无敌新手村长-第2章
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则是不同概念,30级是3阶,31级是4阶,会被对方压制,被段位压制者会降低攻击速度、降低攻击力、降低防御力、降低命中率、降低闪避率、降低格挡率。相差阶位越多,段位压制越厉害。一个10级学了高级功法高级技能的人,也打不过一个50级没功法没技能的人。比如主角一出来20级属性高的吓人,但要真的跟一个六阶的人打,估计也就是相当,未必准赢。(因为那些神圣级技能要用到法力,主角一出来的时候没法力)
d)模板压制:不同模板之间会有压制,跟等阶压制一样,低级模板的会被高级模板的压制。玩家一出来是废柴模板,基本上都被NPC战斗职业者压制,因为NPC战斗职业者最少都是普通模板。但玩家在获得了血统之后就会提升模板,比如获得半精灵的血统,那么就成了普通模板,如果获得巨龙血统,那么就成了精英模板中资质最高的一类(精英模板资质范围4…7)。
十四、死亡
a)玩家死亡后无损失,会在最近的祭坛重生,但有5分钟等待复活时间,复活后有1分钟虚弱时间。复活等待时可以献祭同等阶的魔晶缩减复活等待时间。每献祭一颗缩减30S,最多献祭9颗将复活等待时间缩减到30S。
b)复活术设定:复活术是高级技能,并不是很多游戏中谁都能学得到的。复活术可以复活玩家,施展复活术需要消耗10颗同等阶或1颗高等阶的魔晶。但还有一个重生术是神圣级技能,可以除了复活玩家外还可以复活NPC,以及自身死亡可以原地复活,同样消耗10颗同等阶或1颗高等阶魔晶,重生术复活的人无虚弱时间。
十五、世界设定说明
a)主角一出来就是村长:一是因为他虽然等级较低,因为属性高,所以战斗力很强,至少相当于5阶的战士,所以大家很看中他;二是因为他的天赋有增加魅力的效果,使得大家比较信服他;三是因为他是老村长之子,老村长在抵抗魔兽的过程中挂了,所以村民选择了主角做村长。
b)林家村处于蛮荒森林深处,这里虽然也有攻击力弱小的小动物,但BOSS级的怪物更多,且最后的高级战力都凋零了,在发现魔化怪物之后才逼的要搬迁。玩家一开始降临在林家村,基本就没几个他们能打得过的怪,虽然死了不损失什么,就是5分钟的复活时间,才会引出主角想办法让玩家升级,让他们来抵抗怪物。
c)因为林家村无管辖关系,且处于国家范围之外,不遵守任何国家的规则和法律,所以林家村的所有行为均由林家村自己说了算。
d)安全区:祭坛周围一定范围内是绝对安全区,玩家不能施展任何技能,也不会受到玩家的伤害,NPC不包含在内,所以如果玩家犯罪了躲到祭坛,那NPC那是一抓一个准,玩家连反抗的机会都没有。城市/村庄里是限制安全区,在里面战斗会被卫兵逮捕,但不代表不能战斗。卫兵实际上是城市/村庄本身的NPC,因此并不存在卫兵无敌的情况。
e)监狱:NPC监禁玩家最多不超过24个小时,下线不计算监禁时间。超出会自动在祭坛复活。监狱内不能使用任何技能。
f)传送:游戏里传送均属于空间魔法,一般人可以使用回城卷轴实现回城,是空间魔法卷轴。游戏里有传送阵,传送阵之间可以互相传送,但前提是需要获得目标传送阵的坐标。魔法师如果学会空间传送技能后,可以实现短距离传送,定点长距离传送(回城),随机长距离传送。不过林家村开始既没有空间魔法师,也没有传送阵,所以玩家要回城要不就是跑,要不就是挂回来。
g)世界格局:游戏世界里有人类、精灵、矮人、地精、兽人、巨龙等等很多种族,有的种族已经形成了国家的概念,比如人类,矮人、兽人等,也有的种族只是形成族群的概念,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些种族是天生敌对,见面就杀的,比如食人魔和人类;也有的种族是中立的,比如巨龙,只要你不惹我我也不会来打你的类型;也有的种族是邪恶的,比如深渊魔族,是所有种族的敌人。
****背景:各个种族世代生存在这个世界,但是深渊位面发现了这个世界,与神明在虚空中对抗。但是神明也无法兼顾那些漏网之鱼,以及深渊渗透的魔气,所以神明召唤了异人进入这个世界,消灭这些漏网之鱼,抵抗魔气的侵蚀。
i)游戏功能:
i。聊天:游戏中没有各种聊天频道,也没有即时通讯功能,但可以点对点,就是花费一定的魔晶在祭坛将想说的话发送过去,对方可以在祭坛中收到,就跟发电子邮件一样。
