全能游戏设计师-第463章
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就好像是飞了太久,最终忘记如何走路一样。
卸掉全身的铠甲,张志斌从旁边接了一杯饮料。
贾维斯的声音响起:“之前的飞行数据显示,主传感器在1万米左右高度可能出现失灵的情况,外壳增压可能因为结冰而出现问题,如果想要太空飞行还要进一步改进排气阀系统。”
张志斌坐在椅子上:“嗯,有什么建议吗?”
贾维斯回答:“建议联系西斯公司重新改装表面金属,使用天使战术卫星的金钛合金,保证动力能量比的同时增强机身强度。”
张志斌点头:“OK,就按这个安排。”
贾维斯:“了解,这里是Mark3的效果图。”
张志斌看着屏幕上显示的效果图,全身都是土豪金色,看起来就像是奥斯卡小金人,或者是一坨黄澄澄的……雕像。
“太黄了吧?”张志斌皱了皱眉。
贾维斯回答:“您可以自由对Mark3的任何部分进行配色,或者您可以直接说出一个大致的偏好配色方案,我来完成具体的效果图。”
张志斌看着屏幕上的Mark3效果图,现在他可以直接用手点选任何一片盔甲,然后在调色板中选择自己想要的任意颜色进行涂改,相当于是diy;或者他可以仅说出某个配色方案,比如“主体用银色,加一些深蓝色点缀”,贾维斯会自动完成配色方案,到时候就可以在这个配色方案上再进行微调,可以省很多的力气。
如果张志斌愿意的话,他甚至可以把Mark3的头盔改成绿色的,当然,几乎没有玩家会这么做就是了。
张志斌选择自己调整战甲的配色,就像在大多数游戏中给自己的人物捏脸一样。
“黑色作为主色调?no,太暗了,太低调了。”
“果然还是银色比较好看,不过还是显得太素了,适当点缀一点金色的元素。”
“再来一点点红色?no,三种颜色好像又太花了。贾维斯,我想用银色作为主色调,加点红色和金色元素,或者不要金色,帮我做个基础的配色方案。”
“OK。”贾维斯说完,屏幕上的Mark3战甲立刻被涂上了新的配色方案,以银色为主,身体和手脚部分点缀了相对低调的红色,感觉非常帅气。
这个配色不同于经典的钢铁侠配色,是完全由玩家自主设计的。
“开始自动组装,预计5小时完成。”贾维斯说道。
张志斌看了看表:“所以我要等5小时?”
贾维斯说道:“您可以考虑去参加今晚在迪斯尼音乐礼堂的聚会,虽然没有邀请,但您在那里应该很受欢迎。”
第1038章 这套战衣怎么卖(三更)()
在晚会上得知公司有人越过他继续向恐怖分子出售军火。
为Mark3加装武器系统,打击恐怖分子。
在空中摆脱美军战机,进行一场刺激的反追逐战。
被大光头暗算,挣扎着到地下室拿到备用能源。
穿上战甲和反派大光头激情肉搏。
在新闻发布会上承认自己是钢铁侠。
在史塔克工业博览会上作为钢铁侠亮相,受到万众瞩目。
出席参议院军事委员会,与参议院、军方代表和其他的军火商舌战。
发现自己钯中毒,血液中的毒性正在不断升高。
参加赛车结果遇上伊万·万科的袭击,借助新的战甲成功战胜对手。
通过父亲留下来的资料成功发明了一种新的元素解决了钯中毒的问题,为战衣找到了新的能源。
在汉默工业的博览会上,和伊万控制的钢铁士兵激烈空战,追逐战,最终和驾驶战争机器的詹姆斯上校一起解决掉了伊万制造的巨型机器人。
在华盛顿的颁奖典礼上,托尼指名让之前刁难过他的参议员为他颁奖。
“史塔克先生,感谢你这么优秀的表现,这是你应得的。”
参议员皮笑肉不笑地站在托尼旁边合影,托尼举起右手做了个胜利的手势。
“咔嚓”一声,这一幕定格。
托尼·史塔克的笑容和胜利的手势永远留存在了这张照片上,还有他胸前的荣誉勋章。
这张照片被摆放在史塔克的工作室里,张志斌的视野定格在照片上,与此同时,在令人振奋的摇滚乐中,游戏的制作人员表出现。
除了很长很长的一段动作捕捉演员和配音演员名单之外,令人瞩目的是后面的一系列制作人员列表。
场景构建:贾维斯
模型构建:贾维斯
特效:贾维斯
动作捕捉计划:贾维斯,钱鲲
人工智能构建:贾维斯,陈陌
……
看着这一长串的“贾维斯”,张志斌不由得一阵无语,这特么是彩蛋还是恶搞?
