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第49章

60年代开始的美利坚游戏帝国-第49章

小说: 60年代开始的美利坚游戏帝国 字数: 每页4000字

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    “不用再补充了,我想知道的是,你们谁知道他们更清楚的细节么?比如说创造的公司,创始人是谁?”雷艾伦打断了其他人跌跌不休的争吵。

    “我知道。那叫公司叫微软公司。刚好那两个创始人我认识,他们之前还有些技术问题打电话跟我讨论过。我在电话里帮他们解决了。

    这家公司创始人跟我还有点缘分。一个是保罗·艾伦,一个是比尔·盖茨。这两个人很聪明,而且都是富二代。他们应该是在华盛顿州招了一批工程师来弄他们的工程师。”沃兹尼亚克说这话是无比的轻松。

    但是,这在雷艾伦耳中听来,如同一枚炸弹爆炸。

    位于西北角的华盛顿州,跟加州一样,也在美国的西海岸。

    如果保罗艾伦和比尔盖茨是在第一时间体验到了视频游戏的话,以比尔盖茨对商业嗅觉的灵敏度,他确实可以干出这件事来。无论他是什么年龄。

    比尔盖茨从小就从来没担心过没钱的问题。此人在初中…高中就轻轻松松使用着75美元一小时的dec公司pdp…10机器还能为自己赚钱,大学里更是轻松下海一年就赚几万美元。比苹果ii更早一点的第一台商业个人电脑牛郎星出来的时候,比尔盖茨和保罗艾伦第一时间就为这台电脑编写了软件卖了出去又赚了几十万美元。然后苹果ii打败了牛郎星,苹果ii上面也得采用微软的文字处理软件。

    比尔盖茨还有一点是让雷艾伦印象极其深刻的。

    在计算机软件都是免费的时候,他一个人让软件收费,大言不惭的告诉其他人,我的软件付出了劳动,理应收费。

    于是,等其他人软件开始收费50美元…60美元一份拷贝的时候,比尔盖茨以1美元的价格倾销自己公司的软件,把其他所有软件公司的路全部都用价格玩死。等其他公司被玩死了之后,他的office就开始卖100美元200美元一份了。

    说比尔盖茨是软件商战的祖师爷也不为过。

    保罗艾伦,比尔盖茨,乔布斯,沃兹尼亚克,四个天才中,沃兹尼亚克跟保罗艾伦都是从技术走向技术。盖茨和乔布斯是从技术走向商业。与乔布斯一样,比尔盖茨也是每次都能准确无误的踏中it行业的每一次浪潮之巅。

    甚至,乔布斯起诉盖茨偷了他麦金塔的图形界面(gui)的时候,还留下了这样一句名垂硅谷的对话:

    “我们都有个有钱的邻居,叫施乐,我闯进他们家准备偷电视机的时候,发现你已经把它盗走了。”

    后来证明了。乔布斯跟盖茨确实找到了历史上发财最大的机会,就是造出一个能连接人和电脑的媒介,gui。gui沟通了人与电脑,因此,最终战胜乔布斯的盖茨,在windows上每年坐着,哪怕是在无数盗版之后,哪怕是盖茨每年都在慈善上花无数的钱,他还是第一。

    乔布斯后来再度崛起,也是靠着手机上,他找到了手机上最好用的gui方案,成功让人与移动互联网连接在了一起,这后来的回报甚至比微软当年从windows上攫取的利润还要夸张,至今,仍然有1000亿美元趟在苹果公司里面,苹果公司都不知道该怎么使用这笔钱。

    对于这个级别的天才,雷艾伦简直是苦笑。在别人公司蒸蒸日上提出收购的话,似乎对比尔盖茨这种犹太银行家的二代没任何意义。乔布斯能接受收购是因为他从来没有见过这样大一笔钱,而同时善良的沃兹尼亚克又对乔布斯百依百顺。对于微软就没那么简单了。

    那他的公司接下来只有一个选择,就是把微软公司毫不留情的打败。打败之后再收购。

    雷艾伦想到这里,不由得烦躁起来。加州附近是天才荟萃的地方没错。但是,在微软诞生之后,硅谷的梦想就是能诞生一家可以挑战微软的公司。而在不知道经历过多少创业公司之后,才最终诞生了出了谷歌这样一个能挑战微软的“挑战者”。

第六十二章 首富们的秘密() 
如果说20世界最聪明的四个人是谁的话。

    雷艾伦的心目中的名单只有这4个人。

    比尔盖茨,史蒂夫乔布斯,凯文凯利,孙正义。

    这四个人,都是早早就悟出了改变世界的奥秘之——“增加链接”。

    计算机产业发展经历过了这么几代。

    大型机时代——ibm和西摩·克雷成了王者。这个时候,大型机只有国防部门用得起。

    小型机时代——dec成了王者。小型机解决了散热系统的便利性,因此可以大规模的卖给贵族学校,科研机构。因此小型机的市场份额是大型机的10倍。dec一度也打败ibm,直到个人电脑诞生之前。

