全能游戏设计师-第41章
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陈陌现在能想到的优化有三个方面,第一个方面是针对新手的一整套指引和帮助,包括新手课堂、每日任务、福利任务、每日低保等等,这些东西,其他的游戏要么没做,要么做的不好,陈陌可以在这方面好好地优化一下。
第二个方面是比赛模式。这个世界的棋牌游戏,主体都是游戏大厅,很少有各种比赛场,对陈陌来说,做比赛场也算是个不错的噱头。
第三个方面是商城道具、贵族系统。这个世界虽然也做了一些增值服务,但相对比较少。真要优化的话,做一些贵族表情包、头像、衣服等等,甚至用积分兑换实物,这些都可以做。
但是,光这些还不够,远远不够。
新手系统最多是降低一些获取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、贵族系统可以稍微增加一点收入,而比赛模式算是个差异化的东西,能稍微和其他棋牌游戏区分一下。
但是,这些都不是决定性的。要知道,棋牌用户的黏性还是比较强的,比如有些玩家,在帝朝游戏平台上有几百万的豆子,为什么要换到陈陌的棋牌游戏来?陈陌又不可能帮他把这些豆子也一起转过来。
所以,想要克服这种黏性,陈陌要找一个突破口,一个其他棋牌游戏都没有的突破口。
陈陌开始找前世有而这个世界没有的玩法。
斗地主?升级?炸金花?七鬼五二三?……
没找到什么特别明显的突破口,一些大众玩法肯定都被做烂了,小众玩法呢玩家太少,根本起不到扩大玩家群的目的。
陈陌也有点郁闷,怎么偏偏棋牌游戏,两个世界这么类似?
不信,再找,肯定有不同点!
大众麻将?四川麻将?国标麻将?……
也没有!
陈陌感觉有点怪,他总感觉好像有一种棋牌,是前世有而这个世界没有的。
是什么呢?。
第84章 这个世界没有的扑克()
陈陌在网上翻来找去,突然,他一拍脑门。
“对啊,德州扑克好像没有啊!”
“但是,德州扑克怎么可能会没有呢?这不科学啊!”
陈陌刚才一直就在纳闷,到底是少了哪个游戏,结果找来找去,这个世界没有德州扑克?这不是扯淡呢嘛?
陈陌又继续翻,甚至找了许多外国网站,最后发现,没有!这个世界真的没有德州扑克这个东西!
“果然,我刚才就一直觉得好像少点什么,真的没有德州扑克啊!”
“可以,雷霆棋牌的最后一块拼图终于找到了。”
陈陌也有些激动,终于,整个棋牌游戏的框架完整了。
……
德州扑克在国内不算是大众玩法,如果只计算用户量的话,比不上斗地主和麻将,知名度也差得多。
但是,德州扑克在一些小圈子里却是异常火爆,而且水深得不可思议。
像IT圈、创业圈、投资圈的一些大公司创始人、CEO,都极为热衷德州扑克,像李开复、柳传志、马云等等,就都是德州扑克的狂热爱好者。
而在世界范围内,德州扑克可以说是风靡全球,尤其是在美国,如果有人说他玩扑克,那么他多半就是在玩德州扑克。
在世界扑克系列赛(WSOP)中,德州扑克的比赛奖金,头奖甚至达到了1000万美金,曾经有一名来自瑞典的厨师赢得了冠军,一夜暴富。
可能很多人非常费解,为什么德州扑克有这么大的魅力?
