超级游戏帝国-第34章
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名人效应还是很有威力的,游戏的主角正是程龙本人,看到他的脸出现在屏幕上,就算游戏内容很弱智,但凑合着玩也行。
但是一个只有直拳侧踢铲腿的横向卷轴游戏,每次只能一个人战斗,NPC无脑N,只有主角一人可以出拳踢腿,碰到敌人就掉血,碰到小怪物就丢命,死了又要陷入无限循环的重新打斗中,这种游戏真心弱爆了!
恐怕任天堂只是敷衍着制作,然后挂着程龙大哥的名号,拼命赚咱们海外北美华人的钱!
杨云相信,程龙本人肯定对这款游戏也是怨言颇多,要不然他也不会这么犹豫。
陈友山说道:“Nintendo当时与我们签订的是肖像使用权合同,但我们不是做游戏的,所以对游戏运营这方面的东西不太知情……”
不知情?是销量太差,不好意思说吧。
杨云清楚里面的道道,避免了他们的尴尬,摆着手说道:“术业有专攻,这个不说了。我想知道的是,程龙大哥与任天堂签订的肖像使用权合同的年限有多长?是不是独家形式的授权?我们龙腾公司能不能加入进来?”
……
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第062章 敢死队
龙腾公司担心任天堂获得了程龙的独家肖像权,所以有此一问。
陈友山说道:“不是独家授权,但是听说任天堂是全球电子游戏行业最大的厂商,连他们都不能做一个好游戏出来,请问我们怎么能相信你们?”
程龙也自嘲起来,而且话说的有点难听:“我可不希望这个世界上再次出现一个顶着我这张老脸,打着中国功夫的旗号,却是挂羊头卖狗肉的游戏。”
此言一出,赵永平心里就不太高兴了,他们可不是挂羊头卖狗肉的公司,他们都是以精品经典的高标准来做每一款游戏。
不过杨云倒是很理解程龙的心情,他一直都想进入好莱坞,可是香港电影又不受北美市场认可,好莱坞不买他这个“国际功夫巨星”的帐,好不容易接触到了日本赞助商,走起国际路线,但是代言的动作游戏烂成这样,一点国际助力都没有,将来很可能成为自己留下来的笑柄。
多一事不如少一事,又不是差这几个小钱,程龙拒绝,很正常,也好理解,世界第一的游戏公司都办不了的事情,你一个中国内地企业能干的了?
能理解是能理解,但这个困局该怎么破呢?
杨云飞快思考该如何劝说,决定换个方式:“既然程龙大哥不愿意冠名和授权我们使用肖像,那给我们做做武术指导可以吧?”
武术指导不会出现在制作团队名单中,这个提议还是可以的,程龙脸色缓和了很多:“不知杨总想知道哪些方面的内容?”
杨云指指其中一页文件:“真人之间的格斗招式千变万化,而我们的游戏手柄只有AB两个控制键,所以需要用两个键来完成复杂的格斗招式,需要您这位专业武术指导的指点。另外,游戏的故事背景发生在洛杉矶,我们对美国文化不熟,不太知道真实的美国镌诮滞犯穸分谢崾褂媚切┪淦鳎诳帐植泛统治淦餍刀返谋硐稚希遣皇谴笥胁煌鹊龋颐且蚕胪昝勒故鞠质党【啊!�
程龙笑了起来:“没想到杨总的游戏制作如同拍电影一样,会注意到这么多的细节?游戏故事背景在洛杉矶,这可是好莱坞的拿手好戏!”
杨云挑挑眉毛,不露声色地恭维了一句:“大哥做了这么多年的导演,肯定会觉得这种英雄救美的剧本太简单了吧?这种剧本,您没看过一千本,也看过八百吧?”
程龙心知肚明,狡黠笑着,顺口开起了玩笑:“难道你们打算让我拿着武行的工资,干的却是导演的工作?”
众人大笑,杨云笑道:“其实我更想请大哥为我们公司代言,长期合作,即便是不做程龙系列的游戏,帮我们的龙腾学习机拍拍广告,做做产品的宣传也好啊。”
赵永平灵机一动,信心满满地接着说道:“我已经想到了几个很好的广告创意,比如说现在孩子们都会唱的小二郎儿歌,还有拍手歌,如果有程龙大哥参与进来,效果应该特别好!”
杨云一头黑线,尼玛的,这个赵永平还真是妖孽啊,这些东西果然都是他折腾出来的,这几个创意,真的是太经典了……
程龙是香港人,对内地传唱久远的小二郎儿歌不是太熟,但对拍手歌还是有所了解的,因为各个地方的拍手歌版本都不同,所以他问道:“你们的这个拍手歌准备怎么唱?”
赵永平正待搭话,杨云翻了翻白眼:“你拍一,我拍一,龙腾出了学习机,你拍二,我拍二,学习游戏在一块……”
“杨总您这是!”这个创意赵永平谁都没告诉,他今天是第一次提出来,没想到杨云连歌词都知道了,真是太神秘莫测啊,怎么不叫他震撼莫名?
