全能游戏设计师-第424章
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那照你这个挑刺的劲头,一辈子都只能做个扑街。
挑毛病谁都会。
问题是,你能不能在毛病很多的情况下,做出一个亮点?
……
做游戏的过程中,每时每刻你都在遇到选择。
举个简单例子,《阴阳师》为什么要肝?
你有两种选择。
不肝,游戏口碑上升,玩家轻松,但是游戏黏度下降,寿命缩短。
肝,游戏口碑下降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延长,收入增加。
没有两全其美的选择,你怎么选,都有相应的优点和问题。
那这时候你应该怎么选呢?
很简单,想想你的目标用户是谁。
如果这游戏是给学生党做的,那当然是肝啊,学生那么多时间,再肝他们也不会跑的。
但如果这游戏是给上班族做的,那肯定不能肝,因为他们没时间,你得给他们出一些花钱省时间的设计。
这时候如果你看不懂这些,只是跳出来说,这么肝的游戏谁会玩?
抱歉,还真是挺多人玩的,你谁也代表不了。
……
所以,不论是游戏,小说,还是某个软件、硬件,看问题要全面,要看到它背后的深层规则。
抓到一个点纠结,没意义。
因为你这是盲人摸象,你根本不知道这个大象长什么样子,摸到个长鼻子就说大象长得像蛇,只会闹笑话。
……
我为什么不喜欢去讨论这些问题,就是这个原因。
因为提出问题的绝大多数人,并不是以“生产者”的角度在思考问题,而仅仅是以“消费者”的角度,挑刺而已。
当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业潮流的设计师,权威性肯定不足以断言某个游戏是否会火。
事实上,就算同为顶尖人物,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。
在游戏行业内,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业内人士非常喜欢。
这都正常,因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同。
但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的人,连入门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。
你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识?
当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。
如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。
但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。
……
回到《江湖》这个游戏。
如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。
它有没有亮点?
有没有不可替代性?
有没有满足特定玩家群体的需求?
它存在的缺点是否致命?
任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。
第954章 试玩(三更)()
12月7号,《江湖》正式开启试玩。
邹卓正在VR游戏体验区转悠,想找个游戏舱进去呢,就听到后面有人跟他打招呼。
“噫,竟然在这里碰到gay佬了,pong友,你是来传火的吗?”
邹卓嘴角微微抽动,都还没转头呢就猜到是谁了……
这满嘴的大秦话,除了老秦也是没别人了。
邹卓转过身来一看,还真是老秦。这货看样子也是在找游戏舱,应该也是来试玩《江湖》的。
“不传,滚!话说,老秦你这可是稀客啊,来我请你喝个饮料。”
邹卓一边义正辞严地拒绝了老秦传火的邀约,一边来到旁边的饮品店,给老秦买了个大杯的芒果绿茶。
两个人在一边聊天,一边找空着的VR游戏舱。
不得不说,今天的VR游戏体验区还挺火爆的,之前满地都是空的游戏舱,今天竟然还得找。
“你不好好地给我录《黑暗剑22》,怎么跑来这里摸鱼了?”邹卓问道。
老秦感慨道:“前天刚出了《黑暗剑20》,昨天刚出了《黑暗剑21》,再高产的up主也是要休息的嘛。再说了,我一向是华夏风游戏的坚定支持者,听说《江湖》里头有一部分魂系战斗,我怎么能不来体验一下呢?”
邹卓不由得吐槽:“神特么前天刚出的《黑暗剑20》,你这是过的天宫时间吧?天上一天,地下一年?”
老秦瞥了他一眼:“呵呵,你这种三天两鸽的咸鱼,又有什么资格说我。”
邹卓:“……”
怎么突然就开始……互相伤害了?!
