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第154章

网游之帝国争锋-第154章

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    但是,如果取消了这个设定,也就代表着玩家可以像现实一样,一支军队可以不受数量限制,只要不超过领地的士兵上限就好。

    至于士兵的经验值保留,这个倒是没什么好说的,新兵到老兵本就需要一个过程,经验值越高,在战场上发挥的作用自然也就会越大!

    和领主的军团一样,自由玩家的军团,之前也是分为1…5级,1级军团可以容纳1000人,2级5000人,3级10000人,4级20000人,5级50000人,目前开放的最高等级是5级。

    就因为有这样的设定,各大军团,尤其是像七大军团这样的势力,只能一个个的开设分盟,而且还会给玩家团战的时候带来一定的麻烦。

    团战的时候,玩家只可以选择军团模式,对本军团的玩家是可以免伤的,但是其他分盟的玩家,就不在此列了,不可避免的有时候就会出现一些误伤。

    现在取消了这个设定,同一军团的玩家就不用分属各个分盟了,可以堂堂正正的算作同一军团成员。虽然每一个名额都需要一万金币,但是系统也给了各大军团一个解决办法,那就是七日之内,合并各个分盟完全免费。

    以唐人街为例,主盟现在已经满额了,是五万人,各个分盟差不多还有二十万人,如果都算到主盟里面,就需要二十亿金币。以唐人街的实力不是拿不出来,但是毕竟也不是一个小数目,唐人街如果采用合并的方式,自然就省去了这一大笔支出。

    这样的话,如果再有大型战役,就不能各个分盟以作弊的方式,为对方提供功勋值了。但是,大家共聚一堂,一起在战役里面奋斗,对于军团凝聚力还是很有作用的。

    而且,以李诺的分析,依旧可以作弊。拿秦时明月和汉时关为例,只要两家军团各选择一个阵营,然后互相将自家功勋贡献给对方,其实是一样的。

第二百三十四章 更新内容(下)() 
而刚刚开放的联盟功能,竟然也直接取消了等级限制。联盟也是分为1…5级,1级联盟可以容纳5名成员需要金币一千万;2级10名,金币十亿;3级20名,金币二十亿;4级50名,金币五十亿;5级100名,金币一百亿。

    现在直接取消了联盟的等级限制,联盟成员也毫无限制,只是更改成了一名成员名额一亿金币,其实价格跟之前相比反而便宜了一些。

    因为从一级升级到五级,需要的金币181。1亿金币,而现在容纳100名成员的联盟只需要100亿金币而已。

    第四个更新内容就比较有意思了,领主玩家竟然也可以像自由玩家一样接任务了,而且还不需要接触任何npc,直接就可以在君主手册上自主接任务。

    每周有三个任务,分为了三个等级,完成任务可以获得声望、金币、道具等各种任务奖励。李诺猜测,这应该算是声望任务,因为现在声望队玩家的作用越来越重要,而且现在升级所需要的声望也越来越高,尤其是在第五条更新内容一出,声望的重要性自然不言而喻。

    第五条的意思是,以后玩家虽然依旧可以新置郡县,但是必须要有同样的声望才可以。一千声望新建一个县城,一万声望可以新建一个郡城,已经超额新建的玩家,只有等声望达到了对应的数量,才可以继续新建!

    现在诺国的基础声望是两万八千多,但是在各种加成之下,声望已经达到了四万两千多,也就是说,现在诺国可以新建四个郡城和四十二个县城。但是诺国之前已经新建了三个郡城和77个县城,所以诺国除非声望再增加两万五,才可以新建县城,现在的话,诺国倒是可以把一个已有的县城指定为郡城,也就是拆分西漠郡或者东原郡。

    不过,这样对诺国来说也没多大意义,反而需要李诺指定一个新的郡守,而且诺国最重要的三个郡,也都是由历史人物担任郡守的,不论是李冰亦或者是李二郎,36个县的大郡,对他们来说也不是什么难事,甚至李冰还兼顾着开凿李冰渠的重担。

    新增加的梓潼郡,李诺也安排了新的郡守,是来自国子监的转职官吏,名字叫做吕心圆,智力76,政治78,算是转职官吏里面属性比较高的一员了。

    也幸亏李诺之前在梓潼郡东边设置了四个新的县城,否则梓潼县真的就是孤零零的悬在外边了,梓潼郡和西漠郡之间的空白地带,如果依托诺国声望增长,再设置新的县城,还有很长一段时间。

    不过如果有玩家占领了这一段空白地带,诺国就可以出动军队,将这些新增县城全部拿下,这样就可以连成一片了。以后有玩家在这里设置郡县的时候,一定要控制住不要太着急出手。但是有玩家敢在这里动手吗?毕竟这些土地都是在诺国两块疆土之间的,真是苦恼。

