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第368章

全能游戏设计师-第368章

小说: 全能游戏设计师 字数: 每页4000字

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    哪怕是《王者荣耀》这种,其实我对这游戏也没什么抵触情绪,我对于“乱改”历史题材这个事情看得比较开,如果小学生们之前连钟馗是谁、这个字怎么念都不知道,而玩过《王者荣耀》之后能帮他们认识个“馗”字,让他们知道有这么个历史人物,我觉得这也算是功德一件。

    知道一点总比一无所知要好吧?

    我一直觉得,国产游戏哪怕是氪金游戏,只要能起到那么一丁点的正面作用,那也值得写一写。

    像《阴阳师》、《侠客风云传》、《率土之滨》这些,其实从量级上来说很难和外国的这些大作相提并论,但也还是都写了。很多人说你为什么一直写外国游戏?我倒是想写国内的游戏,问题是,写到现在这个阶段,真没什么可写的了。

    不是我崇洋媚外,现在的游戏行业就是如此,国内的游戏行业不争气,做不出3a大作,我想写,也没素材。

    我为什么不原创游戏?

    首先,作为文抄公题材,热门ip还没写完,我没必要去原创。

    假如我现在原创,很多读者肯定要问了,你为什么不写塞尔达?为什么不写猛汉世界?为什么不写战神?你原创的能比这些游戏更好?

    是的,热门ip还有很多,就算原创,也得是热门ip写完了之后的事情。

    另外,不管是原创,还是自己做游戏,并不是张口就来的东西。

    3a大作的研发周期动辄一两年,游戏剧本基本上也是要一改再改,那都是千锤百炼磨出来的。我每天日更6000到8000的同时,还要写出媲美3a大作的剧情?你觉得现实吗?

    等以后这本书到了后期,稳定了之后,会写一些原创游戏,但不一定是原创剧情,可能是会套用电影、小说剧情,只原创游戏玩法。如果某些读者希望我在日更8000的同时还能写出媲美《美国末日》的剧情……那我只能说,想多了,不可能的事情。

    除非我连续两三个月不更新,就只打磨一个游戏的剧情,你们能忍么?

    还有,我为什么不自己做游戏?

    因为在国内,做什么游戏并不是设计师说了算的,是资本说了算的。

    3a大作除了底蕴之外还要砸钱,而国内没人愿意花几千万上亿去做3a单机游戏。

    如果你这么叼,掏出一个亿来,不用美刀,人民币就行,没问题,你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员,可以做3a。问题是,你掏得出来吗?

    掏得起这个钱的,都在考虑怎么捞更多的钱。3a大作费力不讨好,有钱人们,尤其是国内游戏公司的老板们,也都不傻。

    掏不起这个钱的,都在纳闷,为什么大家都不愿意做3a呢?可如果你真有这么多钱,也绝对不会投到游戏领域。

    有这个钱炒个房子多好呢?

    如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即使你做到主策划,甚至制作人,一样是要看发行方和资本的脸色,并不是说你想怎么做就能怎么做。

    你自己做老板,拖着上上下下的员工,渠道告诉你,你的游戏必须加商城、加充值活动,不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工,想着自己到现在为止投进去的那么多钱,你加不加商城,加不加充值活动?

    到了那个阶段,渠道让你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心爱的游戏改的面目全非你也得改,否则渠道不给你推,没人看到你的游戏,你的心血就全部白费,可能一两年血本无归还要倒贴。

