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第14章

军团召唤-第14章

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�90,维护费用一小时就要扣掉4点之多!

    方欢当然可以自己屠农,降低人口,以此降低维护费用,可他总觉的有些浪费,才拉出来继续参战,战斗中损失些也无关紧要,结果没想到水晶堡垒如此犀利,现阶段的玩家根本无法面对。

    主要原因还是在于玩家拉不出足够的兵力解决水晶堡垒,水晶堡垒看似就像一座移动堡垒,其实只要有适当的兵种,就能很好的克制他,再不济,也能拉出一支小队,拼死也要摧毁它,只要没了水晶堡垒,依靠基地的防守优势,肯定不会输就是了。

    “下一个!”

    一日一天基地中的防御塔数量不是最多的,但却是附近几个基地中最难缠的,一日一天都毫无反抗的拿下,更别提其他三个。

    当黑夜即将来临时,萨满的考验终于完成。

第二十章 技能模板() 
方欢仗着是狗头人盟友的身份,对平安度过夜里的危机非常有信心,于是直接一个传送,飞到了狗头人村落附近的主城,然后直奔萨满而去。

    “智慧的萨满祭司,我回来了!”

    方欢突然恶趣味萌发,调侃了两句。

    萨满看到方欢,赞叹了几句,方欢的任务奖励也拿到了。

    “已获得:狗头人英魂”

    之前方欢连续灭掉五个玩家,再加上任务奖励的0000经验,等级直接升到级0%左右。

    5级到级是一道坎,如果拥有终结技能的话,玩家的实力将产生质变,甚至能左右战局,只是现在嘛。。。呵呵。

    随后方欢又接过狗头人萨满递过来的一团蓝雾,因为没有技能的郁气立刻消散。

    【狗头人英魂】(消耗类物品)

    介绍:狗头人英雄死亡后留下的残魂,可在狗头人祭坛中召唤狗头人英雄!

    出售:00金、50水晶

    备注:英雄,不生不死,不死不灭,但英雄也会在征战中阵亡,死后化作英魂,随时等候着召唤师的征召。

    方欢迫不及待的询问狗头人祭坛位置,狗头人萨满似乎比他更加着急,边走边道:“我们村子很久没有遇到能够召唤英魂的人了,希望你能用好他们。”

    “是吗?”

    方欢表示不信,既然很久都没人能召唤出来,干脆多给我几个英魂,召他五六个英雄算了!

    他为了给英雄腾人口,顺便减少维护费用,已经自杀了大半的农民,现在人口已经降低至74,再召唤一个英雄,也不过5人口,到时人口仍旧会卡在79。

    随着萨满祭司一直走到村落中心,方欢才看到一个仅有农场大小的破陋祭坛,说是祭坛还真抬举它的,跟最野蛮最简陋的兽族祭坛相比,这东西都上不了台面,更不要说追求“艺术感”的人族祭坛了。

    不过无关紧要,赶紧看看能招募什么英雄吧。

    方欢靠近后,狗头人祭坛的详细界面自行弹出,英雄列表已经全部信息依次排开。

    祭坛中一共三个英雄,沉睡祭司、荒原之主、土灵领主。

    “这么少?”

    方欢无语,还以为有很多英雄可供选择,原来只有三个。。。

    看了看技能,发现三个英雄都和强大沾不上边,三围属性也仅比方欢级时高了一点,技能倒是齐备,一个专属技能、三个普攻技能以及一个终结技,没有天赋能力。

    恩?

    土灵领主有天赋技能?

    方欢看了一眼前两个,没发现什么亮点,倒是最后一个土灵领主,能力非常有趣,特别是天赋能技能。

    【土灵封印】(天赋技能)

    主动效果:引导5s后,制造一处范围巨大的土灵封印力场,暂时封锁目标区域内,具有攻击能力的地面建筑类单位,使其无法攻击,持续30s。

    消耗:00法力,50体力。

    冷却时间:30分钟。

    施放距离:000

    贼给力!

    专门针对建筑单位的天赋技能,比方欢的天赋可实用多了!

    再看看其他技能,方欢觉的,这个英雄简直就是初期的大杀器,而且方欢还注意到,土灵领主的英雄介绍中,有一句话说道,他曾经带领着狗头人封印了传送门!让亡灵军团暂时失去了机动能力,为狗头人争取了很长备战时间。。。

    结合英雄介绍和技能来看,土灵领主死之前,天赋技能应该更加强力,死亡一次后,天赋发生了一些变化,要知道生前他可是能封印传送门的强悍存在,不仅仅是防御塔那么简单!

