就要按照这样来提升。不过在地盘方面的收获,就少多了,也就是不到两个中领的收获而已。但我现在不需要太多地盘收获,关键还是实力提升。要得到地盘,下个游戏rì再说。甚至为了得到更多实力的提升,再往后延长一些也是很好的选择。 。。
而这个游戏rì在这个剧情的战争,就暂时落下帷幕了。
。又是一个非常重要的剧情。根据以往游戏的经验,一个玩家要真正得到承认,其他所有的战果加起来,也不如在国战中得到的更加重要。而像我这样一个老玩家,衡量我是否走下坡路的最重要的标志,同样也是国战。只有国战才能真正考验一个玩家到底是英雄还是狗熊。而这个剧本的超现实国战,因为有了将格的限制,无疑也增加了难度。
而这一次我在国战中的根据地,对于接下来的国战也非常不利。这个根据地居然在大汉的正zhōng yāng洛阳。无论投入哪个方向的战场,都要耗费大量时间在路上。但无论如何,上一个剧本的超现实国战剧情,我不也是一个游戏rì之后才投入战斗么,其实也没有什么。只要一路上注意打怪升级,保持自己的实力,到时候就有的一拼。
其他国战区都只有幽州和夷州两个战场,而中国国战区则多出了匈奴、西域、西羌、南蛮、交州、儋州、蓬州七个战场。跟中国接壤的各个国家,也分别多出了接壤地区的战场,其他方面跟其他国家相同。我计算了一下,从司州到匈奴和西域,基本上不用考虑。即使要考虑也得等到将来再考虑。毕竟匈奴战区和西域战区本身就有若干个国家,州就更加不计其数了,要跑过去还不知道等到哪年哪月。于是剩下就是西羌、南蛮、交州、儋州、蓬州、夷州、幽州七个战场。西羌接着凉州和益州,需要经过雍州和益州、凉州任何一个,加上司州行军,行军时间为三个游戏rì。南蛮就在益州,只需要两个游戏rì可以到。交州可以从荆州过去,也是两个游戏rì。儋州要走交州,多出一个游戏rì。蓬州要从兖州和青州过去,需要三个游戏rì。夷州要走荆州和扬州,也是三个游戏rì。幽州要走并州过去,只需要两个游戏rì。所以最佳的选择,就是南蛮、交州和幽州。
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对于南蛮、交州和幽州这三个选项,我更倾向于选择幽州。 因为幽州是一个广泛的战场,在各个国战区都是战场,而交州和南蛮,只是中国区及周围国家的战场,一旦打完周围的敌人之后,就必须占领对方的整个国战区,才能推进到其他国战区。在这个乱战的国战时代,这显然是一个不明智的选择。只打一个战场,跟打整个国战区的战争相比,显然前者更加容易一些。只有意识到这一点,才能在各国乱战的格局中尽量为自己争取到有利的条件。
所以我的选择只能是幽州。但尽管如此,我也要两个游戏rì之后才能到达幽州战场。在此之前,我将跟正式的国战无缘。系统鉴于不参战就不能提升实力的现实,对于后方的玩家也给予了照顾。上一个剧本中,每个国战区都有盗贼。而在这个剧本中,每个国战区用于玩家提升实力的怪物,直接由盗贼升级到每个国战区的渗透兵力。全世界两百多个国家,就有两百多个国战区。这两百多个国战区在每个大领中都有渗透兵力存在。不过每个小领中每个dú lì领的渗透兵力都不是一个国战区的,每个中领中每个dú lì领的渗透兵力也不是一个国战区的。只是到了每个大领中,同一个国战区才拥有好几股渗透兵力。。。
这些渗透兵力就成了后方玩家的练兵对象。为了方便玩家练兵,这些渗透兵力跟普通怪一样,也是定期刷新的。不过这些渗透兵力跟普通怪的不同之处,是其本身是成建制的。玩家一旦选定行军方向,就将在行军路上遭遇这些渗透兵力。根据玩家行军的路线,再根据玩家结束战斗的时间来计算,玩家所遭遇的渗透兵力将按照行军时间和渗透兵力的坐标进行契合。如果两个以上的玩家遭遇同一股渗透兵力,系统则同时刷出等量的渗透兵力,方便每个玩家作战。按照这种设定,每个玩家还是按照相同的行军速度在前进,但每个玩家能够遭遇的渗透兵力,数量就不一样了。谁的手脚更快一些,谁也就能够抢占先机。
我所遭遇的第一批渗透兵力,刚刚出洛阳就碰上了。也就是在我行军一秒钟之后,立刻就在一个dú lì领碰上了这批渗透兵力。因为所有的玩家都是此刻开始行军的,所以这些渗透兵力跟我军一样,也是0级。而出洛阳之前,系统给了所有玩家五分钟的准备时间。这五分钟的准备时间,用于玩家确定后方玩家领的安全防卫,编制出兵的兵力,购买装备,准备军需,分配装备等。同时玩家本人的职业确定,技能学习,也要在这五分钟的时间里完成。
第一步当然是选择职业。因为是国战,所有玩家都在人界的人族,但可以选择其他各界和龙族的职业。能够选择的都是大众职业,只有在达成一定的国战条件时,玩家才有可能选择隐藏职业或者其他类型的职业,而且一般都是可遇不可求,遇到也只能选择当前条件下系统提供的职业。所以在一开始对大众职业的选择,就非常重要了。
既然是国战,自然就要有一个正大光明的职业,冥界那种亡灵法师的职业,就见不得阳光了。而且在国战中,既然要杀敌,攻击速度就最为重要,所以物理攻击型的职业无疑是最好的选择。这中间,又尤其是这个职业,成为了无数战士的首选。我当然也要选择这个职业,也只有这个职业能够在国战中杀得更加尽兴。毕竟三国第一武将的吕布和第六武将的典韦,都是戟将。戟将的整体战斗力,在三国排在第一。
不过戟将的武器是一个问题。整个游戏只有