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第146章

全能游戏设计师-第146章

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越了,这么关键的一个领域,我们怎么可能会忽略呢?”

    “我们打算最迟在下个月就挖掘一些比较有潜力的天梯选手,至少是王者水平吧,来基地进行一下试训。至于正式组建队伍,可能还要再稍微延后一些,大概6月就能够组建起一支队伍,并参加一些小型赛事了。”

    陈陌点点头:“嗯。关于《英雄联盟》这款游戏的电竞模式,我有个想法。我希望各大俱乐部能够一起组建起一个长效的联赛,就像传统体育那样。”

    白舜桦一愣:“长效联赛?陈总你的意思是?”

    陈陌说道:“白经理,你可以想像一下这样的画面。”

    “国内的十家俱乐部组建十支一线战队,建立起一个长效的联赛机制。联赛有春季赛和夏季赛,每个赛季将会有常规赛和季后赛,季后赛将决出冠军。”

    “通过春季赛和夏季赛的积分决出三支队伍,征战世界总决赛。”

    “在大型体育场,在几万名观众的欢呼声中,两支世界最顶尖的队伍去争夺全年最高荣誉——世界赛冠军奖杯和高达数百万美刀的奖金。”

    “各大直播平台甚至传统媒体都要对这场电竞比赛盛宴进行全程直播和追踪报道,到时候全世界将会有数千万的观众通过转播收看。”

    “白经理,你能想象到这会是怎样的画面吗?”

    白舜桦愣住了,陈陌的这番话把他拍得有点懵逼。

    白舜桦甚至有了一种错觉,好像自己是个刚入职场的新人,一入职就遇到了一个非常善于灌鸡汤、画饼的老板,一通前景展望就把自己给完全绕进去了。

    不过,毕竟白舜桦是电竞俱乐部经理,对于国内和国外的电竞环境非常了解,所以很快回过神来。

    他轻咳两声说道:“陈总,这确实是一副非常美好的画面,而且我也觉得,电竞行业是个朝阳产业,它确实有可能在未来的某个时间达到传统体育的高度,不过从目前国内的电竞产业发展现状来说,陈总所展望的这幅画面,恐怕还要有个十几年才能达到。”

    “倒不是说技术达不到,主要还是影响力的问题。目前国内游戏圈,哦,或者说整个全世界的游戏圈,都没有一款像足球、篮球一样能够风靡全球的竞技游戏项目。MMORPG倒是玩家数多一些,但竞技性又差了很多。”

    “归根到底还是玩家数的问题。玩家不够多,就不会有观众,那办这个比赛就完全是赔本赚吆喝,办一次亏几个亿,恐怕以陈总的身价也坚持不下来吧。”

    “像陈总说的,整个比赛的观众都要有几千万,那也就是说这款游戏的玩家数至少要达到‘亿’这个级别,从目前来看……这太玄幻了。”

    陈陌笑了笑,确实,以这个世界的电竞产业发展现状来说,让他们理解自己所说的概念不难,但让他们相信就太难了。

    在陈陌的前世,《英雄联盟》S1世界总决赛还无人问津,到了S2总决赛的时候就有超过800万名观众通过网络和电视观看,而到了S3,这个数字更是暴涨到3200万。

    确实,如果在S1的时候有人告诉你,再过两年会有3000万人观看在洛杉矶的斯台普斯球馆举办的一场电竞比赛,你多半也会觉得他在吹牛逼。

    陈陌也不打算解释太多,只是说道:“白经理,有些时候,我们的目光要放长远一些,《英雄联盟》的发展速度将会越来越快,这一天可能远比我们想象中要更早到来。”

    “不过,第一步还是要在国内建立起一个长效机制,这离不开各大俱乐部的支持。毕竟一个联赛只有观众,没有选手也是不行的,我需要各大俱乐部建立一个完善的人才选拔、培育、交易机制,这点需要白经理和其他各位经理的配合。”

    白舜桦点点头:“没问题,陈总。其实这一点也是我们MG俱乐部一直在做的,只不过之前的游戏研发商并不关心这些,各大俱乐部也没有统一的管理者,所以一直处于比较混乱的状态。如果您愿意在这方面费心的话,我相信其他俱乐部应该也乐于和您合作。”

