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第8章

重生1984游戏梦-第8章

小说: 重生1984游戏梦 字数: 每页4000字

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    所谓酒香也怕巷子深,小小的机身,黑白的屏幕,如同砖头一般无法吸引人的朴素外表,这一切对于推广这样一款新鲜事物来说都是极为不利的因素。

    当年任天堂在推广gb的时候已有同为掌机的game&watch开拓在前,而后更是依靠fc积累了庞大的人气,最后还有口袋妖怪这样的神作保底,因此当然能够做到无往不利,轻而易举的让玩家认可那块砖头,而阿宅的这个三无产品凭什么能够激起他人的购买**呢?

    依靠中国方块本身的素质,阿宅固然有自信将其做成上千万等级的生意,但若是无法走出第一步,无法打开市场的话,那么之后的一切都是空谈。

    哪怕只是为了打响游戏事业的第一炮,阿宅都必须找到更好的推广方式,用一种更有冲击力的形式来推销自家这块砖头。

    当然花费点数兑换市场营销技能,依靠天顶星科技来硬吃市场是一种办法,但现在的阿宅身无分文,远水解不了近渴,根本就无法立刻将技能兑换出来。

    因此,只能在其他地方下工夫。

    有一点是显而易见的真理,彩色远比单色调更能够吸引他人的目光。

    于是色彩绚烂的fc自然而然进入了阿宅的视线范围。

    在这个时代,还有哪款游戏机的画面能够比fc更美呢?

    没有!完全没有!!(sega来电表示异议。)

    想到这里,阿宅找来了一支笔,将自己想到的内容迅速记录在笔记本上。

    屏幕必须要大,足以让人在一晃眼的情况下黏住视线。

    标题如果是大红色就很不错,足够吸引眼球。

    如果能够加上慷慨激昂的电子音乐就更美了,不过对于现在的游戏要求不能太高,但至少需要有穿透力十足的音效。

    写到这里,阿宅手中的笔顿了顿,然后思维发散到了先前和舅舅交谈的那番对话之中。

    当时,他曾经灵光一闪的做出了以冷战来作为噱头这样的考量。

    如果真的要以冷战来作为噱头,那么有一款记忆中的游戏不是很适合现在的状况么?

    虽然相对于俄罗斯方块来说,那款阿宅记忆中的游戏后劲稍显不足,但对于这个时代的玩家来说,那毫无疑问是一款大作。

    那款游戏的制作过程比俄罗斯方块复杂数倍,但总算还是固定屏幕的游戏,而不是复杂了百倍的横向卷轴游戏,只要有充足的时间,坐拥b级技能的阿宅就有信心凭空做出那款游戏。

    综上所述,以鲜艳的红色为标题,战争背景,固定屏幕,还有穿透力十足的击破声。

    那就是namco在1985年发售的坦克大战。

    在二战之后的这段岁月里,坦克这种兵器可谓是当之无愧的战场代表,如果想要做战争主题,没什么比坦克更适合作为游戏的主角了。

    作为fc早中期的人气大作,坦克大战这款游戏无论是画面,或是游戏理念都显得相当成熟,相比fc初期那些让玩家一头雾水,不知所谓,以及猫不像猫,狗不像狗,人不像人的抽象画游戏,这款坦克大战实在是其中的翘楚之作。

    各种各样的升级道具和形态各异,各有特色的敌方单位为游戏添加了变幻无穷的乐趣,更不要说坦克大战中还存在着一个其他fc游戏罕有的亮点。

    那就是关卡编辑。

    对于当年那些幼苗来说,没什么比自己动手制作一个游戏关卡更有吸引力的事情了。后来那些mod制作者们的起步点大抵都在这里。

    那可是自制游戏啊!没有任何一个fc玩家能够拒绝这份诱惑。

    当然,原版坦克大战那个简陋的关卡编辑器在后世玩家的眼中简直不值一提,除了能够编辑地形之外,其他的一切都无法控制,但现在阿宅出手了,一切都会变得不同。

    “感觉不错嘛,可以做做看”

    这个念头如同酵母菌一般在阿宅的脑中增殖,然后就再也无法抑制了。

    于是当天下午,行动力堪比某团长的阿宅再度出现在了椰蛋大学的计算机房里。

    “呀吼,各位,俄罗斯咳咳,我是说中国方块玩的爽么?”

