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第224章

全能游戏设计师-第224章

小说: 全能游戏设计师 字数: 每页4000字

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    “哎,还是守望先锋的环境好啊,大家都乐呵呵地玩什么英雄都没人骂你,想玩什么就玩什么,还能没事装个逼!”

    “是啊,我也感觉出来了,枪火战纪玩起来真的太累了,而且没意思。刚开排位赛的那两天还玩的热火朝天的,但是现在一把都不想碰。”

    “十把里面有八把需要补坦克或者补奶,好不容易玩个输出吧,只要逆风了,队友就喷你”

    “而且我真觉得这游戏的品质不如守望先锋,能火一阵完全只是因为它开了排位赛而已。而且各种英雄设定感觉给人的感觉简直lo爆了,完全没有守望先锋那么高大上啊!”

    “算了算了,回去玩守望先锋了,大家再见!”

    俗话说,春江水暖鸭先知,一款游戏的环境如何,发展趋势如何,最早是在鱼塘中体现出来的。

    枪火战纪上线排位赛后没有多久,鱼塘局的比赛就开始变得越来越难看,不仅仅是阵容僵化的问题,还有很多其他问题,造成了玩家大批流失。

    阵容僵化造成了坦克和奶妈过于受欢迎,刺客型英雄难以登场,玩家更倾向于平稳输出的英雄,在这种情况下,观赏性大大下降。

    主播们为了更好的娱乐效果,只能开小号去低分段炸鱼,而这也给其他玩家起了一个非常错误的带头作用,炸鱼塘变成了一种风气。

    而这又进一步加剧了鱼塘玩家的流失,自下而上一层一层不断蔓延。

    整个枪火战纪的玩家数量与守望先锋比起来本来就不多,在这种情况下,玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配系统。

    很多玩家发现,即使是打快速模式也赢不了了,而且在大家都知道排位赛最佳阵容之后,快速模式也有很多人要求队友换英雄,这种风气在游戏中开始不断蔓延,每个人都玩得很痛苦。

    这一切都让枪火战纪开始快速降温,甚至连帝朝互娱都完全搞不懂,这到底是怎么回事?

    回到陈陌问的那个问题,排位赛一定是个好的设计吗?

    从魔兽争霸到英雄联盟,排位赛毫无疑问是好的设计,好处也有很多,大部分人心里都清楚。

    但是这种情况并不能套用到每一款游戏中。

    概括地说,如果游戏深度不够的话,排位赛是会让玩家在短期内就明白自己真实水平大致区间的一种玩法。

第519章 抽奖(二更)() 
    因为你的对手都是真实的玩家,而真实玩家的分布就是,黄金白银青铜这三个分段的玩家最多。

    如果不开排位赛模式的话,这些玩家可能会自我感觉良好,他们在游戏中依旧能获得一些乐趣。

    可一旦开了排位赛模式,这些低分段的玩家们很快就意识到自己在这款游戏中,只不过是平凡得不能再平凡的普通人,而他们唯一的动力就变成了爬分。

    如果爬不上去,那他们很快就会对这款游戏失去兴趣,因为他们丧失了目标。

    当然,对于魔兽争霸和英雄联盟来说并不是这样,很多处于黄金白银分段的玩家还在乐此不疲地玩,那是因为这些游戏有着非常丰富的游戏内容和庞大的深度,玩家可以不断学习,不断成长。

    就拿英雄联盟来说,玩家们可以去练全新的版本强势英雄,可以去看大神直播学一些更好的意识,自己的操作在不断的练习中也有进步的可能性,如此丰富的内容,相对而言冲淡了排位赛失利所带来的影响。

    玩家们总觉得自己还有很多没有搞懂的地方,还有很大的提升空间,所以即使他们现在的分段不高,他们也觉得自己的真实水平可以爬的更高,从而乐此不疲地继续努力下去,为了追逐那个非常虚幻的目标。

    但是,对于一些游戏内容相对薄弱的游戏来说,排位赛将会加速透支游戏内容,一旦玩家们发现,在自己已经搞懂了游戏的大部分的机制、练习了大量的英雄之后,自己依旧冲不上分,他们很快就会对这款游戏完全失去兴趣。

    而这正是陈陌给帝朝互娱挖好的坑,在枪火战纪也决定开启排位赛的时候,它的失败就已经注定了。

    枪火战纪来也匆匆去也匆匆,这引发了很多设计师们的思考。

    为什么同样的模式,守望先锋能做,枪火战纪就不能做?

    也不是不能做,从刚开始的热度来看,枪火战纪发展的还可以,但是后来为什么突然暴毙了?

    是因为英雄做的不好?

    是因为排位赛模式?

