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第119章

全民策划之幕后黑手-第119章

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新奇等我,逍遥啊,天知道寂寞,什么滋味…”

    “潇洒。”

    “…”

    “人生若只如初见,何事秋风悲画扇,等闲变却故人心,却道故人心易变。”

    “好幽怨,你小小年纪,怎么会有这么多想法?”

    木寻心里一惊,顿时讪笑一声:“哈哈,这不是为了游戏剧情需要么,所以才苦思冥想出来的。”

    “木寻,你太有才了。”赛亚此时已经双眼放光的崇拜着木寻。

    从故事,到歌曲,再到诗词,简直了。

    “啊哈哈,有吗?”木寻装作得意的样子,心里却有些后悔,后悔自己有些得意忘形了。急忙转移话题:“记录了多少?我感觉差不多了吧?”

    “恩,差不多了,而且,我觉得有些情绪游戏里应该不会用到吧?比如嫉妒、恐惧之类的。”

    “怎么会用不到,你以为这些全都是玩家们要用吗?数字生命也要用啊,要赋予他们各自的智慧以及情绪啊,这样才能让游戏更加真实啊。”

    “哦。”

    “那接着再来嫉妒吧。”

    “嫉妒是一种因别人在某方面胜过自己而产生的忌恨心理,恩,就比如说,我是天才,而你不是,你嫉妒我。”木寻挑眉:“仔细体会一下这种情绪。”

    夕凝:“…”

    “…”

    “再来恐惧。”

    “不用了,恐惧我自己能体会。”

    “额…”

    “……”

    当一切搞定,时间已经过去将近半个月,该连载的武侠故事已经全都连载完毕,就等这些故事全都融合在一起,形成一个大背景之后,就可以开始招募玩家们策划补全细节剧情了。

    “首先是确定游戏里涉及到的各种属性,不能单纯的用力量,敏捷,速度这些来衡量,要有属于武侠游戏独特的属性。”

    “首先要有悟性,这是重中之重,在我看来,悟性影响参悟功法招式的进度,悟性越高,参悟速度越快,甚至有些武学需要悟性达到一定要求才能参悟修习。”木寻认真的将悟性以及悟性的说明记录下来。

    “然后是体魄,武侠游戏里会涉及到一些外门功法,比如鹰抓功,金钟罩铁布衫之类,修习这些,会增加体魄,也就是俗称的防御,当然,体魄这个还要详细划分,暂时就这样吧,到时候再考虑。”

    “还要有根骨,根骨决定修习功法招式的速度,以及减少招式的熟练度,就比如张无忌,根骨绝佳,短时间内就学会了乾坤大挪移,并且还练到了第三层。”

    “然后是经脉,经脉按照武侠小说的设定,分为奇经八脉,玩家初始就是以打通奇经八脉为进阶标志,同时,经脉还影响玩家的内力值,当然,功法加成另算。”

    “不过这个奇经八脉到底该如何设定?只知道奇经应该是十二正经,具体有什么呢?八脉里,我也只知道有任督二脉…”木寻在记录经脉的地方,严重画了个圈圈,这些都需要将属性设定规划好之后额外再进行设定了。

    “还有身法,身法对应敏捷属性,尤其是学习了轻功之后,所以,身法是必须的,而且,内力可以加成在身法上,这些也要稍后详细规划。”

    “还有体质,体质嘛,比较笼统,包含体力,身体素质等等,体力可以当做隐藏属性,玩家不可见,到时候可以通过模拟来确定体力的消耗,消耗太多体力,会影响发挥武学招式的威力等等,这个需要玩家们自己发现,体质决定伤势的恢复速度以及恢复情况和血量,修习一些内功功法可以获得不同体质,比如先天功,大成之后可以获得纯阳体质等等,还可以通过药浴来获得不同程度的增强,获得免疫毒素的体质等等。”

    “还要有力道属性,力道属性,可以通过学习一些掌法、腿法等等来增加数值,或者通过其他途径增加,比如泡药浴增加力道,吃天才低保,或者天生神力等等,力道可以给招式带来额外加成,比如玩家互相拼掌,在其他属性相似的情况下,力道大的就占优势,可以将对手逼退,数值相差巨大的话,还可以将对手打飞。”

    “唔…差不多也就这些主要属性,其他一些属性完全可以囊括在这些属性里面。”

    “对了,福缘,还要有福缘,这相当于其他游戏里的隐藏属性——幸运,影响剧情的挖掘深度,完成任务之后的奖励,以及探险的额外收获等等,这个嘛…就设置成隐藏吧,所有玩家都不可见,但厉害的NPC(数字生命)可以模糊感应一个玩家的福缘多寡,而这些厉害NPC能发现玩家的福缘强弱,对该玩家来说,本来就是一种福缘了。”

    “唔…大体来说,大概就这些主要属性吧,到时候合理规划设定就行了。”

