667中文网 > 游戏动漫电子书 > 重生1984游戏梦 >

第56章

重生1984游戏梦-第56章

小说: 重生1984游戏梦 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    “那可说不准,毕竟是他也是一名狂热的玩家啊。”考虑到那位白衣飘飘的飞行社老板为其他游戏公司制作的游戏免费打广告的前科,他腆着脸跑来参加比赛的概率还真不小。

    日本,高坂家,高坂兄妹俩一如既往的端坐在榻榻米上玩着中国方块这款游戏。

    作为妹妹的高坂绮丽丽完全不是兄长高坂凶介的对手,屏幕中同样展现出一边超快,一边超慢的局面。

    绮丽丽虽然从小被凶介培养成了一名合格的玩家,但她的游戏才能其实不怎么样,面对变得稍快的游戏速度,不久之后就因为手忙脚乱和输掉了游戏。

    “啊又失败了,这样下去别说参加比赛了,连预选赛都无法通过嘛”

    丢掉手柄,整个人躺在了兄长的膝盖上,在某个夜深人静的晚上以人生咨询为名,和兄长做了各种各样的事情之后,绮丽丽在没有外人的情况下,已经完全放开了。

    绮丽丽侧着头躺在凶介的腿上,嗅着属于兄长的气息,观看着兄长娴熟的将方块一层层消灭,整个人不由得醉了。

    “决定了,欧尼酱,就你代替我获得胜利,将黄金掌机赢回来吧。”

    “想要胜出那种比赛,光靠现在的水准还不够啊”高坂凶介回忆起前几天前往瑞典,和某个小鬼争夺外星人遗迹的场面,哪怕用上了自己发明了动力外骨骼装甲,高坂凶介也没有能够获得最终的胜利,那位女骑士如同月华般清冷的一剑几乎将他的护甲劈成两半。

    那个麻烦的土豪小鬼也会参加这次的比赛吧,听说他就是因为喜爱游戏才成为了幻乐园的投资人,当年还曾经拍摄过中国方块的广告。

    还有那个同样麻烦的魔女,屡次在国际金融市场中对他进行狙击,在各种领域之中和他隔空大战,阿尔玛克怎么尽出一些顶心顶肺,又厉害无比的家伙,自己单枪匹马,似乎还真不是那帮人的对手。

    “全都是不好对付的家伙”

    高坂凶介轻轻的拍了拍妹妹的脑袋,让绮丽丽如同猫一般舒服的翻了个身,将脸部对准凶介的下腹部,在那里蹭啊蹭的

    然而,就在此刻,身后传来了塑料袋落地的声音,两人的母亲突然出现,一脸怒容的看着紧挨在一起的两人。

    “你们两个,究竟在干什么?!”

    如遭雷殛的两人迅速分开,然而为时已晚

    当夜,已经无法忍耐下去的母亲联合作为警察的父亲,终于对凶介开出了最后的通牒。

    “凶介,你已经是可以独立的大人了,出去一个人生活一段时间吧。”

    平稳的日常似乎无法再继续持续下去了

    世界各地的玩家都沉浸在中国方块的浪潮中无法自拔。

    大部分人都是为了赢取中国方块而提升自己的技术,当然也有一些核心玩家是真心喜爱着这款游戏,为了能够与来自世界各地的玩家进行对决而战。

    无论如何,能够参加这样一场世界性的盛会,对于玩家来说都是一次不可多得的体验。

    这是一场被全世界认可的比赛,胜利者自然能够获得世界冠军的荣耀,在名利双收的刺激之下,越来越多的玩家加入了中国方块的领域。

    中国政府对于这场盛宴抱持了一种警惕的认同,对位于世界边缘的中国来说,这是一次很好的打开国门,展示国体的机会,若是能够把握好这次机会,利用魔都这个橱窗向全世界展示中国改革开放的成果,那么自然能够大大提升中国在世界各国眼中的地位,并吸引到更多外资流入中国,正在发生着中美蜜月期和中日友好双重事件组的中国不介意在这时候举行一次这样的盛会,无论是对于上层,或是对于下层,这都是一次机遇。

    “既然这是一次非官方举行的活动,那么就让那个小鬼去折腾吧,他比我们更懂得外国人的人心,我们这些人在旁边帮衬一下,别让他失了分寸就是了。”

    最高指示经过层层传递之后发到了作为主办方一员的魔都工业部,对此多少有过一些猜测的黄部长翻来覆去的阅读了三遍这份发到自己手中的红头文件,然后深深的吸了口气。

    获得了上层的认可,很多事情做起来就变得更加简单流畅了,上面关注这次发自民间的活动,这是一次机遇,同样也是一次挑战,搞砸的话就完蛋,但如果能够漂漂亮亮的做好这件事情,那来自上面的嘉奖自然不会少。

    原本只是在阿宅的委托之下挂个名字而已,事到如今,阿宅的外公内心变得火热起来。

    或许,是该找那个爱折腾的外孙好好的谈一谈了。

    而那位爱折腾的外孙呢?