    “阿宅先生,您又来了,这次要做什么?”被中国方块调教成功的椰子(椰蛋学子)们兴奋的围了上来。

    “当然是做新游戏咯!这次我要玩个大的!!”阿宅用爽朗的如同踏入黄金周长假第一天的上班族的语气大声说道。

    然后,收获到周围的椰子们一片赞叹。

    话虽如此,但在制作新游戏之前,还有一座大山盘踞在阿宅面前。

    那就是fc游戏的编写问题。

    如果按照正规渠道,要作为任天堂的第三方软件供应商制作一款fc游戏,就必须获得老任的许可,然后从任家那边取得正版的fc游戏开发工具才行。

    没有这套工具,一般人根本就无法写出能够令fc识别的指令。

    阿宅身边当然没有这套工具,他也没有获得老任的授权,因此他只能自己想办法绕着圈子攻克难关。

    对于身怀软硬件技能,有天顶星科技护体的阿宅来说,这难关其实也并没有多难,只是麻烦罢了。

    想想看后世那大量的模拟器软件就知道了,这玩意的门槛其实还是蛮底的。

    更何况fc和appleii使用的还是同款cpu,这样就更加降低了阿宅的工作难度。

    如此一来,从家里有香港富亲戚的粉丝那边借了一台从香港舶来的fc游戏机,拆开之后,找盘卡带测试了一下代码的执行方式,阿宅很简单就把fc的系统给破解了。

    仅仅花费了一周的时间,阿宅就反向编译出一款不至令我大山寨帝国蒙羞的山寨fc开发工具,先决条件就此齐备。

    之后又花了一周,以行云流水的方式几乎不眠不休的工作,阿宅成功的将坦克大战的框架制作了出来。

    最后花费了一周时间,将所有关卡编辑完成,至此,游戏制作完成。

    “唔,好痛!手指甲裂掉啦!!”

    依旧如同棋圣落子般的最后一击,一直没空剪的指甲在接触到回车键的一瞬间断裂,随着新游戏的诞生,阿宅为游戏事业的崛起流下了第一滴血。

    可惜,并没有什么第一滴血之类的系统音从脑中响起,脑子进shi(第三声)的系统真抠门。

    在白大褂上擦了擦指尖渗出的血,阿宅腹诽着,并招呼小伙伴们聚过来。

    虽然没派上什么大用场,但在重复劳动方面,这些聚集在阿宅身边的椰子们还算帮忙颇多,通过这款游戏,令这些椰子近距离接触了一款软件从无到有的制作过程,对椰子们来说,这是一次很有益处的经历。

    正因为如此,计算机系的教授们矜持的保持了沉默,没有对此事多加干预。

    当然,阿宅的姑父也是令教授保持沉默的另一块砝码,而且这块砝码还颇有分量

    “一脸宅样的,来试试新游戏!!”

    “阿宅先生,都说了我叫杨晨,至少记住我的名字吧!”

    最初和阿宅发生冲突,但却是第一个成为阿宅的粉丝,被阿宅称呼为一脸宅样的四眼大学生杨晨苦笑着,向四周各种不爽的同学们拱了拱手,然后开开心心的坐到了电视机屏幕前。

    他似乎已经成为了阿宅的御用测试员,阿宅所制作的两款游戏最初的试玩者都是他。

    将裸卡插入一台被拆的一塌糊涂,但却神奇的维持着工作状态fc主机卡槽内,打开电源,屏幕上当即出现了鲜艳的大红色标题。

    坦克大战,初啼人间!

    同一时刻,阿宅感觉到了,从魔都的更南方传来了某种深沉的恶念,那是域外天魔的尖啸

    他们怪叫着,幻化成各种妖魔鬼怪的样子,贪婪的缠绕在坦克大战的卡带之上,仿佛想要从卡带中榨出汁来。

    不过阿宅从一开始就打算放弃国内市场,因此那些家伙就算再怎么山寨也伤不到阿宅就是了。

    山寨坦克?随便上,千万别客气

八、宅版坦克大战(上)() 
八、宅版坦克大战(上)

    杨晨手里捏着手柄,全神贯注的注视着电视机屏幕。

    深红色,似乎是砖块拼接起来的方块字从屏幕下方徐徐升起。

    若是另一个世界八十年代的fc玩家,如果能够在满屏幕的日语英语之中突然看到屏幕里冒出来的汉字,恐怕会瞬间感动到泪流满面的地步吧。

    中文实在是太罕见了,对于80年代的玩家来说,怎么强调其重要性都不为过。一部分90后的玩家会感到相当好奇,老玩家都是傻子么?怎么不去玩次世代,偏要玩无聊的电脑游戏?答案很简单,只有两个字,那就是中文。

    中文游戏,对于从fc时代过来的玩家来说,有着致命的吸引力。

    不过在这个世界,虽然只接触过两款游戏,但已经被阿宅惯坏了的杨晨和他身边的同学们却并没有感到异样。

    在我们自己制作的游戏里出现中文,这不是理所当然的事情么?

