全能游戏设计师-第188章
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“是啊,林总都眼馋《英雄联盟》好久了,但是一直没人能做出来,但愿这次陈陌能透出一星半点来,我们这些人也就也能做竞技游戏了!”
“唉,《上古浩劫》……”
“行了,别说了,赶紧听着。”
陈陌扫了一眼台下的设计师们,这里面的大部分人他都不认识,但大致还是能判断出来他们的身份。
这里头绝大多数都是帝朝互娱、禅意互娱和其他游戏公司的设计师们。毕竟这次的交流会是由帝朝互娱的设计师主办的,来的大部分都是帝朝互娱设计师也就不足为奇了。
当然也有个别的独立游戏设计师,不过这些人基本上都坐在最后排,而且很多都跟陈陌认识。
陈陌右手摸着左手的手环,思考了两分钟。
此时交流会的议题,基本上已经从《英雄联盟》转移到了《守望先锋》上。
关于《英雄联盟》在PC端的成功已经无需赘言,但是想要在PC端做出一款超越《英雄联盟》的竞技游戏?
绝大多数设计师脑子都是清醒的,他们知道,这很难,基本不可能。
因为《英雄联盟》大势已成,在CO和《上古浩劫》这两款同领域内的竞品游戏被击败了之后,《英雄联盟》在OB领域内已经占据了绝对统治地位。
想用其他的OB游戏动摇《英雄联盟》的地位?基本不可能,因为以目前的《英雄联盟》而言,不论是角色设计、游戏玩法还是相关赛事,都已经远远走在了所有人的前面。
竞技类游戏不同于单机游戏,具备某种唯一性。也就是说玩家玩了《英雄联盟》,除非这游戏黄了,否则基本上不会再去碰其他的OB游戏,在细分市场内只会有一个赢家。
OB游戏的玩家不会像单机游戏玩家那样,出一款买一款。
所以,大家纷纷把目光放在了VR领域,放在《守望先锋》上。
虽然《守望先锋》目前没有排位赛,也没有相关赛事,但绝大多数设计师都猜测,这款游戏肯定是要走《英雄联盟》的路子。
原因很简单,《守望先锋》完全免费0门槛、对战绝对公平无成长性、具备丰富的战术,种种特征都和《英雄联盟》极度类似。
很多设计师们都自然而然地想到了,陈陌制作《守望先锋》多半是想要在VR领域重现《英雄联盟》的成功。
当然,具体是不是这样,还得看陈陌自己怎么说了。
陈陌清了清嗓,开口说道:“之前有几位设计师也说过了。我认为,竞技类游戏会成为未来的主流游戏类型,显然,《英雄联盟》的成功已经证明了这一点。”
“为什么呢?其实之前的很多人都没说到点子上。根本原因在于,竞技游戏是人与人的游戏,所以它具备很强的可重玩属性,满足了玩家的多重需求:变强、炫耀、合作、社交、钻研等等,而且它的游戏深度比绝大多数游戏都要更好。”
“我一直觉得,作为一名设计师,你可以不懂游戏,但你不能不懂人性。你可以对游戏设计理念一窍不通,但你要知道,玩家们想要什么。”
“显然,在这方面,竞技游戏绝对优于目前市面上的任何其他游戏类型,而且它还有极高的衍生价值,也就是电竞赛事。”
“《英雄联盟》第一赛季全球总决赛的观赛人数达到了800万以上,虽然目前《英雄联盟》赛事没有盈利,但仅仅这个数字背后,就已经体现出了它的庞大价值。”
“在年后,雷霆互娱还将专门成立一个特殊部门,用于负责电竞相关的事务。”
“所以我觉得今天这个交流会很好,显然大家的嗅觉都不错,认识到了竞技类游戏的良好前景。”
陈陌的话暂时告一段落,台下响起了热烈的掌声。
“果然,大佬一开口就是不一样啊,感觉比前面那些人说的都有说服力啊!”
“对,而且作为《英雄联盟》的设计师,他也确实有底气说这个话!”
“这句话说的真好啊,‘你可以不懂游戏,但不能不懂人性’,你看之前好几个设计师都是从各种角度分析,竞技游戏这不行那不行,陈陌这直接一句话就被拍死了:人性如此,玩家们就是爱玩!”
“好好听着,感觉陈陌这次要放很多干货出来了!咱们多听听,说不定也能写出一份好的设计稿,受到林总的赏识呢!”