    而且天赋技能的施法距离高达000,封印力场的范围有多大不好说,但技能描述中既然说了是“巨大”力场,想来不会太差。

    再看专属技能,是一个被动技能。

    【土灵陷阱】(专属技能)

    被动效果:每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,造成(智力*0。~0。3)的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标0%~30%移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢0。5秒。

    每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。

    【岩灵突刺】(普通技能)

    主动效果:引导3秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力*2+最大攻击力)*。2/。8/2。4魔法伤害,并击飞秒。

    消耗:0/45/30法力

    冷却时间:5/2/9s

    施放距离:300

    【地灵波动】(普通技能)

    主动效果:立刻恢复一个土系召唤类生物目标20/40/0点生命值,并在接下来的3秒内,减少0%/20%/30%的魔法伤害。

    消耗:30/25/20法力

    冷却时间:8//4s

    施放距离:300

    【召唤土灵傀儡】(普通技能)

    被动效果:编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加0%/5%/20%。

    主动效果:当附近300距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的小泥人,小泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消失,可指定保留三个小泥人继续战斗,持续0s。随着技能等级提升,小泥人将拥有减速/踩踏/投掷技能。

    消耗:0/0/0法力

    冷却时间:30/25/20s

    施放距离:300

    【重塑土灵】(终结技)

    主动效果:当小泥人在场时,为其重新注入魔力,小泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有小泥人300%的属性,且拥有石化皮肤(减少30%物理伤害)、秘法皮肤(减少30%的技能伤害)。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的小泥人持续时间将刷新。

    持续时间:20s。

    消耗:00法力

    冷却时间:5分钟

    施放距离:300

    ps:这么多字介绍技能,是为了大概说下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技能还是要详细的,龙套就不会这么浪费功夫了。

    ps:如果书友有好的创意技能,可以发到书评区,如果只想做龙套,那就不要太强太超前,如果不甘心作龙套,就需要点新意了。

第二十一章 来吧!英雄!(求推荐!)() 
比较了三个英雄高的属性和技能,方欢还是觉得多了天赋技能的土灵领主更靠谱,特别是他的天赋技能,就是对玩家的大杀器!

    召唤土灵领主除了狗头人英魂,还需要花费450金以及00水晶的资源,英雄单位统一占用5人口。

    方欢点了召唤后,简陋的祭坛旁,无数金色光线环绕汇聚,核心之中渐渐出现一个狗头人的轮廓,相比其它狗头人,他的身躯矮小了不少,比方欢还要挨了半分。

    很快金光散去,一个如同机器人一般木讷的狗头人,佝偻着向方欢鞠躬致敬,眼神中比普通的野怪多了一丝神采,却远不如萨满祭司那般生动,意味着所谓不死不灭的英雄,现在留下的也仅仅是个被残魂占据着的驱壳,与曾经的那位史诗英雄,几乎没有任何关联。。。

    方欢突然想到,所谓的英雄,是不是都像眼前的狗头人这般,行尸走肉,如同一个高级点的机器人。。。

    土灵领主召唤出来,看了看属性,比方欢初生时,大部分属性都高了不少,唯有智力属性,比他这个力量型英雄,反而低了不少。。。

    【土灵领主】(英雄单位)

    等级:

    生命值:425

    法力值:340

    体力值:300

    主属性:智力

    力量:4

    敏捷:5 。。

    智力:28

    攻击:24…29(种类:英雄、目标:对地/对空、范围:300 、攻击速度:一般)

    护甲:2 (种类:英雄、移动速度:一般)

    魔法抗性:非常强(减少各类魔法20%的伤害)

    人口消耗:5

    统率值:0

    方欢将高级巫师之类的法师单位全部编入土灵领主小队,每个小兵的攻击都增加9点之多,另外还有回蓝速度也有微弱上升。

    有了土灵领主的加入,方欢部队的火力明显提升了一个档次!

    而且土灵领主是真正意义上的英雄单位,他拥有英雄类型攻击和护甲,这是只有英雄单位才能拥有的玩意儿,并不是说英雄类攻击/护甲就一定高端,但却是最均衡的,适应战场的能力更强,最关键的是不会被克制!

    像兵种常见的攻击/护甲类型,大多都存在严重的克制关系,重甲克制穿刺和攻城攻击,却被魔法攻击完克,轻甲类单位惧怕穿刺和魔法,魔法攻击算是比较优秀的输出类型了,却也被加强类护甲克制的死死的!

