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第98章

我不是在玩游戏-第98章

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    对于惯用阴谋手段的贝卡兹来说,在面对面战斗中的心理战术他也自诩有些手段,他当然不会期待这么粗浅的挑拨会干扰对方的心态,但至少从答复上,他就能够获得例如对方的对敌态度和心理状况等等有利于他下一步进行语言诱导攻势的信息。

    不过这一次,他似乎是失算了,对面的妖精少女根本就没有理睬他这句挑衅,直接就抬手拉弓,在手上的灵魂长弓上开始聚集起闪烁着危险蓝光的灵魂之力。

    洛可可根本不打算跟贝卡兹废话,倒不是她没有信心在语言心理交锋上赢过贝卡兹,而是因为她根本没有那个时间和贝卡兹对耗。

    正如之前所说的那样,尽管她在陷阱发动将贝卡兹困住之后立刻就吸收了女神像上的神格,原初妖精模式也因此获得了强化,但因为艾丽娅短时间内能够消化的力量有限,实质上第二块神格碎片对于原初妖精模式的强化并没有多到能够称得上质变的地步。

    为了能够切实压制住已经是百级boss的贝卡兹,洛可可这一次的原初妖精模式选择恢复到比贝卡兹高出一点的105级左右的属性水准,相应的,她的原初妖精模式维持时间,即使是有了两块神格碎片也只足够坚持二十多分钟。一分一秒对于现在的洛可可来说都弥足珍贵,她自然是不可能花费时间在和贝卡兹进行心理战上。

    不过虽然洛可可并不打算接招,但贝卡兹却并没有因为自己被无视而恼火,他还是隐隐从洛可可的举动中看出了一些端倪。

    在交手中不理睬对手的语言挑逗直接出手攻击,这样的举动背后隐藏着几种常见的可能性:要么此人在语言攻势和心理战这些战斗盘外招对决上没有自信;要么此人心智足够坚定或者对于自己的敌意根深蒂固到了轻易不会受到影响的地步;要么就是对方因为什么理由想要尽快地结束战斗,而不愿意在战斗以外的事情上花时间。

    如果是第一或者第三种可能性,那么贝卡兹接下来的战斗方针自然就很简单了,一边尽量拖延固守,一边用语言和心理攻势不断地将战斗引向对方所不适应的节奏上去,而第二种可能性倒是有些麻烦,不过反正中了陷阱的自己原本就失了先手,上来就先稳守几个回合虽然保守了一点但一般来说也不会出什么大的差错就是了。

    只是眨眼之间,贝卡兹心中就做出了接下来要先守上一段时间的判断,而就在这时,洛可可的攻击也同时出手了。

    手中的长弓微微斜向上抬起,一排排晶莹的淡蓝色灵魂箭矢在长弓上凝聚成型,然后被洛可可以惊人的手速抛射出去,尽管出射时间点不同,但经过精妙的角度力道调整,被洛可可抛射出来的箭矢群在越过抛物线最高点向下坠落时,下落进度竟是几乎保持在同样的水平面上,毫无死角地将贝卡兹和他身下的瘟疫骨龙笼罩在了整个攻击范围之中。

    见到洛可可出手了这道攻击,贝卡兹着实愣了一下,并非洛可可释放出来的这个技能有多么惊世骇俗,正相反,这个技能对于贝卡兹来说算得上是相当眼熟,除了使用的箭矢是灵魂箭矢而不是普通的木杆羽箭之外,这压根就是那些冒险者长弓游侠们常用的叫做流星箭雨的技能嘛?

    可问题是,这丫头不是原住民么?她不是妖精么?她怎么可能会使用那些人类外来冒险者的技能?

    事实上,这并不是洛可可第一次在与贝卡兹的对战中使用玩家技能,在上一次的交手时,洛可可最后给贝卡兹造成重创的一击,使用的就是玩家技能中蓄力射击加瞄准的技能组合,不过当时的贝卡兹并没有太过在意,毕竟类似蓄力射击这种积蓄力量再一次性释放出来的技能在游戏中多得是,在他看来说不定那只是洛可可独有的某个造型与外来冒险者们的蓄力射击很相像的技能而已,可是眼下,这记流星箭雨的技能出手造型可就不是那么常见的了。

    无论是npc还是怪物和boss,作为尤米西亚大陆上的原住民,他们都拥有玩家不可能会学会的独特的技能能力,可相应的,由于玩家们的职业技能是出自米拉这个外来神明之手的游戏法则赋予他们的,所以原住民们也不可能会拥有和玩家们一模一样的技能。

    哪怕是像战士的冲锋或者长弓手的蓄力射击这一类职业常规技能,npc用出来和玩家们用出来,也总会在技能姿势或者技能效果上有些细微的不一样,更别说像是流星箭雨这种非常规技能。长弓手玩家们因为系统自带的储物空间功能,令他们能够在射完一排弓箭之后迅速再在手上刷好下一批准备出射的弓箭,从而完成瞬间射出十几支箭矢的流星箭雨技能,可对于没有这项功能因此射完箭之后只能老老实实地从腰间的箭筒中抽箭的原住民弓手来说,这样的操作几乎是不可能的,因此原住民弓手npc们几乎没有人拥有类似的能够单人制造箭雨的技能。