    此刻,一身白大褂的外孙先生正在不紧不慢的进行着自己的工作。

    新游戏预定将会在中国方块大赛结束之后进行发售,在那之前,还有很长一段时间可以让阿宅慢条斯理的进行工作。

    毕竟,这一次对于赤色要塞的魔改有点大,所谓慢工出细活,阿宅决定悠哉悠哉的制作这款完全改头换面的游戏。

    *******************************************

    你的每一张推荐票都是对我的支持和鼓励,看完之后请务必投票支持一下本书。

九十二、重制赤色要塞() 
九十二、重制赤色要塞

    当世界各地的玩家为中国方块大赛的事情蠢蠢欲动的时候,阿宅正在福州路三楼的工作间内和其他员工门一起埋头制作游戏。

    对于其他人来说,这是一款全新的游戏,而对于阿宅来说,这则是一款将值得怀念的记忆和脑中不断涌现出来的点子结合在一起,创作出来的一款连接过去与未来的游戏。

    原版的赤色要塞是一款纯粹的射击类清关游戏,玩家从头到尾只需要战战战即可,而在宅版赤色要塞中,阿宅则为其添加了各种不一样的机制,将游戏完全变成了另一种形态。

    这里必须说明一下,被中国玩家称呼为赤色要塞的这款游戏,本名其实叫做jackal,这个标题清晰的出现在游戏的开头画面上,其意为豺狼,代表了游戏中驾驶吉普车的小队代号。

    而赤色要塞这个别称其实来自于磁碟机版的游戏,那款游戏被命名为:finald:赤い要塞,盗版商直接截取了这个名字,将其转移到fc版本的头上,于是赤色要塞这个名字就被当时尚无官方命名的大陆玩家所接受,最终演变为了如今的状态。

    现在,阿宅直接将原本其实应该叫做jackal命名为永不陷落的赤色要塞,自然是为了将新作和原作加以区分。

    原作中,玩家只需要驾驶吉普车一路向上,最终击破boss就可以通过关卡,将所有的6关击破之后便出现了通关画面,这是一款在当时属于主流作品的fc游戏,基本上包含了同时代fc游戏所有的要素和爽点,然而也没有脱离当年那些游戏的固有形式,游戏整体并没有什么突破性的创新。

    而阿宅则在游戏模式方面进行了大量的改进,添加了不少全新的元素。

    乍看之下似乎是和原版相似的游戏,然而伴随游戏展开,所有的一切将截然不同。

    首先一眼就可以分辨出的是版面的极度扩张。

    原版赤色要塞共分六关,每一关长度大致相仿,因为敌人的配置不同而令游戏时间略有不同,基本上即使是最后一关,也仅仅只需要一刻钟左右即可通过。

    而在宅版赤色要塞中,阿宅彻底拉宽了每一关的地图,在长度基本不变的同时将宽度拉到了和长度相仿的地步,然后在此基础上再将每一关扩大510倍,庞大的地图进一步充实了游戏内部的元素,同时完全改变了游戏的进行方式。

    原版中,玩家需要拯救被关押在集中营中的工程师和俘虏,并将其运送到直升机停放点,然而这并不是必须要完成的事项,玩家就算完全不理会版面中的人质,一路北上直接攻打boss也同样能够通关。

    在宅版赤色要塞中,阿宅保留了这个特性,玩家依旧可以一路高歌,不理会版面中的一切阻碍,然而,因为游戏中的某个设置,阿宅相信除了那些企图挑战极限的玩家之外,没有任何一个正常的玩家会如此进行游戏。

    游戏机制的改变令整个游戏的进行方式也获得了全面的变化,在广阔的地图中寻找人质,保证自己不被击破,小心翼翼的将其送至直升飞机的停放点,这个流程在阿宅的刻意引导下变成了游戏的主要目标之一,玩家当然可以无视这个流程,自顾自的寻找boss展开战斗并顺利过关,但因此而产生了后果足以令玩家寸步难行。

    在扩大了游戏版面的同时,阿宅对于游戏中每个关卡的细节也进行了全新的定义。

    在原版游戏中,日本人理所当然的将苏联作为的游戏中的假想敌,标题赤色要塞就可以看出敌人的形象,这一点阿宅显然不打算继续引用。

    永不陷落的赤色要塞,既然被称为永不陷落,那当然不可能是指敌方势力,毕竟敌人就是要拿来击破的,一边高喊永不陷落,一边将人家打得千疮百孔,那不是**裸的嘲讽么?阿宅将赤色要塞定义为玩家势力,光是这一点就等于彻底颠覆了原版游戏的整个设定,至于敌人嘛,自然就是宅版游戏中的劳模字帮了。至于字帮的出处,这个咱们就不多说什么了,大家都懂得,说多了伤感情。

