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第300章

军团召唤-第300章

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    爱尔敏身上的变化同样让方欢很在意,爱尔敏说白了只是游戏中的一组数据,他有早就设定好的故事背景、技能和属性,重力术也是如此,两者一结合,却有了新的变化。

    如果现实中真的存在魔法的话,重力术因人而异倒也不奇怪,可这是游戏!他们都是数据!

    “怎么了?军主?”

    见方欢变身的巨猿接连被敌人击中,爱尔敏不解的问了一句。

    方欢回过神,摇头道,“没事。”

    想了想,问了一句,“爱尔敏,我给你的重力术似乎没有这种效果。”

    爱尔敏闻言,恍然道:“原来军主在想这个问题啊,其实也没什么,你给我的技能只是重力术的修炼方法,我掌握了之后,已经知道了重力术生效的原理,我一直觉得原来的重力术切换状态很麻烦,而且在混战中不太实用,我就想着能不能记录下军主的魔法气息,只要能够记录下军主的气息,我就可以控制魔法立场对产生的效果,失重或超重,我随时都能控制,然后我就用李先君做实验,开始不太顺利,现在已经可以很熟练掌握了,而且岩流、沙暴这些法术,也不用担心会伤到军主和军主的军团单位,我都可以记录下他们的气息。”

    “这么赖皮?!”

    方欢愕然,爱尔敏说的简单,但他知道,游戏中能做到这一点的英雄单位,除了爱尔敏之外,绝对没有几个!

    如果每个法师英雄都能靠实验、领悟、记录魔法气息来规避误伤友军的尴尬,那么法师英雄和单位的价值还要上升几个阶梯!

    这绝对不是某一次的灵机一动就能做到的,也不是修炼和练习就能成功,爱尔敏能做到,最关键的一点,还是大地亲和这个天赋!

    但爱尔敏的话也从侧面证明了方欢的某个猜测。

    有独立智能的英雄,是可以通过自身领悟和修炼,改变某些技能效果,更确切的说让技能变异或者是。。。进化。

    别看重力术被改动的效果只有切换状态一项,其他属性没有变化,但实用性却翻了几倍不止!

    就像现在,敌人减速65%,攻速…45%,而己方单位不但没有被减速,反而+65%移速和+45%攻速,这一加一减差距就大了去了!

    方欢控制着使徒打爆裂战士,就像打孩子一样,那叫一个轻松惬意,毫无压力。

    而且,此时重力术施放的时间已经超过15s,敌人依然处于超重力状态下,很明显,持续时间也受到了大地亲和的影响,变的不可预测。

    有了如此bug的技能辅助,方欢解决这些爆裂战士的过程中没有任何惊险之处,等到魔造师纷纷开火之后,爆裂战士一只只倒下,很快便被清理干净。

    方欢的变身也早已结束,可是重力术的效果仍然还在!

    两分钟!

    原本对敌人只有十五秒效果的重力术,竟然一直持续了两分钟,而且看爱尔敏的样子,似乎还能继续!

    “还好军主给了我斯科特的增幅法袍,法力恢复速度很快,不然我的法力就不够了。”

    方欢看了一眼,爱尔敏的法力值果然只剩下不到五分之一,重力术虽然耗蓝,但原版重力术只是一次性消耗,但到了爱尔敏这里,却变成了持续耗蓝,这也相当于一种代价吧。

    与重力术堪称完美进化的变化相比,这点代价还真不算什么。

    清理完附近的火元素,李徽也开始操控小精灵在高地边缘地带建造远古守护者,魔造师也开始为其加速召唤,方欢则一副有心事的模样。

    爱尔敏好奇的眨眨眼,他也不清楚,为什么军主看了自己的重力术之后,就开始精神恍惚了。

    “爱尔敏,”沉吟了许久,方欢看向爱尔敏,道:“法力到底是什么?”

    “法力吗?当然是各个职业的人或其他生物修炼时在体内产生的一种神奇能量,这种能量存在于体内各处。”

    方欢目光一闪,立刻又问,“你能感受到法力么?”

    爱尔敏看傻子一样看了一眼自家军主,“如果感受不到法力,爱尔敏如何使用法术?”

    好特么有道理!