    陈陌点点头:“这样最好。麻烦白经理转告一下其他俱乐部经理,联赛最初的十支队伍还没有完全确定下来,具体要选择哪十个俱乐部,还要看他们的表现了。”

    “对了,请转告他们,这个名额现在看起来是白送的,但错过的话,以后可是要后悔很久的。”

第340章 《上古浩劫》预热(五更)() 
回到工作室,陈陌收到了一份白舜桦发来的内部材料。

    这是去年白舜桦去国外考察之后写成的一份调研报告,仅供MG电竞俱乐部内部人员参阅,里面比较详细地分析了目前各国游戏产业的发展现状。

    白舜桦再三叮嘱陈陌,这东西自己看看就行了,不要外传。

    陈陌的身份比较特殊,不算是电竞业内人士,但作为《英雄联盟》的设计师,对MG电竞俱乐部又有很大的帮助,所以白舜桦这也算是某种示好。

    不过在陈陌看来,这内部材料也没那么珍贵,毕竟国外的电竞俱乐部也不会长腿跑了,国内的俱乐部只要舍得花钱去考察一下,这种内部材料都能写出来。

    陈陌大致看了一下。

    国外电竞产业基本上和前世差不多,美、欧、韩的发展都不错,底蕴很好,有几家老牌俱乐部。

    当然,和前世一样,平行世界中的韩国也在电竞体制方面走在了世界前列。

    这个“前列”的概念并不是说成绩,毕竟再强大的电竞产业也不可能做到统治所有的游戏类型。

    电竞成绩方面,《军团征服》已经完全变成了被韩国统治的游戏项目,而在一些FPS游戏中,则是欧美略微压制韩国。

    有个特例是《魔兽争霸》,国服选手最强,韩服次之,再之后才是欧服。这个和《魔兽争霸》最早在国服上线,玩家多、天梯完善、起步早等都有关系。

    从成绩上来看,平行世界中的韩国电竞远没有前世那么富于统治力,它也有很多扶不起来的项目,但它的职业化程度却与前世几乎持平,这也就意味着它还是拥有着巨大的潜力。

    在国内和欧美的电竞俱乐部还在各自为战的时候,韩国已经有了电竞协会和完善的赛事运作体系,也对选手有了规范的管理。

    国民文化倾向、上层扶持、社会认同、专业化管理、规范的赛事,种种因素结合起来,使韩国电竞项目始终都保持着旺盛的生命力。

    韩国电竞协会的会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位,比如电视播出渠道,国民普及等工作。协会的副会长都是企业高层代表,不参与管理,但同样有着非常重大的影响力。

    成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为,不是老板个人行为,俱乐部的管理者都是企业员工,而不只是一个电竞俱乐部的员工。

    这个模式是为了给所有选手和员工一种保障,企业如果放弃电竞俱乐部,这些电竞选手还是公司员工,公司必须保障他们的工作利益,就算裁员也要根据劳动法走相关流程。

    所以,一些韩国的二线队伍即使打不出成绩,却也依然存在着,并坚持了下去。

    其实,韩国电竞已经完全脱离了玩游戏的范畴,它所存在的唯一目的就是拿冠军,是一份压力很大的工作。

    职业化是逐利的,如果拿不到冠军,他们甚至会放弃某个游戏项目,而把所有的资源投入到更容易统治的项目上来。

    在这份材料中,白舜桦也着重提到了韩国的电竞发展模式,并总结了许多可供借鉴的部分。

    ……

    陈陌看完了这份内部材料。

    这份材料只是帮他了解了一下目前世界各国的电竞发展现状,但暂时还用不上。

    《英雄联盟》的推广肯定不是一朝一夕的,在陈陌的前世,《英雄联盟》从出现到火遍全球用了三年的时间,而且凝聚了无数人的心血,平行世界中的情况更加复杂,想要一两年内让《英雄联盟》火遍全球肯定不现实。