    所以我才这么痛恨渠道,现在的国内游戏行业,就是渠道绑架研发,尤其是小的研发公司,毫无任何话语权。

    而且,在研发过程中,还有可能会被各种人拖后腿,比如程序不给力了,美术不给力了,任何一环补不上,你的游戏都可能会品质崩盘,好好的创意,结果做出来是一坨垃圾。

    而给力的程序和美术,也都是要钱的。

    也就是说,钱才是一切,我没钱,也没这个能力去改变现状,所以我换了个兴趣,来写书了。

    至少,写书不用看渠道的脸色,也不会有其他人拖你的后腿,认认真真把书写好,让读者看得开心了,就能算是成功。

    我相信很多人也是怀着同样的心情在看这本书的,就是因为现实中没有实现的东西,希望可以在书里面实现。

    现实里没有陈陌这种设计师和老板,希望书里面可以有。希望他可以做出一款款震惊世界的游戏,让每个玩家都能体会到好游戏带来的震撼和感动。

    以上算是给一些对游戏行业一点都不懂又特别好奇的同学一点点科普。

    至于国内的游戏行业到底还有救吗?我也不知道。

    当然,我的态度还是相对乐观的,国内的游戏行业迟早会出现好的3a大作,只是需要时间。也许是五年,十年,或者更久。

    如果大家真的这么关心国内游戏行业,想要支持国产游戏,那么我觉得大家还是踏踏实实地,好好上班赚钱,多买点正版游戏,也就行了。

    所有的行业,归根到底还是正版消费者在撑着的,所以感谢每一位起点的正版读者,你们越来越多,国内的文化产业才会越来越好。

第832章 大师(一更)() 
    《刺客信条:起源》的研发还在有条不紊的进行,而体验店的玩家们也都在期待着新游戏的上线。

    每次等待新游戏的阶段都是最煎熬的,因为对于很多体验店的老玩家来说,之前的游戏都有些玩腻了,处于青黄不接的状态。

    不过,对于某些还没玩过多少陈陌游戏的新玩家来说,来体验店可以说是一种截然不同的体验。

    因为这段时间没什么新游戏试玩,所以体验店的人流量也就少了很多。

    不过这天,体验店来了个新的客人。

    外边走进来一个穿着白色上衣的中年人,看起来也就是四十来岁的样子,只是造型看起来有点飘。明明谢顶的挺严重,结果还留了长头发,在后脑勺的位置扎了一下,真别说,看起来还有那么几分飘然出尘……

    这人刚一进来,体验店大厅就有两个玩家认出了他:“哟,大师,你怎么也来打游戏啊?”

    大师呵呵一笑:“今天掐指一算,乃是上网打游戏的良辰吉日,所以就过来了。”

    就连说话也带着几分古意……

    陈陌有点意外,小声问坐在一旁的李静思:“这谁啊?”

    李静思说道:“就是旁边街上天桥给人算命的,自称林天师,也有人叫他林大师的。据说算的还挺准,在这一代小有名气的,挺多人都认识。”

    陈陌有点无语:“还林天师?osplay龙虎山啊……那可不能怠慢了,大师第一次来,得接待一下。哎,你说这大师是不是真的能掐会算?能知吉凶祸福?”

    李静思一脸懵逼:“那我哪知道啊。”

    陈陌低声说道:“我有个办法,可以验证一下……”

    林天师刚刷完了身份证,就看到一男一女两个人朝他走了过来。

    李静思微笑着说道:“林大师,第一次来体验店吧?我们两个是体验店的员工,负责引导新玩家的。”

    林大师微微摇头:“不必了,我行事自安天命,随缘吧。”

    陈陌说道:“是这样的,大师,我们这里有一款非常适合您的游戏,不止您有没有兴趣体验一下?”

    林大师“哦”了一声:“是何游戏啊?”

    陈陌说道:“这游戏中满是邪魔外道,需要用大智慧和大慈悲去感化,非洞悉世事之人不能化解。我看大师你正是绝佳人选啊。”

    林大师好像是来了点兴趣:“是么?那且待我掐算一番。”

    林大师还真的正儿八经地掐着指节,口中念念有词。

    片刻后,林大师面色凝重:“这卦象……凶相毕露。但,我不入地狱谁入地狱,斩妖除魔,正是我辈使命,来,带路吧!”

    李静思问道:“大师,这句话好像是佛家之语吧……”

    林大师淡然摇头:“是佛是道,皆为一理。我早年就已经贯通释道两家,洞明世事……”

    陈陌一伸手:“大师请。”

    三个人来到vr游戏体验区,陈陌给林大师找了台空着的vr游戏舱,然后说道:“大师,进去之后就能看到了,这游戏叫《黑暗之魂》。对了大师,你对国外的妖魔,应该没什么水土不服吧?”

    林大师淡然一笑:“呵呵,邪魔外道,皆为一理。我这就去看看。”

    大师说着,进入了游戏舱。

    李静思看了看陈陌:“我们是不是太过分了?”

    陈陌微笑:“说什么呢。大师既然能掐会算,当然是可以逢凶化吉了。”

    李静思点点头:“也是,如果大师每次都能算准正确的路线,避开危险的话……”

    十分钟后,vr游戏舱的舱门打开了。

    林大师面色刷白,手好像还在微微发抖。

    李静思赶忙问道:“大师,怎么样了?”

    林大师:“……告辞!”

    李静思强忍着笑:“大师,您都说了洞明世事,大师算卦是要摸清楚上天的意图,游戏不也是一样么?首先要想设计者的意图……”

    林大师冷哼一声:“意图?他的意图大概是想让我死……”

    李静思:“……”

    林大师顿了顿,似乎还是不解气:“进去之后,我反复推演,结果所有的路线全都绝路!绝路!这种缺德的游戏,也不知道是哪个设计师做出来的,真是……”

    陈陌干咳两声:“抱歉,正是在下。”

    林大师一愣,看了看陈陌:“……你就是此地的老板?”