    本来其他的游戏公司都在幸灾乐祸,以为这对于自己的项目来说是个好机会,接连上线了三四款类守望先锋带排位赛模式的游戏,但竟然毫无意外地全都凉了。

    后面几款凉的更快,不仅仅是因为排位赛模式,也是因为玩家对类守望先锋的游戏已经产生了审美疲劳,有守望先锋珠玉在前,再看这些游戏都像是山寨。

    对于这些公司来说,这简直就是难以接受的惨重失败,因为这可是vr游戏。

    虽说这种游戏本身的场景和内容并不像其他vr游戏那么丰富,但它也终究是vr游戏。

    这几款游戏的投入动辄都是轻松破亿,而如此惨重的损失,甚至引发了几个游戏公司高层的动荡。

    那些没做类似游戏的公司,一方面暗自庆幸,一方面也在分析这其中的原因。

    分析到最后,大家得出一个结论:这条路走不通。

    陈陌没有开排位赛模式,掩盖了这种游戏内所蕴含的矛盾,可实际上它本身就是一种不完善的玩法。

    显然守望先锋不是做不了排位赛,陈陌之所以迟迟不做,很有可能是故意的。

    在感到一阵蛋疼的同时,这些游戏商们也纷纷把类似区域设为禁区,甚至连vr平台的本来火热的f ps游戏也都受到了一定的影响。

    体验店里,陈陌正美滋滋地看着自己的快乐值和怨念值收入。

    俗话说毁人不倦,坑人这种事情不论做多少次都还是感觉非常有意思啊。

    到现在为止,陈陌收获的快乐值已经远远高于怨念值,不得不说超级马里奥奥德赛这款大杀器一放出来,快乐值的获取程度开始快速上涨。

    这还是受限于销量,等第二批掌机卖出去,说不定这个速度还能更快。

    相对而言,怨念值的增长速度就非常慢了,几乎可以忽略不计,到现在为止,怨念值的总量才刚刚突破20份而已。

    不过20份也不少了,陈陌打算先抽完再说。

    先抽了五次,又是五本硬件设计技能书。

    陈陌有点无语,这五本书是真的没太有用了,掌机都已经顺利做出来了,短期内就算抽到更多的硬件设计技能书,也不可能再去研发新掌机或者新设备了。

    不过,反正技多不压身,吃了再说吧。

    吃完这五本硬件设计技能书之后,陈陌继续抽奖。

    漩涡再次飞速地旋转起来,一本全新的技能书出现在虚拟屏幕中。

    陈陌瞬间来精神了,仔细一看,专业知识…冷兵器知识技能书!

    “嗯?这个不错,之前好像没见过!”

    陈陌赶紧用掉。

    许多的知识汇入他的脑海中,包括大量的冷兵器知识,中国的、外国的、常见的、稀有的,以及每一种冷兵器的造型、外观、重量、特殊用法等等。

    “这东西不错,太有用了。”

    陈陌感觉非常惊喜,对于他来说,这东西比硬件设计技能书要有用得多,因为硬件设计就只有在制作硬件的时候才能用到,但是这种冷兵器知识,在做大部分冷兵器战斗的游戏中,都可以运用到战斗系统中去。

    “继续抽,看看还有没有?”

    陈陌又进行了一次抽奖,让他微微有些失望的是,这次出现的并不是冷兵器知识技能书,不过再仔细看了一眼之后,陈陌又感觉到一阵惊喜。

    这次出的是特殊道具!

    特殊道具…商城钥匙:使用后可开启商城进行购物,商城内包括已经抽到的所有道具的第三阶段加强版,同样需要支付快乐值和怨念值购买,一次购买总量不限,购买后商城关闭。

    显然这也是个好东西。

    之前第一二阶段有许多特殊道具,在之后陈陌就没有再抽到过了,而这次允许打开商城直接换购,对于陈陌来说显然是件好事。

    不过,看起来这个钥匙是比较珍贵的,肯定是要攒够很多的快乐值和怨念值之后再使用比较划算,打开商城之后敞开买,买完之后商场就关了,下次再打开就不知道是什么时候。

    所以陈陌想了想,还是暂时不开,留到以后再说。

    至少等自己收集到比较多的怨念值之后再使用。

第520章 全新的物理引擎(三更)() 
    “剩下的这些怨念值还是继续抽奖吧。”

    剩下的14次抽奖,陈陌一共抽到了,8本冷兵器知识技能书,三本邪典美术风格进阶技能书,3本古代建筑进阶技能书。

    虽然没有再抽到特殊道具,但这些技能书对于陈陌来说也非常不错,这都是第三阶段的技能书,基本上都可以应用到一些大型的vr游戏中去。

    其实之前陈陌在做逃生的时候就已经抽到过一些关于人体解剖学、建筑学、模型动作、邪典风格等等的技能书,现在的这些内容相当于是一种补充。

    吃完了技能书,陈陌感到一本满足。

    这时,手机响了。

    陈陌拿起来一看,竟然是邱恒阳打来的。

    “老邱没事干,打我电话干什么?”

