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第11章

帝国崛起在异界-第11章

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    “叮,确认升级火药时代,系统与该位面全面融合中――融合完毕,系统与位面全面融合,除系统特有东西之外,一切都与位面同步,与位面法则相契合,系统出产兵种与正常人类完全相同,战斗后只会升级作战经验与阅历,撤销士兵等级系统,宿主可根据现实情况与战功随意提升麾下士兵担任军事主官,并且宿主已经是位面势力中的一部分,除了敌对势力的军事组织与反抗组织,杀戮平民不再产生点卷,其他势力中只要没有敌意的宿主主动进攻将不会产生点卷(就是说只要投降了,再杀人就没点卷奖励了),接下来是升级后宿主增加的权利请仔细查看:

    1、由于士兵拥有正常人的智力水平,他们虽然还是忠诚可靠可以用生命守护宿主,但在战场上是有士气加成的,如果己方损失过大会跟正常人一样出现各种负面情绪影响战斗力,反之占有优势也会士气爆发,希望宿主不要让部队伤亡达到8成以上,相信只要是正常人在8成以上的伤亡率下绝对会精神崩溃!宿主可对士兵进行任何激励措施,比如发军饷、战时战利品分配问题等提升军队士气,效果绝对要比其他人类势力取得的效果好,因为他们更忠诚!

    2、系统新增建筑大学――这是一所集教育人才,研发科技创新,培养各级军事民政官员的必要所在,拥有了它宿主可以招募官员组建对自己绝对忠心的政府,由于他性能庞大在位面法则约束下,在新大陆中的北大陆、南大陆,与欧罗巴大陆、东方神秘大陆,每一个大陆只允许建筑一所大学,并且生成的官员自成一系,建议宿主采取当地人管理当地人政策,大学其他作用请宿主自行探索(在升级到火药时代后,大学的作用将替代城镇中心成为宿主核心建筑)。

    3、火药时代已达到该位面最高科技等级,也就是米尼枪发明之前的科技水平,为遵循位面法则避免位面崩溃,宿主想要继续提升武器性能等,请在大学中自行研发,只要具有实用性系统将自动生成该单位用于招募生产。利用点卷可招募一种实用的超出一线该位面科技等级的兵种,目前可招募兵种为装备米妮枪的精锐日不落大英帝国步兵团,点卷招募费用较高请宿主自行斟酌!

    4、系统直接凭空生产的所有单位将以金币资源方式结算,宿主今后所有的外交、战斗、联盟等行为与常人无异,可自由进行(就是说系统只提供人员招募辅助,其他的宿主想怎么玩怎么玩)。

    系统建议:该位面科技与地球属于同一类别,根据地球历史经验,推荐以下性价比最高的兵种帮助宿主更好的进行征服之旅:

    线列步兵团――装备燧发枪与刺刀的精锐步兵团,廉价的训练费用无疑是它最大的优势,远程火力与近战刺刀冲锋让其在战场上十分可靠,面不改色迎着炮火踏步前进是他们的一大亮点。

    各种类型的火炮炮兵部队――火炮乃是战争之神,除了价格高一些之外,堪称战场必备兵种!

    长矛骑兵――哪怕进入火器时代骑兵冲锋的威力也是十分巨大的,当然请不要单独冲击敌人的空心方阵,拿破仑的滑铁卢战役就是前车之鉴。(长矛骑兵比轻骑兵冲击能力强势数倍,只是训练时间与费用相对较高,不过对于系统的成军速度来说相信这不算什么难题)”

    看着这些兵种的各项数据,孙立不禁疑惑起来!

第二十五章 长弓手落后了么?() 
“火药时代已经是该位面最高科技时代,如果想要更进一步升级到工业时代,为避免位面法则崩溃,只有以下俩种方法:

    1、宿主横扫千军一统该位面4个大陆,这时所有的智慧种族都将臣服在宿主系统的铁蹄之下,位面法则自我防御的集体意识将失去载体,系统全面压服该位面使其成为宿主的附庸,这时宿主可以突破科技等级晋级为工业时代,并且系统将会有巨大的惊喜等着宿主,请宿主继续努力!

    2、每个位面都有一定概率在特殊地区遗落位面之心碎片,若宿主找到任一位面之心碎片将其与系统吞噬融合,系统将完全破解该位面法则,到时候就可以提前进入工业时代,领先远超于该位面科技等级,但是系统的惊喜奖励要等统一该位面后才会发放!

    请宿主自行探索争取早日统一世界领取惊喜奖励!”

