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第500章

全能游戏设计师-第500章

小说: 全能游戏设计师 字数: 每页4000字

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    第一次误入暮色森林时的惶恐;

    第一次踏足哀嚎洞穴时的激动;

    无数PVP狂人们在战场中奋斗,为了高阶督军/大元帅的称号而不眠不休地彻夜奋战;

    为了争夺野外boss,联盟和部落聚集了好几个团,在野外地图打到尸骨遍野,从地图的这一头铺到那一头;

    为了完成职业任务拿到史诗武器,猎人和牧师们拼命地磨练着自己的技术,失败再多次也不愿放弃;

    第一把橙色武器“弗拉格斯,拉格纳罗斯之手”现身,还有传闻中的“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”,让无数战士和骑士为止热血沸腾;

    在开荒黑翼之巢的时候,流传着“兄弟剑一出,再无兄弟”的说法;

    全服的所有玩家共同爆肝努力,只为了打开安其拉的大门,也让这个开门事件成为《魔兽世界》史上最难忘的世界事件;

    纳克萨玛斯上线,天灾军团的大墓地遍布艾泽拉斯上空,天灾军团的阴影来到了每一个玩家的面前;

    之后,还有燃烧的远征,巫妖王之怒……

    那时候,法师的面包和水还需要一组一组地搓;

    乌龟书可以卖出天价;

    盗贼消失、致盲都需要材料;

    猎人能硬生生把魔暴龙风筝到奥格瑞玛;

    术士的包里有一大堆的灵魂碎片;

    骑士和萨满不可能在同一个团队里出现;

    联盟和部落一见面必打架,唯一不打架的时候是安其拉开门;

    荆棘谷、南海镇经常发生大规模战役;

    黑石山被戏称为PVP的巅峰之作;

    无数人在希利苏斯背沙子,就像是矿工一样兢兢业业;

    ……

    《魔兽世界》也曾出现过很多感人至深的真实故事。

    最后的国王护卫者;

    song ni de,yu bie diu;

    英雄,愿你有一份不悔的爱情;

    魔兽世界并没有把人变成魔兽;

    最珍贵的装备“血色十字军套装”;

    老大,以前没机会给你加血,现在让我给你加一加吧;

    在汶川地震中,我们失去了多少个WOWer?一个都没有,他们只是掉线了。

    ……

    一款游戏之所以不朽,是因为它承载了无数玩家美好的回忆。

    对于平行世界的玩家们来说,他们是无比幸运的。

    因为他们可以穿越到一个更加完美的《魔兽世界》中去体验次世代VR打造的艾泽拉斯世界,并在这个世界中续写属于他们自己的传奇。

    他们可以和野外的NPC随意地聊天,或者去主城中瞻仰那些传说中的英雄人物,也能够以穿越的方式,身临其境地体会每个地下城、每次冒险。

    在广袤的艾泽拉斯大陆上,无数小号在东奔西跑,他们从十字路口跑到棘齿城,又从灰谷跑到湿地;大号们骑着千金马行色匆匆,在燃烧平原、希利苏斯和尘泥沼泽集合,像英雄一样对巨龙和古神发起挑战;战场中,联盟和部落的勇士们在不知疲倦地厮杀,义无反顾地冲向茫茫多的敌人。

    也许每个玩家,对于魔兽都有不同的理解,就像一千个读者有一千个哈姆雷特。

    不过,大家更怀念的,大概是那种特殊的感觉。

    虽然时移势易,一切都已经回不到那个美好的时候,至少玩家们还有最美好的记忆,不是吗?

    ……

    随着《魔兽世界》的火爆,矩阵游戏舱的销量也再度攀升。

    网络游戏和单机游戏最大的不同,就在于游戏本身的寿命极长。

    在陈陌的前世,有无数的MMORPG游戏在上线之初以“超越魔兽”为噱头,然而一款款游戏出现又消失,在MMORPG这个领域,却再也没有任何一款游戏能达到《魔兽世界》的高度。

    其实从经典旧世到巫妖王之怒,《魔兽世界》现有的内容足够运营2~3年,在这段时间内,《魔兽世界》就像是一颗摇钱树,可以不断地为陈陌贡献点卡的收入。

    一旦有大量玩家涌入这款游戏之后,它就像拥有了自己的生命,设计师只要在背后轻轻一推,它就会像永动机一样源源不断地一直运转下去。

    不过,对于平行世界的玩家们来说,他们还要经历很多的东西,才能真正完成击败巫妖王的夙愿。

    不过陈陌不着急,让玩家们慢慢体会就好。

    ……

    ……

    熔火之心,某部落团队。

    两个门神轰然倒地,庞大的身躯让众人感觉脚下的地面都震了起来,还有好几个玩家躲闪不及被当头砸到,直接躺尸。

    “靠!怎么还能被尸体砸死?你们眼睛都长哪去了?赶紧给救起来。”

