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第401章

全能游戏设计师-第401章

小说: 全能游戏设计师 字数: 每页4000字

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    不得不说,陈陌当时力排众议强推Switch,确实是个非常明智的决定,经过这些年的技术积累和游戏库扩充,Switch从刚开始的夹缝中求生,到现在已经成为一个现象级的产品。

    而这种先发优势也确保了Switch在掌机领域遥遥领先于任何妄图横插一脚的竞争对手,就算其他的游戏公司想跟风做掌机,他们也得先问清楚自己几个问题。

    我的设备跟Switch相比有没有什么技术上的优势?

    有没有什么设计上的优势?

    有没有雷霆互娱那样庞大的游戏库用于支撑?

    如果答案都是“没有”的话,那做个什么劲呢……

    更何况,Switch现在还跟矩阵眼镜强强联合,打包开卖了,想要同时撼动这两种设备的市场占有率,恐怕是有点不太现实……

    所以,不是周总膨胀,而是到了现在这个阶段,他确实可以稍微胖一点了。

    ……

    对于玩家们而言,Switch pro爽玩《塞尔达传说》确实不错,但也有很多玩家都对Switch的游戏库有那么一点点的不满。

    倒不是说Switch的游戏少,那肯定是不会少的,有整个雷霆游戏平台的加持,还和手游完全打通,游戏总量是很多的。但是,陈陌自己开发的好作品,尤其是近些年的大型VR作品,并没有全部移植到Switch上面。

    《超级马里奥》?《黑暗之魂》?《塞尔达传说》?

    其实好游戏也不少了,但是……如果能更多的话,那不是更好吗?

    ……

    好像是听到了玩家们的请求,在Switch pro正式发售一个月后,陈陌发布了新游戏的宣传片!

    很多玩家们发现,这次陈陌的微博正文明确提出:这款游戏针对Switch作出了特殊设计,肯定是Switch玩家必买的游戏之一!

    这让很多买了Switch pro的玩家欢欣鼓舞,陈陌良心啊,卖了pro还不算,做个新游戏还给Switch做特殊设计!

    不过唯一有点担心的是,新游戏的开发时间是不是太短了点?

    做游戏又不是写小说,这都直接月更甚至周更了,不太合适吧?

    还是说……这游戏就是趁着Switch pro发售,临时赶制出来圈钱的??

    不管怎么说,玩家们还是满怀着期待的心情,点开了《逃出生天》的宣传CG。

    ……

    宣传片一开始,就把玩家们都吓了一跳。

    高空,云层,孤岛。

    利奥正背着降落伞包飞速下降,吓得哇哇大叫。

    镜头向上推,可以看到一架飞机呼啸而过。

    屏幕上出现一行醒目的黄色黑体字。

    但是,下一秒钟,一个横杠又直接把这行字给划掉了。

    【并不是!】

    监狱中,利奥和文森特并肩战斗,和囚犯肉搏。

    悄悄地搬开马桶,打开通路。

    借着雷声撞门。

    潜行勒晕看守的警卫,关掉探照灯,然后用晾衣架滑索到对面。

    屏幕上又出现一行字。

    但是,很快又是一道横杠把这行字给划掉了。

    【才怪!】

    悬崖边上,文森特一手抓着卡在瀑布石头上的小木船,而利奥正在努力地从悬崖边的小路上摸过去救他。

    两个人共乘一辆摩托车,躲避着后方皮卡的枪林弹雨。

    (划掉)

    文森特开着破旧的皮卡车,而利奥在车上不断地向后方追来的警车开枪射击。

    皮卡从高坡上一跃而下,甩尾带起阵阵烟尘。

    轰鸣的引擎声和刹车声,仿佛是悦耳的旋律。

    (划掉)

    文森特和利奥在加油站中抢劫,用枪指着收银员和客人。

    打开保险箱,拿走大量现金。

    在荒无人烟的偏僻角落,购买枪支。

    在路上,开着警车横冲直撞。

    (划掉)

    玩飞镖、打篮球、掰手腕、打电动游戏……

    (划掉)

    镜头一转,切换到了飞机中的场景。

    文森特和利奥坐在两边,沉默不语。

第901章 找基友(二更)() 
    很多玩家一边看着这个宣传片一边笑出了声。

    “哈哈哈哈新游戏的宣传片什么鬼啊!”

    “塞伦特,皮这一下你开心吗?”

    “这哪是皮一下?这是皮了几万下啊!”

    “我从未见过如此丧心病狂的设计师,疯起来连自己的热度都蹭,简直是臭不要脸!”

    “这都是什么游戏标题啊?绝地求生2?越狱?神秘海域2?极品卡车?横行霸道?虚拟人生?塞伦特真是个起名鬼才,雷霆互娱捡到宝了!”

