全能游戏设计师-第86章
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穿过层层障碍,终于来到了骷髅王的墓穴。
在漫长的岁月侵蚀下,整个墓穴已经大片坍塌,猎魔人沿着仅存的道路一路前行。
处理掉了大批的骷髅小怪之后,终于来到了骷髅王的面前。
宽阔的大殿之中,王座上端坐着李奥瑞克的尸体,他的身躯已经只剩白骨,仍旧维持着当初被刺杀时的姿势。
邹卓试着点击了一下骷髅王的尸体,将李奥瑞克的王冠重新戴在骷髅王的头上。
整个屏幕突然剧烈地震动起来,无数幽魂一般的青色光芒从四处汇聚到骷髅王的体内,那些残破的甲胄也一片片飞起,落在地上的战锤也再度回到了骷髅王的手中。
伴随着有些癫狂的笑声,骷髅王苏醒了,它从王座上站了起来,双眼中冒着幽火,瞪视着面前的猎魔人。
“我靠,打BOSS了!”吃瓜群众们纷纷瞪大双眼,生怕看漏了什么。
邹卓赶忙拉开距离,生怕被BOSS给秒了。
作为第一个阶段性BOSS,骷髅王李奥瑞克的技能并不算复杂,只有连续挥砍和召唤骷髅小兵两个比较关键性的技能。
邹卓用的是猎魔人,肯定不会去跟骷髅王死磕,不停地用技能拉开距离,配合雇佣兵远程攻击骷髅王。
但是骷髅王的血实在太厚了,偶尔贪两下输出被骷髅王敲到一下,瞬间就是半血没了,一个技能没躲掉就有可能会挂,所以邹卓打得非常紧张,精神高度集中。
“小心,又要放技能了,快躲快躲!”
“小骷髅赶紧清掉吧,一会越攒越多就麻烦了。”
“加油,就还剩三分之一血了!”
“卧槽,好紧张!”
吃瓜群众们也全都捏着一把汗,比邹卓还紧张。
终于,伴随着一声哀嚎,骷髅王的身躯分崩离析,满身的盔甲散落一地,爆出了一大堆金币和装备。
伴随着非常清脆的“叮”的一声,一道橙色的光柱出现在骷髅王的尸体旁边。
邹卓赶忙把鼠标移过去一看:“李奥瑞克的王冠?橙色装备?!”
吃瓜群众们也震惊了。
“卧槽,橙色装备,这还是第一次见橙色装备吧?”
“厉害了,感觉好牛逼啊。”
“快,赶紧看看属性。”
“不着急,先穿上再说啊!”
邹卓赶忙鉴定了一下,把王冠给戴上了。
增加敏捷、体能,属性比之前的黄色头盔要好多了,最重要的是还有一条特殊属性:“使镶入这件物品的任何宝石作用提高100%”。
“任何宝石的作用都提高100%,那岂不是意味着我镶嵌上增加掉宝几率的黄宝石,这个几率还会再翻倍?”
“卧槽,发财了!”
邹卓戴着李奥瑞克的王冠,还有满满的一包战利品,美滋滋地回到新崔斯特姆城镇休整。
“感觉非常好玩啊!”
“是啊,虽然还是第三人称视角,但是和以前那些老古董RPG完全不一样啊。”
“而且打怪真的爽,店长是不是受到了魔兽RPG地图的启发,才想起来做这么个游戏的?”
“我真的感觉这游戏比那些大型RPG还好玩,尤其是这个氛围太棒了,让人战斗欲望高涨啊。”
“还有技能、道具、BOSS战、剧情,感觉细节真的很多,这要是个第一人称视角的游戏,妥妥的精品游戏啊!”
“是啊,为啥要用第三人称视角呢,不懂。”
“店长,我们也想玩啊!”
吃瓜群众们全都围住陈陌,要求也一起玩《暗黑破坏神》。
陈陌把移动硬盘递了过去:“自己装吧,这游戏可以组队玩,试一下。”
第194章 甜甜圈原则(四更)()
吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。
“哇!可以组队玩?”
“厉害了,我还以为就是个纯粹的单机游戏呢!”
“但是听店长说好像最多四个人联机,哎,咱们四个联机好了,大家自由组队啊。”
“我玩野蛮人!你呢?”
“那我玩法师。”
“哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”
“我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”
“我也好了,哎,真的好像《魔兽争霸》的RPG地图啊,而且是官方重制高清版!”
“对对对,我也想说来着,这个感觉太熟悉了。”
“但是这品质哪个RPG地图能比?”
“那必须,店长亲自研发的新游戏啊!”
“可以的,我本来还觉得第三人称没什么搞头,结果这一玩起来,还真的挺好玩!”