    “特娘的,真是噩梦啊,这两个boss我们都开荒一周多了,终于特么的打掉了,太不容易了。这团队本的boss就是不一样啊。”

    团长是个粗人,一边骂骂咧咧地说着,一边去摸尸体。

    其他的团员们则是原地坐下吃吃喝喝,开荒一周终于打赢了这两个门神,大家也都是如释重负,心情非常愉悦。

    “这两个大东西终于打掉了!团长牛逼!”

    “哎,就是不知道会掉什么东西呢,好期待啊。”

    “但愿能掉个紫装吧?我们可是辛辛苦苦打了一周啊!”

    团员们还在讨论着,就看到团长的表情有点不对。

    一向大大咧咧的团长竟然变得非常文静了,摸着两个熔岩巨人的尸体,一言不发,就保持蹲在那里的姿势。

    团员们突然紧张了起来,私下里议论纷纷。

    “什么意思?难道是掉了好装备,团长要黑掉?”

    “不可能,团长怎么会是那样的人呢?”

    “那团长怎么还不站起身来啊?”

    就看到团长在熔岩巨人的尸体里面左摸摸右摸摸,摸了好几遍才终于破口大骂:“艹他娘的,为什么没掉装备??怎么回事啊!!”

第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)() 
《魔兽世界》风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。

    其实早在《魔兽世界》上线之前,已经有很多游戏商的VR游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。

    然而在《魔兽世界》上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。

    因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。

    更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。

    虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。

    毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。

    所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。

    而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。

    以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、GTA这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。

    其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。

    然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……

    这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的MMORPG不仅火了,而且火的一塌糊涂。

    最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。

    陈陌以往的那些3A大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对VR行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。

    这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代VR未来发展的主流,到底是什么?

    “从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”

    “不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3A大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代VR+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”

    “而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着MMORPG的回归。”

    “这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”

    不过,也有很多设计师持反对意见。

    “《魔兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》出现的时候,有多少设计师误以为MOBA游戏是未来?”

    “然而直到现在,世界范围内真正成功的MOBA游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的MOBA游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”

    “事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个《魔兽世界》?都没信心吧?但是我相信大家通过努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。”

    “所以,过于纠结目前《魔兽世界》取得的辉煌是无意义的,就算未来属于MMORPG,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”

    争论很激烈。

    其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。

    虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。

    当设计师们看到同期发售的3A游戏热度被《魔兽世界》完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。

    很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代VR这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗?

    毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。

    ……

    ……

    《魔兽世界》的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。

    不过对于《魔兽世界》的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。

    陈陌则是在考虑着在《魔兽世界》的空档期,研发一款新游戏。

    其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。

    对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像《美国末日》一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。

    但是在次世代VR这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。

    就是它的核心优势反而成为了劣势。

    次世代VR允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。

    而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。

    但是次世代VR的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。

第1121章 战神(二更)() 
陈陌正在体验一种……非常特殊的感觉。

    现实生活中如果有人不小心走路撞了人,都会被骂:“你看哪呢?眼睛是长在后脑勺上的吗?!”

    现在,陈陌感觉自己的眼睛真的是长在后脑勺上了。

    在他眼前的,是一个锃光瓦亮的光头,后脑勺上还有一抹鲜红的纹身。

    虬结的肌肉,魁梧的身材,还有一把锋利的斧头。

    这是个非常经典的游戏形象,《战神》中的奎爷。

    陈陌试着抬了抬手,面前的肌肉壮汉也作出了和他一样的动作。

    转身握住斧柄,随意地挥砍两下,手上传来斧柄的质感和重量,跟拿在自己手中完全一样。

    模式是次世代VR,玩家完全与游戏角色共享动作、感受,唯一不同的是,视角变成了过肩视角。

    陈陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”

    其实,在传统VR游戏上陈陌用过很多次第三人称跟随视角,比如《美国末日》,但在矩阵游戏舱这种次世代VR上,还从未试过。

    因为传统VR游戏舱是读取玩家意识讯号完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻击”,而游戏角色会自行完成攻击动作。但矩阵游戏舱中玩家对角色的控制会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。

    所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代VR,一直都是存疑的。

    陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。

    怎么形容这种感觉呢……严格来说像是在摆弄牵线木偶。

    也就是说,面前站着一个木偶(游戏角色),你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。

    又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子来观察整个世界。

    刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因�

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