    坦克大战四个大字定格在屏幕的上半部分,而屏幕的下半部分浮则现出1player、2players以及stru3个选项。

    好吧,这里就露陷了。因为原本就没打算在国内发售,因此阿宅压根就没有在游戏里集成汉字字库,之前坦克大战四个汉字纯粹是用图形素材搭出来的样子货。

    当然,坦克大战这款游戏本身也不需要使用太多的文字来进行描述,简单易懂的游戏方式足以令任何玩家迅速上手,有个中文标题表示中国制造就足够了。

    杨晨顺势按下手柄上的start按钮,没多考虑直接选择了第一个选项,也就是1player进入游戏。

    然后,从18寸彩色电视机的扬声器中传出了进入关卡的bgm音乐。

    因为在游戏中添加了全新的游戏机制,阿宅改变了原版坦克大战中的一个设定,取消了原版的选关功能。

    由于全程参与游戏制作,几乎是眼看着这款游戏一点一点的诞生,因此杨晨同学对于游戏机制并不陌生,他不需要任何上手过程,就已经能够熟练的进行游戏。

    只见在外形是镰刀锤子的主基地左侧(外销版会换成淡黄色的白头鹰图案),一辆深红色的坦克带着3秒无敌的形态出现在了战场上。

    不是什么shi黄色,也不是油漆绿,阿宅直接选择了深红色作为自机的颜色。

    和作为资本主义国家的美国日本不同,大部分中国人都打从心底里钟爱红色,阿宅也是中国人,因此当然无法免俗。当然这和什么红色共产没有关系,自古以来,红色就一直作为喜庆的色彩被广大中国人民所钟爱,逢年过节,婚嫁喜事,中国人总喜欢用红色,而不是其他什么颜色来妆点一切,连股市涨幅都被描绘成红色,由此可见红色在中国的江湖地位。

    驾驶着红色的小坦克,杨晨离开主基地的附近,一边用炮弹破开屏幕中挡路的砖墙,一边向画面上方敌人的刷新处前进。

    单人游戏时,最多会有4辆敌方坦克同时存在于屏幕中,而双人游戏时,则会同时刷新出6辆坦克,这和原版的设定相同,基本上可以很好的兼顾两种不同模式的难度。

    从固定地点刷新的坦克不断被杨晨打爆,在击破了一辆敌方红色坦克之后,稍远处出现了一个不断跳跃闪烁的五角星图案。

    全程参与游戏制作的杨晨当然知道那是能够强化坦克的道具。

    于是他连忙驾驭坦克向那边驶去。

    同时,杨晨注意到自己撤走之后,失去了牵制的敌方坦克开始缓缓向下方主基地的方向推进。

    但敌方的坦克一般都显得没头没脑,他们并不会坚定的朝主基地所在的方向前进,阿宅并没有将ai设定的那么聪明,基本上敌人会随机向某个方向一直前进,小概率会在空无一物的地方掉头,或是遭遇障碍,才会选择向另一个方向转移。

    因此杨晨并没有太过担心自己离开后,下方的主基地会遭到敌人突袭,敌人向他的主基地前进的概率并不高,而途中杨晨故意保留下来的砖墙也会令敌人转向的概率大大增加。

    然而,杨晨失算了。

    当他披荆斩棘,来到屏幕的另一侧,打爆了好几辆挡路的坦克,取得增加自机火力的五角星道具,令自己的坦克改变外形并获得火力提升的同时,敌人的坦克在误打误撞之下,已然来到了下方镰刀锤子的旁边。

    “不!等等啊!!”

    杨晨连忙调头,向突入自家老巢的坦克冲去。

    敌人的坦克开始向镰刀锤子的主基地进行射击。在攻击方面,阿宅同样没有将ai设计的过于极端,敌方坦克偶尔才会进行连续攻击,在更多时候,敌人在进行过一次攻击之后会隔上一会儿再进行另一次攻击,这段间隔时间的随机数从1秒到3秒不等,敌人甚至有可能在攻击之后因为碰到了主基地的外墙而转移方向,放弃对主基地进攻。

    但杨晨实在是一个不幸的家伙(e),这一次,突入基地的敌人抽风似的选择了强攻。

    一下,两下,三下,主基地的外墙被击破。

    不是原版的两下而是三下,阿宅一直认为原版坦克大战的主基地外墙实在是太薄了,别看只差一层,事实上两层外墙的防御和三层外墙的防御在这个游戏中存在着相当大的差异,从整个坦克大战13x13方格的版面上来看,如果只设有两层外墙的话,玩家常常会郁闷的陷入只差一点就能够拯救基地,但却只能在近在咫尺的距离眼睁睁的看着主基地被敌人击破的惨剧发生,而若是换成三层外墙,在这个大小的版面上,玩家拯救主基地的概率就会大幅上升。

    如此一来,游戏的致郁程度将会大大降低,千钧一发之际成功拯救基地的成就感则会令玩家更为投入。

    但之前就已经说过了,杨晨实在是一个不幸的家伙。

    他获得升级道具的地方距离基地实在太远,而抽风的敌人也完全没有给他驰援的机会,对主基地进行了低概率的无间隔连续攻击。

    1、2、3、轰!!

    镰刀锤子的点阵图变成了一片残破的景象。

    基地被击毁,杨晨�

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