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第424章

全能游戏设计师-第424章

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    那照你这个挑刺的劲头,一辈子都只能做个扑街。

    挑毛病谁都会。

    问题是,你能不能在毛病很多的情况下,做出一个亮点?

    ……

    做游戏的过程中,每时每刻你都在遇到选择。

    举个简单例子,《阴阳师》为什么要肝?

    你有两种选择。

    不肝,游戏口碑上升,玩家轻松,但是游戏黏度下降,寿命缩短。

    肝,游戏口碑下降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延长,收入增加。

    没有两全其美的选择,你怎么选,都有相应的优点和问题。

    那这时候你应该怎么选呢?

    很简单,想想你的目标用户是谁。

    如果这游戏是给学生党做的,那当然是肝啊,学生那么多时间,再肝他们也不会跑的。

    但如果这游戏是给上班族做的,那肯定不能肝,因为他们没时间,你得给他们出一些花钱省时间的设计。

    这时候如果你看不懂这些,只是跳出来说,这么肝的游戏谁会玩?

    抱歉,还真是挺多人玩的,你谁也代表不了。

    ……

    所以,不论是游戏,小说,还是某个软件、硬件,看问题要全面,要看到它背后的深层规则。

    抓到一个点纠结,没意义。

    因为你这是盲人摸象,你根本不知道这个大象长什么样子,摸到个长鼻子就说大象长得像蛇,只会闹笑话。

    ……

    我为什么不喜欢去讨论这些问题,就是这个原因。

    因为提出问题的绝大多数人,并不是以“生产者”的角度在思考问题,而仅仅是以“消费者”的角度,挑刺而已。

    当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业潮流的设计师,权威性肯定不足以断言某个游戏是否会火。

    事实上,就算同为顶尖人物,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。

    在游戏行业内,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业内人士非常喜欢。

    这都正常,因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同。

    但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的人,连入门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。

    你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识?

    当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。

    如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。

    但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。

    ……

    回到《江湖》这个游戏。

    如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。

    它有没有亮点?

    有没有不可替代性?

    有没有满足特定玩家群体的需求?

    它存在的缺点是否致命?

    任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。

第954章 试玩(三更)() 
    12月7号,《江湖》正式开启试玩。

    邹卓正在VR游戏体验区转悠,想找个游戏舱进去呢,就听到后面有人跟他打招呼。

    “噫,竟然在这里碰到gay佬了,pong友,你是来传火的吗?”

    邹卓嘴角微微抽动,都还没转头呢就猜到是谁了……

    这满嘴的大秦话,除了老秦也是没别人了。

    邹卓转过身来一看,还真是老秦。这货看样子也是在找游戏舱,应该也是来试玩《江湖》的。

    “不传,滚!话说,老秦你这可是稀客啊,来我请你喝个饮料。”

    邹卓一边义正辞严地拒绝了老秦传火的邀约,一边来到旁边的饮品店,给老秦买了个大杯的芒果绿茶。

    两个人在一边聊天,一边找空着的VR游戏舱。

    不得不说,今天的VR游戏体验区还挺火爆的,之前满地都是空的游戏舱,今天竟然还得找。

    “你不好好地给我录《黑暗剑22》,怎么跑来这里摸鱼了?”邹卓问道。

    老秦感慨道:“前天刚出了《黑暗剑20》,昨天刚出了《黑暗剑21》,再高产的up主也是要休息的嘛。再说了,我一向是华夏风游戏的坚定支持者,听说《江湖》里头有一部分魂系战斗,我怎么能不来体验一下呢?”

    邹卓不由得吐槽:“神特么前天刚出的《黑暗剑20》,你这是过的天宫时间吧?天上一天,地下一年?”

    老秦瞥了他一眼:“呵呵,你这种三天两鸽的咸鱼,又有什么资格说我。”

    邹卓:“……”

    怎么突然就开始……互相伤害了?!