    但眼前的妖精少女却打破了这个常规或许与她使用的灵魂箭矢可以瞬间在弓弦上凝聚出来与玩家们从储物空间中刷箭矢有异曲同工之妙有关系?无论如何,以原住民npc的身份却能够用出玩家的职业技能,贝卡兹还是第一次见到。

    不过现实显然不会留给贝卡兹那么多思考愣神的时间,洛可可的灵魂箭矢版流星箭雨此刻已然是快要降下,考虑到灵魂攻击无视防御的特性,贝卡兹显然是不会那么傻地去像第一次交手那样用骨盾之类的防御技能来硬接。通过意念传送,贝卡兹操纵着自己乘坐的瘟疫骨龙侧了侧身,成功地让自己躲过了洛可可的箭雨攻击。

    不过很快贝卡兹就发现洛可可的攻击似乎也并不是完全冲自己而来,由于瘟疫骨龙的体型太大,即使是乘坐着贝卡兹的头部躲过了攻击,瘟疫骨龙的身上还是紧接着被落下的箭雨射中,与此同时,贝卡兹也突然间感觉到了在自己的精神领域中,原本与瘟疫骨龙之间建立起来的精神链接,瞬间开始变得不稳定起来。

    顿时,贝卡兹感到了有些恼火和无奈,虽然提前有过心理准备,可真正见识到妖精这种灵魂攻击能力对于亡灵生物的克制之后,他还是忍不住内心的波澜。

    果然,这个臭丫头的目的,是要先手废掉他的坐骑瘟疫骨龙!

第141章 似乎一切顺利() 
尤米西亚大陆位面的生灵,自我意识存在于个体的灵魂之中,而灵魂在一般情况下却又无法独立存在,必须依托于肉。体才能够保持稳定而不是随着时间自然消散。

    即使是像妖精这种极其特殊的存在也无法违反这种最基本的秩序,从产生变异的本源植物中诞生的妖精最初只拥有灵魂,而为了让自身长久存在,妖精们必须要在它们诞生之后,以最快的速度学会用灵魂之力的塑形作用来创造出自己的一个能够承载自己灵魂的躯体。

    而不死生物——当然这里指的是刨除鬼魂系的亡灵之外的那些——在灵魂与肉。体的关联方面可以说正是与妖精恰好相反的另一个极端,无论是被亡灵法师创造出来的还是因为某些不同寻常的影响因素自己诞生的,所有不死生物在诞生之初虽说都拥有肉。体,但作为一个独立生命所必须的灵魂却十分的薄弱,甚至这种薄弱根本就不会随着他们肉体变强而得到改善。

    人们普遍认为有亡灵法师操控和没亡灵法师操控的亡灵战力完全是两个等级,其真正的原因就在于亡灵法师们能够通过一些特殊手段来强化自己创造出来的亡灵的灵魂强度。不过,即便是有亡灵法师的从旁强化,不死者灵魂的弱小程度,也终归只是从绝对的死罩门变成了一般意义上的弱点而已。

    这也正是为什么像洛可可这样擅长灵魂攻击的妖精对于亡灵来说算得上是天敌的原因,灵魂攻击对于灵魂和肉体有着紧密依存性的普通生命来说,基本上只意味着无视防御的攻击效果,而很少能够直接将有肉。体躯壳做保护的灵魂击碎。但亡灵们的天然灵魂实在是太过弱小,亡灵法师们对它们灵魂的强化甚至很多时候反而令他们的灵魂与肉体之间的联系被削弱,这就造成了对于普通生灵来说只意味着无视防御的真实伤害的灵魂类攻击,对于亡灵们来说却是分分钟能够直接摧毁他们那破碎灵魂的催命符。

    一旦灵魂被彻底消灭,即使强如瘟疫骨龙这种亡灵生物也只能面临灵魂层面上彻底死亡的结局,除非作为主人的贝卡兹想办法用特殊方法再次在它的肉体内培植催生出对应的灵魂,否则失去灵魂的瘟疫骨龙只会变成一座无法动作的单纯正在腐烂的肉山尸体而已。

    贝卡兹深知这一点,因此在开战之后,他很努力地想要避免洛可可的攻击直接打在瘟疫骨龙身上,不过很快他就发现这种努力基本上是徒劳的,已然从奥兰纳多那里知道了如何用灵魂之力来克制亡灵的洛可可,为了速战速决上手就箭箭冲着瘟疫骨龙而去。

    流星箭雨,蓄力射击,灵魂潮汐,扇状射击,震荡箭,灵魂狙击,灵魂重击……在天空中以原初妖精姿态自由飞翔的洛可可,在原初妖精本来拥有的技能中还夹杂着大量长弓游侠玩家的职业技能,原初妖精的技能威力强大,长弓游侠的技能cd间隔短暂而且作用更加全面,两套技能树的结合再加上洛可可的飞行能力,令体型笨重的瘟疫骨龙在圣堂周围已然被结界封闭住的狭小空间中根本只能挨打而没法还手。

