炉石传说之吊打全球-第148章
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嗯,虽然说和“咕咕鸡”打了个旗鼓相当有点丢人,但是苏铭感觉他还是稳操胜券的!
……
第320章 超级被动【活力药水】!()
除开第二回合这边苏铭的脸黑不说,接下来对战“咕咕鸡”的战斗还算是比较顺利。
25仔被对面的boss在后手2费时利用【食腐土狼】加【炽炎蝙蝠】清场加返场,不过紧接着三费阶段,苏铭的节奏还算顺畅。
召唤随从【嗜法者】,继续挑战随机大法的力量!
【嗜法者】,3费,3/4,战吼:随机性将一张法术牌置入每个玩家的手牌
“无论死活,我都会抓住你!”
第一次将这货召唤到场上,看到被塞入手牌了一张【大灾变】的时候,苏铭简直是被吓的脸都快绿透了,赶忙按下英雄技能,时光循环重开回合。
这家伙给双方都送一张随机法术牌就算了,神特么送自己【大灾变】!
这怕是觉得他死的不够快啊!
好在后面的局面正常了许多,重新来过的【嗜法者】没有像先前的25仔那么坑人,给了苏铭一张非常不错的【爪击】。
按照手牌中的直伤来算的话,【火球术】加上【爪击】,足够造成最少8点伤害,而且是立即生效的那种。
战斗的剧本也没有太大的纰漏发生,顺利地活过了两个回合的苏铭,就是直伤无脑拍脸,成功地在自身剩余6点生命值的情况下,强行抢死了“咕咕鸡”。
相较于苔丝小姐姐当初的碾压过,这回换的“时光修补匠”托奇无疑给人感觉变难了许多,主要就是随机性的影响太过强大,甚至到了能够一卡扭转战局的地步。
“呼……”苏铭也是松了口气,讲道理托奇在面对副本boss的时候,开局没有任何主动或被动宝藏的情况下,想要推倒守门首领,还真的需要那么一点点运气。
不过现在成功地通过第一战,拥有可以选择被动宝藏的机会之后,理论上而言,托奇的战斗力将会有质的飞跃!
当着直播间中观众们的面,和上次苔丝挑战时几乎一样的三张特殊卡牌飞至苏铭的身前,只不过这回牌面上的内容有着少许的区别。
托奇可以选择的三张被动宝藏卡,显示出了新的内容:
【活力药水】,被动,你的初始生命值翻倍
【卡德加的占卜宝珠】,被动,你的法术的法力值消耗减少(1)点
【守卫雕文】,被动,敌方随从的法力值消耗增加(1)点
出现这样的抉择选项,苏铭忍不住挑了下眉毛,因为在他的视角看来,几乎没有什么思考的必要。
首先,【守卫雕文】这种东西只是看起来很厉害,然而在面对女巫森林的各种boss时,对方的强力之处在于“随从和英雄技能、特殊卡牌的配合”,而不是有多少超模的单卡。
召唤随从的费用加一点,顶多算是延缓了boss一个回合的节奏,实际上如果牌手的套牌构筑有问题,那么有没有这一个回合都差距不大。
反正遇上该打不过的都肯定打不过,是这个道理吧……
而【卡德加的占卜宝珠】,同样属于性价比较低的选择。
对于这一点,还是要牵扯回炉石中那个重要的原则:
一套卡组中,法术的作用像是“奇策”,而真正的主力军还是随从!
法术牌相当于消耗品,用完就没了,而随从只要能够保证站场,那就是源源不断的战斗力!
即使是法术猎那样的纯法术套牌,实质上还是用法术在召唤随从,所以仍旧相当于是随从驱动型。
唯一可以说打破这一限制的,应该是奥秘法,但它是建立在对手只有30点生命值的前提下才能正常运转,如果要面对怪物狩猎里动不动5、60点生命值的boss,那就会非常无力。
打个比方,就好像“空城计”,玩上一次两次能够糊弄到人,但是整天搞这种华而不实的玩意,迟早有一次得被人家直接莽上来糊脸带走!
除了特殊构筑的套牌,主流的、有战斗力的卡组,必定是以随从站场作为主要战斗力。
法术更多时候是起到辅助作用,或者关键时刻的一锤定音效果。
苏铭面前的这张被动宝藏【卡德加的占卜宝珠】,表面上看起来所有法术减费很美好,问题在于他要为了这个被动效果往套牌里塞入多少张法术卡?
法术牌少了,那么被动效果发挥不出来太大作用,甚至跟没选一样;
法术牌多了,面对boss的随从站场,利用法术去解场相当于“消耗品”,卡组里一共30张卡牌,用完之后拿什么去击败boss?