    为此,原版中敌人那些苏式装备自然是不能用了,幸好沈墨原本就是一个对机械特别执着的男人,事实上阿宅认为这个家伙如果生在日本,绝对会成为日本那些如日中天的萝卜动画的制作人,如果生在美国,那么变形金刚的制作人名单中,他的大名总是逃不掉的。

    在沈墨的创作之下,各种二战时期的德国装备魔改进化版被一件一件的创造了出来,这些装备中携带着明显的德国痕迹,而自机则在阿宅的强烈要求之下被设计成了阿宅印象中的吉普车的姿态。

    原创是必须的,但阿宅也会照顾自己的情怀,若是连吉普车的姿态都改掉的话,那么阿宅记忆中的赤色要塞就彻底变成了另一款游戏,这是阿宅不愿意看到的。

    敌方势力发生了变化,关卡自然也应该相应的进行改变,原版游戏中模糊处理了各关关卡在现实世界中的定位,不过玩家依旧可以通过关卡中的各种细节和特性来定位战场的所在地,比如说原版的第二关就妥妥的隐射了现实世界中的希腊,而最后一关毫无疑问位于莫斯科,但在宅版赤色要塞中,因为敌人的定位发生了变化,这种设定自然就不可能延续下来了。

    于是阿宅大改了一番关卡路线。

    游戏从第一关的北非沿岸开始,一路北上,向字帮的老巢德国进军。

    第一关大致和原版第一关的设定相同,只是地图扩大了5倍以上,同样是黄褐色的土地,偶尔能够看到一两棵绿色的植物存在其中,玩家驾驶的吉普车尽情的奔驰在没有多少障碍物的大平原之上,在广阔的空间里寻找敌人和人质的踪迹。

    从非洲沿岸一路向北,阿宅将第二关的地点设定在了土耳其,这是一个顺理成章的路线图,各种圆顶风格的建筑物替代了前一关简陋的棚屋,至于那个标志性的海峡,阿宅尽可能的还原了其形态,只要是稍微熟悉世界地图的玩家就绝对不可能搞错。

    第三关,阿宅沿用了原版第二关的设定,毕竟那是一个阿宅记忆中的经典关卡,各种大理石风格的圆柱和会从口中发射出跟踪导弹的美杜莎人头像都深刻的印刻在阿宅的记忆之中,任凭时间冲刷也永不退色,至于地点么,稍有常识的人都知道这里是希腊,在制作这关的时候阿宅不知怎么的就哼起了圣斗士星矢的片头曲,偶尔还会大叫一声燃烧吧我的小宇宙,然后疯狂加速工作,吓坏了不少刚进公司,对他还不算太熟的新人。

    第四关,港口原本应该是这样的,然但这样的设定实在是太没有特色太大众化了,为了迎合每一关换一个特色场景的目的,阿宅将第四关进行了大修,虽然依旧和水有关,虽然关底boss依旧是一艘战舰,然而关卡的设计却变得面目全非,和原版那个钢铁构成的港口再也无法扯上一丝一毫的关系。

    水关,同时还必须保持一路北上向德国进军的行动路线,在这条路线中有资格被选中的地点也就一目了然。

    密布的水道,难以通行的狭小陆地,随处可见的桥梁,停靠在水道边的尖顶游船,操控贡多拉的女性领航员,好吧,最后一条是纯属虚构

    毫无疑问,那就是大名鼎鼎的水城威尼斯。阿宅选择了这里作为第四关的关卡原型。

    *******************************************

    你的每一张推荐票都是对我的支持和鼓励,看完之后请务必投票支持一下本书。

九十三、新厂区() 
九十三、新厂区

    经历水城关卡之后,游戏路线继续北上。

    阿宅将下一关的地点设置在了奥地利。

    那是和原版第四关类似的山地关卡,贯穿整个地图的阿尔卑斯山脉将关卡分为两侧,令人难以忘却的火车轨道环山而过,将车头击破之后接连爆炸的列车同样存在与此。

    雪山的左侧是类似矿区的场景,列车运载着货物一路呼啸而过,这里是和原版类似的地形,从这里开始出现了时隐时现的地雷,若是一味前冲,不仔细留意脚下的话,恐怕稍有不慎就会被炸的粉身碎骨。

    而雪山的右侧则是一座军事基地,字帮的标志和旗帜随处可见,从这里开始进入了游戏的核心区域,游戏的核心敌人,我们的老朋友字帮渐渐浮出水面。

    突破这一关之后,第六关就来到了此行最终的目的地,德国。

    这是一座全面武装化的城市,到处充满了致命的武器,无论是隐藏在地下的散弹发射器,或是安置在大厦顶端的火炮群,无穷无尽的轰炸机,坦克,装甲车,导弹发射装置,如同一个武器展览会一般,所有能够被想到的战争兵器都存在与此。

    沈墨的魔改一如既往的出色,这些武器上多多少少都带着德国的痕迹,对于外行人�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(2)

你可能喜欢的