    明明身为npc,却除了自身的npc技能之外还能够使用玩家角色的职业技能,这其实是洛可可身上的npc系统给她附带的特殊能力——或者说“外挂”更加合适。当然,这也多亏了洛可可在进入游戏时听从了艾丽娅的劝告选择了长弓游侠职业,否则其他职业与使用灵魂长弓的原初妖精之间是否还会有如此高的技能相性还真的不好说。

    无论如何,依靠着这份实实在在的“外挂能力”,原初妖精状态下的洛可可仅仅只是用了两三分钟,就将瘟疫骨龙体内那残破可悲的灵魂彻底地击成了碎片。好在贝卡兹提前感受到了瘟疫骨龙在意念链接中反馈给他的灵魂强度已经越来越弱,因此他提前让骨龙落到了地面上,总算是避免了骨龙在半空中失去灵魂带着他一起摔下来的窘境。

    踩在失去灵魂之后,如同字面意义上地变成了一座单纯的肉山的瘟疫骨龙头顶,贝卡兹面色阴沉地看着天空中飞舞着的洛可可。瘟疫骨龙算是他作为瘟疫法师的王牌之一,虽然他也知道妖精克制亡灵,但多少心底里还是有那么点幻想,觉得说不定瘟疫骨龙在自己的操控下能够多撑一会……只可惜,这该死的妖精女孩居然还拥有有一套与玩家长弓手一模一样的技能,凭着两套技能树的不同组合,对方的战法之灵活完全超出了他之前的预想,这是他根本没有想到的。

    不过,这样的局面终归还是没有超出他的心理预期,虽说期待瘟疫骨龙能够多撑一会,但他也并没有真的傻到在这上面赌什么。臭丫头,不要以为废掉了瘟疫骨龙就万事大吉了,真正的战斗从现在才开始呢。

    这样想着,贝卡兹并没有从停止不动的瘟疫骨龙身上下来,他仍旧站在那里,两只眼睛死死地盯着朝他这边飞过来准备搭弓射击的洛可可,身上的魔力瞬间沸腾起来。

    “骨爪禁锢!”

    随着贝卡兹的施法动作,无数的白骨爪从地面窜出,连带着一只只惨白巨大的白骨手臂一起向上伸展,朝着空中的洛可可抓了过去。

    远远看去,在圣堂周边的这一小块战场上仿佛直接被贝卡兹早就出了一片有生命的白骨爪森林一般,然而面对如此狰狞可怖的景象,洛可可却并没有什么慌张的表现。

    骨爪禁锢,在前世的游戏中是世界级boss贝卡兹血量第一阶段时的常见群控技能,而眼下被仍旧保留着自我的贝卡兹用出来,除了骨爪居然不仅能够限制地面单位而是一直抓到半空中这一点令洛可可稍感意外之外,基本的技能效果其实并没有太多区别。

    这个技能的特征,就是控制时间上限相当长久,如果什么抵抗都不做的话,骨爪禁锢甚至能够在战斗中将玩家控制长达半分钟以上,但实际上,每根骨爪都有着自己的耐久生命值,在前世的游戏攻略中明确地指出,只要团队内有技术和意识过硬的玩家想办法避开骨爪袭击,他们就有机会去攻击其他骨爪破坏它们,提前释放出不幸被骨爪禁锢住的己方队友。

    不过对于洛可可来说,骨爪具有耐久生命值并且可以被玩家们作为攻击对象,这就意味着它们即使不算是生命,但在游戏系统中也会被判定成能够对其进行直接作用干涉的对象物,既然这样,那么对付这些骨爪对于洛可可来说就简单多了。

    自然牢缚!

    不同于洛可可此前一直在使用的灵魂之力的淡蓝色,这一次随着洛可可的技能发动,充满了生命力的翠绿色光晕从她的身周向下扩散到了地面上,紧接着就在那些朝着半空中延伸的骨爪周边,无数如同蟒蛇一般的树藤破土而出,以比骨爪更快的速度蜿蜒生长,缠绕在白骨手臂上将所有的骨爪死死地拉扯住阻止了它们的上升。

    以洛可可眼下105级的属性水准,她并不担心自己的自然牢缚会控制不住贝卡兹的骨爪,因此在释放了技能之后,半空中的洛可可根本就没有做任何多余的躲避动作,直接就发动了下一击针对贝卡兹的攻势。

    cd读好的灵魂箭矢版震荡箭再一次出射,而贝卡兹则是因为自己的骨爪禁锢被洛可可如此轻描淡写的破解而愣了下神,因而失去了释放骨矛来中途抵消震荡箭的机会。

    不过贝卡兹的战斗经验也终究不是盖的,眼看洛可可的震荡箭袭来,贝卡兹抬手一挥,直接从自己所站立的瘟疫骨龙头颅前部的烂肉块那里召唤出了一个形态恶心的瘟疫吞噬者,这个可怜的家伙甚至还没有固定好自己应有的形态,就被洛可可的震荡箭一箭重新射成了碎肉块。虽说震�

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