杨云瘪瘪嘴:“我还有几句呢!你拍四我拍四,包你三天会打字,你拍五,我拍五,为了将来打基础。赵哥,你这拍手歌的创意好,必须大火啊!”
赵永平一脸愕然,像见了鬼一样,这些东西都存在他的脑子里,从来没有对任何人说过,更没有用纸笔记录下来,可杨云竟然对他的思想一清二楚,他究竟是个什么样的人啊……
杨云说完后看向程龙,发现他似乎也挺有兴趣,赶紧趁热打铁:“程龙大哥,您说我们把这个拍手歌交给您,然后在中央电视台做广告,在全国范围内推广我们龙腾的家用电脑学习机,您有没有兴趣?”
在央视做广告,观众受众面那是相当的广啊,程龙的形象将会深入千家万户,从城市到农村,只要有电视的地方,人们都将认识他这个天王巨星。
程龙当然不会拒绝,双方总算是找到了一门共同语言。
但是肖像权程龙还有顾虑,不拿下来,杨云的双截龙游戏推广起来就有点困难了。
杨云灵机一动,想到了另外一款游戏,赤色要塞,干脆两件事情都拿出来,不断增加砝码。
他相信砝码只要够重,迟早能打动程龙的心。
杨云问道:“大哥,我另外还有一款游戏,技术都已经实现了,现在差一个故事剧本来填充内容,反正您是干着导演工作拿着低级薪水的武行,干脆给我们设计一套好莱坞式的飓风营救吧?”
程龙心情不错,看着赤色要塞资料的简要说明和草图,听着杨云讲解:“飓风营救,也可以说是特种部队营救,我们故事的主角驾驶着一辆吉普车,在不同的特殊地点和敌人战斗,营救自己被俘的战友,同时破坏敌军阵营。”
好莱坞极其注重英雄形象,杨云说的这个故事中充满了战争元素,英雄人物,营救战友,暴力破坏,复杂场景,这个想法一提出来,程龙眼睛就发光了。
孤军深入敌军大本营,力挽狂澜,如同万军之中取敌人上将首级,顺便带着自己的战友生还逃脱,顺便留下一地的狼藉,或者干脆就破坏敌军阵营,这可是绝佳的好莱坞剧本啊!
这种类型的剧本可以有多种,现成的,可以说到处都是,但是电影实施起来难度颇大,程龙自己虽然有兴趣,但也不敢轻易尝试自导自演。
但是游戏比电影要简单太多,技术含量更没有电影高,要是游戏火了,将来可以推出同名电影,万一游戏不火,对程龙来说更没有损失。
所以杨云提出用游戏来实现这个剧本,是一个迂回战术,百利无一害,程龙没有理由拒绝。
“哇哦,这可是兰博干的活!”程龙感叹了一句:“你说的这个飓风营救的游戏,叫什么名字?”
杨云笑笑:“不过我觉得还是别让史泰龙看到游戏剧本,免得他的兰博无法完成任务,反而灭了威风,这可是九死一生的活儿!”
几人大笑,杨云继续说道:“日本人给他们的版本取名为Jackal豺狼部队,我们公司准备推出的这个版本还没确定好名字,不知大哥有没有什么好建议?”
程龙大笑:“不如就叫Expendables,中文名叫敢死队好了!”
厄……这个名字还不错诶,不过似乎好像可能也许哪里有点不对劲啊……
不管了,这名字好!
就叫《敢死队》了!
杨云决定采纳了,管他的呢,史泰龙亲自来找他抗议都没用!
……
PS:《敢死队》是2010年史泰龙,杰森斯坦森,斯瓦辛格和李连杰等人主演的火爆电影,用这个名字来压爆《Jackal》(赤色要塞),不知道够不够高端大气上档次?