很快,体验店里就掀起了一股《暗黑破坏神》的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。
其实《暗黑破坏神》的联网模式跟网络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。
这个联网模式更像是《暗黑2》那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。
相对而言,联网模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的BOSS时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。
不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加速器对游戏的破坏,联网模式还是必须要做的。
很快,这些人就沉浸到了《暗黑破坏神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。
看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。
其实,对于《暗黑3》的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。
所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时,实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。
最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。
等到了甜甜圈的中心,玩家会发现一个洞,那是离开的出口。
对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。
吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。
等新玩家成长为中核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。
等中核玩家成长为硬核玩家,他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的BUILD,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。
而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个出口,离开这款游戏。
当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。
但是,“甜甜圈原则”中很重要的一点就是,不要担心玩家的离开。
很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。
可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。
而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走就可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。
这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。
等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。
所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。
到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。
……
《暗黑破坏神》的各项后续工作稳步推进中,再有两周就可以正式发售了。
与此同时,很多的试玩视频也不可避免地流到了网络上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。
“好像《暗黑破坏神》的CG和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗?”
“不是那种老古董RPG吗,有什么好看的。”
“真不是,画面非常爆炸,那CG比《魔兽争霸》的CG品质还高呢。”
“真的假的?陈陌脑子进水了?这特么是个单机游戏啊,就算首月卖个五十万份,一份卖99,那也才五千万的月流水,到手三千多万,连CG钱都不够吧?”
“是啊,就他这个烧钱法,这种CG一套不得四五千万起?这是要赔本赚吆喝了?”
“不见得,这游戏挺好玩的好像,你们去看看游戏画面啊,品质挺高的。”
“品质高又能怎么样啊,就说第三人称视角,就这一点就把这游戏的上限给限制死了,不可能大火的。”
“但是我感觉,这游戏品质很高,陈陌完全有能力做第一视角。”
“那……那就是陈陌自己作死咯,有什么好说的,反正我不信第三人称视角的RPG还能火,能火我把我键盘吃了好吧。”
第195章 17个难度(五更)()
“我也不信,如果《暗黑破坏神》首月销量超过50万,啊不,80万吧,我把显示器吃了!”
“我把U盘吃了!”
“我把咖啡杯吃了!”
“楼上你们怎么不定一个亿?那你们谁都不用吃了,还首月销量80万,不想吃就直说好吧。”
“反正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑破坏神》大卖之后我一个个挖坟。”
“围观楼上陈陌脑残粉。”
“我就是脑残粉,怎么地?你自己用脚想想,陈陌到现在做了多少款游戏,有不大卖的吗?”
“哇,果然失去理智了,你继续吹,我先走了。”
“冷静啊兄弟,陈陌又不是神,他之前做的RTS啊、休闲益智类游戏啊,都是创意爆炸才能拿到这个成绩的,主要RPG游戏是主流游戏,他做的又是这种过时的第三人称视角,这再多的点子也拯救不了啊!”
“你们看没看视频啊就在这讨论?视频里很好玩的好吧。”
“真没觉得,我就是歧视第三人称的RPG游戏!”
“得了,走着瞧吧,咱们等游戏发售之后销量说话好了,超了80万我挨个挖坟,谁认怂谁孙子!”
……
一些业内人士也在纷纷讨论。
“陈陌的新游戏快发售了,有人关注吗?”
“《暗黑破坏神》?不是之前已经讨论过了吗,第三人称视角凉一半,邪典风太小众凉一半,目测首月销量三十万,还有什么可说的。”
“最近流出了试玩视频,还有CG动画。据说品质很高。”
“品质高的RPG游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的可能我信,但是RPG游戏早都被做烂了,好的玩法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”
“我提个醒啊,之前轻视陈陌的可都死得挺难看,最近有谁的游戏要上线吗?”
“年后倒是有不少游戏要上线,但是大部分都是网络游戏,跟单机游戏冲突不大。再说了,就算撞一块又怎么样,这是RPG啊,陈陌一个愣头青还能翻天?”
“就是,从他做《暗黑破坏神》的思路就能看出来了,还什么第三人称视角,这设计思路显然还停留在好几年前。”
“我觉得他可能连市场调研都没做,否则怎么可能错的这么离谱?”
“其实我也很不理解,你说他第一次做RPG,先做个简单游戏试试水这很正常,但是他花了那么多钱烧CG和游戏品质,这不是傻吗?”
“我觉得他可能是受到了《魔兽争霸》里面RPG地图的启发,因为这些地图玩得人挺多,所以他觉得第三人称的RPG还能抢救一下。”
“想太多了,《魔兽争霸》的RPG地图那才多少人玩啊,就最近挺火的那个《神圣之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能说明个屁啊。”
“哎,算了,反正坐等《暗黑破坏神》开卖吧,我们这些吃瓜群众们好好看着就行了。”
……
在一片质疑声中,《暗黑破坏神》即将发售。
同期上线的还有好几款其他游戏,也有MMORPG,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。
体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。
“哎,我这又刷出光来了!”
“牛逼啊,快看看属性!”
“还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”
“啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”
“哥们赶紧,到我了。”
两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。
其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。
在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成