全能游戏设计师-第46章
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这场风波彻底平息还需要几个月的时间,而许多的玩家和设计师们,都在期待这陈陌接下来的动作。
他到底要做什么?
是继续出坑钱游戏?继续扩展用户量?还是说再去开发其他类型的游戏?
没有人知道陈陌到底是怎么想的。
……
两个月的时间之内,雷霆游戏平台的用户量在稳步的提升之中。
《雷霆棋牌》的用户量逐渐稳定了下来,累计用户量达到九百万,每日活跃用户也维持在270多万,成为了扩展雷霆游戏平台的主要产品。
雷霆游戏平台虽然还不足以撼动帝朝游戏平台和神幻游戏平台的地位,但也已经算是小有影响力的游戏渠道了。
《我叫MT》仍旧在稳定的运营之中,虽然月流水有所下降,但陈陌每月仍有将近千万的纯收入。
而在这段时间之内,游戏圈也发生了一些变化。
在官方应用市场和各大渠道上,出现了七八款卡牌类游戏。这些游戏的题材各异,有武侠、仙侠、奇幻、动漫,有自创IP,有热门小说、动漫改编,但都有一个共同点:它们在游戏玩法上都是高仿《我叫MT》。
从战斗系统,到贵族收费系统,再到各类指引,基本上都是借鉴于《我叫MT》,就算有一些改动,也都是表面文章,根本不敢触动这套体系的内核。
这些设计师们还没有完全研究透《我叫MT》的盈利模式,他们也很害怕,万一改动了哪个关键设定,游戏就不火了呢?
就连帝朝互娱,也出了一款叫做《斩魔劫》的游戏,改编自同名热门网络小说,不过内核玩法却和《我叫MT》极为雷同。
这也没办法,《我叫MT》的各项特征,从战斗表现到玩法系统,再到盈利模式,全都太特别了,就算这些模仿的游戏百般掩饰也没用,玩过《我叫MT》的玩家还是能一眼就看出来。
要真改得完全看不出来,那等于是完全换了一种游戏类型和盈利模式,借(chao)鉴(xi)的意义也就没有了。
这些游戏基本上在两三周之内就连续出现,一个个争先恐后,唯恐比其他游戏晚,失去了先机。
很快,玩家们炸锅了。
一款坑钱游戏还不够,你们还扎堆来了?有完没完啊!怎么净跟着陈陌整这些幺蛾子,能不能学点好啊!
第95章 虚拟游戏体验()
“什么鬼啊!这都第几款了,又是抄《我叫MT》的,也不要这么明目张胆吧!”
“我的天,光是看游戏介绍就能猜到内容了,果然,卡牌战斗,跟《我叫MT》有什么区别啊,完全就只是换了个皮啊!”
“啥也不说了,差评走人。”
这些游戏的评论区很快就炸了,好多玩家组团刷差评,导致这些游戏的评分全都一路走低,从刚开始的8分一路下跌,一直跌到6。5左右。
《斩魔劫》因为制作比其他游戏都精良,所以评分稍微高一点,但也仅仅7。1分。
还有好多玩家跑到陈陌的微博底下评论的:“你看看你都干了些啥,把其他的设计师们全都给带坏了,现在一个个都做的啥游戏啊……”
抱怨归抱怨,差评归差评,可玩家们回过味来才发现,这些游戏虽然评分很低,但下载量都挺高,玩的人还不少。
很多玩家都觉得无语,到底是谁在玩啊?
……
《斩魔劫》的官方论坛里。
“好想要一张主角卡啊,妈的抑制不住想要充钱的冲动啊!”
“又有人来骂我们抄袭了……”
“骂就骂呗,不用理他们,我们玩我们的就好了。”
“我觉得还是帝朝出品靠得住,《我叫MT》虽然也挺好吧,但毕竟是个小公司出的,充钱总感觉不踏实。”
“《斩魔劫》的品质也不错啊,至少不输《我叫MT》。”
“还别说,换上《斩魔劫》的素材之后也没什么违和感。”
“加好友送体力啊大家!”
……
很快,这些卡牌游戏的盈利数据大致出来了,全都不低!《斩魔劫》的成绩最好,业内人士预估,月流水甚至可能逼近《我叫MT》当时的2300万。
撕逼与反撕逼是免不了的,这次帝朝互娱也学乖了,不管粉丝们怎么撕逼,官方就是铁了心地当缩头乌龟,一言不发。
而在这一批游戏之后,许多的游戏设计师们都意识到了一点,那就是这种卡牌游戏的模式是可以适用于绝大多数题材的,只要原样做一个,就能赚钱!