第063章 与程龙签约合作
与程龙的商谈很顺利,很开心,杨云最终还是说服了他。
龙腾娱乐游戏公司与程龙中国公司签署了一系列合作协议,程龙为龙腾学习机代言,并且由龙腾为其量身打造一款格斗游戏,名为龙战士(Dragon-Fighters),用来对抗任天堂的双截龙(Double-Dragon)游戏。
这款龙战士游戏,同样是英雄救美的老套背景,故事发生在洛杉矶锛姓季莸牡谑郑塘司然乇淮跬桨蠹苄值呐眩退男值艹袒⒘饺丝剂巳妊恼蕉罚橙胄岸袷屏Φ某惭ㄔ⊙苷健�
只用AB两个键,8位FC游戏机能完成的动作实在是不多。
双截龙中李小龙面朝右边,按A是正面出拳,B是反向踢腿;如果面向左边,按A是反向踢腿,B是正面出拳,操作起来感觉有些麻烦。
龙战士游戏进行了改变,在人物的左右摆动控制上更加快速,A是正面出拳,B是正面踢腿,同时可以通过左右方向和AB的组合按键,实现指哪打哪,指谁踢谁的功能。
双截龙中人物跳起来,是同时按AB键控制,然后在跳起来的最高处按A或B,可以施展旋风腿,在落地后有一个下蹲动作,在下蹲瞬间按A键,就是落地冲天重拳,基本上小兵一招就死,然后在击打敌人时,如果打出抱怀和顶膝盖,可以玩出过肩大背摔的特效。
龙战士采取了相同的设计,只是细节处略加改进,更加合理。
比如说双截龙中的旋风腿需要在跳起最高处按A或B键才能释放,这个招式根据目测的高度来控制按键时间,刚开始很难成功,大部分玩家在练习这个动作时,都是跳起来单踢腿。
而龙战士采用了街机最常见的设计,按AB键跳起来后再同时按AB两个键,就可以成功踢出旋风腿,而不必等人物跳在最高处。
只是这种紧急情况的旋风腿在打中敌人后,会让自己失去一点血条,这与街机人物的大招一样,属于救命保命的招式,无敌卖血保命。
再比如说双截龙中李小龙可以捡起各种武器,匕首,铁链,卡宾枪等,敌人有性感女郎,飞机头小子,光头打手,红男绿女的杂鱼等。
龙战士中程龙会使用的武器则更多,同时增加了更多的小体积活动道具,板砖,汽油桶,啤酒瓶等,当成一次性暗器扔出去对敌人造成轻微伤害,而像棒球棍,巨型扳手等大型武器,按下AB键就可以投掷手中的武器,给敌人造成巨大的伤害,敌人设置也更加丰富,增加了黑警镲,飙车党,让通关剧情更复杂。
最后,最具特色的,也是杨云最为自豪的,是双打时程龙程虎两人可以连招配合,将小头目和BOSS打的基本上爬不起来。
这是很多街机都喜欢用的招数,让多名玩家同时游戏,打配合,这样游戏会更讲究技术,吸引玩家一遍又一遍地磨合与尝试,会主动研究如何将小兵打的弯腰后,再过肩背摔,再交给自己的同伴无缝连上一轮击打招式,让玩家回味无穷。
另外美工对场景做出优化,做出大量的基础背景绘制,关卡变得更多更丰富,背景音乐更热情激昂,按难度分成简单,噩梦,地狱三种模式,理论上来说游戏大小会达到双截龙容量的两倍。
这些事,杨云都交给了张国强,要钱给钱,要人他亲自去各个大学里找人,在龙腾公司总部大楼上拉巨幅广告做招聘。
中国人比日本人勤奋的多,人力成本更是便宜到日本人都不敢想象,所以龙腾公司用人去堆,也可以快速堆出一个精品游戏来。
……
龙腾实验室里,FC卷轴游戏项目组全体成员正在接受杨云的意见指点。
中国版双截龙,也就是龙战士这个游戏,技术含量比沙罗曼蛇要复杂的多,杨云很重视。
首先它是一个伪全幅卷轴游戏,除了左右移动,还可以进各种房间副本,也可以爬楼梯上房,但是掉下来会死。
用程序员专业术语来说,就是一旦人物模型超出数据范围,就会产生数据溢出,需要重新设置出生点,复活了再战斗。
然后,由于场景宏大,关卡多,美工的任务最繁重,他们需要制作多幅背景图,并且对特定区域做出限制,箱子不能走,墙壁不能越过,掉下悬崖了就嗝屁。
第三,张国强要对程龙程虎这俩兄弟的动作,做出控制规范,行走,跳跃,出拳出腿,勾拳,旋风腿,组合连招,这些东西都要有标准的程序控制。
最后就是与敌人对战了,暗器攻击的行进轨迹合理(可躲可挡),主角的攻击必须具有优先级(与NPC接触时主角的控制代码优先),敌人有一定的智能性(有简单噩梦地狱三种难度,只是脑残程度不同)。
这些东西说起来简单,但张国强的头已经开始疼了,以前做沙罗曼蛇还有井上严雄带,现在来了个更难的龙战士游戏,还是他当领头羊搞设计开发,不由得心虚了两三分。
张国强当着六七个手下的面,硬着头皮说道:“杨总,您的要求实在是太细了吧?”
杨云拍了拍他的肩膀,笑眯眯说道:“国强,有人替你把细节都想好了,总比你两眼一抹黑要强多了吧?赶紧干活吧,干得好,给你包大红包,干的不好,我把你们组安排到后院的员工宿舍去上班……”
张国强浑身一激灵,赶紧摆正观念,以充沛的精力投入战斗中。
龙战士这款游戏,就这么决定了,而另一个国产化的赤色要塞,杨云决定了,使用敢死队这个名称,等龙战士游戏开始正式编码和调试后,再由美工组先行处理地图。
国产化赤色要塞敢死队,将会全盘采用程家班提供的故事剧本,这是游戏与电影的第一次试探性结合,这也是吸引程龙与龙腾合作的重要原因!
这款经典的全幅游戏,程龙建议用好莱坞同类型的电影剧本,只是他手上暂时没有现成的文稿,需要通过美国的朋友收集这方面的资料。
杨云同意了,没有急着上马,当然在等待程龙消