    “那么接下来,就是融合这些武侠小说,形成一个大背景…”

第二百四十六章 武侠设定() 
“啊…主线实在是太多了。”木寻有些痛苦的抓了抓头。

    “首先,以神雕的剧情为主,就是大宋抗元为当代背景,以襄阳为界限,分割两个国家,然后南面还要有其他国家来承载小李飞刀等等背景,北面除了元朝之外,最北面还要有其他种族做背景,比如大唐双龙传里的大和族,也就是朝鲜族,用来做弈剑术的传承背景,”

    “中原大地么,除了大宋,再来个大辽这些丧国的小民族吧,契丹等等,玩家们可以通过这些小民族来发现一些隐藏功法之类的,就比如逍遥派的功法。”

    “西域么,添加类似丝绸之路的贸易区域,构建一些小国家,还有西毒欧阳锋的白驼山庄旧址,再靠近西方,是各种以佛陀宗教为主的国家,再往西,是大食、波斯之类的国家,到时候直接就可以承载倚天撸龙记的背景了,东面么,可以设定一个个岛屿,比如桃花岛之类的。”

    “对了,南面的岛屿要有东瀛,扶桑族,风云里,扶桑这个地方也有很多绝学的,对了,还要有侠客岛,这个岛…位于东海和南海交界处吧,位置类似于地球上的台岛,毕竟,那上面可是有太玄经这种武学存在。”

    “…”

    “也就是说,这个武侠世界,整体来说,是一个天圆地方的世界,除了大陆和各种大小不一的岛屿之外,其他地方都是海水。”木寻大体设计了一张武侠大背景的地图,上面用各种彩色曲线来划分势力以及地域,同时还有各种文字标注重点区域。

    “然后是武侠大背景里涉及到的各种神兽异兽。”

    “东海要有一个专属的龙岛,虽然不会出现神龙这种明显和武侠大背景不符的神兽,但可以出现蛟龙啊,杨过昔年还用蛇胆增加内力呢,蛟龙也要具有类似的功能,关于这个,要重点记录一下。”木寻说着,将刚才写下的内容列为了重点。

    “说起神兽,那就要有四大神兽了,除了神龙,还要有凤凰,白虎和玄武,不过肯定不能出现正统就是了,凤凰退化为火鸟,鸾鸟等等强大异兽,白虎可以退化为彪,黑虎等等异兽,玄武么,这个可以保留,不过,可以设定为常年驻足深海,子孙后代可以设定为次一些的玄龟之类。”

    “还有风云故事里的火麒麟,但也不能直接就出现火麒麟这种神兽,要出现退化版的异兽,比如火麟兽等等。”

    “扶桑那里还要有九头蛇的退化版三头蛇,五头蛇等等。”

    “还有神雕这种异兽,西域佛寺的护法金刚大猩猩,吃了百毒不侵的莽牯朱蛤等等。”

    “这个根据需要一一添加吧,我能想到的全都要添加进去。”

    “接下来,是武侠大背景里将会出现的各种神兵利器。”

    “首先是等游戏面向玩家们的时候出现的当代神兵利器倚天剑和屠龙刀,由杨过赠送给郭靖夫妇的玄铁重剑所铸,内涵九阴真经的招式篇以及降龙十八掌的残篇,恩,武穆遗书没什么用,那就换成打狗棒法残篇吧。”

    “这两把神兵的秘密,就由峨眉派历代掌门知晓吧,但两把神兵中,只有倚天剑是由峨眉派掌握的,屠龙刀下落不明,到时候设置一个类似原著的剧情,让这个秘密被广大玩家们知晓,到那个时候,嘿嘿嘿…”

    “还要有金蛇剑,话说金蛇剑这个故事按照时间线来说,比倚天屠龙记都要靠后一些,而且我也并没有讲故事写出来,但没关系,这个可以当成一个隐藏的传承,到时候给玩家们添加线索就行了,现在么,将金蛇剑故事的时间线提前一些,设定在张三丰成名那个时间段。”

    “玄铁剑就不用说了,都被熔炼成倚天剑和屠龙刀了,但可以出现仿制品,这个么,就由郭靖的儿子一脉执掌吧。”

    “然后是圆月弯刀,这把出自圆月弯刀故事的魔刀就当成遗失的神兵吧,到时候分配正魔两个阵营的时候,在考虑这点。”

    “天龙神剑,这个也当成遗失的神兵吧,出处差不多都忘了,只知道好像有一个电视剧里出现过这种武器。”

    “游龙剑,七剑下天山里的神兵,也是遗失的神兵。”

    “七剑下天山里,还有青干剑、竞星剑、日月剑、舍神剑、天瀑剑等等。”

    “对了,还要有圣火令,这是一种记录了武学的兵器,恩,是当代的神兵利器。”

    “泪痕剑、龙吟剑…”

