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第76章

全能游戏设计师-第76章

小说: 全能游戏设计师 字数: 每页4000字

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    毕竟这么长时间过去了,这些设计师们已经把《我叫MT》都研究烂了,对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。

    更何况,卡牌游戏并不难做,像帝朝互娱这种大公司,两三个月做一款出来毫不费力,再针对玩家反馈修改一下,做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。

    很多设计师们都在偷笑,尤其是一些大公司的B级和C级设计师,这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。

    “听说你的那款卡牌游戏也要上线了?怎么样,拿到IP了吗?”

    “拿到了,是一个日漫的IP,不算太出名,但也不错。”

    “有IP就行,你看着吧,月流水应该不会低于五百万,要是能混到帝朝游戏平台的推荐位,那流水破千万也有可能。”

    “我在谈了,但是帝朝游戏平台那边要的太多了,竟然要分走八成,我还在考虑。”

    “考虑什么啊,有帝朝游戏平台给你推广,你拿两成也是赚啊!”

    “嗯,话是这么说没错,但还是感觉肉疼啊。”

    “行了,你还肉疼什么,这钱相当于是躺着挣的,偷乐还来不及呢!说起来,我们都得感谢陈陌啊,《我叫MT》确实开创了一个全新的手游流派,我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的,结果现在找到了明路,一个个都发展起来了。”

    “确实得感谢陈陌啊,他做出来了《我叫MT》,给我们指出了一条明路,然后他就玩PC端游去了,这叫什么?做好事不留名?”

    “有一说一,他确实是个天才,PC端游也是做一款成一款,不服不行。不过这样也好,他离开手游领域,我们的游戏就没什么竞争了。”

    “对,加油,等这款游戏赚了,我打算再去买个热门小说的IP,重新翻一款卡牌游戏,再赚一笔!”

    ……

    对于这些设计师们来说,《我叫MT》的出现确实是个天大的好消息。

    在之前,这些B级和C级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出来的游戏还有可能扑街,风险很大。

    可现在,有了卡牌游戏这个利器,这些设计师们只要拿到了好的IP,然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏,就能赚钱。

    就算只有五百万的月流水,再给渠道商分个七八成,这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万,足够他们活得美滋滋的了。

    而那些买不到好IP的设计师们,则是在挖空心思地自创IP或者蹭IP,炒话题、炒知名度,在游戏之外的方面下功夫。

    也有一些设计师会在玩法上做出一些调整,不过主要是增加新玩法,基本上没人敢对《我叫MT》的核心玩法作出大改。

    毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱,这些设计师们也根本没有这个动力去大改,万一改的不好游戏不赚钱了,那岂不是亏大了?

    他们不知道的是,陈陌之所以在《我叫MT》之后没有继续开发氪金手游,就是因为他在等。

    卡牌游戏市场是一步步扩张起来的,像前世的国产卡牌手游,《我叫MT》月流水5500万,《少年三国志》月流水2亿,《刀塔传奇》月流水3亿,一个比一个高。

    这背后不仅仅是游戏玩法的进化,也有玩家群体不断扩张的原因。

    卡牌游戏越多,卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家,会被某个IP吸引进来,从而转化为卡牌游戏玩家。

    这是一个比较长的过程,当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时,这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下,爆发出不可思议的能量。

    对于陈陌而言,他任由其他游戏公司抄袭《我叫MT》躺着赚钱,也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。

    现在,时机已经成熟,可以挥舞着镰刀收割一波人头了。

上架感言() 
首先来点实际的,明天10点上架,17更。

    这里面10更是上架的保底更新,7更是到目前为止的打赏加更。

    关于加(qian)更规则:

    每天的基础2更不变,多出来的算加更。

    1。打赏两万赏加一更,一万算0。5。

    目前为止:金爵奇超(掌门2。5),阿里斯開心、掠影行星、爱你在剡溪、堕天小子、海葵守护者、Insane02、轻死易、傾逸、阴阳灵魂(9个舵主4。5),一共是7章加更。

