全能游戏设计师-第259章
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对于篝火不能传送的问题,陈陌没有做出改动,因为《黑暗之魂》1的整个玩法设计是高度成熟的,牵一发而动全身,改的话很容易改出问题。
《黑暗之魂》1中的篝火是不可以传送的,只有在进入王城拿到王器之后,才可以在篝火间自由传送。
如果是在《黑暗之魂》3的话,这种情况肯定会非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但《黑暗之魂》1其实没有这么严重的问题,就是因为出色的关卡设计。
在整个地图中,充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置,四通八达,去很多地方都非常便捷。
再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定,基本上玩家在《黑暗之魂》3中,需要在传火祭祀场进行的操作,都可以在篝火旁进行。
此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。
所以,不能传送虽然特别蛋疼,但这种设计也有它的内在逻辑,如果改成可以传送的话,会影响整个游戏的玩法,所以陈陌选择了延续这种设计。
对于高手的话,其实能不能传送区别不大,因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了,下一话题。
另外,前世的《黑暗之魂》受限于经费问题,很多剧情没有做出来,比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中,奥斯卡本来会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长,最终一起来到初始火炉。
但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶,临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家,成为了一个指引性的PC。
等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。
而对于陈陌来说,经费根本不是任何问题,而且这条故事线做起来也并没有太多的难度,所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。
当然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。
所有玩过《黑暗之魂》1的玩家都是同样的感受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加压抑。
压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说,《黑暗之魂》1确实很难,而且从设计上来说,并不是一种非常讨好的设计。
《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的硬核游戏。显然宫崎英高也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈入这个门槛。
严格来说,陈陌做《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的内容,这是一种“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。
但是陈陌并不在意。因为对他而言,做《黑暗之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《黑暗之魂》,让这款作品成为在世界VR游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突出《黑暗之魂》这款游戏的特性。
《黑暗之魂》1就像是一件完美的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的精髓给做出来。
至于玩家会不会受苦……
开玩笑,来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗?
……
三天后。
关于《黑暗之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。
这三天内,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过《黑暗之魂》前传了,这其中不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数boss的大佬级人物。
但是这三天内,陈陌的体验店里,简直是堪称哀鸿遍野……
试玩《黑暗之魂》前传的玩家基本上都已经玩过了《黑暗之魂》,他们本来觉得以自己的水平而言,都已经如此熟练的通关《黑暗之魂》,再打前传应该是手到擒来吧?
但他们很快就意识到自己错了,而且错的离谱。那些自我感觉良好的玩家们,全都在游戏里被虐的死去活来……
除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更强力等原因之外,还有其他的一些设定上的原因,比如说人性、篝火不能传送的设定,让很多《黑暗之魂》的玩家几乎崩溃。
第594章 花式受虐(三更)()
一幕幕玩家受虐的片段,组合成了一场花式受苦大电影……
飞龙谷。
一名玩家误入其中,在里面慌不择路地乱跑,被一群龙追着暴打,头都要被锤烂了。
突然,他看到前方趴着一条已经死去的巨龙,而在巨龙的两爪之间还有两个散发着白光的道具。
玩家开开心心地跑过去把道具捡了起来,但就在这时,巨龙的尸体竟然突然动了!
硕大的巨龙头颅猛的一甩,玩家的血条直接清空!
“卧槽,什么鬼?!这么特么不是一条已经死掉的龙吗?怪物都会装死了?!”
监视塔。
一名玩家正在兴高采烈地往下走,突然,下方出现了一个全身穿着重甲的猛男。
“我去,这不是哈维尔吗?!”
玩家都惊了,已经玩过了《黑暗之魂》的他显然认得,这就是哈维尔,肩上还扛着那个标志性的大龙牙。
哈维尔直接冲着玩家跑了过来,双手举着大龙牙,狠狠砸地!