“对啊,只要能获得林总的赏识,不论是资源还是渠道全都没有问题,说不定也能跟《英雄联盟》一样一步登天啊!”
第440章 VR竞技游戏终极形态?(四更)()
陈陌等大家的掌声平息了,继续说道:“我可以在此断言:《英雄联盟》只是一个开始,它只是我在PC平台的一个小尝试,未来是属于VR平台的!”
“很显然,VR平台才是游戏行业未来的发展方向,所以,《守望先锋》就是一次尝试。以往的VR游戏为什么推不起电竞产业?因为玩家人数。”
“VR平台的全部用户加在一起才不到1亿人,而很多VR游戏动辄都有一两千块钱的门槛费,玩家数就更少了。玩家不够,观众就不够,所以即使强行办比赛,热度也肯定会不足,办了也是赔钱。”
“所以,《守望先锋》才要采用免费制,因为只有免费制,才能为整个电竞生态提供足够的土壤!”
所有设计师们都在屏气凝神认真听着,显然陈陌现在说的在他们看来都是干货,而且是干得不能再干的那种,只要理解到了一小部分,说不定都能有所裨益。
陈陌继续说道:“我知道大家肯定都很关心一个问题,就是,到底有没有一款VR平台的竞技游戏,能够达成《英雄联盟》在PC端的成就?”
他扫视了台下:“答案是有。很多人可能会问,是《守望先锋》吗?我只能说,《守望先锋》在朝这个方向上走,但还没有达到终点。”
台下的设计师们全都一激灵。
什么意思,陈陌这是要大爆料了?
之前很多人觉得,陈陌肯定不可能把一些最核心的设计思路给讲出来,但是看现在的样子,陈陌怎么好像越讲越深入?
当然,肯定不会有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一样认真听着。
“虽然《英雄联盟》在PC端取得了很大的成功,但如何把这种成功复现到VR平台上,是个比较艰巨的任务。”
“在这里我也分享给大家一个小窍门,就是如何确定自己要做一款什么样的游戏。”
“很简单,排除法。把所有错误选项全都排除掉之后,那么剩下的选项不论看起来多么不合理,它都是正确选项,是唯一的真理。”
陈陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道来。
“第一,OB游戏能不能直接移植到VR平台?”
“显然不能。因为OB游戏需要很好的视野,需要清楚队友和对手的动向,只能采用上帝视角,无法发挥VR平台‘沉浸感更强’的优势。所以OB游戏不能直接移植到VR平台。”
“第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么OB游戏是可重玩的游戏呢?”
“因为OB游戏的机制非常丰富。《英雄联盟》预计要设计一百个以上的英雄,每个英雄的技能都完全不同,如此丰富的游戏内容,才能支撑玩家们不断地钻研这款游戏。”
“所以,VR平台如果有一款竞技游戏能达成统治地位,那么它肯定也是一款内容丰富、可重玩的游戏。”
“结合以上两点,我们就可以得出一个看起来比较荒诞的推论:OB游戏不能移植VR平台。但想要做好竞技类游戏,多英雄、多技能、丰富的游戏机制是必不可少的。”
“所以,才有了《守望先锋》的诞生。”
听陈陌说完,台下的设计师们全都露出了恍然大悟的表情。
“原来如此啊,《守望先锋》的点子是这么来的?”
“大佬就是大佬啊,我们做游戏都是一拍脑门想点子,大佬则是通过各种大势分析行业发展走向,之后点子自然而然就出来了!”
“厉害厉害,又学到了!”
“那陈陌的意思是说,《守望先锋》就是VR竞技游戏的终极形态?”
“我觉得很有道理!必须多英雄、多技能,但又不能照搬OB模式,那也就是说要么做RP要么做FPS呗!但是竞技性上来说,FPS肯定是完爆RP啊,所以这答案就很明确了啊!”
“嘘,别说了,赶紧听陈陌说。”
陈陌又顿了顿,等大家都差不多想通了,才继续说道:“从目前来看,《守望先锋》代表着VR竞技游戏发展的大方向。不过实话实说,《守望先锋》还有很长的路要走。”
“其实最主要的还是量的问题。《英雄联盟》在世界总决赛期间已经有了五十个英雄,才勉强算是满足了比赛所需的游戏内容。但《守望先锋》目前为止仅仅二十三个英雄,数量上还差得很多。”
“所以,《守望先锋》接下来的目标就是,制作更多的新英雄。我的目标是,在两年内,让《守望先锋》的新英雄数量达到七十个以上,这样才能保证比赛的多样性。”
“当然,这也只是个时间问题,我相信在未来,竞技游戏肯定能够获得更好的发展,也将成为富于统治力的游戏类型。”
“以上仅是我的一家之言,谢谢大家。”
陈陌下台,场间立刻响起雷鸣般的掌声。
“厉害啊!果然不愧是大佬,分析得太好了!”
