电竞之全能冠军-第4章
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陆老大略显遗憾地说道,上古时代中鹧国星际的辉煌是当今星际迷们始终念念不忘的情结。
跟着叹了一声,李云龙摆了摆手:
“找到也得至少18、9了吧?得了,咱们就不操那国家大事的心了,连职业都进不去,振兴天鹧朝就更别想了。”
“别酸了,还能人人都能打职业啊,再说你这水平网吧泡妞足够了。”
老大笑着说道,一提到妹子李云龙眼睛顿时一亮:
“那必须的,哥们在网吧玩星际全是妹子围观。”
“那不得跟遗体告别一样?”
秦玉笑了,星际都是躺着带头盔玩的,一群人围观一个躺着玩游戏的人还真有点像遗体告别,李云龙笑骂道:“大爷的,没去过星际网吧啊?外部监控和接入间是分开的,哥在里间躺着玩,外面哥监控屏前妹子海海的。”
“这行,不遗体告别改斗虾主播了。”
“老大你妹!!!”
几个人嘻嘻哈哈闹成一团,就连白川也微微翘起了嘴角。
“关了关了,要熄灯了,提前关电脑!!!”
楼管老蔡的声音在走廊里响起,寝室哥几个赶紧关电脑,同时商定明天去买新的接入头盔,把秦老四带到游戏的不归路上,关于到点熄灯这一点,新生永远都是最听话。
门外,50多岁的东北看门大爷老蔡腰上挂着《星际》周边龙骑士钥匙链,拎着手电筒一步三晃,听着寝室里新生们有关星际的卧谈,禁不住嘴角也上扬了起来:
“改天上星际看看咱的老龙骑。。。”
老爷子的青春,就这么又被勾起来了。。。
。。。。。。
。。。。。。
“老大和二哥是神族的,就是这个普罗托斯神眷之民,种族特长是能量护盾和智力修正,老大是神族圣堂,老二是神族暗堂——这是神族特色职业,一个法术超猛另一个能隐身暗杀,别的种族选择不了,
——对了,选了神族就不能转职人族的鬼兵和医疗兵了,还有攻城坦克和科技球也不行,这也是只有人族才能选的。”
秃老李一边对照着翻《星际》资料站一边给秦玉解说着游戏的各种知识——不到三天的时间,李云龙同志已经光荣地被命名为秃老李了,外的诞生速度也是青春无敌的体现之一。
“你刚玩,建议你选虫族——就这个异虫基因人,这个族可以选除了种族专有职业外的人形职业,而且种族特长是回血、抗毒抗酸,还有体质修正,新手玩最合适了,不废操作。”
秦玉,点了点头,却指了指屏幕:“幽灵特工?”
屏幕上是一个身穿拟色作战服、背着修长狙击步枪的家伙,正是被称为鬼兵的幽灵特工,至于医疗兵、布雷车、科技球的官方名称分别是【战地医生】、【秃鹫战车驾驶员】和【战略指挥官】,都是玩家起的简化名字。
正在往头上带游戏接入头盔的老大陆槐在一旁接道:
“鬼兵是高手职业,对战术和技术要求都很高,初学的话不建议。”
“得,那就他了,反正哥们早晚也要成为高手。”
秦玉笑着说道,几天下来,秦玉看上去好像很老实的外表早就被他自己给戳穿了,闷骚、蔫坏等词汇已经无法形容我们的玉哥哥了——那张秦玉前脚到哈尔滨、后脚就寄到公寓楼下的明信片暴露了秦玉的外。
“这家伙把他喘的。”
秃老李耸了耸肩,倒也没阻拦,玩游戏嘛,就图一乐,又不是人人都奔着打职业其余的,作为风靡了百年的全民游戏,5、60岁还在《星际》里搏杀的爷爷奶奶们比比皆是,完全就一乐。
“你多看看攻略,进游戏升到5级速度联系我们,绑定就是通讯方式——前5级很好升的,做任务就行。”
老大交待了一句,就带上头盔进了游戏,秃老李也几步跑到自己床前倒下,迫不及待地去玩自己的人族火蝙蝠了,白川看了秦玉一眼,比了个大拇指,暗堂,神族特有职业暗黑圣堂武士,一个永远隐匿在黑暗中的杀手,和白川沉默的性格倒有几分相似。
秦玉看了看几个倒在床上跟尸体一样的哥们,不由得一阵好笑,这谁要一推门进来看见一屋人全倒着一动不动,保不齐以为寝室集体遇害了呢。
戴上头盔,启动深度睡眠,秦玉也步了哥几个的后尘,成为一具“尸体”。
不知道过了多久,其实可能也就几秒钟,秦玉眼前一亮,发现自己已经游戏了,简单直接到有些粗暴的界面上只有一排仨个种族的介绍:
特伦斯殖民者,也就是所谓的人族,种族天赋【多才多艺】,每升2级可以选择一个专长,初始可选专长数+1,是一个比较平均的种族;
普罗托斯神眷之民,自然就是老大和白川的神族,种族天赋【灵能防护】,可以将能量值转化为护盾抵消伤害,再就是有智力+2力量…2的属性修正,应该说是一个比较适合法术的种族;