靠爱感化对方吗?
所以苏铭在穿越前打多了托奇的挑战之后,仍旧是感觉这位特殊英雄也需要偏向于随从流的构筑。
尤其是苏铭很清楚,托奇可选套牌路线里,大量的法术都是“随机效果”。
从刚刚和“咕咕鸡”对战就能看出来……随机这种东西,非常的不稳定……
脸好的话,套牌中大量不稳定的随机法术配合上这些被动宝藏卡确实能通关,但是万一牌手属于天生脸黑的种族……
想正经过关完成攻略的话,还是走点稳妥的路线吧……
因此,苏铭的选择毫无疑问的落到了三张宝藏卡中最先亮出的那张,同时也是他觉得在任何模式里都能排的上t1级的超强被动:
【活力药水】,被动,使你的初始生命值翻倍
“各位,这张宝藏卡,不是我吹,它是真正的强无敌,用过的都说好!”
毫不谦虚地先吹了一句,苏铭果断地将【活力药水】加入到副本套牌中。
这张被动卡确实算是其貌不扬,但是效果强悍到爆炸,就是厉害的没话说!
乍一眼看上去,【活力药水】似乎和那些什么【守卫雕文】处于同一个档次,然而实际上两者真的不能相提并论!
就以天梯对战来说,双方一人30血,一人60血,如果套牌构筑相同,技术相同,那直接就可以说后者稳赢。
无论起手是否天崩,都可以这么说,血多的稳赢!
生命值翻倍,可能在前期效果还不算太明显,但是后面的战斗力,额外多出的3、40点生命值,其带来的价值,绝不仅仅是数值上的提升!
更重要的地方在于:
……
第321章 血多真的可以为所欲为!()
【活力药水】真正强势的地方,其实就是让选手的英雄更加“抗揍”。
这个抗揍,可不是那种当沙包的纯挨打不反击,而是用“卖血”的方式,来换取节奏点!
即使是苏铭,他在对战的时候也有过因为生命值损失过多而不得不将“进攻、过牌”之类的节奏往后延,先想办法打出一些苟活牌或者解场牌,保住自己的命再说。
可是有了【活力药水】之后,苏铭甚至可以在翻倍的生命值被打完之前,为所欲为地利用这些额外的血量来抽取他想要的卡牌,亦或者疯狂走脸和boss互相伤害。
反正大家都只抢脸,我血比你多,那肯定是你先死!
尤其是在面对女巫森林里面一些特殊的boss时,血量多一些,相当于免费抗数轮揍,能够将很多的“杀局”或者“死局”给强行苟过去!
……
抉择完被动宝藏卡之后,紧接着的三选一卡牌选项也没让苏铭犹豫太久,因为出现在他眼前的几乎没什么纠结的空间。
混乱之法:【打开时空之门】,【变形卷轴】,【秘法宝典】
魔法之友:【火妖】,【大法师安东尼达斯】,【奥术巨人】
失落奥秘:【疯狂的科学家】,【蒸发】,【镜像实体】
毫无疑问,只有居中的“魔法之友”才是最佳选择,另外两种都有着苏铭感觉不合适的缺点。
像“混乱之法”,其实说白了就是任务法的体系,通过往套牌里面加装各种随机法术来完成任务,获取额外回合的奖励。
别的不说,苏铭只需要考虑一件事:
他现在才第一次选择卡牌加入套牌,手里根本就没有那么多的能够“利用额外回合斩杀”的东西,就算给他了个额外回合,有用吗?
多出来的回合站个【水元素】吗?
更何况,如果如此之早地向套牌里加入了任务,相当于污染了起手的抓牌,不换牌损失两个抓位,换牌损失一个抓位。
第一回合挂任务损失节奏,而且后续为了完成任务,使用秘法宝典之类乱七八糟的东西,同样损失节奏。
虽然说苏铭有【活力药水】护体,相当于两条命的效果,但也不能这么浪费啊!
【打开时空之门】这张任务卡,托奇如果想要通关的话的确可以抓取,但尽量不要在前期就加入套牌,因为这会导致开局的几场战斗损失大量节奏点,甚至有可能根本撑不到最后面对宿敌。
至于第三条选项“失落奥秘”,苏铭不想选它的原因很久:没有进攻能力。
实际上,托奇在开始挑战时的套牌,进攻性相当之低,由于随机性的原因,脸好的时候能够快速解决战斗,然而脸黑的时候有可能耗到弹尽粮绝都打不死首领!