    方欢无语,爱尔敏这么说,其实也证明不了什么,爱尔敏说到底还是由人类设计的,情绪和性格,甚至记忆都是人类赋予他的,他对法力的理解、感受等等,可能也是早就设定好的,方欢想从爱尔敏口中得到某些答案,几乎不可能。

    但方欢总觉得,自己似乎忽略了某种很重要的东西。。。

    

第六百四十六章 机械化() 
火焰大军深处的某一处高地上。

    庞大的远古守护者拔地而起,李徽也初步形成了战斗力,在远古守护者之间,还有一颗生命古树(精灵主基地)正在召唤,这也是为了及时补充小精灵而建立的主堡。

    暗夜精灵的许多建筑,一旦完成召唤,小精灵就会与建筑融为一体,或者确切的说,是小精灵蜕变成了新的建筑,远古守护者也是如此,也就是说,李徽带来的小精灵,完成召唤建筑后,都会消失,想要补充,当然是在高地处建立一座主城更方便也更稳妥,如果想从后方基地补充,不但要出动飞艇,还要让方欢跟着跑一趟,费时费力还危险。

    方欢在这期间也没闲着,他用魔造师用剩下的资源沿着高地南侧的通道,建立了十多根冰晶塔,冰晶塔的攻击此时已经有些落伍,但附带的范围减速效果依然非常实用,一旦形成规模,造成的伤害也不容小觑。

    有魔造师辅助,两人的建筑召唤速度都很快,方欢更是有召唤加速效果(保卫哈迪娜首通奖励的【坐标世界召唤建筑初级加速卷轴】,在坐标世界中,农民建造任意建筑时,速度加快25%),两相叠加之下,本来建造时间需要两个小时的冰晶塔,只用了不到一个半小时就已成型。

    期间,方欢、爱尔敏和李徽三人在高地南侧,清理附近的爆裂战士,以及其他火元素。

    这片区域的火元素品阶都很高,大多都是四五六阶的存在,甚至还有七阶的火元素使,元素使已经有了一定的智慧,方欢两人不敢轻易招惹,这种军团中的元素使,一般都可以驱使普通的火元素作战,相当于野怪中的小军官,现在基地还未建成,没必要去冒险。

    更何况,此时远处的大战还在继续,火元素使还都在抱团,这群恐怖的火系法师破坏力极大,方欢最忌惮的就是这种无法躲避普攻的单位,他自然不会给自己找不痛快。

    四五阶的火元素,在三人的配合下刷起来十分简单,方欢上前抗怪,魔造师、爱尔敏和李徽的口袋工厂输出,李徽的口袋工厂附加了地精磁力发射器,方欢只需要将爆裂战士拉到附近,一个磁力发射器砸过去,所有火元素被洗到一起,方欢每一戟砸下去都是群体攻击,爱尔敏升到了2级之后,又点了死亡射线,单点秒杀能力很强。

    在6级前,爱尔敏刷野效率一般,甚至还不如李徽的炸弹人给力。

    李徽的职业天赋树中,建筑大师分支中有地精炸弹人天赋,点出该天赋,口袋工厂便能生产一种背着地精炸弹的地精傀儡,傀儡攻击力低下,生命值也很不高,也没有任何护甲,但在死亡或主动引爆时,在小范围内可以造成巨额魔法伤害,且该伤害无视部分护甲值。

    炸弹人的威力受到机械属性加成,李徽转职后就有了机械属性,敏捷主属性虽然失效,但机械属性无疑是最适合李徽的,他那颗特殊的脑子,最适合机械化军团。

    机械主属性初始加成只有10%,很低,不过可以通过升级和升星提升,如今已经3级满级的机械化,可以提供14%的加成。

    机械主属性不但可以为机械属性的兵种提供加成,建筑物同样享受加成,这也是李徽喜欢用远古守护者的原因。

    远古守护者本来攻击就极高,是四大种族中,默认防御塔中攻击最高的一种,只是因为弹道不稳定,这才成了最垃圾的防御塔,但在李徽手中,远古守护者就成为了最恐怖的防御塔!

    远超冰晶塔的基础攻击,配合魔造师的15%全属性加成,再加上李徽的职业天赋树中的建筑大师,额外增加机械类单位30%的伤害(是伤害,不是攻击力),以及专属技能【机械化】的属性加成,这也让远古守护者的攻击力接近200,30%的伤害增加下,每一颗炸弹果实都有不俗的威力。

    机械属性相较于力量、敏捷和智力这些常规属性有很大不同,每1点机械属性可以提供20点生命值上限、10点法力值上限、0。3点护甲值、5体力值上限,如果主属性是机械,攻击力增加1。5!

    攻击力加成才是机械单位与其他常规单位最大的不同,机械属性附加的攻击力比其他属性多了0。5。

    0。5看似不多,但换个说法就不同了。

    同样是100点主属性,机械主属性和力量主属性的玩家,攻击力相差达到50点!主属性越高,差距越大。

    当然,机械主属性也不全是好处,弊端也同样明显。

    机械单位无法享受治疗加成,机械主属性的英雄单位,并不算真正的机械单位,所以可以享受治疗技能的效果,但效果只有正常的50%,而且因为不是完全的机械单位,也无法使用农民单位维修加血,这也是对机械主属性的英雄一种限制。

    不过机械主属性的英雄,只要属性足够高,生命值、护甲值和体力,都很高,因为机械主属性算是一种额外属性,拥有机械属性的英雄,相当于有四条属性,而且这条属性增加的属性很全面,生命值、法力值、攻击力和护甲值,乃至体力都有,有了这些额外多出来的属性,属性自然远超寻常英雄。

    3级的李徽,此时的血量已经有7000多,6级满状态时,血量更是过万!