至于第三个种族虫族,学名异虫基因人,游戏背景里是被称宇宙病毒的星际异虫基因影响了的人族,身体出现异虫化,更有一些加剧异虫化的特有职业、比如能够低空飞行的飞龙基因人和地底挖掘行走的潜伏者基因人等等,
这个种族除了可以在受伤后可以更快恢复生命值外,还对毒素和酸液拥有超凡的抗性,同时拥有敏捷…2体质+2的属性修正。
其实对于秦玉刚才说的那个幽灵特工而言,人族和虫族都可以选幽灵特工职业,不过虽然官方背景故事里幽灵特工是人族军队的标配,但事实上,选择虫族就职幽灵特工的却占了绝大部分。
从名字已经不难推测出,幽灵特工这个职业的特点,能隐身、脆,特工嘛,都那玩意,尤其是脆这个特点,这个职业仅仅6点的生命骰已经给出了最直观的答案:
——6点生命骰即代表幽灵特工每升一级会掷一个6面的骰子来确定奖励生命点数,最多6,最少1。
在整个星际目前总数多达数十个的不同职业中,只有人族的战略指挥官、也就是那个因为坐在球形漂浮载具里而被称为科技球的职业,以及神族特有职业、擅长法术却弱不禁风的光明圣堂武士比这个数值低,这二者的生命骰都是4点。
不过真要说脆,可别忘了科技球有载具护甲,那是正八景的全金属外壳,防毒防火防核辐射,而圣堂则可以依靠神族特有种族能力【灵能护盾】抵挡伤害。
而生命骰看上去似乎还要高一些的幽灵特工,在这方面就有些捉襟见肘了,甚至连科技球和光明圣堂都不如。
六、匪夷所思的购点()
幽灵特工浑身上下能被称为防护的东西,也就是一身迁就隐身能力而牺牲了大部分防护力的作战服而已。。。
所以即便生命骰不是最低,幽灵特工的抗打击力却是出奇的差,鉴于此,除了主属性感知之外,体质往往就成了幽灵特工们着重提升的属性。
除了增强抗打击力外,体质对于幽灵特工来说还有其它特殊的意义:
——幽灵特工的招牌大招是【精确核打击】,这被称为核弹的东西威力大、范围广、战术威慑极强,唯有一个最令人诟病的缺点,那就是引导时不能移动,如果被发现只能任人鱼肉,万一被打出一些干扰特效,如眩晕、目盲等等,那这次核弹就算引导失败了。
而体质,正是可以提高对干扰特效抗性的神奇属性,这个时候,虫族的2点体质修正对于孱弱的幽灵特工来说显然是无比珍贵的了。
至于减2点敏捷?幽灵特工又不是依靠速度吃饭的陆战队员,也不是依靠敏捷提升投弹精度的收割者,幽灵特工不过是背着狙击步枪远远阴人、定位核弹而已,并不需要太多的敏捷。
还有虫族对毒素和酸液伤害的抗性,也是幽灵特工比较属性。
毒素和酸液这两种称范围攻击中出镜率最高的能量伤害是隐身中的幽灵特工最为深恶痛绝的,多少隐身中的幽灵特工被不经意的一记【酸液喷射】或【剧毒吐息】折磨到死?虫族的毒抗酸抗受到幽灵特工们的宠爱也就不奇怪了。
当然了,受伤后隐身躲起来、利用虫族的超强回复生命能力回血,这也是不可忽视的利好。
总之,虫族幽灵特工因此成主流:
当前星坛,比较有代表性的虫族幽灵特工都是些赫赫有名的天皇巨星,甚至包括当今星坛第一人。。。顶级的职业级虫族幽灵特工在《星际》24个职业中并不算数量多的,但地位却个顶个的:
如英超曼联俱乐部的天才幽灵特工“小胖”韦恩·伯克斯,在战斗中陷入战术僵持阶段时往往能够凭借自身的强悍体质吸引对方的包夹、给队友创造一剑封喉的机会;
而02年帮助巴西国家队在日本捧得星际世界杯的当今星坛第一人德拉维尼奥,更是能够充分利用自己的抗打击力,配合自己精准的枪法和超人的战术意识,最高效的制造杀机。
他们都是这种体质型幽灵特工中的佼佼者,引领了虫鬼兵的潮流,强壮、致命。
当然,还是有很多人喜欢葡萄牙的鲁伊贝塔和阿根廷白巫师维拉这种传统的人族幽灵特工,优雅、脆弱,却无时无刻不蕴藏着灾难般的杀机。。。
好吧,其实这几句纯粹是老大和李云龙卧谈时的矫情而已,在新世纪的职业星坛,传统人族幽灵特工已经越来越没有生存空间了,毕竟没有足够的存活率,再优雅也白扯。
不过出人意料的是,秦玉竟然并没有选择虫族幽灵特工也没有选择人族幽灵特工。
事实上秦玉看完了种族介绍后只是动了动念头,这一切就消失的无影无踪,图像再次清晰的时候一个和秦玉体型相仿的虚拟人物角色早就站在那里了,是一个人族幽灵特工——竟然是早就建立好的?!
