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第26章

全民策划之幕后黑手-第26章

小说: 全民策划之幕后黑手 字数: 每页4000字

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    紫色、深紫色、惨绿色、鬼火等等…

    木寻尽量寻找了一些光源暗淡并且符合每一层特色的光源,这才继续。

    “第一层的光源就用惨绿色,我看看效果。”

    然后,木寻的视野里,空旷的走廊上每隔一段距离就有一对连身铠灯饰,惨绿色的光泽透过头盔森透出来,更让走廊凸显几分阴森。

    “不错不错。”

    满意的点点头,木寻接着对第二层装饰。

    “第二层嘛,原来就有雕塑,那就在这些雕塑上设置光源吧,比如这个不知名凶兽石雕,胸口散发幽紫色荧光吧,恩,雕塑和雕塑之间的距离有些远了…那就在没有雕塑的地方装饰鬼手灯饰吧,还是老样子,每隔十米就这样布置,鬼手的掌心燃烧幽紫色光芒…”

    ps:看到有读者提建议,作者很高兴,这代表有读者在认真看本人的书,有些建议作者会虚心接受,比如剧情的爽点之类,因为这些建议可以指出作者的不足,但有些建议真的没法接受,因为这样一来,真的剧情完全就乱了。在这里,稍微解释一下:文中的世界科技水平很高,那么相应的,每个人的常规知识肯定比穿越而来的木寻要高,所以木寻才会黑化,借助全民策划这个平台展开报复社会的行动,这是本文前期的主线,没办法更改,一改就得重新动剧情,合同已经发了,不可能改了,这是其一,其二,按照作者的设定,游戏将会有九阶,三阶以上才会是大型游戏,而目前主角还没有能力策划三阶游戏,只能策划策划一些小游戏,也就是小游戏或者小型互动游戏,但作者本人玩过的小游戏或者小型互动游戏中,就没有一个不坑钱的,所有也只能这样写了,作者已经尽量不直接抄袭这些游戏,而是根据这些游戏的游戏规则进行另类原创,各位如果觉得不行,那我就直接抄袭得了,至于主角这样做败坏人品,这其实是个伏笔,稍微剧透一下,这将会是一个转折,不然后面的剧情就没法继续了。

    换位思考一下,假如这本书是你们读者写的,为了给这本书增加一些曲折剧情,即便不像我这样写也会另辟奇径,不然整个小说就成了不断重复策划游戏这一个模式了,看久了就会乏味,是不是?作者承认作者的文笔真的不行,也只能在创意上下点功夫了,不然也不会将近十万字才签约,所以,各位挑剔的读者见谅哈,另外,这章是补的……我去码今天的。

第五十章 亡陵乐园(中)() 
“第三层用木乃伊做灯饰,木乃伊的裹尸布空隙处露出暗绿色光源,强度的话…保证能将十米范围内照亮。”

    “第四层……”

    “……”

    “第一个隐藏地图,用深紫色光源,石壁上的空洞中射出光芒。”

    “第二个影藏地图…”

    很快,木寻将所有迷宫地图装饰完毕,进行仔细检查。

    顿了顿,他又道:“哦对了,再加一条设定:”

    “所有迷宫的墙壁、天花板、地面、灯饰等等都无法损坏,允许沾染血迹,但在没有玩家的时候自动刷新,恢复如初。”

    “另外,迷宫的每堵墙左右都设置成绝对隔音模式,既:玩家在墙这边说话,墙对面绝对无法听到。”

    “然后,增加听觉系统,加载声源的正常传播速度与范围,同一走廊中离声源越远,听到的越弱,走廊拐角后,能听到的声音减半。”

    “此外,优化视觉系统,光源照射,要出现影子,不仅要有装饰的影子,玩家的影子也要有,根据和光源之间的距离,做不同程度的调整,具体参考人或者建筑在太阳下的折射现象。”

    又是一番设定之后,木寻摸了摸下巴。

    “既然已经弄的这么详细了,那么干脆再详细点,力求真实。”

    “搭载触觉系统,百分百还原现实中的触觉,迷宫中的所有墙壁、装饰等等都可以通过肢体进行接触。”

    “既然有触觉,要不要添加痛觉?设置成百分之一的样子?”