ii。区域公告:可以花费一定费用,请求城市/村庄管理人员发布公告。
iii。世界公告:在取得重大成就时,神明会对全世界公布。
iv。组队:临时队伍可以使用队伍契约组队,无加成,只是防误伤;固定队伍可以使用队伍契约石组队,有一定的加成,挑战了BOSS会使队伍契约石升级,会有更多的加成。
v。PK设定:默认是全体伤害模式,组成了队伍就是队伍伤害模式,如果加入了军团,且军团长激发了军团战斗契约,则改变为军团模式。PK杀人后会被对方灵魂标记,身上冒红光(相当于红名),杀的越多红的越厉害,会随着时间慢慢消退。卫兵会逮捕红名,大部分NPC不与红名打交道,包括商店。
vi。交易:交易只有面对面交易,大宗交易直接采用空间装备交易,即将物品储存在空间装备中,然后将空间装备交易给对方。
vii。物品掉落:怪物死亡无物品掉落,只有通过采集术进行采集。人形怪和NPC掉落身上所有物品,包括空间装备。玩家的装备默认都是灵魂绑定,所以玩家死亡时不会掉落任何物品,但假如玩家主动解除绑定的物品是会掉落的,也能交易。
林峰属性()
第010章属性
林峰
模板:普通…3(生命+50%能量+50%)
身份:林家村村长(原住民)
等级:23级
职业:无
生命:19380
气力:13147
法力:1476
物理攻击力:754…764
魔法攻击力:819
物理防御力:458+13
魔法防御力:434+5
装备:
嗜血的精铁巨剑(魔法):物理攻击30…40,属性1:10%概率吸收造成伤害的30%反哺使用者。
兽皮衣(普通):物理防御+7,魔法防御+3
兽皮群(普通):物理防御+5,魔法防御+2
兽皮靴(普通):物理防御+1
兽牙项链(普通):幸运+1
活力戒指(魔法):幸运+1,属性1:生命每秒回复5
活力戒指(魔法):幸运+1,属性1:生命每秒回复5
基础属性:
力量:1049+400
敏捷:1049+40
体质:1049+240
智慧:1049+45
精力:1049+45
幸运:10+3
魅力:10+20
技能点:679
天赋:
1、天神降世:你可以学会所有技能,无视任何学习条件,可同时运转气力功法和冥想功法。魅力+20。
功法:
蛮牛劲(40级)…中级:林家家传功法,修炼后力大如牛!基础系数17,当前等级力量+400,敏捷+40,体质+240
晨曦冥想法(5级)…中级:林家村老牧师所传冥想法,修炼后让人头脑清醒,精力充沛。基础系数18,当前等级智力+45,精神+45。
技能:
1、天眼术(被动)…神圣级:你可以真实的查看到事物的本来面目。
2、黄龙天翔(1级)…神圣级:召唤一条天外神龙,对大范围区域进行火焰攻击,造成每秒300%魔法伤害,持续时间10S,消耗法力1000,冷却时间60S。
3、五雷轰顶(1级)…神圣级:召唤天劫神雷轰击敌人,持续5次,每次造成1000%魔法伤害。消耗法力1000,冷却时间30S。
4、发呆大法(1级)…绝学级:运用精神力量迷惑敌人的灵魂,使敌人处于发呆状态。成功率及发呆时间跟双方精神差相关,每1级技能增加自身施展本技能时10点精神判定。无伤害,不耗费法力,冷却时间60S。
5、裂地斩(1级)…高级:腾空而起,运用斗气对前方地面进行毁灭性的打击,造成380%物理伤害,消耗气力50,冷却时间30S。
6、升龙击(10级)…高级:猛力爆发,将敌人击飞到空中,造成720%物理伤害,消耗气力140,冷却时间30S。
7、斗气护体(1级)…高级:将斗气遍布全身,增加物理防御力和魔法防御力50,每秒消耗气力10,无冷却时间。
8、十字斩(10级)…中级:将斗气附在兵器上,对前方敌人进行十字攻击,造成两次伤害,每次造成250%物理伤害,消耗气力65,冷却时间15S。
9、疾风斩(1级)…中级:快速对前方单体进行多次攻击,每次造成130%物理伤害,1级攻击3次,消耗气力20,冷却时间15S。
10、重劈(10级)…初级:扬起武器奋力对前方单体劈下,造成250%物理伤害,冷却时间5S。
11、连击(1级)…初级:迅速对前方单体进行2次攻击,每次造成110%物理伤害,冷却时间5S。
12、穿心刺(10级)…初级:对敌人弱点进行刺击,造成191%物理伤害,有50%概率造成双倍伤害,冷却时间5S。
13、格挡(10级)…初级:举起武器,格挡接下来的一次物理攻击,减免伤害与力量相关,10级系数为65%,冷却时间5S。