    “这系统还真是规则严密,我还以为可以开着坦克飞机大炮虐杀前膛炮呢。看来只能靠实力硬拼了,取巧的路已经封死了,欧罗巴大陆也必须亲自去游历一番,掌握下这个世界的势力关系。”看到工业时代升级要求孙立感到十分遗憾,很快孙立就调整好心态查看对比起来新获得兵种的优劣来。

    “小白,这燧发滑膛枪的射程才不到200码,有效射程才100码,50米内的杀伤范围才达到最大。这射程不如长弓弩箭,命中和弓弩也差不多,我记得地球上淘汰弓弩好像是训练时间太长无法快速暴兵导致的,弩箭替换我倒是可以理解。

    除了训练时间因素之外,弩的成本比火枪高,零件使用寿命不如火枪,列队后占得地方还大,射击密度不如火枪,射击距离比火枪多不了多少,射击频率还不如火枪。而且对付有甲目标射程优势更是无限接近火枪了,就连抛射都不行,这东西小角度抛射可以,角度略大就是小便弹道,到时候击中目标的是尖头还是尾翼都不知道。

    但是,抛出训练时间这个对我来说无所谓的劣势,长弓手的射程和射击频率可是非常给力的,开一枪的装填时间,我麾下的精锐长弓手可以射出3支羽箭呀!就算不到20箭就脱力了,可是火枪兵开不了几枪人家也冲到眼前或者被打崩了开始冲锋了吧。”孙立对着系统推荐严重质疑道,无视了训练时间这个巨大优势,貌似长弓手真的不用淘汰掉奥。

    小白无奈,只能给孙立这个对历史细节完全不知道的军事宅男科普下常识:“首先,也是你最关心的问题就是成本!

    不说难练弓箭手,就是好的弓箭本身也贵的很。麾下的英国长弓手长弓要用珍稀的紫杉,不然根本达不到这么远的射程,普通长弓也有,射程还不如火枪呢!

    中国传统的复合弓制作周期按年算。箭也是贵重消耗品。英国的长腿爱德华这么说的:箭很贵的,少射点。让爱尔兰人当炮灰去。

    这点在系统中的体现就是一个长弓手的金币可以买5个线列步兵!还多出个零头可以给你买块糖吃。

    你看数据说弓箭射两三百米的,其实那是最大射程!有效射程还是不到200米的,之所以在200米范围内对兽人军队那么大杀伤力是因为这帮落后的蛮子身上是无甲的!哪怕是一件皮甲也会使弓弩的有效射程降低。

    该位面欧罗巴大陆已经进入了第一次工业革命的时代,先进的国家内早就出现了水力锻锤,对他们来说板甲已经成为了白菜价,一个杂兵都能穿。当长弓遇到身穿上身板甲,头戴钢盔的人类部队时,长弓所谓的抛射就成了笑话,对于穿甲的大兵威力更要缩减许多。英法百年战争打到后面,长弓面对全身披甲的法国佬效果越来越不明显。

    这就涉及到杀伤力的问题了:滑膛枪的杀伤力远远超过弓弩和其他投射武器,只要命中基本可直接造成对方退出战斗,并且能够有效穿透各类铠甲,简单来说,虽然命中率差,但是蒙到了就是暴击,多半还是即死。有身披重甲身上插了n箭的一样生龙活虎砍人的战士,你见过谁中了一枪还能天神下凡?

    当然不得不说一句对付无甲目标长弓手却是效率更高,兽人还真是你的新手大礼包呀!

    相信你的长弓部队只要一出现在战场上,人类和其他高度文明的势力种族绝对会派出重甲战士和你玩火枪对射!

    还有一个火枪的最大优势就是:火枪同时起到近战矛的做用,如果用弓箭,就意味着有一批人要持近战武器在前保护,那么作为指挥官,你是想队伍中每一个人都能兼任近战和远战,还是想只有一部分是远攻,另一部分是近战?

    战场上讲究的是最大火力输出和尽量多的人数紧密冲锋,远程火枪兵可以所有的军力打击你,而长弓手部队确有一半长矛兵看戏,在战场投送兵力差不多的情况下,人家射击比你人多,冲锋还是比你人多,你总不能让长弓手上去肉搏吧,要是那样绝对是敌人喜闻乐见的!

    滑膛枪只要加装刺刀,即可成为类似长矛的近战武器,而长矛是最适合密集队形使用的武器,长矛与方阵相配合的威力在无数场战争中都经受过检验,即使冷兵器部队逼近,也未必能在近身相搏中对线列步兵队形成优势。

    排除训练时间这个因素,总结出线列步兵总共有以下3点巨大的优势:

    1。线列步兵在白刃战中的战斗力丝毫不比任何专业的冷兵器部队差,甚至在训练和体能素质完全不如对方的时候依然如此,专业的冷兵器部队在向线列步兵发起冲锋的过程中就会遭到1-2轮甚至更多次的射击,造成大量减员和巨大的士气冲击,等到接战的时候,常常在人数上已经处于劣势并且陷入恐惧,而采用密集队形的线列步兵上了刺刀,从正面看就是一个刺猬样的长枪森林――这是冷兵器时代战斗力最强的作战形式。