    ……

    两个人找了两台靠近一些的游戏舱,各自进去。

    先是登陆自己的雷霆游戏通行证,来到《绿洲》,寻找《江湖》的入口。

    入口是……一匹马。

    在豪宅旁边不远处的一棵树下,有一匹神骏的白马正在悠闲地在吃草。马鞍上挂着一柄长剑和一个酒葫芦,像这么富于中国风的元素,一眼就能看得出来。

    邹卓和老秦现在是组队状态,能够随意交流。

    邹卓骑上白马,向着远处飞奔。

    片刻之后,白马停在一个客栈前。

    客栈的名字也挺有意思,有间客栈。

    邹卓回头一看,发现不知何时整个虚幻世界已经发生了变化,自己在《绿洲》中的豪宅已经不见了,只剩这座客栈,孤零零的。

    邹卓推门而入。

    真别说,客栈里还挺热闹的。这个客栈从外面看起来不大,可实际上里面还挺宽敞,方桌边坐满了江湖人士,一个个都在喝酒吃肉,高谈阔论。

    也有一些江湖人士坐在角落,戴着宽大的斗笠遮住自己的面貌,小口地抿着酒,沉默不语。

    但是,并没有人对邹卓的到来有任何的反应,包括正在忙活着的店小二,也只是在忙不迭地招呼客人,对走进来的邹卓视若无睹。

    显然,这里是个独立的场景,邹卓作为玩家并没有参与到这个场景之中,仅仅是作为一个旁观者而已。

    “这应该就是《江湖》的初始场景了吧?嗯……有说明的,这个是丐帮弟子,这个是武当弟子……”

    邹卓充满好奇地四下观察。

    客栈中的江湖人士装束不同,各有特色。邹卓的目光移动到某个江湖人士身上的时候,视野中就会自动出现一些介绍信息。例如:武当弟子,擅长武功:太极拳、太极剑法,优势:剑法、轻功,等等。

    这个简单的介绍,主要是为了帮助邹卓能够快速认清不同门派的服饰、衣着和特点。

    虽说玩家们出生在各个门派的时候战力都差不多,但不同门派的战斗手段和特长是不同的。比如武当的剑法、轻功有优势,少林的内功有优势,而唐门的毒、暗器有优势。虽说大家的初始战力相近,打起来最多五五开,但这决定着玩家不同的发展方向和对敌策略,所以还是要了解一下的。

    门派的衣服其实很好记,因为特征非常鲜明。武当穿道袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移花宫都是好看的小姐姐……

    大部分玩家只要在这里过一遍,就能记个八九不离十。

    邹卓继续往酒馆客栈走,发现这里有一个演武场,还有兵器架。

    只不过现在的兵器架上只有各个门派的基础武器,比如少林的长棍、武当的长剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武器架上还有很多空位,但都没有摆上武器,邹卓推断,应该是需要解锁的,只有在游戏中拿到过这种武器,才能在这个客栈中出现。

    邹卓来到兵器架旁边,取下了一柄武当派的长剑。

    此时,视野中自动出现了基础的武当剑法招式。

    就跟《怪物猎人》在训练区域的情况差不多,只不过出现的这些剑法招式都有自己的名字,例如江上弄笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。

    操作上的难度基本上跟《怪物猎人》类似,易于上手,但肯定难于精通。

    基础的剑法例如飞燕穿柳,其实就是长剑直刺,同时身形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,就像是燕子飞跃柳条的间隙一样。与《怪物猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本上都会附带一点点额外的效果,比如稍稍提升闪避几率。

    这点其实很合理,因为传统武侠讲究的是见招拆招,很少有同归于尽的招式,大部分招式都会留有余地。

    为了降低玩家的学习成本,招式不多,但不同的招式之间可以无缝衔接,比如玩家在使用飞燕穿柳之后,可以继续使用这招追击,也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。

    选了哪个门派的武器,就自动出现这个门派的基础武功供玩家练习。

    邹卓把这些门派都尝试了一下,发现区别还是挺大的。像少林这种门派就是倾向于硬钢,唐门就是倾向于风筝和阴人,至于天龙教……可能杀人越多越厉害?

    这是个典型的“易上手难精通”的战斗系统,而且表现效果非常不错。

    邹卓体验完了游戏的战斗系统,继续在客栈里转悠。

    只是他有个疑问。

    感觉这游戏不像RPG,也不太像卖剧情的单机游戏啊?