虽然要被骂,但能赚钱啊!
《斩魔劫》和这一批卡牌手游的火爆,又引领了一波卡牌游戏的热潮,那些原本在观望的设计师们也纷纷行动,把《我叫MT》式卡牌手游的开发计划提上日程。
一时之间,整个手游圈子被搅得天翻地覆。
或者说……乌烟瘴气。
……
而另外一边,陈陌则是没了动静。
《雷霆棋牌》在帝朝游戏平台的首页推荐位上挂了一个月之后已经被撤掉了,但陈陌依旧在持续送奖品。
在这种用户体量之下,有没有宣传位其实已经不重要了。
在《生命线》之后,陈陌暂时没有公布新游戏的开发计划,大部分设计师暂时松了一口气,但也在猜测陈陌下一步到底要做什么。
现在的陈陌手上有资金,有玩家,如果再能延续之前的成功,继续开发几款爆款游戏,那这个扩张速度就太可怕了。
很多设计师都在暗中祈祷:“让这个怪物赶紧休息个一年半载吧,闹不住了啊!”
……
陈陌试着碰触了一下面前的墙壁。
指尖传来非常真实的触感。
走动、跳跃、挥拳,陈陌试着做了几个动作,感觉与现实中没有任何差别,而且力量和速度增强了不少。
现在陈陌感觉自己像是个运动健将,哪怕是快速跑动一段时间,也根本不会气喘吁吁。
“这个世界的VR游戏竟然已经做到这种程度了?了不起。”
陈陌也不由得感叹。
是的,陈陌现在正躺在工作室的游戏舱内,体验国外的VR游戏《地球OL》。
这款游戏现在红极一时,在全球的用户量达到了七百多万,也是现在最热门的VR游戏。
当然,这个用户量看起来挺少的,毕竟陈陌的雷霆游戏平台都有千万用户了。这主要是因为,VR游戏的成本太高,VR游戏舱距离PC的普及程度还有很远的距离。
VR游戏舱的价格,基本上在5万到20万之间。
要是说最顶配……那价格是没有上限的,许多VR舱的制造商提供定制服务,只要你给钱,什么特殊部件都能往上加。
这个价格对于VR游戏的体验效果而言,不算贵,但也不便宜。
不同VR游戏,对于游戏舱的要求不同,像《地球OL》这种游戏,就必须得是顶配游戏舱才能跑得起来。
而且,VR游戏本身的售价也非常贵。
VR游戏的开发成本,基本上十倍于PC上的3A大作。PC上3A大作的开发成本平均在4000万美金左右,VR游戏想要做到同样的世界架构,随随便便也得上亿美金。
这个研发成本,在国内,也就只有帝朝互娱和禅意互娱这么个别几个大公司能掏得起。
研发成本高了,售价自然也高。《地球OL》的售价是399美金,在国内,价格在2000~2500块钱这个范围内波动。
肯花十几万买一台游戏舱、再花几千块钱买一款游戏的土豪终究是少数。对于大部分普通玩家来说,VR游戏虽好,但毕竟是虚假的,有这笔钱,还不如买辆车来得实在。
也正是因为VR游戏舱太贵,所以VR网咖也应运而生了。这些网咖的价格基本上在50~200块钱/小时,一些买不起游戏舱的玩家,就只好去VR网咖体验VR游戏了。
也正是因为高昂的研发成本、较少的用户群体,VR游戏的发展并没有一帆风顺,距离完全取代PC,还有很长的一段距离。
陈陌现在所处的位置,是《地球OL》的新手区,一个负责接待的房间。看样子每个玩家都是独立的副本,互不干扰。
旁边的大屏幕上循环播放着游戏内的注意事项,陈陌大致看了一下,很快就搞清楚了这款游戏的核心玩法。
《地球OL》是一款拟真游戏,玩家在这款游戏中可以体验与现实世界完全不同的人生选择。
一个盲人可以在这里面做飞行员,一个体弱多病的人也可以在这里成为运动健将。
在《地球OL》中,所有人的初始属性都会被设置为一样的程度(初始属性主要是指健康程度、体魄、力量、速度等等),而玩家则是要从零开始,去接受一些低等级的任务,打工赚钱,通过特殊选拔或者任务,完成自己的人生理想。
《地球OL》的口号就是:在这里,你可以体验完全不同的人生。
第96章 VR游戏的缺陷()
在游戏中的设定,也全都是严格按照现实来做的,开车违章会被贴条,不走人行横道会被罚款,如果不小心受伤了,生病住院还要掏钱。
当然,唯一的好消息是这游戏里不会死人,顶多就是昏迷,然后在医院里醒过来。
这款游戏就是为了弥补玩家们在现实世界中的缺憾,也是为了最大化地利用VR游戏的特性。
陈陌出门转了转,确实,一切真的和现实很像,只是一些细节在提醒着你这是虚幻的。
比如,玩家的身体并不像真正的人体一样细腻,而是像前世一些大作的CG水平,虽然也很真实,但能看出来这是电脑合成的。
包括墙壁、桌子、汽车、路灯……这些所有的场景素材,虽然也很细腻,但还是能看得出来,这并不是真实的物件,只是电脑合成的。
