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第459章

全能游戏设计师-第459章

小说: 全能游戏设计师 字数: 每页4000字

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意识,给他们埋下“永远服从塞伦特”的思想钢印,间接达成统治世界的目的……

    而且这东西一旦曝光的话,就不是降智光环所能解决的问题了。没有任何一个国家或组织会允许这样的东西存在,到时候陈陌再怎么遮掩、再怎么降智,这项技术都100%会被彻底封杀,永久不得启用。

    所以,系统的一方面是为陈陌减少那些不必要的麻烦,另一方面也是为了限制他的行为,不可能让他凭借着这些技术成为新世界的卡密。

    同时的AI锁定也可以看成是一种约束,它可以让AI的影响只存在于游戏中,而不会搞出一个“天网”,对现实世界产生意料之外的影响。

    陈陌表示可以理解,虽然无法成为新世界的卡密了让他稍微有一点失落,但这样也好,省得整个故事的画风往奇怪的方向跑偏了。

    陈陌还剩800多次抽奖次数,选择激活了这两个科技点。

    2级的存储容量扩容目前还用不上,而,却是可以给现在的VR游戏再度带来更加翻天覆地的变化。

第1028章 做个真正的贾维斯(二更)() 
    对陈陌而言,意识植入技术是个非常关键的技术。

    不仅仅是这项技术可以让玩家在退出游戏后完全消除内心的暴力、恐惧等负面情绪带来的不良影响,让玩家们可以尽情享受不同游戏带来的乐趣;同时也可以彻底改写游戏对玩家进行指引的方式。

    这项技术既然被严格限制在了游戏领域,那么它的最大作用就是对玩家接下来的行为作出指引。

    在以往的游戏中,对于玩家的指引往往是通过界面UI+过场动画来完成的。

    人的想法存在着很多的差异,很多时候玩家都无法准确理解设计者的意图。例如某些游戏中的关卡,设计师设计好的路线是从水底解锁一个特殊机关然后玩家就可以打开一扇隐藏的门进入下一个区域,但很多时候,玩家根本无法注意到这个机关,往往在这个区域内像没头苍蝇一样四处乱转,一脸懵逼。

    这时候,就需要用一定的方式对玩家的行为作出引导,让他们可以继续把游戏进行下去。

    传统的方式是通过界面UI来完成的,当玩家长时间困在某个地方,界面上就会出现一个小箭头,或者高亮区域,或者是玩家自言自语,或者是其他的NPC语言提示……总之,通过这种方式提示玩家现在他应该做什么。

    还有一种方法是过场动画,比如在剧情中,主角遇到某个NPC,这时候双方要进行一段与剧情有关的对话,而且还要作出一些动作。这时候玩家不可能替主角说话、做动作,游戏就要通过过场动画的方式展现这段情节。

    毕竟,玩家不可能知道主角要说什么台词。

    但是有了意识植入技术,这一切都会发生变化。

    当玩家卡在某个解谜场景过不去的时候,游戏舱可以直接向玩家的意识中植入一个讯号,让玩家突然对不远处的那块石碑感到好奇,想去看看那块石碑隐藏着什么东西。等玩家过去之后就会发现这里是推进剧情的关键节点。

    甚至连很多的过场动画都可以省略掉,让玩家始终以第一人称视角经历这些剧情。比如剧情安排此时主角要和一位美女搭讪,很多只和纸片人老婆交往过的阿宅们肯定不知道要说什么,这剧情就卡住了,只能用过场动画来自动完成;但有了意识植入技术,玩家脑海中就会自动浮现想说的话,完成这种比较复杂的交流。

    当然,这种意识植入技术并不是强制性的,它只是在玩家脑海中塞进一个可有可无的想法,玩家也可以按照自己的想法来说话、做事,只是会导致不同的结局而已。

    意识植入技术,再加上中级人工智能技术,足以创造出一个完全真实的小型世界,玩家可以作为主角进入其中,随心所欲地体验整个故事。

    ……

    陈陌双手枕在脑后,整个身子靠在办公椅上,把两只脚搭在办公桌,陷入沉思。

    这次解锁的科技点信息量有点大,需要好好消化一下。

    新的人工智能技术允许他制作一个更加开放、更加自由的世界,在那里,所有的NPC都会自动扮演特定角色,与玩家进行互动。但这也就意味着,整个故事的走向和发展将完全不可控,因为每个玩家和每个玩家的选择都会不尽相同。