    木寻心中意动,增加痛觉感官,绝对真实,比那个什么古城鬼影真实多了。

    然而就在木寻尝试增加痛觉感官时,鲜红的提示出现了。

    警告:根据水蓝世界虚拟法第二百三十七条规定,除虚拟军事实战工程之外,禁止一切形式的虚拟工程搭载痛觉感官,如有必要,请进行申请报备,七日内给予回复。

    “这么挫?”木寻顿时有些无语,想想还是算了,策划这款游戏是为了和古城鬼影打擂台,要是等七天,黄瓜菜都凉了,而且还不一定能申请下来。

    果断放弃申请报备,不过,木寻还是将申请痛觉感官这一情况做了备忘,等有时间就去和其他七家游戏公司针对此事开会商讨一下,毕竟将来策划的大型游戏,基本上都是力求真实,没有痛觉感官,效果要差很多,而且,以大型游戏衍生的各种打斗比赛,比如DNF、穿越火线之类,如果增加了痛觉感官,最是能考验一个玩家的心理素质。

    毕竟,一旦出现这种比赛,就会真正的催生并且涌现大量的职业玩家,职业玩家多了,同样能带动虚拟游戏这个产业,以此来吸引更多的玩家,在这种无限循环之下,虚拟游戏这一块才会越做越大。

    虚拟游戏这块蛋糕越大,木寻分一杯羹得到的也就越多,这简直是无解的,而且,跟木寻的野心并不冲突,甚至还可以反过来辅佐,以此来实现木寻的报复,因此,木寻觉得做个备忘是完全值得的,甚至木寻都觉得,他应该不遗余力的申请痛觉感官这件事才行,当然,前提是木寻有时间,至于现在,还是接着策划这款游戏吧。(码子之余去书评看了看,发现有个读者的建议很好,果断接受了,于是又添加了一段内容,并且以这段内容为延伸,又水了一百字,莫名高兴,啊哈哈。)

    “视觉、听觉、触觉都有了,那么嗅觉也不能落下。”

    “搭载嗅觉系统,恩,这款游戏的定义和古城鬼影类似,那么就…卧槽,我该怎么形容那种死尸的腐臭味?还有,根据这款游戏的背景,还要添加一种岁月沉淀、以及亡者之陵封闭多年自发形成的淡淡的霉味…”

    木寻顿时纠结了,如果真要增加嗅觉系统,那么就意味着他要亲自去体验一下这些味道,才能植入游戏中…

    “好吧,为了策划游戏,这点牺牲是应该的,反正不止我一个人遭罪,玩这款游戏的所有玩家都要跟着遭罪。”深吸一口气,木寻这样安慰自己一句,然后果断打开虚拟世界。

    “查找所有嗅觉能闻到的味道,恩,以人类为标准,将数值精确到最大化。”

    “卧槽,一万多种?这得闻到什么时候?筛选,类似的味道只留下一种就行,可以将味道差不多的混合在一起。”咬咬牙,木寻道。

    接下来的时间,木寻顿时遭罪了,他感觉他的嗅觉遭到了前所未有的蹂躏。

    辛辣扑鼻、酸臭、呛人、恶臭…

    刚开始,木寻本着先嗅难闻的,后嗅好闻的的念头,闻了十几种难闻气味,最后,木寻实在受不了了,于是按照难闻的、好闻的、难闻的、好闻的…混合搭配来一一闻过。

    …

    “恩,这应该是蜂蜜的味道,散发着一种诱人的香甜。”睁开眼,果然看到他刚才闻过的一种气味标志着蜂蜜的字样。

    “嗅嗅…这股刺鼻的味道,应该是苹果发霉了的味道吧?”

    “然后,这股味道,应该是某种香水。”

    “…”

    “卧槽,这是什么味?这么臭,等等,还有股韭菜味?”睁开眼,看着刚才闻过的,标记着‘屁’的字样,木寻顿时恶心的干呕起来。

    “卧槽卧槽卧槽,谁这么缺德?竟然上传了这种味道…呸呸呸,呕…”

    良久,木寻终于结束了痛苦的嗅觉之旅。

    “马丹,老子遭了这么多罪,看老子怎么整治你们。”骂骂咧咧中,木寻开始给游戏增添嗅觉系统。

    “首先是岁月流逝、加之封闭多年沉淀下来的霉味,恩,将十七号嗅觉味道和六十七号结合起来,再辅以一千三百四十六号,浓度的话…以正常空气质量为标准,按照一比一的比例进行。”一想到自己刚才闻到的那么多怪味,木寻咬牙切齿的制定了一个浓度。

    “很好,地图设定完毕,各种感官也设定完毕,接下来,设置每层迷宫中出现的怪物。”

    “不,地图还没有设置完。”

    “增加三十六个独立大殿,位于每一层迷宫的上方,设四个固定阶梯通往该层迷宫,大殿的作用:让玩家们可以歇息聊天和交易,大殿的规模嘛,和第一层迷宫大小相似,然后统一用十六号陵墓素材铺装出来,照明装饰用骷髅头灯饰。”

    “还有,每个玩家都要拥有一个独立房间,可以在迷宫中直接回到房间,一旦回到房间,只能出现在探索过的一层上面的大殿中。比如,该玩家处于迷宫第四层,一旦回到房间,那么再次出现,就是出现在四层迷宫上方的大殿中。”

    “玩家的独立房间…统一为空白,规模嘛……10*10吧。”

    “好了,现在可以设置每层迷宫中的怪物了,打开怪物数据库。”