    字符个人电脑时代——苹果ii至windows操作系统诞生为止。苹果公司短暂的成为了王者。苹果ii电脑解决了电脑的价格,让一个稍微富裕的家庭和所有需要办公的公司都买得起苹果ii。让苹果ii一度行销超过10年。也因为苹果ii,苹果公司成为了史上最快成为世界500强的公司。

    图形界面个人电脑时代——window1。0和苹果麦金塔电脑为标志至今。这个时代做到了让普通人也会使用电脑,继续扩大一个量级的市场份额,让电脑不再成为英文语系的专利。由于这个时代微软加入ibm体系打败了苹果。所以微软成为了全世界市值最高的公司之一,比尔盖茨成为世界首富并保持到今天。

    网络时代——雅虎,谷歌,百度,腾讯,脸谱,亚马逊,阿里巴巴等,效果至今。这个时代做到了让电脑彻底可玩可用,让所有有能力上网的人都离不开互联网。互联网上诞生了一堆公司。其中,孙正义因为早早的布局美国雅虎,日本雅虎,中国阿里巴巴3721等一系列投资布局(据说此人投资了中国互联网1/3的江山,一直追加投资直到今天,包括现在的斗鱼平台等一系列都有不公开的投资,是半隐藏的世界首富),甚至投资了移动互联网创立第二电电,直接正面挑战经营之圣稻盛和夫的“ntt”(中国移动后来布满大街小巷的“太阳伞攻势”,就是从第二电电里学来的推销手段)。孙正义和他的软银几乎成为这个时代的王者。还有,孙正义与比尔盖茨对韩国提供了未来应该最大力度发展网络的建议。这让韩国不计一切代价开始铺网络,最终成就了韩国网络时代的娱乐王者(韩国网游),移动互联网时代的王者(三星),外加物联网时代的王者(物联网普及率全世界最高)。

    移动互联网从诞生之初,就被《移动浪潮》预言市场大小是互联网市场的10倍。因为乔布斯把触摸带入了移动互联网,移动互联网的链接门槛大大低于个人电脑的使用难度。因此,原来个人电脑扩张的边界被继续扩张,不仅中老年和小孩加入了进来,连用户的使用时间也提升了。个人电脑可没法在地铁动车上使用。

    接下来未来的升级方向有两个。一个是屏幕继续变大,进入vr时代和ar时代。另外一个是增加联网的工具数量,号为物联网。继续被预言为是移动互联网市场总容量的10倍。

    凯文凯利在《网络经济的十种策略》里面写了,“增加链接,而不是减少。”道出了这个世界用户的本质需求。

    大型机到小型机。是链接增加。小型机链接了高端商务高端学生。

    从小型机到个人电脑。是链接增加。相比小型机,个人电脑链接了高端个人用户和普通商务用户。

    从字符个人电脑到图形个人电脑,是增加链接。相比传统电脑,图形界面的易用性,让普通用户和其他非英文语系也能加入到电脑俱乐部中来。

    至于电脑进入网络时代之后,不管是中国还是美国,都呈现了三分天下的局面。这是一个巧合,也是一个必然性。

    谷歌和百度作为搜索引擎连接了信息。

    腾讯和脸谱作为社交软件连接了用户。

    亚马逊和阿里巴巴作为网络枢纽连接了商品。

    自此中美互联网都进入了三分天下的局势。

    进入移动互联网时代之后。

    诺基亚打败摩托罗拉是因为摩托罗拉战略失误停留在模拟信号时间太长。2g打败了1g。2g链接比1g更多。

    苹果打败诺基亚是因为苹果手机把传统的半屏变成了全屏,在屏幕上可供显示的链接数量更多。

    三星打败苹果是因为苹果固步自封在3。5寸屏上,用更大的屏幕显示更多的东西,哪怕付出不能单手操作的代价,用户也愿意选择,于是三星终于又打败了苹果。

    接着,全世界都反应过来,开始炒作vr。是因为vr可以把眼前的一整个世界都变成网络链接,链接数量远远超过以往任何链接设备。

    接着,全世界的分析师还认为,微软的ar眼镜在vr之后还可以拿下比vr更大5倍的市场。因为ar眼镜可以把整个现实世界都变成数字可连接的世界。

    增加连接,而不是减少连接。这条法则直到后移动时代,才渐渐在互联网的hack级用户里面普及。

    然而在20世纪的时候,认识到这一点的人寥寥无几。除了凯文凯利只是一心求名成功之外,另外三个人,都先后成为世界首富。记住孙正义今天也一直持有阿里巴巴1/3的股份而从未打算卖出。

    凯文凯利又是何许人呢?