如果用一句话概括德州扑克与其他扑克的不同,那就是:德州扑克是一款可以稳定盈利的扑克游戏。
是的,听起来比较玄幻,但这是事实。
其他的棋牌游戏,像斗地主、麻将、炸金花,都有着极强的赌博性质,技术很重要,但运气更重要。如果以斗地主或麻将为职业的话,盈亏很大程度上取决于运气,那就无异于赌博。
而赌博的特点就是久赌必输,谁也不能保证这东西能保持稳定盈利。
但德州扑克是一款可以保持稳定盈利的游戏,如果你打德州扑克一直输,那就只能证明一点:你太菜了。
在国外,有许多德州扑克的职业选手,像Phil Ivey,在各类赛事中24次获得冠军,一百多次打入钱圈,整个职业生涯共赢得了两千多万美元的总奖金。
在国内,也有许多职业德州扑克选手,月收入稳定在十万左右。因为种种原因,德州扑克在国内的推广是受限的,但即使如此,国内的德扑玩家数量也有6000万人之多。
为什么德扑是一款能够稳定盈利的游戏?因为德扑的规则比绝大多数扑克游戏都要复杂,你可以选择在任何时候退出,也可以疯狂加注直接让自己的筹码翻倍。
而且,在打德扑的时候,你可以根据对方的行为(加注、平跟等)判断对方的手牌,并以不同的策略来打。
德扑不像炸金花,炸金花是完全靠着手牌,你拿到超强牌就必赢,但德扑最后的输赢取决于五张公共牌,理论上说,就算你的手牌是最小的不同花27,也有可能打赢最大的手牌对A。
打德扑,需要精于概率计算、善于隐藏自己的表情、懂得通过对方的行为猜测他们的手牌、保持良好的心态。运气在输赢中所占的比重可以说是降到了最低。
像高手和菜鸟玩,也许菜鸟的每一手牌都比高手要好,但高手能通过玩心理把菜鸟打得崩溃,这一点都不夸张。
像斗地主、麻将这种游戏,菜鸟也许可以凭借着运气赢一两把大的,但在德州扑克里面,菜鸟永远不会有这种机会。
……
大框架确定了,陈陌开始写设计文档。
棋牌游戏的规则相对清楚、简单,做起来比《我叫MT》要快多了,这次陈陌打算在一个月内就大体完成《雷霆游戏平台》和《雷霆棋牌》,再用一周时间调整,然后直接上线。
第二天上午。
陈陌把一份设计大纲发给苏瑾瑜。
“大纲写好了,具体规则你来补充,剧情相关的东西都先不用动,等郑弘曦来了让他负责。这个游戏你们两个一起做,也相当于测试一下他的剧情设计能力。”陈陌说道。
苏瑾瑜接收了陈陌发来的文件,让她有些惊讶的是,这个设计文档很小很小,竟然只有一两百个字。
“生命线?文字冒险类游戏?”苏瑾瑜惊讶道。
陈陌点点头:“嗯,主要是给你和郑弘曦练练手的,几个需要着重注意的点我都已经在文档里标出来了,这款游戏能做到什么程度,就看你们两个的了。”
苏瑾瑜说道:“但是,店长,这游戏看起来太简单了吧?”
陈陌笑了笑:“简单游戏也可以做得很棒,别眼高手低。可以多想想在这个框架下面新增几个玩法。”
苏瑾瑜点点头:“嗯,好。我知道了。”
把《生命线》交给苏瑾瑜来设计之后,陈陌就把全部心思都放在雷霆游戏平台和雷霆棋牌上面了。
《生命线》是一款文字冒险类游戏,陈陌也是想拿这款游戏给郑弘曦练练手,测试一下他的剧情设计能力。
等《雷霆棋牌》和《生命线》都做完了,陈陌就要开始筹划第一款大型游戏了。
……
接下来的两天,陈陌主要是在细化设计文档。
雷霆棋牌上的三款产品,欢乐斗地主、欢乐麻将、雷霆扑克(也就是前世的德州扑克),这三者的用户群并不完全重合,所以要做成三个不同的游戏,只不过这三款游戏的许多美术资源是可以通用的,比如角色外观、道具图标、扑克牌等等。
对于这些资源,陈陌就直接扔给外包公司去做了。因为平行世界中也是有棋牌游戏的,这些资源满地都是,随便改改就能用,也不需要太苛刻地去要求美术品质,所以陈陌唯一的要求就是要快,必须在两周之内把美术资源全都出完。
而陈陌在棋牌游戏设计中的主要工作集中在两个方面,一是细化新手指引的相关规则,二是做一套其他棋牌游戏没有的比赛场规则。1
第85章 文字冒险游戏的剧情()
很多棋牌游戏的设计师认为,棋牌游戏很简单,所以不需要做新手指引,反正来玩的玩家基本上都在现实中玩过,不可能不懂规则。
但这种观点其实是错误的。
各地的棋牌,玩法其实都有着细微差别,像麻将,吃、碰、杠,还有各种牌型,不同地区的麻将规则都不同,像一个玩家如果只玩国标麻将,看到血流麻将也想去玩一下,但没有新手指引的话就会非常懵逼,光靠着自己摸索可能会很蛋疼。