    “哈哈哈哈还真别说这些游戏我都挺想玩的!”

    “特么的一个研发时间才不到一个月的游戏,宣传片的阵仗整得跟开发了一两年的3A大作一样,这也就是陈陌能这么玩,其他人发这个宣传片估计要被喷成狗了2333”

    “我算知道为什么开发快了,这里头的美术素材都是现成的啊,《神秘海域》直接偷就完事了!”

    “哇,塞伦特你的良心呢?我怎么对这款游戏的前景如此的不看好呢?别是糊弄人的吧!”

    很多玩家纷纷表示,塞伦特我信了你的邪!

    一个游戏竟然能起这么多的名字,也是没谁了。

    不过从这个宣传片上来看,这应该就是一个集越狱、飙车、抢劫、枪战、休闲游戏……于一身的……啥玩意这是?

    不过,陈陌的微博上,倒是简单介绍了这款叫做《逃出生天》的新游戏的特点。

    “这是一款为Switch量身打造的、以剧情故事为主要内容的合作式电影化互动游戏。在设计、体验、游玩上专门为双人模式打造,不论采用线上或本地的方式,必须和另一位玩家一起才能进行游戏。”

    “作为一款双人游戏,想要玩《逃出生天》不需要两个人都购买游戏,只要一名玩家购买,即可邀请同伴免费游玩——完全真实的、字面意义上的‘免费’。”

    “Switch版本定价150,VR游戏舱版本定价450,双端可互通(VR可邀请Switch,Switch不可邀请VR,除非VR玩家也购买了游戏,因为定价不同)。但在具体的视觉呈现上,Switch版本和VR版本将有所不同,可以考虑选择自己更喜欢的平台进行体验。”

    很多玩家看了微博正文的游戏介绍,注意力全都集中在“双人游戏”这四个字上面了。

    “双人游戏?必须两个人才能玩?必须?”

    “两个人花一份钱就行了?每人才75?便宜啊,塞伦特日常亏!”

    “这……VR版的怎么这么便宜?才450?”

    玩家们的第一反应是,双人游戏?跟《超级马里奥》那样的?

    但是《超级马里奥》是一个人控制马里奥一个人控制帽子,这游戏显然是要控制两个人啊!

    第二反应是,VR版怎么这么便宜?

    按照正常定价水平,Switch和PC游戏定价类似,VR游戏的定价一般是PC游戏的8~10倍左右,也就是说按照正常的套路,Switch版本定价150,VR版本的正常定价大致会在1500左右。

    《逃出生天》的VR版本仅仅450,这已经是大幅低于市场价了。

    当然,陈陌采取这样的定价策略是有原因的。

    从成本上来说,《逃出生天》复用了很多《神秘海域》和资源库中的美术资源,所以研发成本并不高。

    当然,成本上的考虑只是一方面,更重要的是,作为一款双人合作游戏,陈陌必须尽可能地减少玩家之间的联机成本,如果Switch和VR游戏舱不能联机的话,对于很多自己用游戏舱、朋友用Switch的玩家而言,会非常的尴尬。

    当然,这个设定也有漏洞,可能会有玩家钻空子。如果买一份Switch版就能邀请VR版的好友,那谁还去买VR版呢?这个450的定价就形同虚设了。所以在规定上稍微限制了一下,Switch玩家不能邀请没有购买游戏的VR游戏舱玩家,其他的邀请都不受限制。

    毕竟作为一家在设计上认真负责的公司,充值漏洞这种东西是绝对不允许出现的。

    对于玩家们来说就不考虑那么多了,这个定价已经挺便宜了,要知道,不论是140还是450,这个数都是应该除以2的,这种好事也就在陈陌这里才能碰到。

    很多玩家都表示,听起来挺有意思的,必买!

    尤其是喜欢《超级马里奥·奥德赛》双人模式的玩家们,对《逃出生天》就更加期待了。

    玩家群众立刻掀起了一场轰轰烈烈的“结对子”运动,玩家们积极地互相安利,寻找自己的搭档,可能是男女朋友,可能是好基友,可能同事、同学,甚至网上认识的朋友……

    最不济,也可以去论坛上发个帖,找个玩伴。有钱没朋友的土豪买一份游戏,去网上找个不舍得花钱的妹子或者好基友一起玩,说不定还能多交个朋友,也是美滋滋。

    至于那些现实中的朋友就更好办了,直接找个地方面基,掏出一台Switch来就可以两个人一同玩耍。

    让很多人没有想到的是,这样一个看起来条件很苛刻的游戏,反而激发了玩家们“找基友”的行为,很多人发现,好像自己也并没有想象中的那么孤独嘛!