14、魔法箭(1级)…初级:释放一道魔法之箭攻击敌人,造成110%魔法伤害,消耗法力2,冷却时间2S。
15、风刃(1级)…初级:释放一道风刃攻击敌人,造成160%魔法伤害,消耗法力5,冷却时间5S。
16、雷击(1级)…中级:召唤一道闪电攻击敌人,造成280%魔法伤害,消耗法力20,冷却时间15S。
17、龙卷风(1级)…中级:在目标位置形成一道龙卷风,对范围内敌人造成90%伤害并减速,持续10S,冷却时间15S。
18、连锁闪电(1级)…高级:召唤一道强烈的闪电,对首个命中的敌人造成400%魔法伤害,并对目标周围的敌人进行弹射,每弹射一次伤害降低25%。消耗法力50,冷却时间30S。
19、冰雹术(1级)…高级:在目标位置附近范围内降下冰雹,对范围内敌人造成130%魔法伤害,持续时间10S,消耗法力50,冷却时间30S。
装备设定()
一、装备说明
劣质装备:只有装备基础属性,且基础属性低于普通装备。
普通装备:只有装备基础属性,属性正常。
魔法装备:具有正常的基础属性和1~3条魔法属性(初级1条,中级2条,高级3条)
灵器装备:具有正常的基础属性和4~5条魔法属性,制造者可以命名。
神器装备:具有6条以上的魔法属性,每件都具有莫大的威力。
二、魔法装备命名规则
1、装备基础字符,一般包括装备的类型或者增加装备的主要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。
2、魔法属性命名,在基础字符前加上魔法属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,活力戒指等,比如三条属性的:灼热的腐败之锯齿铁剑,意思是加了火焰伤害、毒素伤害和基础伤害的铁剑。具体的前缀规则在下面描述。
三、前缀详细说明
不同属性有不同的前缀描述,比如增加10%的命中率,那么前缀是“精确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
1、增加命中率(适合物理攻击武器、手套、戒指、项链)
瞄准:加角色3%…6%命中率
精准:加角色5%…8%命中率
精确:加角色8%…12%命中率
怪异:加角色12%…16%命中率
灵异:加角色16%…20%命中率
2、增加攻击力(适合物理攻击武器)
锯齿:加装备10%…20%攻击力
致命:加装备20%…30%攻击力
恶毒:加装备30%…40%攻击力
残酷:加装备40%…50%攻击力
残忍:加装备50%…60%攻击力
3、增加攻击特效(适合物理攻击武器)
碎骨:命中目标后一定概率造成碾压伤害……重型武器
镇压:命中目标后50%概率忽视格挡—重型武器
击碎:命中目标后一定概率造成对方防御下降20%,持续10秒—重型武器
锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒—开锋的武器
刺破:击中目标后一定概率让敌人产生弱点,攻击弱点将造成双倍伤害,持续10秒…开封的武器
(说明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为真实伤害,无视防御,且碾压伤害会作用于生命上限,战斗中不能使用药剂恢复这个伤害值。)
4、增加冰系伤害(适合物理攻击武器)
霜冷:增加冰系伤害(0…5)…(6…10),持续1S
冰雪:增加冰系伤害(6…15)…(15…25),持续1S
北风:增加冰系伤害(15…30)…(30…50),持续1S
寒冬:增加冰系伤害(30…50)…(60…80),持续2S
冻结:增加冰系伤害(50…80)…(90…120),持续2S
5、增加火系伤害(适合物理攻击武器)
灼热:增加火系伤害(5…10)…(10…20)
烈焰:增加火系伤害(10…20)…(25…30)
燃烧:增加火系伤害(20…40)…(50…70)
熔炉:增加火系伤害(40…60)…(80…100)
炼狱:增加火系伤害(60…90)…(110…140)
6、增加闪电伤害(适合物理攻击武器)
静态:增加闪电伤害1…(20…30)
闪光:增加闪电伤害1…(35…50)
雷鸣:增加闪电伤害1…(70…100)
扭曲:增加闪电伤害1…(120…160)
震撼:增加闪电伤害1…(180…220)
7、增加毒素