    但是,陈陌和拳头公司不一样,拳头公司只需要不断更新《英雄联盟》这一款游戏就够了,但陈陌不行,他还要不断地研发新游戏。

    之后,《英雄联盟》的推广肯定要依托于各项赛事,游戏本身的更新内容其实不多,只要每隔一段时间出几个新英雄、优化一下游戏内容就可以了。

    这将会是个相对漫长的过程,陈陌打算把目前的人员分为两个组,原工作组分出大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护,再另外招聘一部分新人,负责日后的推广、赛事安排等工作。

    至于其他人,则是同时开始新游戏的研发,毕竟对于陈陌而言,时间很宝贵,还有很多同样好玩、同样精彩的游戏可以制作。

    ……

    6月,帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预热,越来越多的信息开始流出。

    他们倒是很顺坡下驴地用了“MOBA游戏”这个概念,宣传口号是“中国风MOBA,国人自己的MOBA”。

    这款游戏是取材于上古神话,以华夏神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推出30个英雄角色。

    不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下,《上古浩劫》的研发进度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主体内容。

    从技术水平上来说,帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》,不同之处在于背景设定和游戏玩法。

    在游戏玩法方面,《上古浩劫》对《英雄联盟》进行了全面的简化,这样做主要是为了进一步削减MOBA游戏的上手难度,让更多的手残党能够体验到MOBA游戏的核心乐趣。

    《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来,从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加紧张刺激。

    同时,《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱,让整个游戏的争夺点更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝BUFF。

    而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人头的行为。

    而且,没了经济系统,抢人头也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人头,让所有玩家都开开心心的,岂不美哉?

    当然,具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道,但从目前帝朝互娱放出来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。

第341章 新手的天堂(一更)() 
《上古浩劫》的宣传铺天盖地而来,就连普通玩家们,也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。

    玩家群体中,尤其是《英雄联盟》的玩家群体中,有很多人都在讨论这款全面简化的MOBA游戏。

    “《上古浩劫》开始测试了,有没有人去玩?”

    “山寨大户帝朝又开始山寨《英雄联盟》了,有什么好玩的?”

    “是啊,一直在模仿,从来没超越。”

    “但是,毕竟是站在巨人的肩膀上,《上古浩劫》肯定也不会太差的吧?有《英雄联盟》做参照,再进行一些改良,加上帝朝的推广,《上古浩劫》多半会火的。”

    “我也觉的,据说《上古浩劫》简化了操作,对新手更加友好,连补兵和买装备都不用了,而且地图机制很丰富,不像《英雄联盟》,抢个野怪也没什么用,在《上古浩劫》里抢野怪可是会触发游戏机制的。”

    “玩一下呗,我是《英雄联盟》手残党,常年青铜,希望《上古浩劫》能让我玩得下去……”

    “大家也不用搞的这么剑拔弩张吧,《英雄联盟》还是一样玩,去玩《上古浩劫》就是图个新鲜嘛,又不是说《英雄联盟》就弃坑了。”

    “对,有没有人一起去《上古浩劫》开荒的,带我一个,加好友!”

    ……

    《上古浩劫》的测试还是吸引了很多的玩家,包括一些《英雄联盟》的核心玩家。

    这也正常,就像很多MMORPG的玩家不会只玩一款RPG、玄幻小说读者不会只看一本玄幻小说一样,这些玩家们本来也没有那么高的粘度,尤其是一款新游戏刚开始测试,很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。

    留不留得住玩家,才是MOBA游戏的生存关键。

    第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了,非常不错,尤其是对于一些小白玩家们而言,《上古浩劫》比《英雄联盟》更加容易上手,也更加友好。

    而玩家们的好评也主要集中在三个方面。

    第一个是易于上手。

    在取消了补兵和装备系统之后,《上古浩劫》的上手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。

    一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本上也就完成任务了。

    像《英雄联盟》中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本上都爆发在小规模的团战中。

    所以,从《英雄联盟》转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了,五分钟就傻呵呵地玩了起来。

    第二个是目标明确。

    在《英雄联盟》中,对线期还好,等结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么?刷野?推塔?打团?带线?

    哦,如此多的选择!

    所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中,打得赢就推,打不赢就投。

    但是在《上古浩劫》中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的,布局与《英雄联盟》大同小异�

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