    反观英雄攻击,除了对加强型护甲造成75%的伤害以外,面对其它护甲一律全额00%伤害,没有额外伤害,也不会被克制而减伤。

    英雄型护甲更加优秀,对穿刺、攻城和魔法类伤害,均有50%的天然减伤,所以即便面对大量远程部队,也不用担心被秒!同时也不会因为被克制而有额外伤害!

    综合来讲,即便土灵领主比此时的方欢属性差了很多,但在战场的生存能力上,比重甲单位的方欢高出不少,要是换做没有重甲防御的时候,土灵领主更是甩开他几条街!

    “已完成:【招募任意一位狗头人史诗英雄】”

    任务奖励:0000经验,450金,00水晶。

    “来自域外的勇士,万能的神告诉我,只有同样来自域外的你,才拥有消灭那些外来者,而你,我们尊贵的盟友,神灵带来的使者,请你协助我们,消灭那些突然出现的域外小队!”

    “叮——”

    “触发任务:【大扫除】”

    【大扫除】(唯一)

    任务介绍:昨日突然降临的域外小队让狗头人十分不安,他们迫切想要驱逐这些外来者!

    任务目标:协助狗头人精英部队,清除狗头人东部领地内的所有玩家基地!直接或间接摧毁的玩家基地越多,奖励越高,每摧毁一个主城的召唤节点获得0点扫除积分,参战但没有摧毁主城召唤节点,获得5点扫除积分,当区域内所有玩家基地被灭后,结算奖励。

    任务进度:扫除积分 0/00

    任务奖励:点扫除积分奖励300经验、2点维护能量、0金、5水晶。

    备注:该任务为狗头人进程的唯一任务,完成前置任务后触发。

    好尴尬啊!!

    这任务是逼着方欢搞事情啊!

    本来想低调发展的,没想到会出现一个如此搞事情的任务!

    玩家这是怎么招惹狗头人了?这是要赶尽杀绝的节奏啊!而他方欢,就是彻头彻尾的帮凶、犬牙!

    不过。。。

    方欢怎么总想大笑呢?

    恩,狗头人的任务,甚合他的心意,反正他们的目的,都是把地图上的玩家搞死。。。

    方欢深入研究了下任务描述,既然他接到了狗头人的唯一任务,那么在其他三个种族的领地内,应该也有类似任务才对,看来,谁能优先完成这个任务,就能稳固前中期的优势了。。。

    那么能不能把其他区域的唯一任务也全接了呢?

    没可能,方欢第一天派出去的农民,如今分了几个方向四处探路,可到如今,还没有一个农民离开狗头人的领地,还有一个特意去传送门探路的,在路上还留下了一个主基地,这是为了防止农民突然遇到亡灵部队或者玩家,然后被宰掉,他可不想再从家里重新派出农民探路了,地图太特么大的!

    地图大了资源是丰富了,可是花费在路上的时间也多了,方欢之前灭掉的五个玩家,其实真正的战斗也就不到半个小时,可在路上花去了十多倍的时间!

    这么大的地图,那么多玩家光是找出来就要花大工夫,挨个打过去不知道要多久才能完美完成任务!而且稍微谨慎些的玩家,深知狡兔三窟之道,除了主基地之外,肯定已经开辟了分基地,甚至还开了分矿!

    像方欢的主基地金矿,已经开采了一半,最晚后天金矿就要塌掉,如果不开分矿,就没了稳定的金币来源,万一有个什么意外,翻身的机会都没得。

    而任务中说的摧毁基地,分基地显然不算,只有将玩家彻底送走,才有积分拿,如此一来任务难度更高。

    方欢觉的这个任务难度应该不会这么夸张,肯定还有他没有想到的细节。

第二十二章 有地图了(三更求推荐!)() 
“协助狗头人。。。精英部队。。。协助?”

    方欢心中一动,看着已经暗下来的天色,隐隐有了一个猜测。

    方欢临走前,狗头人萨满又拦下他,送给了他一副地图,并告诉他,地图上被红叉标记了的地方,就是外来者的基地,这下可把方欢乐坏了。

    军团召唤到目前为止,方欢还没见到小地图之类的辅助功能,所以即便是探路,也需要玩家依靠强大的记忆力记下路线和大致方位,如果记忆力不行,甚至会一直在附近的山林中绕圈圈,走出去都不容易,没有地图的辅

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