重生1984游戏梦-第26章
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不过这种设定就等于彻底废掉了阿宅的预判技巧,如果阿宅再一次和凡使用fc版本的中国方块来进行对决,那么失去了杀手锏的阿宅毫无疑问必将失败。
当然,对于中国方块来说,这确实是个高明的点子,因此虽然对自己不利,但阿宅依旧为小学徒们的构想点了个赞。
“这个点子确实不错,很好。”
再一次得到阿宅的赞扬,令四下气氛更加高涨。
然后,阿宅就这样悠闲地和杨晨一起玩起了游戏。
时间推进了差不多20分钟左右,阿宅依旧在从容不迫的消除方块,而杨晨那边的版面则显得有些危险了。
当方块堆积到最高处时,右边属于2p位置的框体内,原本五颜六色的方块瞬间仿佛死去一般变成了灰色,在框体的中间出现了gameover的字样,然后就这样一动不动的保持着静止的画面,无法继续进行操控。
而阿宅这边却还在继续进行着游戏。
看到这种状况,阿宅按下了暂停键。
“这里做的不地道啊,要让2p一直等到1p结束游戏为止么?这样一来2p玩家会感到不耐烦吧,为什么不能让2p重新开局呢?难道说必须在这里重启游戏么?这样还没失败的一来1p玩家又会不满吧,你们有设身处地的为玩家着想么?”
被阿宅这样一说,小学徒们陷入了沉思。
说完,阿宅重启了游戏,并选择了双人合作模式。
这个模式的确很有趣,1p和2p分别操控不同的方块,在同一个框体内进行游戏,原版俄罗斯方块里似乎也有这样的游戏模式,但这些小学徒可不是阿宅,他们没有未来30年的游戏记忆,对于凭空制作出这种模式的小学徒们,阿宅感到了由衷的欣慰。
但这种欣慰被不久之后的一次死机驱散了。
阿宅和杨晨控制的方块几乎不分先后,同时嵌入两处凹槽之中,而原本应该被消除的方块却突然卡死,画面变成了数字和乱码,似乎是两个方块同时落下的这个动作令系统产生了某种错误,进而影响了整个游戏的进程。
“你们在做完游戏之后难道没有进行测试么?”
阿宅放下手柄,看着死掉的游戏画面,开口说道。
“测了,我们测试了!但当时并没有发生这种状况!”
“原来如此,我明白了。”阿宅关闭了fc,转过身,面对身后的那群小学徒们。
他清了清嗓子,开口说道:“是游戏的测试方法有问题,你们没有让其他人试玩过这款游戏吧。”
小学徒们你看看我,我看看你,然后点了点头。
阿宅叹了口气,说道:“还记得我当初是怎么做的么?”
“老大你让杨晨测试你做的游戏,然后那家伙没玩多久就搞砸了。”
“没错,我并没有自己测试自己制作的游戏,而是找了当时还不太熟悉的杨晨来试玩我的游戏。”阿宅侃侃而谈:“作为游戏的制作者,我们固然熟悉游戏的运行机制,但这也同样桎梏了我们的思维方式,令我们无法跳出自己定下的框架,这时候,就需要外力介入。”
“外行人才不会管什么游戏机制,他们会使用各种合理或不合理的方式,按照自己的理解来进行游戏,对于一款游戏来说,这种乱七八糟的游戏方式才是真正的测试。就像电气设备一样,只有经历过破坏性的测试,才能确定一款设备的好坏,并给设备贴上合格标签。”
看着若有所悟的小学徒们,阿宅说道:“现在知道该怎么做了么?”
“修复这个bug,然后去找2楼的那帮家伙帮忙测试,陈婷姐应该不会把这个当成不务正业吧。”
“陈婷那边我会去说明,你们就按照自己的意思来做吧。
那样说着,阿宅露出了认可的笑容:“虽然还有一点小小的瑕疵,但我对于你们的作品感到很满意,更加令我感到满意的是你们的技术,能够凭你们自己的力量制作出这样一款游戏,并且完善各种模式,想必对于游戏制作的方方面面,你们都已经彻底掌握吧。”
“没说的!”
“没错,我已经迫不及待的想要完成中国方块,然后开始制作新游戏啦!”
“老板。”熊茜曦看着阿宅,开口说道:“现在的我们,能配上薪水了吗?”无错小说网不跳字。
“呵呵”阿宅笑了笑,并没有正面回应熊茜曦的提问,他用目光来回扫视着听了熊茜曦的提问之后一脸紧张的小学徒们,然后开口说道:“这个问题,不应该由我来告诉你们。”
“等中国方块发售之后,让市场和玩家来回答你们的问题吧,我相信,到时候你们将会得到一份公正的答案。不过在那之前,给我修补bug去!还有那土黄色的块状物体务必给我修掉!我们的游戏是要卖到国外去的,老外没认出这是天门广场还好,万一认出来了,我们公司就要被全世界玩家取笑啦,连本国的标志性建筑物都做不好是怎么回事?!”