而且这还不是全部,因为在动作捕捉演员表里还有一条:
贾维斯…饰…贾维斯
“好吧,看来是陈陌埋的一个彩蛋,这是要给我们一个惊喜,人工智能要全面取代人类了吗?连制作游戏这种领域都要被人工智能接管了吗?我还真被吓到了呢。”
张志斌一边吐槽,一边从游戏舱里钻了出来。
看了看表,从他进入矩阵游戏舱已经过去了六个多小时,不知不觉就玩得彻底忘记了时间。
不得不说,《钢铁侠》这款游戏的沉浸感实在是太强了!
尤其是那几场关键战斗,不论是一人单挑大群的恐怖分子,还是在城市上空对付大量的汉默工业钢铁机器人,或者是在高空中躲避F22战斗机的追击,全都在刺激着张志斌的肾上腺素,让他感到心跳加速。
而且不仅仅是这些战斗剧情出彩,就连那些生活剧情也同样出彩,在晚会上成为众人瞩目的焦点、随心所欲地花钱、跟参议院唇枪舌剑、研发新的Mark3战甲……这些剧情虽然不如紧张刺激的战斗,却同样让张志斌感受到了一种极致的新奇感受。
张志斌在矩阵游戏舱体验区的休息区域找到了正在玩手办的陈陌,这是一个1/4的钢铁侠Mark3手办,金属材质,甚至连每个手指的指节都可以随意扳动。
陈陌正在聚精会神地按照旁边的一张照片,为钢铁侠的手办拗造型,拗成那个经典的落地姿势。
看到张志斌出来,陈陌问道:“是不是饿了?去主题餐厅吃个饭吧,我请。”
张志斌在一旁的沙发上坐下,打开那罐在外面放了六个多小时的可乐:“有点饿,不过我更关心一点,如果我买了《钢铁侠》的游戏,能不能在海滨豪宅里送我一套钢铁侠的战甲?”
陈陌微笑:“当然不能。钢铁侠战衣在故事中的预估造价是16亿美刀,按照1000:1的豪车比率换算的话,在《绿洲》中的售价应该是……你还是自己算吧。”
张志斌:“……好吧我还是不算了,你不想卖就直说。”
陈陌笑了笑:“但是十六亿美刀的战甲让你在游戏里随便穿、可劲造,游戏才买1280块钱,是不是血赚?”
张志斌一脸黑线:“还能这么算的?那你干脆做个科幻游戏,造一堆星际母舰让我可劲造,那我赚得更多。”
陈陌点头:“是啊,就因为我太亏了所以才不做科幻游戏。”
张志斌:“……这东西还真能值16亿美刀?我还以为两三百万美刀也就差不多了。”
“两三百万美刀?”陈陌虚着眼,“两三百万美刀也就做六套等身的Mark3战甲模型。”
张志斌看到陈陌手上的钢铁侠手办:“或者买游戏送个这种手办也不错。”
陈陌头都没抬:“那是不可能的。”
张志斌:“为什么?”
陈陌继续玩着手上的模型:“你知道这样一个1/4的钢铁侠手办售价是多少吗?”
张志斌想了一下:“嗯……五百块钱?”
陈陌冲他露出一个友善的微笑:“乘以十。”
张志斌差点惊得站起来:“闹呢?五千块钱?”
“淡定,别让贫穷限制了你的想象力。”陈陌终于给手中的钢铁侠手办拗好了造型,“这东西是合金版的,1/4版售价是4600,1/6版售价是3500 。还有等身版,售价7万。都是软妹币。”
张志斌擦了擦额头上的冷汗:“还好是软妹币,要是美刀这还不得上天?等等,你刚才不是说,两百万美刀也只能做6套等身Mark3战甲吗?现在怎么又变成7万软妹币一套了?”
陈陌解释道:“7万软妹币一套的是等身手办,顶多是胸口、眼睛和手脚部分亮个灯,可以拗造型,但是不能穿戴,大部分零件不可拆卸。30万美刀的那种是可穿戴的,当然最多也就穿着勉强走两步,没有助力系统的。从用料到做工都是最高水准,可以直接拿来拍电影的那种,而且每一片零件都可以拆装。”
张志斌嘴角微微抽动:“这么贵,真的会有傻*买吗?”
陈陌微笑:“您好,有的,感谢您对雷霆互娱的支持。”
张志斌半天没说话:“好吧,我们还是谈谈一会吃什么的问题吧。”
第1039章 令人震撼的“穿越式游戏”(一更)()
网络上关于《钢铁侠》的讨论瞬间火了,这个打着“穿越式游戏”幌子的作品,引发了玩家们关于“穿越式体验”的大讨论。
很多购买了《钢铁侠》的玩家们全都在网上发帖讨论关于这款游戏的心得体验,因为他们发现这款游戏跟之前的次世代VR游戏比起来,确实有着许多明显的差别!