    他是嬉皮士时代的精神领袖之——《世界博览》的主编。

    他是第一届黑客大会的发起者。

    他是《连线》杂志的主编。

    他是《失控》这本号称20世纪最有智慧的书籍的作者。《黑客帝国》的全部演员都被要求强制把《失控》读完。

    可以说,凯文凯利是无数hack们的脑残粉。国内互联网人无数人买了《失控》而读不下去,就为装个逼也要用《失控》来撑自己的门面。

    凯文凯利是第一位号召普通人进入网络世界的吹鼓手。

    比尔盖茨,史蒂夫乔布斯,凯文凯利,孙正义。

    这四个人还有相同的一个特点。都在60年代…70年代加州呆过。加州聚集了全世界天才数量的一半,绝对不是什么虚言。

    雷艾伦知道,虽然比尔盖茨现在可怕,但是仅仅是高中生的比尔盖茨,还不足为惧。

    他大脑中有太多太多未来的爆款游戏玩法了。每一个游戏拿出来,都足以把其他竞争对手彻底打败。

    不过,战略上藐视对手这个容易做到,战术上还是要重视对手的。

    他是时候展开他的反击了。为了他后续的一大堆计划。

    他的理想国计划,不容任何人来挑战和质疑。甭管那个出来挑战他的天才到底是谁。

    反击第一式:电子竞技大会!

第六十三章 不足为虑() 
这是加州邻水的一个大仓库改造而成的工程师研发实验室。

    实验室里的设备都是现在最顶级的研究设备。

    贝尔正在带着自己的工程队研究家用游戏机。

    但是,他们的游戏机现在面临了重大的麻烦——稳定性。

    “这样下去可不行,我们要把游戏机卖给所有的玩家。这个机器绝对不可能一星期就坏一次。我们没有可能每天都拆开修理。”罗伯特看着辛苦忙碌的贝尔,摇了摇头。“洛克先生如果知道我们在这个问题上栽倒了,我们就完蛋了。”

    拉尔夫贝尔看着自己工作台上的机器苦笑。

    他不是造不出机器来,而是造不出一台质量过硬的机器出来。

    拉尔夫贝尔与投资人罗伯特想造出来的是一台家用游戏机。但是目前的条件下,游戏机无论如何都稳定不了。这样下去绝无可能把自己的商品面市。

    贝尔与罗伯特还不知道的是,历史上xbox360因为“三红”的硬件缺陷问题,导致了数十亿的机器召回。直接导致微软亏损20亿美元后,内部放弃了游戏主机作为战略核心。这个硬件问题才是最终ps3苟延残喘活过来,最后混个第七世代游戏主机,wiixbox360ps3平分天下的最终情况。

    就在罗伯特与贝尔垂头丧气的时候,律师布兰克走了进来。

    “布兰克,怎么样了?那边有消息吗?”

    见到布兰克走进来,贝尔,罗伯特,布兰克三人都非常有默契的上了二楼,然后隔音的门也紧密关闭。他们的每周例行工作开始了。

    “布兰克,有什么最新的信息吗?”罗伯特关切的问。

    “有。这周那人又搞了两个新摊子出来。”布兰克嘴角微微一笑,“他搞的这些新项目,刚好可以解决我们这里的大问题。”

    “咦?”

    罗伯特跟贝尔吃了一惊。

    布兰克开始娓娓道来。

    解决现在产品良率的问题,关键是集成电路芯片。而视频游戏公司已经让沃兹尼亚克主持项目开发。开发设计图会交由intel公司流片并试生产。

    布兰克要做到的就是,让视频游戏公司以intel降低给他们公司芯片价格为饵,放弃生产销售的独占授权。让授权抓在洛克旗下的intel公司手上。这样,等芯片量产成功之后,intel公司就可以扩大生产规模,然后不限量给贝尔的“奥德赛”游戏机供应芯片。

    他们这样做的话,不会承担一分钱的开发风险。要知道,intel现在给视频游戏公司开价,还是在洛克先生的劝说之下,是5万美元一次。从产品原型到最终量产定型还需要流片多少次,根本不知道。这笔钱真是的“疯狂的”沉没投入。

    接着,只要游戏机可以用到intel的芯片。产品良率和生产效率就可以大幅提高,而且性能也可以大幅提升。在性能提升的同时,“奥德赛”游戏机就可以进行更高端的技术研发。

    其中一个技术是精灵。“精灵”技术的设计图布兰克也把他拿了过来,直接交给了贝尔。

    贝尔看了之后,大吃一惊。这是那个人能想到的技术?

    有“精灵”技术之后,显然视频游戏就可以实现更多的创意了。在原来1:1抄别人游戏的基础上,可以让画面更好更加生动。

    除了“精灵”技术之外。布兰克还把最后一个东西也交了上去。

    《太空侵略者》游戏的设计图。

    这个设计图里

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