……
两个人找了两台靠近一些的游戏舱,各自进去。
先是登陆自己的雷霆游戏通行证,来到《绿洲》,寻找《江湖》的入口。
入口是……一匹马。
在豪宅旁边不远处的一棵树下,有一匹神骏的白马正在悠闲地在吃草。马鞍上挂着一柄长剑和一个酒葫芦,像这么富于中国风的元素,一眼就能看得出来。
邹卓和老秦现在是组队状态,能够随意交流。
邹卓骑上白马,向着远处飞奔。
片刻之后,白马停在一个客栈前。
客栈的名字也挺有意思,有间客栈。
邹卓回头一看,发现不知何时整个虚幻世界已经发生了变化,自己在《绿洲》中的豪宅已经不见了,只剩这座客栈,孤零零的。
邹卓推门而入。
真别说,客栈里还挺热闹的。这个客栈从外面看起来不大,可实际上里面还挺宽敞,方桌边坐满了江湖人士,一个个都在喝酒吃肉,高谈阔论。
也有一些江湖人士坐在角落,戴着宽大的斗笠遮住自己的面貌,小口地抿着酒,沉默不语。
但是,并没有人对邹卓的到来有任何的反应,包括正在忙活着的店小二,也只是在忙不迭地招呼客人,对走进来的邹卓视若无睹。
显然,这里是个独立的场景,邹卓作为玩家并没有参与到这个场景之中,仅仅是作为一个旁观者而已。
“这应该就是《江湖》的初始场景了吧?嗯……有说明的,这个是丐帮弟子,这个是武当弟子……”
邹卓充满好奇地四下观察。
客栈中的江湖人士装束不同,各有特色。邹卓的目光移动到某个江湖人士身上的时候,视野中就会自动出现一些介绍信息。例如:武当弟子,擅长武功:太极拳、太极剑法,优势:剑法、轻功,等等。
这个简单的介绍,主要是为了帮助邹卓能够快速认清不同门派的服饰、衣着和特点。
虽说玩家们出生在各个门派的时候战力都差不多,但不同门派的战斗手段和特长是不同的。比如武当的剑法、轻功有优势,少林的内功有优势,而唐门的毒、暗器有优势。虽说大家的初始战力相近,打起来最多五五开,但这决定着玩家不同的发展方向和对敌策略,所以还是要了解一下的。
门派的衣服其实很好记,因为特征非常鲜明。武当穿道袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移花宫都是好看的小姐姐……
大部分玩家只要在这里过一遍,就能记个八九不离十。
邹卓继续往酒馆客栈走,发现这里有一个演武场,还有兵器架。
只不过现在的兵器架上只有各个门派的基础武器,比如少林的长棍、武当的长剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武器架上还有很多空位,但都没有摆上武器,邹卓推断,应该是需要解锁的,只有在游戏中拿到过这种武器,才能在这个客栈中出现。
邹卓来到兵器架旁边,取下了一柄武当派的长剑。
此时,视野中自动出现了基础的武当剑法招式。
就跟《怪物猎人》在训练区域的情况差不多,只不过出现的这些剑法招式都有自己的名字,例如江上弄笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。
操作上的难度基本上跟《怪物猎人》类似,易于上手,但肯定难于精通。
基础的剑法例如飞燕穿柳,其实就是长剑直刺,同时身形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,就像是燕子飞跃柳条的间隙一样。与《怪物猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本上都会附带一点点额外的效果,比如稍稍提升闪避几率。
这点其实很合理,因为传统武侠讲究的是见招拆招,很少有同归于尽的招式,大部分招式都会留有余地。
为了降低玩家的学习成本,招式不多,但不同的招式之间可以无缝衔接,比如玩家在使用飞燕穿柳之后,可以继续使用这招追击,也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。
选了哪个门派的武器,就自动出现这个门派的基础武功供玩家练习。
邹卓把这些门派都尝试了一下,发现区别还是挺大的。像少林这种门派就是倾向于硬钢,唐门就是倾向于风筝和阴人,至于天龙教……可能杀人越多越厉害?
这是个典型的“易上手难精通”的战斗系统,而且表现效果非常不错。
邹卓体验完了游戏的战斗系统,继续在客栈里转悠。
只是他有个疑问。
感觉这游戏不像RPG,也不太像卖剧情的单机游戏啊?