    李徽才多少级?才多少点属性?

    血量几乎是方欢的三分之二了,比大部分力量型的玩家血要多的多!

    当李徽6级之后,穿戴好机械装甲,他就是真正的机械单位,到时可以享受魔造师的维修服务,自身护甲高,血量又贼厚,方欢完全可以将李徽当做前排坦克使用。

    以李徽特殊的脑子,如果他全部注意力都放在一个单位身上,细微处的操作几乎可以比肩方欢!

    当然,李徽近战格斗技巧几乎没有,游戏经验也大大不足,真跟方欢这样的玩家打起来,估计会被人玩死。。。

    但对付野怪和寻常玩家,李徽6级后,也是超级霸权一般的存在!

    

第六百四十七章 混乱之始() 
就在方欢与李徽建立自己的小基地的同时,赤色峡谷之中的战斗仍旧继续,恐怖的魔法波动不时传来,天上的星河范围越来越小,但星光越来越凝实,几乎如同实质。

    外围抢着刷火元素的玩家早已经疯狂,甚至已经无心关注火焰大军深处的战斗,他们只想尽可能的刷最多的火元素,换取更多经验和资源。

    但是,如今外围只有被魔星法师团犁过的区域,火元素较为分散,刷起来没有任何难度,其他区域的火元素一开始受到天上的星河压迫,属性大减,玩家只要抱起团,统一指挥行动,勉强也可以刷,可是随着星河收缩,外围的这些火元素渐渐恢复了全部的攻击力和属性,而且随着七阶元素使的出现,火焰大军有了智慧生物的加入,立刻变的一番模样。

    眨眼之间,玩家组成的小团队便被击溃,并非玩家太弱,而是火元素属性太强大,一二阶的火元素还不算什么,可是到了三四阶的火元素,生命值动辄就是三万、五万以上,护甲值和攻击都很高,玩家的军团兵种面对这些怪物,很难造成威胁,大部分只能靠玩家或副英雄输出。

    到了五阶六阶的火元素生物,属性又是一次飞跃,玩家组成的英雄团也难以应对,最后出场的七阶火元素使,又重新整合了火元素生物,这下玩家彻底没得玩了,瞬间溃败。

    但之前被魔星法师团这些npc军团打穿了的地方,高阶元素生物早已被杀得干干净净,只留下一群一二三阶的老弱病残,分布还非常分散,于是,这些区域顺理成章的成为了众玩家的理想刷怪区域。

    可是,这些区域看似很大很多,可耐不住玩家更多啊!

    几十万甚至上百万的玩家一起涌来,后果可想而知。

    混乱,厮杀,甚至大小公会都被卷了进来。

    哪怕是四大职业公会,战魂不灭、巫灵、暗尘和斩轮回都有人被人暗中捅刀子,每家公会都有至少一个团被团灭!

    当然,团灭他们的并非是玩家,但却与其他玩家脱不开关系,那些想找他们麻烦的人,只需要将周围散乱的火元素全部聚拢到一起,一旦聚拢的火元素超过一定数量,四大公会的精英团也挡不住!不,主力团甚至核心团也挡不住!

    同等数量下,火元素就是碾压的优势,只能靠手段将它们阵型切割开来,几只几只的慢慢磨死才行,就像当初管老二在血精灵世界中对付那群熊怪一样,这些手段,但凡一些经常参加团队活动的玩家,都能做到。

    可惜,那是不受外人影响的情况下才能做到的,如今在混乱的战场中,谁都不可能脱身事外。

    不过,暗尘的优势也在这个时候体现了出来,此时暗尘的人仗着等级高、兵种品阶高、副英雄等级高以及数量优势,疯狂圈地,数个主力、精英和核心团几乎连成一片,最外围的团队负责警戒,防备有人故意引怪冲阵,一旦发现周围有人恶意聚拢火元素,直接出手灭杀,宁可错杀之后赔礼道歉,也绝对不能漏放一个!

    枭毒仕和怪力小兽两人分区域指挥,每个人手下都控制着五十个团队,暗尘此时逗留在高山世界的人数还有万人,这么多人又有两位经验丰富的指挥官统一调度,控制一片巨大的区域并不算困难。

    周围的小公会玩家和散人,只能满脸羡慕的看着他们,叹声离去。

    如果暗尘一开始就粗暴的圈地,很容易引起众怒,被群起而攻之,可是现在场中如此混乱,大家都在圈地都在抢,谁也没资格指责别人,这个时候�

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