    至于新建县城的面积控制在2100平方公里,也就是说一个县城,最多搭配20个附属领地。也是为了防止玩家钻空子,设置一个超大的县城,就比如李诺给唐人街、玫瑰军团设置的唐人县和玫瑰县,都是40个附属领地的超级大县。

    在李诺看来,这是游戏公司对领主玩家做出的平衡限制,因为有实力的玩家,占领了更多的无主之地,就会越来越大的与普通领主玩家拉开差距。要知道并不是所有的玩家都会与无主之地接壤,比如乌溪平原中心地带的玩家。

    一旦实力派领主,如诺国,不仅可以和无主之地接壤,还拥有强大的经济实力,占领再多的无主之地,他都可以支撑其发展,所以才会出现,大部分玩家都才几十万、上百万人口的时候,诺国的人口都已经一千多万了。

    所以,与之相对应的限制内容,第六条更新内容也就出现了。

    玩家领地内的流民刷新数量,由之前的人口上限的1%,变更为现在的根据国家等级刷新。虽然声望和民心也会对刷新的数量有加成,但是在这种统一基调下面,这个数量是万万不能与之前的数量相比了!

    现在的诺国人口上限已经接近了三千万,算上各项加成,诺国每天的流民刷新数量已经超过了三十万,相当于每天可以填充一个新的县城。但是现在一修改,诺国每天的流民数量恐怕就只有一千多人了!

    以这样的速度来说的话,对普通玩家恐怕还有点吸引力,但是对于诺国来说,削减的作用就太大了。想到这里,李诺忽然闻到了一股浓浓的阴谋的味道,未来集团恐怕就是针对自己来的吧!

    因为很明显,新置郡县和流民刷新,加速拉开了诺国与普通玩家的差距,现在作出如此限制,诺国虽然依旧领先于普通玩家,但是差距却不会拉开的更大更快了。

    恐怕,胖国也会有这样的想法吧,胖国有顶尖武将,有士兵转职令这样强大的特产,与诺国的形式是类似的,虽然弱于诺国,但也足以支撑胖国按照诺国的模式快速发展了。

    只不过胖国获得特产的时间较晚,起步较晚,所以人口没有那么多,但是在新的郡县的数量,与诺国相比,也差不了多少。同样的,一些在论坛上比较出名的领主玩家,或多或少都会受此影响的!

    有了这条限制,其实第五条也算不了什么了,没有太多的人口,要这么多的地盘,其实意义也不大了。而诺国的人口缺口都还有将近两千万,不知何年何月才能填充满。

    唉!李诺忍不住叹了一口气,早知道就早点抓住机会,修建更多的郡县,也把人口上限提上来,这样就算现在限制了,诺国已经获得了之前红利,也就不虞现在的问题了。

    可惜,之前本来觉得步子迈的太大了,现在回过头来看,还是太小心谨慎了!但是转念一想,以诺国现在的人口数量和收入来说,甚至比一些弱一些的系统势力还要强大,也就没什么了。

    看来,以后对外的人口掠夺,也是重要的方向了!

    而灾害系统的上线,虽然游戏更有意思了,但是对于领主玩家来说,恐怕没有一个玩家喜欢自家领地发生什么自然灾害。但是,胳膊拧不过大腿,既然上线了,玩家也只能被动接受,好在这个是随机的,游戏中这么多玩家,也未必会影响到自己。更何况,这种灾害系统的发生的频率肯定不会太高,高了玩家也不愿意。

    比较常见的自然灾害主要有:洪涝、干旱灾害,台风、冰雹、暴雪、沙尘暴等气象灾害,火山、地震灾害,山体崩塌、滑坡、泥石流等地质灾害,风暴潮、海啸等海洋灾害,森林草原火灾和重大生物灾害等。

    不过,诺国并不临海,不用担心海洋灾害。不过就算诺国临海也不怕,有李冰献出的宝物“石犀”,诺国根本不用担心跟水有关的灾害。

    石犀:王国级宝物,李冰镇压水精之物,放置领地水域之中,可保领地免受洪水灾害;玩家水军在江河湖海之中航行,不受风暴影响。

    而且,就算是旱灾,对诺国来说也算不了什么大问题,诺国位于乌溪和伏龙河的发源地,有这两大水源,诺国自然不用担心干旱的问题。

    所以,李诺以后只要提防火灾、蝗灾、地震等相关的灾害就好了。

    而第八条更新内容,则更加有意思了,相当于历史人物的集卡游戏了。比如诺国拥有貂蝉,如果诺国再获得西施、杨贵妃和王昭君,则算是集齐了四大美女的组合,可以获得奖励。

    比如诺国拥有岳云和严成方,只要再获得狄雷、何元庆,那就是四猛八大锤的组合了。拥有白起,只要再获得廉颇、李牧和王翦那就是战国四大名将的组合了;获得吕尚、张良、吴起等,就是武庙十哲的组合了。

    虽然想想也知道,完成这样的集合难度有多高,就拿战国四大名将来说,李牧不知所踪,但是王翦在大秦帝国,廉颇被那个猥琐的胖子拿下,诺国怎么可能去获得这两人的认可?