    更严重的是,当玩家发现这是一个自由度极高的世界时,他们必然开始孜孜不倦地作死,拼命尝试各种不同行为所产生的后果,比如……狂妄地向某只强大的鸡发起挑战。

    如果是一款大规模的沙盒游戏,以玩法驱动而非以剧情驱动的话,那这个做法是OK的。但类似的游戏往往剧情薄弱,又无法很好地表现出高智商的NPC。

    那最新的人工智能技术就有点浪费了。

    所以这就变成了一个悖论,至少第一次利用这种人工智能技术的时候,陈陌还是要非常谨慎,既保证凸显人工智能NPC的智商,又要保证故事有一个非常棒的剧情,还要保证玩家必须大致沿着剧情走向完成整个故事。

    “感觉是个非常艰巨的任务,不过关键在于剧本。”

    陈陌站起身来,从旁边的冰箱里拿过一罐肥宅快乐水打开。

    其实陈陌刚开始的时候有把《黑暗骑士》做成游戏的打算,但最后还是选择做成VR电影。关键在于《黑暗骑士》的剧情不可控因素太多,即使改成游戏,玩家可自由体验的部分也就仅限于某几场战斗,大部分时间都是在看过场动画。

    玩家不可能替蝙蝠侠完成那些特定的对话,游戏也很难展现Joker的相关剧情。

    “本来想做一款继续受苦的游戏,现在看来还是稍微往后推一下,下一款再做。”

    “先做一款……让玩家爽的游戏吧。”

    陈陌打开电脑,开始构思关于新游戏的一些内容。

    “要利用好意识植入技术和人工智能技术,让玩家可以获得全新的体验。”

    “取材不必拘泥于游戏,小说、电影、电视剧都可以考虑,关键是剧本要符合要求。”

    “游戏中的所有NPC都由人工智能扮演,遵循一定的剧本,可以和玩家进行自由对话,针对玩家的不同行为,作出不同的反应。”

    “剧情内容要足够丰富,有起承转合,但又不能太长,不能太复杂。玩家们可以作出一些选择,但整个故事线必须可控,假设有N个章节的剧情,绝对不能说玩家在第一章搞砸了,后面的剧情全都受到影响。”

    陈陌轻轻摩挲着下巴:“感觉……有点像好莱坞的爆米花大片。剧情不要太复杂,相对线性,保证玩家的肆意妄为也不会让故事偏离主线;同时又有一部分和NPC互动的内容让玩家可以体验新的人工智能技术;最重要的是要足够爽,足够特别……”

    陈陌挠了挠头,站起身来在办公室里走了两圈。

    然后他看见了放在一边的矩阵眼睛。

    把矩阵眼睛拿在手上,陈陌的嘴角露出微笑。

    “嗯……做个真正的贾维斯出来?虽然是电影,但魔改成游戏的话,应该会不错吧?”

第1029章 体验一下穿铁壳子的感觉(三更)() 
    在陈陌的前世,《钢铁侠》虽然电影大火,但游戏却没几部拿的出手的,一部3A作品都没有。

    这里面的原因有很多,可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权,也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点,花大价钱从漫威手里买版权制作一款3A大作,它的效果不见的比其他的传统3A大作要好。

    钢铁侠这个题材,对观众来说最酷炫的是什么?

    是那一身铁皮。

    观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上,让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然,亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。

    但是在3A游戏中,让游戏能够获得长远发展的是玩法。

    比如《黑暗之魂》的战斗系统,GTA和《塞尔达传说》的开放世界,《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。

    如果和以上这些游戏相比,《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势,除了IP加成之外,如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激,这才是魔改游戏所要解决的终极问题。

    但随着次世代VR技术的出现,陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。

    那就是让玩家以魂穿的方式,体验托尼·史塔克的人生。

    想象一下,玩家以神经和脑部连接技术进入VR世界,一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上,面罩合上,你问一句:“贾维斯,你在吗?”

    贾维斯回答:“随时待命,sir。”

    而后,你双手双脚喷射出气流,从自己加利福尼亚的豪宅中飞出来,在城市上空自由飞驰,甚至跨越大洋和恐怖分子来一场刺激的战斗,在空中和F22猛禽战斗机来一次亲密接触;回到自己的豪宅中开着跑车去参加一场晚会,和晚会上那些完全开启人工智能的妹子NPC调情,意识植入技术会自动为你提供最优选,于是你就可以毫无顾虑地和那些名流、记者谈笑风生。

    在次世代VR技术下,关于钢铁侠的每一个细节感触都将在玩家的大脑中无限放大,你能够清楚地感觉到每一块甲片贴在自己身上,能够感觉到穿着钢铁战衣的那种质感,可以通过机械助力自由行动,这种感受是独一无二的。