    一些主播或者视频UP主们则是借此机会强强联合,引得粉丝们一阵期待。

    不得不说,有了《超级马里奥》的双人模式铺垫,很多玩家对这种形式的游戏都感到和很惊奇。

    所谓的“双人游戏”,而且还可以线下同屏,这游戏到底是怎么玩?

    ……

    玩家们对于到底要买Switch版还是VR版还是有些疑问的,所以在游戏的详情页上也简单介绍了一下这两个版本的不同,以及操作模式的不同。

    Switch版本,当玩家操纵完整的Switch手柄时,操作方式和陈陌前世《逃出生天》的操作是完全一致的,而在画面表现上,同样是像原作一样进行分屏。

    如果是两名玩家分持Switch手柄,那么会在按键细节上做出些许调整,就像《超级马里奥·奥德赛》的单人模式改双人模式一样。比如,玩家正常推摇杆是控制角色移动,按住【Y】键之后推摇杆则是移动镜头,这样就把原先两个摇杆才能完成的功能合并到了一个摇杆上。

    当然,分持Switch手柄可能会造成玩家在开车、射击时候的不便,所以在这种模式下,游戏的辅助射击、修正驾驶等功能会自动调高,降低游戏难度,让玩家获得更佳流畅的游戏体验。

第902章 两种效果(三更)() 
    至于VR模式的改动,就比较大了。

    操作模式上无所谓,反正是用意识操控,关键是在画面表现上。

    《逃出生天》原作的一大亮点就是电影级别的分镜和双人的分屏操作。如果要做成VR模式的话,分镜好说,分屏不好办。

    如果在VR模式下也分屏,那玩家估计得精神分裂了,长时间盯着左半边或者右半边得难受死。毕竟PC和Switch的画面显示方式是平面的,而VR则是全视野,生搬硬套肯定是行不通。

    但是,VR模式肯定也还是要做的,高精度的美术资源支持VR,故事模式本身也很适合,所以VR模式会采用跟Switch不同的画面表现方式。

    VR模式最重要的还是代入感,所以除了少数有特殊需求的游戏(比如《美国末日》)之外,第一人称是最佳选择。《逃出生天》的VR模式同样会采用第一人称视角,也就是力图以最真实方式还原整个故事。

    VR模式下的过场剧情,镜头运用还是和原作类似,不适合的镜头角度都改成了第一人称视角,某些比较经典的镜头,比如在医院中的那段“横版格斗”,则是沿用了特殊的视角。相比于其他的VR游戏而言,VR版的《逃出生天》的镜头运用同样是更加接近于电影的感觉。

    此外,剧情中利奥和文森特认识之后,玩家只要尝试着去寻找另一名玩家所在的位置,视野中就会出现一个简单的标志用于提示,这样即使是在混乱场景中,玩家也能知道另一名好友所在的大致位置,以及他正在做什么。

    至于在VR模式下比较花哨的那些做法,比如分屏、在视野右上方放小屏幕等等,凡是在第一人称视角下插入其他画面的做法其实都会严重影响第一人称的游戏体验,所以是不能这么做的。

    只能是更好地利用镜头调度、简单提示等,提升玩家体验。

    当然,这样必然造成VR模式和Switch模式体验的不同,相较而言,Switch模式更强调游戏本身的分镜、镜头运用,玩家可以全程看到另一位玩家的画面;而VR模式则是更强调代入感、真实感,画面更好,视野完全不受限制,但分镜方面的亮点就没了。

    两种模式各有优势,不可能全都占了,所以VR版定价偏低,也是出于这样的考虑。

    至于玩家们更喜欢哪一种模式,就让他们自己去选吧,如果是土豪的话,完全可以只买一份VR版,然后邀朋友到家一起玩,把两个版本都体验一下。

    ……

    ……

    《逃出生天》发售当天,只用了几个小时就出现在了总部体验区的畅销游戏名单上。

    很多玩家早就跟小伙伴们提前商量好谁买、要买哪个版本了。

    摸鱼直播平台。

    看着满屏的弹幕,老P有点无奈地叹了口气。

    “《逃出生天》?你们这么想看?但是没人跟我一起玩啊。”

    “你们都要跟我一起玩?……难不成我还得去微博上抽个奖?哎算了,既然你们这么想看,那我去找个人一起玩吧。”

    “听说这游戏有射击元素?哎呀你们这不是搞笑吗,就我这个技术,玩这种射击游戏不是吊打?随便玩!”

    “行吧行吧,那我看看好友里谁在。”

    老P有点无语,他本来对这种剧情向的游戏不是特别感兴趣,但架不住观众们的一再要求,只能默默地一边在VR游戏舱里下载游戏,一边琢磨着跟谁一起玩。

    结果让他有点没想到的是,观众们竟�

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