    陈陌点点头:“对啊。”

    林大师苍白的脸上瞬间换了一副笑容:“我就说小兄弟你丰神俊秀,乃是大富大贵之相,现在一看果然如此!我刚才自己算了一下,这游戏虽然蕴藏着无数绝路,但却有一条微不可查的生路,只要能走通这条生路,便可白日飞升、羽化登仙……小兄弟,要不要来算一卦?”

    陈陌一乐:“大师,算卦就不用了,其实我这里还有一款游戏,叫《逃生》……”

    林大师赶忙摆手:“不不不不,这种游戏实在是太需要推演,耗尽天机不是好事。我觉得我还是玩一玩手游比较适合我。”

    陈陌笑了笑:“那行,大师你在大厅先坐一会儿,我去手游体验区拿一部手机过来。”

    ……

    林大师坐在体验店大厅的沙发上,还在平复着之前受伤的情绪。

    赵磊正好从楼上下来,从前台要了杯奶茶,坐在沙发上喝着,脸色看起来非常不好。

    林大师问道:“这位小兄弟,我看你面色阴沉,可是有什么烦恼事?”

    赵磊叹了口气:“大师啊,我的傻逼领导又在没事找事了,我真的忍不了了,很想骂回去,大师你开导开导我,应该怎么办?”

    林大师面带微笑,平心静气地说道:“这有什么?无论你多么富有,无论你有几套房子,有多少辆车,死后,你和其他人的坟头都是一样大的,有何必为这些小事而斤斤计较?”

    “哦……”赵磊指了指林大师后方的电视:“那大师,请您解释一下这个?”

    林大师回头一看。

    电视上正在播放着《刺客信条:起源》的宣传片,一个远景刚好在镜头前闪过,巍峨的金字塔群在沙漠中傲然屹立。

    林大师:“……”

第833章 《埃及风情》和《传奇之始》(二更)() 
    在玩家们的期待中,《刺客信条:起源》又陆续更新了两个宣传片。

    而《城堡:中世纪》也没闲着,同样是更新了一些玩法介绍的视频。

    其实严格来说,这两款游戏的游戏类型的区别还是比较大的,并不存在绝对意义上的竞争关系,不像《神秘海域》和《失落宝藏》那样撞车严重。

    很多喜欢类似题材的死忠玩家,不管《城堡:中世纪》做成什么样子,基本上都是会买的。

    但这并不代表着两款游戏就毫无竞争关系,它们的主要的竞争不是在各自的核心粉丝方面,而是在那些对两种类型的游戏都喜欢的玩家群体。

    其实,在很多时候玩家群体的划分是比较模糊的,很多玩家玩slg,也玩moba和fps,但最喜欢rpg。像这种玩家,本身并没有对某一类型的绝对偏好,那么他在选游戏的时候,就会考虑其他因素了,比如游戏的题材。

    《城堡:中世纪》并不仅仅是一个模拟建造或模拟经营类游戏,游戏相比于pc端而言最大的优势在于代入感,如果仅仅是在城堡里盖房子、用上帝视角观察城堡中的农民和士兵的生活起居……那费钱做vr真没什么意义。

    所以,《城堡:中世纪》中,模拟经营只不过是一小部分,最核心的体验在于以一个领主的身份去体会中世纪的人生。

    比如,走在自己的城堡中,看铁匠打铁、看农民运输粮食、看士兵训练等等,而真正给玩家刺激的内容,在于战斗。

    在这款游戏中,战斗给玩家带来的爽感是远大于模拟经营玩法的,这毕竟是个vr游戏。

    玩家可以体会攻城战、守城、野外战斗等多种不同的战斗方式,对于玩家来说,整个游戏最爽的部分应该是统帅着自己的部队在城堡外拼杀,击溃敌方部队之后趁势攻城,去其他的城堡中掠夺资源。

    在这个部分,《城堡:中世纪》的战斗系统和很多rpg游戏和act游戏是很像的,甚至有很多玩家考虑买《城堡:中世纪》,主要是为了体会它的战斗系统,体会那种高度还原历史的冷兵器战斗,而对城堡的经营、建设兴趣不高。

    毕竟,单纯的模拟经营游戏,在vr平台这个领域,已经是非常不吃香了。

    所以,《城堡:中世纪》虽然和《刺客信条:起源》没有绝对意义上的竞争关系,但这两款游戏的同期上市,肯定还是会对彼此的销量产生一定的影响,尤其是对于那些大量的边缘玩家来说,他们很可能只买一款。

    ……

    《刺客信条:起源》放出的两个新的�

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