甚至现实中有一批玩家,他们平时很少有玩棋牌的机会,斗地主都打得不利索。但是他们又想提升一下水平,这样偶尔打牌的时候不至于拖后腿,这些人来棋牌游戏里玩,也是希望能有一些新手提示。
像前世的腾讯棋牌在这方面就做得非常细致,基本上一个新手进入游戏后,只要稍微懂一点点规则,就可以一路顺畅地玩下去,而且随着不断地打牌完成任务,还会获得很多的奖励。
陈陌连《我叫MT》这种国产卡牌手游都做出来了,这种级别的数值刺激基本上是小儿科,没什么难度。
第二个方面就是比赛场。
其实,比赛场主要是为德扑设计的,德扑的特性是非常适合做比赛场的,甚至有些人不玩大厅牌桌,只玩比赛场。
所谓比赛场,就是每人缴纳一定的报名费,系统把报名费汇总起来,每个人都是一样的筹码。玩家们被随机分配到不同的牌桌,不断有人被淘汰,最终取第一名或者前几名,赢取奖金池。
其实比赛场和生存游戏比较类似,一方面要求玩家要稳,因为一旦没稳住,整局游戏就结束了,苟进钱圈才是最终目标。另一方面又要求玩家擅长抓住机会,利用好牌尽可能扩充自己的筹码,消耗对手的筹码。
像大厅桌,玩家经常会因为一时冲动输掉大量筹码,输赢不可控。但比赛场,玩家最多也就输一张门票钱,而坚持到最后的话甚至可以获得十倍以上的收益。
所以,对很多玩家来说,他们更喜欢比赛场,虽然比赛场可能会输得更多(多次购买门票却从未进入钱圈),但玩家们体会到的挫折感却很弱。
前世像斗地主、麻将这种也有一些游戏做了比赛场,不过比赛场普及,应该还是德扑带火的。
这个世界没有德扑,所以比赛场的发展也严重滞后,陈陌正好把比赛场规则给全都完善了,这也将成为《雷霆棋牌》的一个主要噱头。
还有就是雷霆游戏平台。目前陈陌手上已经有5款游戏,分别是《flappybird》、《植物大战僵尸》、《我叫MT》、《生命线》、《雷霆棋牌》(斗地主、麻将、雷霆扑克)。
这里头绝大多数都是手游,而《植物大战僵尸》和《雷霆棋牌》都是手机和电脑双端的。
电脑端的雷霆游戏平台,是陈陌游戏的主要平台。在电脑端的游戏平台上,会定期对游戏进行打折、促销,可以共享各游戏好友的动态,查看各游戏战绩等等。
当然,这些功能也不需要一次就全都完成,慢慢增加就行了。电脑端的雷霆游戏平台控制在10M左右,当然,后续疯狂加功能的话可能会增加到100M,不过前期还是要小一点,省得玩家不满。
手机端的雷霆游戏平台就更小了,仅仅作为类似应用市场之类的东西存在,大小要始终控制在5M左右,即使以后加再多的新功能,大小也不能超过15M。
……
周一,郑弘曦正式入职。
陈陌想了一下,暂时让郑弘曦在体验店的电脑上办公了。考虑到以后的人会越来越多,陈陌在想,是不是以后赚钱多了,考虑换个大一点的体验店或者工作室。
当然,现在想这些是有点早了,陈陌现在虽然有钱,但也还犯不着这么折腾。
这两天苏瑾瑜已经大体上完成了《生命线》的基础构架,因为这本身就只是一款文字冒险类游戏,规则非常简单,界面也无非就是个聊天窗口,做起来很快。
陈陌对郑弘曦说道:“这是一款文字冒险类游戏,这种游戏主要是卖剧情的,你只需要按照这个背景设定,把各选项规划一下,丰富一下故事情节。”
郑弘曦看了看陈陌给出的设计稿,有些惊讶。
“这么简单?整个游戏完全是以聊天的方式来呈现的?”郑弘曦问道。
陈陌点点头:“嗯。所以玩家买不买,关键看剧情了。”
郑弘曦:“……压力略大啊,上班第一天就承担这么重要的任务真的没问题吗?”
陈陌说道:“这算什么重要的任务,想想以后你要自己来写艾泽拉斯宇宙,甚至是官方小说。”
郑弘曦:“那……我努力吧。”
陈陌拍拍他的肩膀:“没事,不用担心。写得不好会让你重写的。”
苏瑾瑜吐槽道:“完全没有起到安慰人的作用啊店长!”
把《生命线》交给苏瑾瑜和郑弘曦之后,陈陌继续回二楼研发棋牌游戏去了。
……
三天后,郑弘曦把《生命线》的剧情规划初稿拿给陈陌看。
剧情规划初稿主要是定一个大框架,包括整个剧情有多少分支、多少结局,每一步有几个选项,每个选项会导向什么结果等等。
这个初稿是用流程图画出来的,每一步的剧情都是梗概,非常简短。
陈陌大致看了一下,郑弘曦的初稿,规划了70多步剧情,还有4个大结局。
“嗯……还不错。”陈陌说道,“但是要重写。”
郑弘曦:“……”
陈陌解释道:“首先,剧情应该有梯度。你现在的规划,时间线很混乱。这个游戏,游戏内外的时间是一致的,游戏里的人物要等玩家八小时,那就是实打实的八小时。这个时间是为了给玩家营造一种真实感。”
“而你在规划剧情的时候显然没有