在阿宅的鞭策下,小学徒们慌慌张张展开了修复工作。
看着重新陷入忙碌中的员工们,阿宅陷入了思索。
到圣诞节还有一段时间,在那之前工厂应该可以顺利完工,能够赶上圣诞节的话,游戏的销售应该也能变得顺利,不过在那之前,似乎还有一段空余的时间。
在这段空余的时间里,应该可以为下一款游戏做一点前期的准备工作吧,阿宅如是想到。
三十七、魂斗罗制作确定()
三十七、魂斗罗制作确定
众所周知,在欧美地区,圣诞节是一个发售游戏的好日子。
在这一天里,哪怕是最为吝啬的父母,也会早早的为自己的孩子准备好圣诞礼物。
电子游戏就是一种很不错的圣诞礼物,中国以外的地方并没有发明出电子海。洛。因的有害之处,资本主义世界的幼崽们大多在电子海。洛。因的浸泡下长大,而烦恼选什么礼物好的傻瓜父母显然也很乐意为自己的孩子购买一款有趣的电子毒。品。当然对于游戏开发商来说这是一件好事,如果能够搭上圣诞节的顺风船,那么阿宅的游戏也将会卖的比平时更好,在赚钱的同时还能毒害资本主义世界的少年儿童,为**事业添砖加瓦,正在填写入党申请,打算开始为我党做贡献的阿宅肯定不会错过这种一举两得的好事。
不过那都是工厂建造完成之后才需要考虑的问题,在那之前,阿宅还有一段空闲的时间可以利用。
闲来无事,阿宅开始考虑下一款游戏的内容。
先前宫本茂那自信满满的样子令阿宅联想到了任天堂的当家明星马里奥大叔。在原本的历史中,超级马里奥兄弟这款游戏将会在1985年诞生,然后如同核爆一般迅速风靡整个世界,并一口气挽回当时因为雅达利崩溃而低迷到几乎无药可救的美国游戏市场,一举奠定了属于任天堂的黄金时代。
先前曾经说过,马里奥大叔最初登场其实是在大金刚这款游戏中,而在那之后,其实还存在着一款以马里奥为主角的游戏,那就是马里奥兄弟(没有超级)。
相信很多人都曾经玩过这款钻水管,顶乌龟的游戏。当然无可否认这是一款有趣的游戏,但无论如何,它依旧没有摆脱过去那些游戏的桎梏,依旧是一款固定屏幕的游戏。
而超级马里奥兄弟则不同,那是一款开拓创新的横向卷轴类动作游戏,游戏中的各种元素被后来者奉为经典,在正规攻略之外的隐藏宝物和秘密通道令玩家仿佛陷入了一个光怪陆离的奇妙世界,说它改变了电子游戏的表现形式,开创出电子游戏的新纪元也不为过。
宫本茂认为他制作的下一款游戏将会超越如今世界上的任何一款游戏,如此看来,在他的脑子里或许已经开始构思起这个划时代的游戏了,超级马里奥兄弟很可能会比历史上出现的更早,阿宅的新游戏很有可能会从正面撞上这款神作。
想要和超级马里奥兄弟一较高下,阿宅就必须拿出一款同样等级的超级游戏。
对于天朝80后的青少年来说,和超级马里奥兄弟对等的游戏,不用多想,脑子里自然而然就会浮现出那个画面。
伴随着低沉的音乐和一声爆炸,从屏幕右侧滚动出现的英文字母,以及随之而来的两个肌肉男的半身像
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没错,那就是魂斗罗。
魂斗罗是kona,人们会想起街霸系列,说起snk,人们会想起kof系列,说起square,人们会想起最终幻想系列,说起enix,人们会想起勇者斗恶龙系列,甚至连namco那种被任天堂坑掉了整个16位机时代的公司都在sfc的尾巴上开发出了自己的传说系列作为招牌,然而说到konami,却似乎没有什么名字能一口气从脑海里冒出来,konami开发的游戏太多了,很难断言哪一款游戏是konami的招牌。
对于那些脑袋里固有的组合,阿宅不对其下手,算是给自己的童年一个交代。至于从konami那边拿走魂斗罗,阿宅倒是没有什么抗拒,
fc时代如日中天的魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,忍者神龟等游戏到了次世代基本上不是销声匿迹,就是沦为二线,宇宙巡航机系列,恶魔城系列,合金装备系列,实况足球系列,游戏王系列,心跳回忆系列,ddr系列,怪物猎人系列,konami拥有太多太多的游戏,以至于他们似乎不怎么珍惜自己的招牌,经常是将一个系列的游戏挖掘到极限,当无法继续产生利益的时候就将这个系列弃之如履,既然魂斗罗日后注定会在konami的手中衰落下去,那么阿宅就不客气的替konami将这款游戏捡起来好了。