玩家,卒。
在死亡的一瞬间,玩家会以上帝视角看到自己死亡的画面,只见哈维尔的大龙牙直接从上至下把穿着轻甲的玩家给砸得全身骨折,以一种非常不科学的方式扭曲了……
在盘古引擎的展示之下,这一击的效果非常真实,玩家一阵牙疼,甚至仿佛能够听到自己每一块骨头碎裂的声音……
“我靠,哈维尔为什么会在监视塔里??你特么不应该是后期才出现的怪物么?!”玩家一脸懵逼。
王城的天花板上。
一个玩家正在小心翼翼的走着。
好不容易干掉了王城双弓,此时的他对于这种高处非常恐惧。
在《黑暗之魂》中被王城的弓箭手无限支配也就算了,没想到在前传里,还是逃不开被射爆的命运……
大厅的天花板上非常狭窄,就只有一根细细的柱子,堪称独木桥。而天花板到地面的距离非常高,掉下去必死无疑。
但就在他小心翼翼地往前走的时候,一个画师小姐姐突然冲了过来,对着他就是一顿乱砍!然后两个人全都摔了下去,同归于尽……
玩家简直崩溃了,因为在第一人称视角下,这种被打下去的感觉就好像在体验真正的高空坠落一样,甚至会感觉自己的三条腿一阵发软……
其实在《黑暗之魂》中也存在类似的关卡,但很显然,前传中的天花板更加让人绝望,因为实在是太窄了……
大树洞里。
一个玩家正在举着盾小心翼翼的走着,突然,他的前方出现了一个身形壮硕的蘑菇人。
“咦,这个蘑菇怪好萌啊,感觉一点也不厉……”
结果他话还没说完,对面的蘑菇已经举起了右拳,直接砸在了他的身上!
在盘古引擎的展现之下,玩家的整个身体就像风筝一样飞了起来,重重地撞在旁边的墙上!
然后摔在地上,血条瞬间清空……
一拳秒杀!
玩家都惊了:“埼玉老师?是你吗埼玉老师?我这身上穿的可是重甲啊!!”
这时候果断应该给个特写,再配上四个字“正义执行”啊!
这特么明明就是一个蘑菇,而且看起来人畜无害还挺萌的,结果直接一拳就秒了?!
你这一拳能特么直接打死巨龙吧?!
除此之外还有几个非常丧心病狂的场景,甚至让有些早就已经适应了《黑暗之魂》的玩家,都有点怀疑人生了……
比如病村,是一个深埋地底的村落,纵向跨度非常之大,能见度非常低。玩家必须拿到太阳虫这种专用的照明装备之后才能过去。
而且,这里充满着各种不讲道理的地形杀和恶心的怪物,比如会吹毒箭的村民、拿着大型棍棒还会掉屎块的胖子、三只一起上基本秒人的疯狗……
而且,病村的怪不管是什么样的小猫小狗都基本上带剧毒,只要中毒,血量就会像过山车一样的疯狂掉,没有蜘蛛纹盾和足够的解毒药来这里基本上就是等死。
最可怕的是,玩家们打过了病村之后,才仅仅是敲响了第二口钟,可以说游戏内容才刚刚开始……
还有塞恩古城的杀人机关、巨斧钟摆独木桥、杀人电梯……不知道有多少玩家在这里濒临崩溃。
骷髅墓地的巨人篮球场、车轮滚滚……玩家们在这里体会到了被巨人骷髅打篮球、被车轮反复冲撞的快感……
结晶洞穴里那条不可见的天路,很长的一道独木桥,必须全程用弓箭或者七色石探路才能过去,只要一不小心掉下去就是死无葬身之地……
混沌温床boss战,最难的不是躲boss技能,而是躲开各种莫名其妙的地形杀……地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接。
就连城外不死镇这种新手区域,也隐藏着数不尽的恶意。
比如在大厅中召开秘密集会的活尸剑圣48,三个就能秒人的活尸剑圣同时出现一大堆,还有个给他们加bff的大主教就问你怕不怕?