    这个场景,倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有点类似。

第952章 《江湖》宣传CG(一更)() 
    随着《怪物猎人》的影响力不断扩散,这款游戏的销量也是不断攀升。

    10月14号发售至今,《怪物猎人》已经过去了将近两个月,玩家们从被角龙、雄火龙按在地上摩擦,到现在已经是在组队竞速,速刷灭灭子了。

    而在这两个月的时间内,《怪物猎人》的销量也在不断地刷新着人们的认知。

    两个月,《怪物猎人》的销量突破350万套!

    即使是按照半价的990来算,《怪物猎人》给陈陌带来的收入也有恐怖的34个小目标。

    更何况,这仅仅是两个月的销量而已,在接下来,这个数字必然还会持续上涨,《怪物猎人》的实际影响力,比这要深远得多。

    在陈陌的前世,卡普空的《怪物猎人世界》全球销量3个月破750万套,比《绝地求生》都快。

    对于很多不玩主机的玩家来说,《怪物猎人》可能是个听说过无数遍、但从未理解它为何如此受欢迎的游戏。

    为什么一个一直都是偏向于核心向的游戏,突然就销量爆发了呢?

    其实,最大的原因在于,它从马赛克猎人,变成了3A级别的次世代猎人。

    这倒也不是说《怪物猎人》的前作们做的不好,主要是前作全都是发在掌机上的,而掌机的性能支撑不起《怪物猎人世界》级别的画面和无缝地图,所以充满着各种对于性能的妥协。

    而到了《怪物猎人世界》的阶段,随着画面的提升、玩法的全面优化,《怪物猎人世界》成为了系列的集大成之作,可以说是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了销量的爆发。

    而对于平行世界来说,还有一个很重要的原因。

    就是陈陌之前开发的《黑暗之魂》极大地提高了玩家们的受苦阈值。

    平行世界的玩家们本来是非常脆弱的,虽然《黑暗之魂》拿到了年度游戏,但它的销量并没有到毁天灭地的程度,远远无法匹配它的名气。

    但不管怎么说,《黑暗之魂》对于整个游戏行业、对玩家们口味的影响是极为深远的。

    有了《黑暗之魂》的铺垫,同样是受苦游戏,大家对于《怪物猎人》就非常宽容了。

    虽说《怪物猎人》中有极高的怪物AI,但总的来说,它的受苦程度还是低于《黑暗之魂》的,因为游戏中允许多人组队,也有大量针对性的道具,还可以通过刷刷刷把自己的装备提升到无脑速刷的程度……

    所以,很多对类似游戏不是非常自信的玩家也买了《怪物猎人》,有些咬着牙通关了,有些可能吃灰了。但不管怎么说,能让很多新玩家买,这本身就已经是一件很了不起的事情了。

    ……

    在《怪物猎人》的热度保持平稳增长的同时,陈陌新游戏的宣传CG,来了。

    很多玩家在刚看到游戏名字的时候都是一愣。

    “《江湖》?”

    “武侠题材啊?”

    “塞伦特可是有阵子没做华夏风游戏了!”

    “卧槽,这是给国内玩家的福利啊!快去看看!”

    对于很多玩家而言这都是个意外之喜,因为陈陌确实很久很久都没做过华夏风的游戏了。

    虽说架空类的幻想游戏更容易打开国际市场,构建大IP,但对于很多热衷于传统文化的玩家们来说,始终都对华夏风游戏有着难以言说的情节。

    谁不希望华夏的传统文化,也诞生出很好的游戏作品呢?

    所以,在《江湖》的宣传CG公布的同时,国内玩家们的注意力全都被吸引了过来,他们都很好奇,这会是一款什么样的游戏?

    ……

    月黑,风高。

    一只苍鹰从漆黑的天幕下飞掠而过,依稀可见远方是一片苍茫的远景。

    这是一片广袤的土地,有山峰,有平原,有河流。

    一个个村落、城池、门派座落其上,越过云层,可以看到充满华夏风的特色建筑群,依山傍水,风景秀丽。

    镜头快速拉近,来到洛阳城外的一片密林之中。

    头戴斗笠的侠客俯下身子,查探躺在地上的一名少林弟子的死因。

    突然,少林弟子一把抓住他的手,口中流淌着血沫挣扎道:“《易筋经》……《易筋经》……小心!”

    少林弟子话音刚落,几枚淬着剧毒的飞镖突然从侠客的背后激射而来!

    “嗖嗖嗖!”

    侠客的右耳微微一动,他的身形瞬间向�

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