    在超级英雄中,甚至把这个范围扩展到很多的电影、游戏中,钢铁侠都是独一无二的,因为对于玩家来说,他们在体验的是一个普通人通过铁壳子获得强大的力量,而非通过变异变成超人。

    也就是说,玩家将获得极强的代入感,就像很多小说一样,把主角写得过于高大上、无所不能往往让玩家对这个角色产生隔阂,而把主角写成一个普通人让大家产生“我上我也行”的感觉,反而是一种更好的选择。

    所以,这部游戏不会去做开放世界,而仅仅是把一个个部分做成箱庭,在这个箱庭内部,玩家可以自由探索,让故事按照自己的意愿发展;这种做法既可以保证玩家获得一定的自由度,又可以保证剧情始终不会偏离太多,算是一种不错的折衷。

    不过既然是电影魔改游戏,那么最关键的一点就是如何把那些电影中用上帝视角展现出的剧情很好地安插到玩家的第一人称视角中。必须保证玩家始终沉浸在钢铁侠的角色之中。不过好在这些对于现在的陈陌而言,并不难办到。

    ……

    “贾维斯?”陈陌戴着矩阵眼镜,面前是一块巨大的全息投影,连接着专门定制的电脑。

    “随时待命。”矩阵眼镜中传来贾维斯的声音。

    陈陌来到全息投影前,说道:“开启一个新的任务模块,项目的名字叫做……Mark2。帮我完成所有的准备工作,包括建模材质、物理属性设定,根据我的意识对项目进行微调。”

    “首先按照我手中的图纸自动生成一份Mark2的基础构造,根据它所需要达成的能力进行内部构造细化,并自动生成可拆解方案。”

    贾维斯回答道:“正在读取Mark2外形构造……正在生成3D模型……正在按照最优选进行结构优化……正在为Mark2附加额外功能……”

    在陈陌视野前方的巨大全息投影设备上出现了Mark2战甲的虚拟模型,而且还在不断地优化之中,各种武器元件纷纷激活。

    当然,贾维斯并不是在真的“设计”战甲,而仅仅是按照陈陌给出的结构图进行建模、添加功能,就像很多游戏设计师在做的那样。

    在陈陌获得了新的人工智能技术之后,他的专属贾维斯是第一个更新的人工智能。

    中级人工智能技术对贾维斯的提升是巨大的,之前的人工智能也可以胜任一些设计方面的工作,但效率很低,而且最终的成品不尽人意,比不上一些资深的设计师。但更新人工智能技术后,贾维斯已经可以完全胜任助手的工作,甚至工作效率比一些资深的游戏设计师还要更高。

    当然,并不是每个人工智能都能做到贾维斯的这种程度。

    陈陌是用了专门的定制电脑,耗费了很多的资源才能让贾维斯同时兼具人类的艺术设计能力和人工智能的分析、学习、高精度设计能力,把自己的贾维斯打造成了一个专门的游戏设计助手,能够根据陈陌的意图自动完成一些基础的游戏设计工作,而且效率比人类设计师的一个工作组还要略高。

    但目前而言仅仅局限于助手而已,中级人工智能仅仅是可以保证可以和人类无障碍交流,但像设计游戏、写小说、拍电影这种工作还是无法完全胜任。换言之,中级人工智能就像是文盲,或者说记忆力、计算力都好到极点的那种文盲。

    无法取代设计师进行设计,但完全可以作为助手高效地完成一些基础工作——如果你舍得投入大量资源的话。

    虽说系统限制人工智能仅可存在于游戏中,但陈陌钻了个空子,来了一手曲线救国。先创建一个游戏项目,然后在游戏项目中制作一个可以帮自己设计游戏的贾维斯,然后再在这款游戏中制作《钢铁侠》这款游戏……

    听起来很绕,但目前好像并没有遭到系统的制裁,说明可行。

第1030章 哪来的机器人(一更)() 
    “腿部再稍微瘦一点,过了,胖一点。腰部线条更加贴合人体构造。稍微增加一些科技感。”

    “看起来还不错。背部的副翼展开的角度再大一些,飞行时的喷气特效再明显一些。”

    陈陌甚至不需要把这些话说出口,只要在脑海中想一下,贾维斯就会自动按照他的想法对mark2战甲进行微调,直到他满意为止。

    很快,mark2战甲在游戏内的建模就完成了,全程只花了不到二十分钟,其中还有将近一半的时间是花在了第一步的3d模型自动生成上面。

    “喔,我用�

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