    2。线列步兵在远距离火力投射上也不逊色于任何专业的弓弩部队,就整体精确度、杀伤效果和有效射程而言并不处于劣势,你面对着甲的部队弓箭手和弩手实际作战距离不超过100码,而在这个距离内线列步兵的齐射完全能够全面压制对手。八里桥战役时,清军的满蒙骑兵乃是冲到线列步兵阵前30米处进行骑射的,被打成doge也是理所当然。

    3。线列步兵甚至在面对骑兵时也不处于劣势,空心方阵的巨大优势想必你也清楚,受过训练的线列步兵能够迅速转换为空心方阵队形,骑兵在面对这种方阵时几乎束手无策。”

    一轮长篇大论给孙立说的一愣一愣的,孙立听完后陷入了沉思中。

第二十六章 火器军队建设() 
孙立想了想,对比了下小白说的例子和以往战斗中所忽视的情节,弓弩兵还真不如想象中那么好,确立了今后步军主力兵种后,孙立又查看起炮兵来。在实用性与一些崇拜拿破仑情节的作用下,孙立打算只装备拿破仑这类型火炮,这样可以方便统一口径并且后勤压力也会减小到最低,无论何时统一作战装备的武器规格永远是后勤官的福音。

    考虑到今后作战进攻才是王道,孙立主要装备的都是野战炮,野战炮有2种:火炮,其炮弹弹道呈直线型;榴弹炮,其炮弹弹道呈曲线型。榴弹炮甚至还可以发射一种‘开花弹’,这种炮弹的炮壳里面是空的,装满了弹丸和一条导火索。一旦发射,开花弹在敌军头顶爆炸,向人群撒出弹丸。经过小白的计算,孙立暂时给部队统一招募6磅拿破仑炮,在作战过程中,野战炮的运输必须跟上部队行军部署的节奏,因此野战炮的体积不能太大。6磅炮甚至可以在紧急情况下,用乘骑炮兵迅速集中在一起,对敌军进行集中炮击,对敌军阵线的某一部分进行大炮击。

    至于更大口径的攻城大炮,等到需要的时候或者财政富裕以后再考虑吧,价钱实在太高了!

    接下来就是战场上快速扩大战果以及奇袭作用的骑兵部队了,看着系统所列数据,孙立不禁疑惑:“这一个枪骑兵的价钱都快赶上俩个轻骑兵了,不就是多了根长枪么,这样是不是有点亏了,而且拿破仑时代主流好像是轻骑兵奥。”

    小白再次鄙视孙立道:“枪骑兵主要作用就是对付步兵刺刀方阵的,在冲击步兵方阵的时候,枪骑兵无疑比刀骑兵(也就是近代流行的轻骑兵)更加具有冲击力,密集的枪骑兵阵型无论是给敌人的震慑力还是冲击时的杀伤力都在刀骑兵之上,但是任何冲击长枪如林的步兵阵列的骑兵,都会在战场上用大量的伤亡换取敌人阵型的崩溃,因此骑兵在战斗中消耗会比较大,16、17世纪开始西欧的传统封建贵族制度开始崩溃,中世纪的骑士阶层消亡,需要长时间专业训练的骑枪就缺乏存在土壤了,这使得训练枪骑兵的消耗和时间变得更加漫长巨大,装备刀剑的骑兵相对而言更容易训练,完全可以应付战场的巨大消耗,冲击力不够就用数量弥补罢了。

    可是,通过系统招募训练时间这点完全可以忽视,而成本消耗差距并不大,你还要好好看下虽然升级到火药时代没有了人口限制,但是为了保证麾下军队的绝对忠诚度,系统招募的军队最好限制在10万之内,每个人都是惜命的,如果人数过多系统可不敢保证战场上人人都悍不畏死哦,当然其他的平民官员啥的完全不再限制之内,只要不涉及到生命危险系统招募的人物是不会背叛宿主的命令的,只有军队这种随时在战场消耗的生命才会限定数量,以便于更好的让其死战!”

    听到还有这么一个限制,孙立再也不挑三拣四,坚决走精兵路线。嗯,麾下军队就由线列步兵、拿破仑炮兵与枪骑兵组成吧,其他那些华而不实的兵种除非特殊需要暂时就不招募了。

    看到孙立这么务实的态度,小白感到一些欣慰,继续解释道:“系统与位面完全融合后,所有人都成为正常人并非只有增加统治基础等各种好处,这些人物同时也具有了自己的价值观人生观。对于军人和官员来说,忠于国王胜于一切,甚至为其献出性命也在所不惜,但是必须是有理由的!你不能随意叫出一人让他自杀,这样会使你麾下的人马感到非常惊慌失措,毕竟谁也不想不明不白毫无价值的死去!只要你不自己犯傻,这类人是可以绝对放心的。

    第二放心的就是系统招募的各类型平民,他们是绝对拥护你这个国王或者皇帝,只要有口饭吃能活下去,领导者的命令绝对是畅通无阻,在国家危机时刻甚至会挺身而出,武装起来当民兵使用,是宋国的统治基础。

    系统里出产的人物最不靠谱的要属商人了,这类人群同样也很忠诚,但

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