    一般来说,邱恒阳给陈陌打电话都是有什么比较要紧的事情,否则都是在群里陈陌的。

    电话刚一接通,邱恒阳就立刻说道:“陈陌,你快去看看群里的信息,比较重要,你应该会比较感兴趣的。”

    陈陌一头雾水:“好。”

    挂了电话,陈陌一看qq群,聊天记录都已经顶了几千条了,也不知道他们到底聊了多久,而且这个数字还在不断地上升之中。

    陈陌也懒得再去翻聊天记录了,直接在群里问道:“发生什么了?”

    群里的人们纷纷回复。

    “陈陌大佬来了!”

    “老邱的电话打通了?”

    “陈陌,你有没有看到最新的新闻?”

    “对,快去看看,出大事了!”

    陈陌一脸懵逼,出大事了,能出什么大事?

    很快就有人发出了链接,陈陌直接点击,打开了一个新闻网页。

    “近日,研究出人工智能in的科技公司第七视界宣布,对于人工智能的开发领域又迎来了重大突破。”

    “受益于最新的运算方法,in已经成功在游戏内部实现了非常复杂的物理引擎和判定操作。据悉,在这种物理引擎下,将完美复现出现实世界中的物理规则,而一切的物理规则都是靠人工智能in全面掌控,游戏开发人员只需要再根据自己的需要进行微调即可。”

    “这项技术具体要如何应用,目前还没有准确的方案。但很显然,人工智能将会以另一种方式对游戏行业造成冲击,原本设计师们辛辛苦苦构建起来的复杂世界规则,很有可能将由人工智能掌控。”

    “当然,我国的科研人员也不甘落后,据游委会相关人员透露,国产人工智能系统也已经开发到类似阶段,相信很快就能完成in所能达成的大部分内容。”

    “这会不会迎来一个更加崭新的游戏时代?让我们拭目以待!”

    这条信息的内容实在太多了,以至于陈陌又看了一遍。

    而聊天群里,大家的讨论也已经进行了好几轮,全都在纷纷展望这种新技术为游戏行业可能带来的革新与冲击。

    这也正是这个世界的游戏行业与前世不同的地方,因为科技发展的速度实在太快了,每隔几年就会有一种非常革新性的技术出现,把所有设计师的目光全都吸引了过去。

    在这种情况下,想要完成游戏设计理念的积累是一件相对困难的事情,比如现在,人工智能在一定的规则之下可以接管整个游戏世界的物理规则,这是多么恐怖的一件事情!

    在以往,设计师们想要构建出一种拟真的物理世界,需要写无数条规则,而且还要通过很多办法才能完成。

    举个简单的例子,比如设计师们想要创造一个怪物,它的动作包括移动、攻击、受击、释放技能、死亡等等。

    如果没做死亡动作的话,那么这个怪物在死亡的时候,要么直挺挺地站着,要么原地消失,这都会给玩家一种非常不真实的感觉。

    当然,也有一些物理引擎实现了自由抛尸、飞尸等效果,但距离真正的现实效果还差得很远。

    最稳妥的办法还是做死亡动作,但即使做了死亡动作,也只是在某种情况下冲淡了这种不真实的感觉,也并没有消除掉。

    很多游戏设计师的解决方式是,制作更多的死亡动作,比如玩家从背后击杀的时候,怪物会向前倒地死亡,而从正面击杀的时候,则是后仰倒地死亡。

    做的死亡动作越多,给人的感觉就越真实。

    但是,如果这个世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步骤都可以直接省略的。

    只要制作出一个模型,为它绑定相应的骨骼,设定一定的质量,之后的很多事情就都可以交由这个世界的物理规则去自行运算。

    在怪物死亡时,人工智能会自动根据这个世界的物理规则进行运算,算出这个怪物应该以何种姿势倒地?或者是在受击时,不同的身体部分将会做出什么样的反应?

    也就是说,玩家的每一次击打或者击杀,都将产生不同的效果,拟真程度相比之前的游戏来说,很有可能会上升好几个档次。

    显然,随着设备的发展与人工智能技术的进步,游戏世界会越来越接近于现实中的真实世界,这段时间到底会有多长?陈陌不敢断言,但可以肯定的是,肯定要比自己的前世快得多。

    显然,人工智能并不会就此止步,这项新的发现只是人工智能研发过程中的一个小插曲,但已经给�

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