    “首先,第一层是石像鬼,用四十七号怪物素材,行动缓慢笨拙,血量设置为200,攻击50,防御30。数量不限,只要有玩家,就根据玩家的数量刷新相应的数量,一个玩家,刷新三只,两个玩家刷新六只等等。”

    “第二层,食尸鬼,用九十三号怪物素材,速度较快,血量同上,攻击60,防御35,刷新数量设定同上。”

    “第三层木乃伊…”

    “…”

    “以上的怪物只要击杀,就会获得一定数量的金钱,并且有几率掉落一些装备和房间装饰道具,爆率嘛,十分之一吧。恩,还要设置精英怪和BOSS,属性分别是每层普通怪物的两倍和五倍,爆率比普通怪要高,精英怪爆率为四分之一,BOSS为百分百出货。”

    “然后是影藏迷宫设定。”

    “第一个影藏迷宫,恩,叫秘蛇,出现的怪物是蛇类,用四十三号怪物素材,八十八号,一百二十号…等七种怪物素材,按照种类分布在迷宫不同的地方,数量不限,刷新数量设定同上。”

    “恩,彩蛋嘛,自然要有彩蛋的样子。”

    “秘蛇迷宫中的七种蛇类怪物,只要击杀就有概率获得一种神器碎片,爆率设置成十分之一,只要集齐一定数量就可以在中间的祭坛处合成。”

    “第一个神器叫:秘蛇号角,作用是,吹响号角,可以随即召唤七只同一种类的蛇怪对敌,持续五分钟,冷却二十分钟,五分钟后蛇怪消失,若五分钟之内怪蛇被击杀,则加速剩余冷却时间的百分之七十。”

    “第二个神器叫:蛇弓,作用是,持有蛇弓,可射出一支带有秘蛇虚影的箭矢,箭矢自动锁定目标,箭矢的攻击力为800,冷却时间同上。”

    “第三个神器叫:秘蛇之毒獠,作用为:在近身战斗时,可对目标附加500毒素伤害,并在接下来的十秒内,持续掉血500,每秒掉血50。”

    “第四个神器叫:秘蛇的祝福,作用是:零时为己方指定玩家增加秘蛇祝福,最多可指定连同拥有者在内共计四人,持续时间10分钟,冷却时间20分钟,祝福效果为:血量+200、攻击+50,防御+50。”

    ……

第五十一章 亡陵乐园 (下)() 
“嘿嘿,彩蛋迷宫的怪物虽然有几率爆神器碎片,但每个迷宫的祭坛可不是那么容易靠近的。”

    阴险一笑,他果断在每个彩蛋迷宫的祭坛处分别安排了相应的BOSS,比之普通BOSS,实力提高了一倍。

    “接下来,是玩家角色设置。”

    “恩…所有玩家五大初始属性统一,分别为:力量10、敏捷10、攻击20、防御20、血量100,不设升级体系,不设技能,尽可能保证公平,五大基础属性可以靠装备提升,每个角色可以装备武器、上衣、裤子、鞋子、披风、面具。”

    “还要有背包,初始背包有20格空间,可在迷宫中杀怪获得更好的背包或者用材料升级背包。”

    “设置负重体系,负重影响玩家的敏捷。”

    “另外,在迷宫中玩家之间无法互相攻击,也无法组队,如果双方出现矛盾,可申请决斗,一旦双方同意,则决斗双方就地进入敌对状态,在这期间除了决斗双方可以互相攻击之外,免疫任何伤害,当然,还要设置一个前提,前提就是无法在和怪物的战斗中进入决斗状态。决斗双方可针对决斗设置赌注,赌注可以是金币也可以是装备,神器等等,也就是说,迷宫中能获得的所有道具都可以设置成赌注。如被决斗者不应战,则一切作罢。”

    设置到这里,木寻忽然想到:如果一方在言语上挑衅,惹怒对方,对方发起决斗申请,此人不敢应战怎么办?

    “如果决斗申请连续五次被拒绝后,则强制将被决绝的玩家传送至房间进行为期两小时的禁闭。”

    “接下来,设置装备属性。”

    “启用装备随机生成功能。”

    “装备名称随即生成,服饰外观也随机生成,具体参考人类有史以来的所有服饰,属性嘛…随机为装备附加五大属性,附加单一属性为普通装备,附加两个属性为高级装备,附加三个属性为稀有装备,附加四个属性为史诗装备,附加五个属性为传奇装备。”

    “第一层迷宫中随机掉落的装备,无论单一属性还是五种属性,最高不超过玩家的初始属性,允许和玩家初始属性持平。”

    “第二层的装备在这个基础上增加百分之五十,即:某件附加力量的装备,最高属性为15,最低不限。”

    “第三层的装备在这个基础上增加一倍,即:附加力量的装备,最高属性为20,最低不限。”

    “第四层设定同上,增加百分之一百五,第五层增加百分之二百,以此类推。”

    “…”

    “隐藏的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落装备,掉落的装备属性介于两层�

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