“也就是说,《守望先锋》现在还不算是完全体?我们还有机会?”
“对,肯定有机会啊!现在《守望先锋》才刚出没多久,还处于发展期,如果我们也在这个领域上发力,还是有可能追上的!”
“我觉得林总肯定也很看好这种游戏模式,PC端我们没把握住,VR端的《守望先锋》可一定得把握住啊!”
“我这就写设计概念稿,发给林总看!”
“今天这个交流会的收获可太大了!”
陈陌的这一番话说得很多设计师都热血沸腾,尤其是帝朝和禅意这两家大公司的设计师们。
很多独立游戏设计师也听得心痒痒,但很显然,他们就算知道了也做不了,因为按照陈陌的套路,这种竞技游戏必须采取免费模式,独立游戏设计师哪能掏得起钱做免费的VR游戏?
万一做砸了,收不回成本,那不是赔得血本无归?
但是,帝朝互娱和禅意互娱这两家公司不一样。像帝朝互娱,只要设计师的设计稿能得到林朝旭的点头,那研发资金、推广费用等等全都是帝朝互娱来出的,设计师自己不用掏钱。
如果万一成了呢?想想《英雄联盟》现在的火爆程度,简直可以说是一步登天了!
所以,这两家大公司的设计师们都非常激动,开始纷纷构思VR端的竞技游戏,希望能够获得公司高层的赏识。
本来这些人心里都还有些疑虑,还想再观望一下《守望先锋》的后续表现,但今天听到陈陌的这一番话,大家的疑虑全都被打消了。
很显然,《守望先锋》的模式可是代表着未来VR竞技游戏的发展方向啊!
现在起步还不晚,可要是再拖,市场份额就要全都被《守望先锋》吃光了!
第441章 走不通的路(一更)()
陈陌下台,坐回自己的座位。
张晓空眉头微皱,低声说道:“陈陌,你是不是讲得太多了?你把《守望先锋》成功的要点全都给说出去了,不怕被抄?”
陈陌笑了笑:“没关系,我对《守望先锋》有信心。再说了,这是交流会,有正确的观点也有错误的观点,大家都是在交流中进步嘛。”
张晓空还是觉得有点不妥,但毕竟陈陌想讲什么是他自己的私事,所以张晓空也没再问。
陈陌有点无奈,减智光环我特意调过生效范围,把后排的那些独立游戏设计师给避开了啊?怎么你们好像也被我忽悠了?
难道我现在的水平已经达到不需要道具也能随便忽悠人的水准了?
……
陈陌说的这番话半真半假。
通过排除法确实可以排除出正确选项,但也有可能,排除完了之后发现这条路根本走不通。
陈陌所描述的这条路,也就是《守望先锋》所走的路,就是这样一条实际上根本走不通的路。
所谓的“走不通”,不是说会失败,而是说它根本不可能达到OB游戏风靡全球的程度。
虽说暴雪在制作和推广《守望先锋》的过程中犯了一些错误,但换别人呢?同样不可能把“带技能的FPS”这个点子给做好。
《守望先锋》的成功离不开优秀的角色设定、故事背景和文化内涵,而这些恰恰都是暴雪的强项。
其他公司如果想要抄《守望先锋》?在文化内涵这方面根本就达不到《守望先锋》的水准。所以,陈陌一点也不担心被抄,因为这个类型的游戏,给谁来做都做不好。
《守望先锋》确实存在着很多问题,陈陌心里清楚,但这些问题从目前的设计理念来看,是无法解决的。
《守望先锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏,需要解决的最核心问题就是平衡性/战术丰富程度,这两点其实是同一个问题。
具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。
在《守望先锋》现有的游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。
所谓的平衡性,并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了,否则OB游戏还做什么b选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?
在《守望先锋》的“推车/占点”模式中,某些团队型英雄变得不可或缺,在6V6中也就直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。
76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性