说好的没玩过星际呢?
“建了没进去过,应该不算玩吧?”
秦玉似乎也想起了这一节,自顾自地嘟囔了一句。
眼前这个人物角色没有名字,倒不是秦玉没起,而是因为星际压根没有ID一说。
星际一人一,有身份卡,除了注册通讯手段比如什么的没有别的联系方式,人与人之间的沟通完全和现实世界一样,与其说星际是个游戏,倒不如说就是把人们带到另一个世界来进行一场没有死亡的刺激战斗。
而接下来的一幕,可以证明秦玉的这个人族幽灵特工角色真是建立之后就再也没动过。
除了一个角色建立就会激活的、孤零零的天赋之外,这个角色甚至连初始属性点都没有设置过。
力量、体质、敏捷、智力、感知,《星际》中的5大属性就这么在秦玉面前一字排开,每种属性初始值都是8点,而在这些属性值的右下方,还有30个点数,这是可以用来购买5大属性的自由点数。
看到这里,只要是一个稍微有点游戏知识的人都应该知道,显然这是游戏时代初期著名的dnd规则变体,30点购点法。
1~14点属性每点购买一点,15、16点属性每2点购买一点,17、18点3点购买一点,初始属性最高可以购买到18点,这就是30点购点法的全部规则。
初始购点是一个《星际》角色的选择,也是除了天赋之外,另一个突出玩家个性的元素。
你可以把这30点平均分配到5大属性上,刚好每项14点,是30点购点法可以购得的最高点数,当然你也可以消耗16点点数把某一项属性堆到18,只是这样一来就只剩下14点给其它4大属性了。
初始点数的选择存在一个取舍,是要平均的高点数和还是要单项18点最大值抑或其它取舍方式,而无论哪个取舍,都将对角色今后的星际之路产生深远影响。
这是因为星际中想要额外获得5大属性实在太难了,常规的方法,除了初始点数也就是每逢偶数级系统奖励的自由属性点了。
至于装备上的5大属性?那是正八经的浮云。
星际中能够附加5大属性的装备至少要传说品质以上的,而且装备上的属性点还不能用于专长激活。
已知的星际装备品阶从低到高分为劣质灰、普通白、精致绿、卓越蓝、史诗紫色、传说橙色、神秘红色7档。
也就是说,要到第二高档次传说品质才能出现5大属性附加,那是一般玩家无法想象的。
不要说普通玩家,就连那些名噪一方的高玩和星级主播也只能勉强给自己凑几件传说装备,得是职业俱乐部才能全面用传说装备武装自己的选手。
至于红色神秘装备?目前已知传世的不过寥寥十余件,也都集中在皇马、拜仁这种层次的豪门俱乐部,稀有度堪比SSS级天赋了。
当然,这还不算完,用各种品质的装备进行改造、获取的自制装备才是《星际》装备体系的最大特色,游戏里有完整的科研体系,把最好的系统装备进行科技改造,得到的自制装备才是真正的极品,只是这些自制科技也都只有各大俱乐部会烧钱研究,升斗**更没得想。
这种装备没有品质定义,只有银色的物品名称,也被称为银装,只要是改造的自制装备,就算是劣质灰色的底料,最后也是银色的现在比较流行自制银装,借用。
只想说说5大属性点获取的艰难,似乎扯的有点多了,总之,通常情况下《星际》中一个角色就那么几个渠道获得属性点,因此初始的购点显得尤为。
平均购点点数多,极限购点单项点数越高,二者各有利弊,比如单项极限点数,虽然总数少了,但高点数代表高的属性价值,会带来平均分配点数无法比拟的便利,更是触发很多隐藏专长的必要条件。
专长系统,是《星际》中角色实力的一个组成部分,也是星际最具可玩性的元素之一。
专长分为很多种,除了尽人皆知的通用专长和职业专长之外,需要人为触发隐藏专长是真正的精华,也是专长系统的核心,隐藏专吉大多强大而又实用,首次激活隐藏专长更是在获得署名权的同时避免占用宝贵的专长选择机会,因此隐藏专长在评估角色实力上是最