    上架后的打赏也会记录,还是一样的规则,这个记录是以称号来记的,比如舵主升掌门,就是加2更。

    2。 200月票加一更。

    3。均订2500以上,每多100均订加一更,上不封顶。

    目前这本书是3。5万收藏,每天的日推在4000左右,如果均订到不了这个数可能我会心态炸裂的。

    当然,这个加更规则定的并不算多,只能说这书不像玄幻、都市那样好水字数,我这样一个兼职手残党真的写不了那么快,也时常卡文,定这个加更规则我都很担心自己还不完。

    所以,希望大家多订阅,打赏不强求。第一个月求一下月票,推荐票如果大家有更值得鼓励的新书可以投给别人,如果没有的话还是继续投给这本书吧,我也挺想要推荐票的。

    后边是一些虚的,大家随意看看,咱们明天10点见。

    ————————————

    惯例感谢起点,感谢编辑给我很多推荐位,感谢各位读者一直以来的支持。

    说实话这本书到目前为止的成绩远远好于我的预期,我是今年2月12号开始在起点写书的,第一本书30万字要上架的时候只有50个收藏,第二本书没混上三江强推中途写崩最后只剩200多的追订。

    但是从头到尾是没有断更的。

    当然,说这个不是为了卖惨,主要是说,我写书是正经把这当成一个职业来对待的,没有任何玩票的意思。

    像很多作者说月入个三四千就能全职写下去了,我不行,如果指望着写书cover我现在的工资,那我得写进精品频道才有可能,所以我写书唯一的目标就是进精品频道,并且能靠写书完全养活(开销比较大的)自己。

    所以我对于这个职业的认识也很清楚,努力写绝大多数人爱看的东西,每天稳定更新勤奋码字,如果有机会的话,写点能给大家启发的内容,然后获得应有的报酬,仅此而已。

    所以,我很重视这本书的订阅,希望大家能支持正版。

    所谓的正版就是起点订阅,据说书城的收入作者只能拿到1/4,其他渠道就更别说了,基本为0。我知道这本书在某神器那边有两万多的人气,我就直说吧,那边的读者,不管你花没花钱,反正我是基本上拿不到一分钱的。

    如果你在那边也花钱看书了,那我劝你来起点。

    所以,我基本上只重视起点的正版读者反馈,其他意见也会看,但权重肯定会放低。还是那句话,你来起点给个全订,想喷什么随便喷,我生气了算我输好吧。

    当然,我不是什么大神,不可能每一章都写得那么完美无缺、高潮迭起,而且这书要写很多的游戏,有些游戏没玩过就没代入感,就觉得不好看,这都是很正常的。就像无限流,总不能作者写的每一个世界都那么热门对吧。我在选游戏的时候,要考虑大众口味,也要考虑一些小众经典(算是推介游戏),也要考虑我自己的能力。有些我自己都没玩利索的游戏肯定是不能写进来的。

    所以如果你发现这段剧情你不爱看了,或者这游戏你没玩过不想看,可以跳过等下个游戏,可以用赠币看,或者你觉得这书越写越垃圾,可以删书不看。

    但是就一点,别去看盗版。

    看盗版是自欺欺人,只能说明一点,那就是你想看但是又不愿意花钱。

    关于看正版书有多便宜,无数作者都已经提过了,我就不赘述了,总之,真的不贵。我也不想费那个劲去做防盗章节,因为那会影响正版读者阅读体验。当然,我更不可能从屏幕里跳出来要求你看正版,所以这事,全凭良心,好吧。

    当然,如果真是那种每个月几百块钱生活费的学生,实在没钱,你可以来群里,这里面经常发红包,抢几个就够你订一段时间了,或者没钱的话,注册起点投几张免费的推荐票,顶顶打赏楼,这也都算是捧我,那也就够了。

    如果这书成绩好,我会考虑辞职全职写,到时候更新量肯定会多,做大纲的时间多了剧情应该也会更顺一些。当然,能不能做到这一点,全看大家的了。

    感谢大家!