“这套战衣太爽了!可以带到海滨豪宅自己玩吗?”
“游戏爽感爆棚啊,可惜就是时长短了点,只有六个多小时,有点可惜了。说实话通关二周目的动力也不算太大,这游戏的主要卖点还是爽,研究战衣也爽,战斗也爽,泡妞也爽。哦,和小辣椒那深情的一吻,我简直都要醉了……”
“我觉得游戏时长还好,这么爽的游戏我不介意多通关几周目。不过让我有点不满的是战斗场景有点少。”
“这个跟《底特律:变人》差不多啦,不是主打战斗的,战斗只是这款游戏中的一个方面而已。其他的内容也非常好玩啊,颁奖、演讲、怼参议员,飙车,甚至我觉得自己制造战甲、学飞那段都特别好玩。”
“自己制造元素那段也非常刺激!我还在纠结到底要怎么解决钯中毒的问题呢,那段的解谜内容不复杂,但是戏剧性十足啊!”
“而且还体验了一下F1赛车,还有那个手提箱版的战衣,简直特么的是天才的设计!”
“最后那个将近半小时的超长战斗爽翻啊!先是空中追逐,然后是机器人大战,最后合力干掉超大号的boss,简直是一气呵成!”
“对对对,我也觉得!而且通关一周目之后激活的‘体验模式’,更是爽翻了。”
“是啊,玩了体验模式之后我才发现自己还是太保守了,面对美丽的女记者克里斯蒂娜我竟然只是和她聊了两句就让她回去了,然而托尼竟然直接一句‘我想和你来几个不眠之夜’就直接拐回家了,果然就算给我亿万家财,我还是屌丝一个啊……”
……
玩家们在讨论的“体验模式”,是通关一周目之后可选的一种新游戏模式。
在这个游戏模式之下,玩家将完全交出身体的控制权,由托尼·史塔克来完成全部剧情。玩家可以选择第一人称亲历,也可以选择电影视角,欣赏一出系统自动剪辑出来的VR电影。
在这种模式下,托尼·史塔克的个人魅力被完完全全地展露了出来,也让那些“保守”的玩家们大开眼界。
当然,这种体验一次就够了,玩家们还是更喜欢随心所欲地、按照自己的想法扮演史塔克,或者说,在《钢铁侠》的世界中做自己。
在惊叹于《钢铁侠》游戏高自由度的同时,玩家们也发现了这款游戏的NPC与其他游戏的不同。
在战斗时,那些敌人会采取完全出乎意料的战斗方式。
比如在单挑恐怖分子的那个关卡,刚开始会有个别的恐怖分子不知好歹地开枪,而后会有恐怖分子躲到掩体后面,或者是劫持人质,或者是干脆撒腿就跑……
而这一关的任务目标是必须把所有恐怖分子一个不剩的全灭,所有武器全都销毁,所以如果有恐怖分子钻到了犄角旮旯,往往会非常的麻烦。
而且,当玩家从犄角旮旯把那些吓得瑟瑟发抖的恐怖分子揪出来的时候,有的会吓得瑟瑟发抖、大喊大叫,有的则是直接疯了一样地开枪,每个人都有不同的反应,非常的真实。
玩家每次进入这个场景战斗,几乎都遇到完全未知的状况。
如果说战斗模块还不足以突出NPC的特别,那么战斗之外的其他剧情部分,就更是让这种新的NPC智能系统显得极为出众了。
在新闻发布会上面对记者、在参议院军事委员会上和参议员扯皮、在晚会上和漂亮妹子调情……《钢铁侠》相比之前的游戏最大的特点,就是玩家将不再被动地让角色自己说话,而是真正地成为角色,和NPC交流。
而NPC的反应,完全是真人级别的。有人甚至作死去尝试辱骂克里斯蒂娜或者在刚开始就强吻小辣椒,前者的结果是被克里斯蒂娜狠狠挖苦了一番,而后者则是让小辣椒很久都对托尼刻意疏远,直到剧情的中期两人的关系才渐渐缓和。
甚至玩家每一句话的不同措辞,都有可能引起NPC的不同反应。有时候刻意用刻薄的语调说出反话,这些NPC也都能听得出来!
玩家们终于明白为什么叫做“穿越式游戏”了,因为这种体验确实和穿越完全没有区别!
视觉、听觉、触觉、味觉、行动、语言、周边环境的反馈……
这些因素都做得太过完善,玩家在现实世界中怎么做,在虚拟世界中同样也是如此,这就是“穿越”。
VR游戏的最后一道难关,“对话”,也被攻破了。
当然,说是“最后一道难关”可能有些不妥,因为从目前《钢铁侠》的游戏内容来看,这种“穿越化游戏”仍有一条粗重的枷锁,那就是故事线。
就像之前介绍过的那样,《钢铁侠》本质上是