本来是一条平平无奇的小路,走过去突然三个活尸村民踹门而出,最气的是前面小路还冲出来两条狗,全方位无死角包围……
还有最丧心病狂的飞龙桥,玩家每次经过都会被飞龙吐火扫过整个桥直接秒杀。而唯一正确的解法是,一上桥就立刻加速跑,等火烧到自己屁股的时候立刻右转跳到一个桥洞中才能幸免。
而且最丧心病狂的是,《黑暗之魂》前传中,在拿到王器之前,篝火是不能传送的!
像返回骨片这种道具,都只能返回玩家的之前坐过的篝火,而不能直接返回传火祭祀场。
很多玩家都被这个设定给玩得濒临崩溃,要知道从克拉格的住处、病村这种地方跑回传火祭祀场是有多么的蛋疼,而且中间只要不小心死了一次就要从头再跑……
当然,对于一些高手来说问题不大,但对于普通人来说简直就是一种折磨。所以,同样是三天时间,玩家们的游戏进度却拉的很开,很多高手都开始干墓王尼特和混沌温床这种有名有姓的boss了,而大部分玩家还在为了敲响两口钟而被虐的死去活来……
甚至很多已经习惯了自己是抖体质的玩家们,都对这件事情产生了怀疑……
第595章 主题曲?(一更)()
经过了三天的地狱之旅,就连很多已经在《黑暗之魂》中身经百战的老不死人都有些被虐得意识模糊了。
不过,有一部分玩家反而被激发起了受虐之魂,不仅没有知难而退,反而觉得莫名的刺激!
毕竟大家盼着《黑暗之魂》前传,不就是在盼着这种受苦的感觉么?
《黑暗之魂》已经被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已经可以全程跑酷通关了,《黑暗之魂》对他们来说在一定程度上已经失去了初见的那种崩溃感,也失去了很多乐趣。
真的把这款游戏玩成割草游戏之后,反而有些怀念之前那个怂在盾牌后面瑟瑟发抖的萌新。
但现在,《黑暗之魂》前传给大家重新带来了这种心跳的感觉!
所以,很多具有抖m体质的玩家们,反而对《黑暗之魂》前传表现出了超乎寻常的热情!
至于那些被虐退的玩家们,也全都情绪稳定。
毕竟……来玩《黑暗之魂》前传的玩家都有基础,被虐也不是一次两次了,对于受苦的承受力阈值正在不断地上升……
……
这批在体验店体验过游戏的小白鼠们,也有很多人都到网上发帖,和那些玩不到的玩家们分享自己的体验。
也有一些主播来体验,比如林雪,但这些主播们却非常默契地没有在体验店开直播,也没有录像。
这都是源于《黑暗之魂》玩家群体中一个约定俗成的规矩,就是最大限度地保留这款游戏对玩家的初见乐趣。
也不知道这些规矩是从什么时候兴起的,但现在确实变成了大部分《黑暗之魂》老玩家们都自发遵守的规则。
这些规则主要有以下两点。
新人必须完全凭借自己的努力通关一周目,之后才能向老玩家求助。
也就是说,在一周目的时候,新人只能通过招npc的方式挑战boss(这是游戏机制允许的玩法),而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。
只要通关一周目之后,贴出自己的成就截图,就可以开心地和大佬们进行py交易了。
此外,各主播和视频作者,在新游戏发售前不可以泄露任何关于《黑暗之魂》前传的太多资料,就像很多番剧在刚开播第一天的时候不允许剧透一样。
当然,在游戏正式发售之后,这些主播们不论是开直播还是做攻略视频就都没问题了。
其实这两条规则都是一个目的,就是避免剧透,避免新玩家逃课,尽最大的可能保留这款游戏的核心乐趣。
虽然很多人都说玩《黑暗之魂》是在受苦,但受苦本身就是这款游戏的精髓所在。就像上课一样,上课确实枯燥无聊,但确实能学到东西;逃课一时爽,看似走了捷径,但实际上却迟早会失去很多东西。
所以,虽然已经有很多人都已经体验过了《黑暗之魂》前传,但这款游戏的一些细节却没有被泄露出去。
官方论坛上,也只是有些只言片语流露出来,而且还都故意说得语焉不详,让吃瓜群众们都有些心痒难耐。
“这些试玩