因此,前期的几次选牌,如果是苔丝的话,苏铭会选的奔放一些,无脑青玉套路,但是代入托奇进行挑战的话,必然要选择偏向“厚”一些的单卡。
举例来讲,呜喵王,伊瑟拉,这些都是非常适合抓取的,能够增强套牌的资源量的“厚牌”。
至于选高费大哥牌,前期抓到卡手的话该怎么苟活到后期?
【活力药水】了解一下!
于是乎,苏铭在不考虑其他节奏的情况下,自然要在前几抓优先拿厚卡。
……
随后所进入的第二、三轮boss战,也是让观看直播的选手们真正见识到了,高血量配合上质量随从究竟有多么为所欲为!
苏铭所撞上的第二位首领,是一位先前使用苔丝时未曾见过的新boss,名为“瘤根树人”。
“纠缠而多瘤的树根,被森林深处的某种东西赋予了生命!”
boss技能【分裂】,1费,英雄技能,受到两点伤害,召唤一个2/2的树人
光是看技能的都能看出来,这必然是一位铺场型的对手,通过每回合都可以进行的卖血来制造场面,然后叠上buff一波带走。
不过,和前几关其他boss一样,这个家伙也有着那个相同的致命弱点:
血量太少,仅仅只有20点生命值!
反倒是苏铭这边,由于他选择了【活力药水】的缘故,经过开局翻倍,40点生命值,那可真是为所欲为!
就算是boss铺上7个树人,统统走脸也要踹上3个回合才能打死!
有三个回合的功夫,苏铭输出不出来20点伤害才有鬼了呢。
二话不说进入战斗,起手留牌经过换取后,节奏十分顺畅地抓到了【法力浮龙】、【远古雕文】以及【水元素】三张单卡。
果断开局站场【法力浮龙】,在对战“瘤根树人”的情况下,这应该算是最胡的开局之一。
boss的后手一费,因为它的英雄技能同为1费,自然是卖血召唤树人,损失2点生命值,站场一名2/2。
转手来到苏铭这边,几乎是闭着眼打牌,为了培养法力浮龙,肯定是亮出【远古雕文】,在发现一张法术牌的同时,提升浮龙的攻击力。
紧接着,苏铭的眼前出现了供他去抉择的三张卡牌:
【冰封秘典】,【冰爆】,【冰冻药水】
“呃…………”
苏铭眼前一黑,光速发动英雄技能,时间循环重置回合!
神特么冰系三废!
这托奇的随机性不搞点事情就不舒服是吧?
果然开局天胡,后面就要来点人品守恒是吧?
常规来说,【远古雕文】这张卡牌的强力之处在于可以发现套牌外的法术,提供额外的可能性不说,还能够将这回合“浪费”的2点费用存给那个被发现的法术,使其能以更低的代价被打出,制造更大的节奏点。
但问题就在于,冰系三废肯定不属于能带节奏的玩意!
【冰封秘典】,公认废卡,废中之废,甚至曾经被穿越前的苏铭誉为“紫色的任意一张稀有卡牌”,根本就是来污染随机池的。
【冰爆】,2费,消灭一名被冻结的随从
同样的废卡,消耗高不说,效果触发也很苛刻,难以配合,大部分时候苏铭宁愿带【寒冰箭】……
至于【冰冻药水】,则是0费,冻结一个敌人。
本身雕文发现1费或者0费的法术就是在亏费……何况是这种毫无用处的玩意……
还是那句话,带它为啥不带【寒冰箭】。
……
第322章 增强套牌稳定性!()
随机性这东西坑人还是有个下限,苏铭重置回合之后,第二次使用【远古雕文】的效果倒是好了不少。
三选一的情况下,干脆拿了一手【火球术】,不去考虑什么解场苟活问题,女巫森林的前期boss,那不就是抢死完事?
对方总共才20点生命值,加上技能会卖血,血量压进10点也就差不多该斩杀了。
接下来的实际战况,也和苏铭所预料的差不多,战斗仅仅进行到第六个回合,便被苏铭顶着对面满地的随从压力,配合前期的抢血,强行【火球术】带走。
战斗进行到第四、五回合的时候,苏铭甚至是完成放弃了解场,只要没有嘲讽随从挡住他走脸,自己手下所有的随从就一个目标,那就是抢血。
反正自己足有40点生命值,整整是boss生命值的两倍,根本就没有输的道理。
硬吃了两个多回合的伤害,苏铭仍旧剩下了二十多点生命值,完全是非常健康的状态,丝毫不虚对手。
……
过关后,代入托奇的挑战选择中,苏铭的第二抓因为有【活力药水】可以肆无忌惮地度过前期的缘故,直接非常放心大胆地抓了一手全高费组合。
“传说之力:【巫妖王】、【老狐狸马林】、【伊瑟拉】”
全是那种拖到后期,对手解不掉就可以一