但是,能做到这种程度,已经让陈陌非常吃惊了。
当然,这游戏的名字虽然是《地球OL》,但这其实只是个噱头而已,游戏研发商也不可能真的把整个地球给做出来。
实际上,《地球OL》的范围仅仅是一个城市,与前世《GTA5》的地图范围差不太多,可能稍大一点而已。
仅仅是制造了一个虚拟的城市,所消耗的资源量也已经是极为恐怖了。
稍微体验了一下之后,陈陌退出了《地球OL》。
他没有离开游戏舱,而是又体验了另外一款VR游戏,《御剑传说》。
这款游戏是禅意互娱的拳头产品,也是国内最好的VR游戏之一。
陈陌也大致体验了一下,这款游戏基本上相当于仙侠类的MMORPG移植VR平台,除了御剑飞行的感觉非常棒之外,它的战斗系统、玩法等各个方面做得很一般,也就是普通的MMPRPG水准。
陈陌一连体验了七八款时下热门的VR游戏,这才打开游戏舱,退了出来。
有些疲劳。
陈陌一共玩了四个多小时,已经感觉到自己有点困了,不过还好,没有头痛或者目眩之类的症状。
这也是VR游戏的问题之一,因为玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,玩家的大脑时刻都在接收着海量的信息,所以玩VR游戏时,玩家的疲劳程度与上班无异。
甚至在一些关键的战斗或者事件中,玩家的精神集中程度比现实还要高得多。
所以,VR游戏舱制造商要求每个玩家,每次游戏最多8小时,而后就必须休息。每次上线,游戏舱都会检测玩家的大脑活跃状态,如果玩家的大脑处于较为疲劳的状态,就不能进入VR游戏世界。
这也是为了玩家的健康着想。
不过,这也就暴露出当前VR游戏的一个问题,那就是累,比PC游戏累得太多。
电脑游戏,很多人可以通宵玩,甚至许多网瘾少年一玩就是十几个小时,睡一觉起来就活蹦乱跳的,啥事没有。
但是VR游戏不行,VR游戏会强制断线,否则真让玩家玩二十几个小时,那几乎百分百会对玩家的健康产生影响。
这也是目前技术无法解决的一个问题,严重限制了VR游戏的发展。
绝大多数玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家务,还得好好休息,工作日真正能玩VR游戏的时间可能也就那么两三个小时。
周末时间可能多一些,但也多不到哪去,毕竟现在很多成年人想有一个完全清闲放松的周末已经越来越难了。
也正是因为这个原因,很多人在闲暇之余,会选择PC或者手机作为娱乐方式,因为玩VR游戏会比较累。
至于那些真正有钱又有闲的土豪,娱乐活动多了去了,什么飞机游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于天天沉迷VR游戏,沉迷虚拟世界。
种种限制因素,让VR游戏完全取代PC游戏还有很长的一段距离。
或者说,就目前的技术水平而言,完全取代PC游戏是不可能的。
对这个世界而言,VR游戏刚出来的时候确实轰动一时,但过一段时间再看,也就那样。
就像第一款3A大作出现时,玩家们激动不已,等后边3A大作出得多了,玩家们也就见怪不怪了。
……
根据陈陌的调研,这个世界中VR游戏对于PC游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。
其一,动作游戏(ACT)、射击游戏(FPS)、格斗游戏(FTG)。
这种游戏都是强调真实体验的,基本上在PC端已经绝迹,完全是VR游戏的天下。
毕竟在电脑上打枪和在VR游戏中打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。
其二,冒险游戏(AVG)。
这种也不用多说,电脑上看到的风景和VR中看到的风景、电脑中攀岩冲浪和VR中看到的攀岩冲浪,也根本不是一个概念。
其三,角色扮演类游戏(RPG),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为RPG游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏中的社交、世界架构等元素也很重要。
角色扮演类游戏的重点在于“扮演”,所以世界的架构很重要。VR游戏耗费的资源量大,同样的资源在PC上可以做十倍大的游戏世界了,丰富程度上,VR游戏无法完全碾压PC