第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)() 


第152章 不用控制成本(2/17)() 


第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)() 


第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)() 


第155章 邱斌的疑惑(5/17)() 


第156章 先下手为强?(6/17)() 


第157章 假概率去掉(7/17)() 


第159章 这么大一个卡牌手游(9/17)() 


第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)() 


第161章 给新手玩家的小提示(11/17)() 


第162章 其他的卡牌手游慌了(12/17)() 


第163章 恐怖的月流水(13/17)() 


第164章 这个游戏没有SSR(14/17)() 


第165章 又一次专访(15/17)() 


第166章 我就静静地看着你装B(16/17)() 


第167章 非常膨胀(17/17求订阅)() 


第169章 氪金第二阶段(二更)() 


第170章 平行世界的游戏展会?(三更)() 


第171章 做个新游戏?(四更)() 


汇报一下目前的成绩、欠章和一些问题的解答() 
首先跟大家说声感谢,到昨天晚上11点为止,这本书的均订6000,高订6300,让我比较惊讶的是收订比达到了6:1,这已经远高于我的预期了,这一切都离不开大家的支持。

    早上更新一下,均订6500,高订6800。

    关于欠章,如果这个均订能够保持到这周日的话,那么均订的欠章就是40章。这个均订的欠章暂时搁置到周日,以周日的均订为准,说不定还能更高呢是吧(手动捂脸)

    打赏的欠章,原本欠6。5。

    昨天11点为止,seraphimaber(盟主5),金爵奇超(掌门升盟主2。5),蓝染紫(掌门2。5),枺戏剑ǔだ�2),落依无落音(舵主升护法1),单元知(护法1。5),ivxix(堂主1),洛九qaq(堂主1),issss,a,odozhang,nayo1,秋天的虫子,书友131022181209439,缘起风(都是舵主一共3。5),一共是20章。

    这样打赏欠章一共26。5。

    月票1200票欠章6章。

    这样均订欠章暂时不算的话,打赏和月票欠章是32。5,今天还了两章,还剩30。5。

    算上均订欠章是70。5。

    好吧这是个比较令人绝望的数字,我知道你们想说什么,女装那是不能够的,还不完的话我辞职写书也得还完好吧,这个大家就别操心了,吹出去的牛逼一定得兑现了才行。

    另外,关于欠章计算,还有打赏的具体数额,我是核算过的,但是也有可能有错,如果少算了大家及时提醒。还有qq书城那边的打赏有时候我会注意不到,大家也记得提醒一下。

    还有,粉丝称号可以领了,叫天命欧皇。

    ————————

    然后是关于书评区的一些争议。

    首先,关于阴阳师能不能魔改山海经,我的回答是不能。如果魔改,阴阳师的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。

    网易在研发阴阳师的时候是经过调研的,阴阳师一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。

    二次元群体强大的内容产出能力又让阴阳师的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。

    如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买阴阳师原著的版权。

    阴阳师是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。

    它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。翻皮阴阳师就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和阴阳师完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核。

    更何况,山海经的ip一直都在那摆着,免费的,谁都能做,但是到现在都没有任何一款好作品出来,为什么?就是因为这ip不好做,玩家不接受,否则早就有游戏商去做了。

    关于有些人说阴阳师是宣扬日本文化,感到恶心。对于这点,我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。

    我就简单说一个数据吧,阴阳师的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一,如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?

    确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。

    玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。

    一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。

    关于中国风游戏,我也写了武林群侠传,国产的好游戏,哪怕成绩不好我也都写了,宣传了,这总不能再给我扣崇洋媚外的帽子了吧?为什么所有游戏都得改个中国风才行呢?

    虽说这是个爽文,很多设定完全抛弃了现实设定,但是游戏设计的客观规律还是得遵守一下的,否则我吹哪款游戏火哪款就能火,那就没意思了对吧。

    其次,关于主角为什么不自己改游

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