    不过就算如此,也算是增加了一些趣味性,给拥有历史人物的一些玩家带来了一些念想,其实有些还算是比较容易的,比如只需要再获得戚继光,诺国就集齐了俞龙戚虎的组合;有了岳云和严成方,似乎狄雷和何元庆也未尝不可能。

    其实想想,诺国现在跟这条跟新有关的历史人物,也不少呢,之前说的俞大猷“俞龙戚虎”,岳云、严成方的“四猛八大锤”,白起的“战国四大名将”和“武庙十哲”,唐伯虎的“江南四大才子”和“吴门四杰”,陈圆圆的“秦淮八艳”和“华夏十大名妓”,妲己的“四大妖姬”,以及侯成、曹性和成廉三人的“八健将”。

    而且最重要的是,诺国是已经集齐了一个组合的,那就是“建安三神医”,张仲景、华佗和董奉三人,可全都是在诺国的!

第二百三十五章 领主任务() 
果然,李诺看到了一条系统提示:

    “叮咚!系统提示!玩家集齐‘建安三神医’组合,获得系统奖励,世界级宝物《黄帝内经》,恭喜玩家!”

    hat!第一个出现的东西,竟然如此震撼的奖励!那可是《黄帝内经》啊!

    《黄帝内经》:世界级宝物,是华夏最早的医学典籍,传统医学四大经典著作之一,被称为医之始祖。国家文化指数+200,医系技能人才技能提升速度提高20,医系技能人才破关成功率提高20,装备此物的历史人物有微小几率突破前世医学极限(作者本人无效),极大提高医系技能人才吸引力。

    《黄帝内经》是一本综合性的医书,在黄老道家理论上建立了中医学上的“阴阳五行学说”、“脉象学说”、“藏象学说”、“经络学说”、“病因学说”“病机学说”、“病症”、“诊法”、“论治”及“养生学”、“运气学”等学说,从整体观上来论述医学,呈现了自然、生物、心理、社会“整体医学模式”。其基本素材来源于华夏古人对生命现象的长期观察、大量的临床实践以及简单的解剖学知识。

    《黄帝内经》奠定了人体生理、病理、诊断以及治疗的认识基础,是华夏影响极大的一部医学著作,与《难经》、《伤寒杂病论》、《神农本草经》并称为华夏中医四大经典,被称为医之始祖。

    没想到“建安三神医”这个组合卡片,竟然会让诺国获得了这样的奖励,与诺国其他两本世界级医学宝物《伤寒杂病论》和《青囊书》相比,唯一的差距是《伤寒杂病论》使丹药生产效率提高20,《青囊书》会让领地居民外伤恢复速度提高20,而《黄帝内经》则会提高医系技能人才20破关率。

    有了这一个加成,恐怕王叔和和其他的医系人才,突破到更高等级,将会变得更加容易了。

    这里还有一点,那就是诺国现在已经拥有了《黄帝内经》和《伤寒杂病论》,相当于“中医四大经典”已得其二,如果再把《难经》和《神农本草经》,算不算又完成了一个卡片集合呢?

    不过,游戏只是说了开放历史人物的剧情组合,并没有说宝物的,所以李诺也不清楚会不会出现了,不过《难经》和《神农本草经》还不知道怎么获得呢,就没必要操心了。

    看来,诺国在医学界领先,将会越走越远了。三名宗师级医师,四名大师级医师,高中初级医师更是数以千计,世界级、帝国级医学巨著五本,以三大宗师以及这些宝物对医系人才的吸引力,诺国在医学上的领先将会更加突出。

    总体来说,这次的更新,虽然出现了一些好的方面,但是对诺国来说,还是限制颇多,李诺已经较为黑暗的推测,是游戏公司在限制他们的发展,但是,至少目前来说,也只能如此了。

    在游戏发布之前宣传的所谓全部由智脑控制,游戏公司和政府不会干涉游戏的发展,看来也并不完全是这样,至少现在可以说未来集团,已经出手两次干涉游戏的发展了。

    李诺也不可能因一时激愤,就放弃游戏不玩了。现在诺国每天的金币收入换算成现金的话,那就是五百万,一个月下来就是一亿五千万!当然,还要去除成本和支出,但是沉淀下来的资金再怎么说也有几千万,这样的事情,李诺自然不会放弃!

    更新内容已�

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