但魂斗罗毕竟是一款1987年制作的游戏,阿宅如果想要在1984年的现在制作出这款游戏,还必须克服好几个技术难关。
konami在fc平台上的游戏大多都拥有不俗的音乐表现,相比其他fc游戏那略显单薄的bgm,konami游戏在音乐的表现上显得更加浑厚,充满了激烈的打击感,那是因为konami在游戏卡带中集成了一块专门用来处理声音的芯片,以此来扩展fc本身的声音通道。阿宅若是想要完美重现魂斗罗在音乐方面的表现,就必须将这块芯片搞出来。
除此之外,魂斗罗在画面上的表现也同样可圈可点。
依照fc游戏机的性能,在同一屏幕上最多只能表现出16种颜色,实际制作中为了进一步压缩容量,将一个游戏压缩到以k为单位的大小,用色的限制会更为严格,然而玩家在玩魂斗罗的时候却完全察觉不到这种限制,屏幕里那个五彩缤纷的世界显得如此鲜活,根本就看不出其中只包含了几种色彩,选择正确的色调,欺骗玩家的双眼,利用有限的资源来创造无限的世界,毫无疑问,这一切都是美工的功劳。
阿宅这边显然缺乏这种人才,小学徒们制作的那个土黄色块状物体恰恰证明了这一点。
阿宅很清楚自己不曾拥有绘图技能,公司里也缺乏相应的人才,这令阿宅感到困扰。
至于横向卷轴方面的制作,这倒是难不倒阿宅,在需要的时候让屏幕滚动,显示出前方的背景并屏蔽掉后方的背景,屏幕滚动的时候让人物固定在画面中间,滚动停止时让人物来回移动,重点是设定好滚动的坐标,不要让人物太过靠近版边以至于来不及对应对突然出现的敌人。
比起固定屏幕游戏来说,制作一款横向卷轴游戏基本上没有技术难题,当然工作量大增是免不了的,不过成长之后的小学徒们基本上能够满足阿宅的要求。
“看来还是缺乏关键性的人才啊,这次要到哪里去捞人呢?”
阿宅摸摸下巴,脑子里渐渐有了构想
三十八、美影厂之行()
三十八、美影厂之行
人才,依旧是人才!
现在阿宅最大的问题就是缺乏人才。
一个好的画师能够点石成金,将一款shi一般的游戏变废为宝,最低限度在视觉方面征服玩家,但阿宅的手底下却连一个这方面的人才都没有。
不要说画师了,他手下连美工都没有。
阿宅本人自不用说,没点亮技能的他压根就不懂这些玩意,至于小学徒们的水准,看看他们制作的中国方块片头画面就可略知一二。
阿宅现在急需这方面的人才,但80年代别说大学生了,连初中生毕业都直接包分配,猎头公司这种传说中的东西只存在于国外,想要找到一名适合的人才,对于阿宅这样的私人企业来说根本没有门路。
但魔都是一个神奇的地方,在这里,你只要认识一个人,就可以通过他认识你想要认识的任何人。
阿宅的外公有一位老朋友,而这位老朋友的朋友是魔都美术电影制片厂厂长朋友的朋友,阿宅通过外公请这位朋友的朋友邀请他的朋友和朋友的朋友去和平饭店吃了一顿饭,于是得到了一封美影厂厂长开具的介绍信。
反正到最后阿宅也没搞明白美影厂厂长究竟是谁的朋友,不过介绍信到手,其他就没所谓了。
关于美影厂的事情这里不多说了,那不光是80后的回忆,更是70后,60后的童年回忆,孙悟空,哪吒,葫芦兄弟,黑猫警长,以及阿凡提那个放现在肯定要被公安机关拘捕的诈骗犯,各个时代的中国人都能从那里挖掘到自己儿时的情怀,当然阿宅也不例外。
美影厂对于阿宅来说简直是人才的宝库,事实上电影和电子游戏相通的地方还真不少,君不见square就是依靠cg动画制作的影片将最终幻想系列捧上了神坛么,只不过后来ff之父的坂口博信做了个大死,自不量力的以一介游戏制作人的身份去客串导演,结果拍出来的电影扑到一塌糊涂,导致square一蹶不振,后来不得不依靠大量炒ff7的冷饭才捡回了一条命,当然square是自己作死,但电影和游戏相通这一点是不会有错的。
美影厂其实距离阿宅的公司很近,阿宅驾驶着压阵脚的吉斯115,花了不到半个小时来到此地,将介绍信出示给每个单位必备的门房老大爷,然后进入了厂区之中。
那是由三幢楼房组成的厂区