这个场景,倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有点类似。
第952章 《江湖》宣传CG(一更)()
随着《怪物猎人》的影响力不断扩散,这款游戏的销量也是不断攀升。
10月14号发售至今,《怪物猎人》已经过去了将近两个月,玩家们从被角龙、雄火龙按在地上摩擦,到现在已经是在组队竞速,速刷灭灭子了。
而在这两个月的时间内,《怪物猎人》的销量也在不断地刷新着人们的认知。
两个月,《怪物猎人》的销量突破350万套!
即使是按照半价的990来算,《怪物猎人》给陈陌带来的收入也有恐怖的34个小目标。
更何况,这仅仅是两个月的销量而已,在接下来,这个数字必然还会持续上涨,《怪物猎人》的实际影响力,比这要深远得多。
在陈陌的前世,卡普空的《怪物猎人世界》全球销量3个月破750万套,比《绝地求生》都快。
对于很多不玩主机的玩家来说,《怪物猎人》可能是个听说过无数遍、但从未理解它为何如此受欢迎的游戏。
为什么一个一直都是偏向于核心向的游戏,突然就销量爆发了呢?
其实,最大的原因在于,它从马赛克猎人,变成了3A级别的次世代猎人。
这倒也不是说《怪物猎人》的前作们做的不好,主要是前作全都是发在掌机上的,而掌机的性能支撑不起《怪物猎人世界》级别的画面和无缝地图,所以充满着各种对于性能的妥协。
而到了《怪物猎人世界》的阶段,随着画面的提升、玩法的全面优化,《怪物猎人世界》成为了系列的集大成之作,可以说是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了销量的爆发。
而对于平行世界来说,还有一个很重要的原因。
就是陈陌之前开发的《黑暗之魂》极大地提高了玩家们的受苦阈值。
平行世界的玩家们本来是非常脆弱的,虽然《黑暗之魂》拿到了年度游戏,但它的销量并没有到毁天灭地的程度,远远无法匹配它的名气。
但不管怎么说,《黑暗之魂》对于整个游戏行业、对玩家们口味的影响是极为深远的。
有了《黑暗之魂》的铺垫,同样是受苦游戏,大家对于《怪物猎人》就非常宽容了。
虽说《怪物猎人》中有极高的怪物AI,但总的来说,它的受苦程度还是低于《黑暗之魂》的,因为游戏中允许多人组队,也有大量针对性的道具,还可以通过刷刷刷把自己的装备提升到无脑速刷的程度……
所以,很多对类似游戏不是非常自信的玩家也买了《怪物猎人》,有些咬着牙通关了,有些可能吃灰了。但不管怎么说,能让很多新玩家买,这本身就已经是一件很了不起的事情了。
……
在《怪物猎人》的热度保持平稳增长的同时,陈陌新游戏的宣传CG,来了。
很多玩家在刚看到游戏名字的时候都是一愣。
“《江湖》?”
“武侠题材啊?”
“塞伦特可是有阵子没做华夏风游戏了!”
“卧槽,这是给国内玩家的福利啊!快去看看!”
对于很多玩家而言这都是个意外之喜,因为陈陌确实很久很久都没做过华夏风的游戏了。
虽说架空类的幻想游戏更容易打开国际市场,构建大IP,但对于很多热衷于传统文化的玩家们来说,始终都对华夏风游戏有着难以言说的情节。
谁不希望华夏的传统文化,也诞生出很好的游戏作品呢?
所以,在《江湖》的宣传CG公布的同时,国内玩家们的注意力全都被吸引了过来,他们都很好奇,这会是一款什么样的游戏?
……
月黑,风高。
一只苍鹰从漆黑的天幕下飞掠而过,依稀可见远方是一片苍茫的远景。
这是一片广袤的土地,有山峰,有平原,有河流。
一个个村落、城池、门派座落其上,越过云层,可以看到充满华夏风的特色建筑群,依山傍水,风景秀丽。
镜头快速拉近,来到洛阳城外的一片密林之中。
头戴斗笠的侠客俯下身子,查探躺在地上的一名少林弟子的死因。
突然,少林弟子一把抓住他的手,口中流淌着血沫挣扎道:“《易筋经》……《易筋经》……小心!”
少林弟子话音刚落,几枚淬着剧毒的飞镖突然从侠客的背后激射而来!
“嗖嗖嗖!”
侠客的右耳微微一动,他的身形瞬间向