    “细数下来,这些神兵利器真的很多啊,但是这还远远不够,毕竟,这个武侠大背景到时候太庞大了,玩家数量也绝对有有很多,这些神兵利器远远不够,而且,我记住的这些,特么的几乎全都是剑,奇门兵器都没多少。”

    “不行,我得仔细想一想各种刀器之类的,剑类也要补充,对了,还要有高武时代残存下来的绝世好贱,雪饮狂刀,火麟剑等等。”

    “名刀…”

    “饮血刀算一个。”

    “降魔琴,天魔琴,话说这两个刚好可以相生相克啊,这个到时候按阵营,得好好设定了,到时候想必真的很有意思。”

    “火神刀。”

    “割鹿刀,惊寂刀,话说这两把有些神话了啊,只能做为遗失的神兵来处理了,再配一些相应的功法招式残篇等等。”

    “还有雪花女神龙里的龙魂刀,凤血剑,神雕里的君子淑女剑。”

    “小李飞刀。”

    “…”

    “暗器么,有孔雀翎,暴雨梨花针等等。”

    “……”

    木寻在忘我的记录着策划武侠游戏需要用到的一切数据,从地图到异兽,再到神兵利器。

    “马丹,神兵差不多搞定了,接下来是武学功法以及招式了,哎,尤其是招式,还需要设定相应的动作,而且还要在涉及到打斗的时候,能准确的用出来…”

    “尼玛,忽然感觉策划这个武侠游戏难度有点大啊,简直就是任重而道远啊,还好我提前就开始动手策划了,不然到时候铁定完不成。”

    “武侠游戏就这么难了,之后还要有DND规则之类的大型网游,以及仙侠网游,啧啧…”

    “算了,暂时别想这么多了,先把武侠游戏搞定再说吧。”

    “接着记录武侠功法和招式。”

    “…”

第二百四十七章 武学记录() 
“武学按照不同的用途,可以划分为外功、内功、招式(刀枪剑戟掌腿鞭等等)、轻功四种,对了,还有点穴、心法这种特殊的存在。”木寻一边回想着,一边记录。

    “而这四种按照层次来划分,又可以划分为高级绝学、绝学、准绝学、超一流、一流、二流、三流、低级八种,以降龙十八掌为例来形容:降龙十八掌是绝学级的掌法,而九阴真经,由于包含内功、招式等等,可以直接用绝学来形同,不过游戏里不可能会出现完整的九阴真经,只会以单独的残篇来出现,因此,倒是可以单独来形容,比如绝学级招式——九阴神爪,准绝学级心法易经锻骨篇等等。”

    “肯定还有遗漏,不过到时候慢慢补充就行了,那么接下来就是各种武学招式的名称以及威力了,对了,还要设定这些武学是否完整,如果需要残缺,要额外标注出来,到时候安排这些武学是如何残缺的,可以围绕这些设置一些剧情,并且,这些武学还可以和之前记录的神兵之类的互相照应,到时候统一安排剧情,比如金蛇剑和金蛇秘籍,可以放在一起。”

    “那么,就开始回想这些武学吧,从可以破碎虚空层次的小说开始。”

    “也就是黄易大师的高武小说里出现的武学。”

    “不过,这种武学很是笼统,完全就是集招式、内功、心法为一体,不像金老爷子书里那样层次分明,功法是功法,招式是招式,不过,反正这些全都要失传,十不存一,也没必要计较这么多,顶多到时候将需要出场的残篇详细描述一二。”

    “而且,如果要整合成一个大杂烩,肯定要有天地元气不足之类的设定,让游戏里的时间出现明显的层次感,让玩家们也有一种上古时代天地元气充足,武学修行方面,对资质根骨的要求不太多,资质根骨高进展快资质根骨差进展慢,而后来天地元气渐少,才开始出现更多细微划分的感觉。”

    “那么首先是黄天大法,高级绝学,以太阳真火为根基,共分为九层,游戏里么,就出现前两层就行了,背景现成的,孙恩破碎虚空飞升而去,没有传下完整的功法,只有前六层,这六层也在经过时间的消磨,到最后也就剩下前两层了。”

    “这两层,单独拆分,分别是三流和二流武学,合起来的话,是一本一流武学。”

    “然后是十住大乘功,高级绝学,不知道有多少层,那就以十层为准吧,专攻日月精华,可以克制任何内功心法,恩,有点逆天了,当然也要砍了,那就留下一层吧,背景嘛,就是死在飞升的孙恩手里,所以,失传了,也是只有前三层传了下来,后来也只有第一层了,不过倒是可以留下三种招式。”

    “日月丽天大法、逍遥决、太清元功、仙门剑诀这些,就彻底失传吧,不过留下一些记录就行,给玩家们一个期待,让他们屁颠屁颠的去寻找,到最后却发现什么都没找到,嘿�

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