60年代开始的美利坚游戏帝国-第4章
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“我腿麻了。”工程师阿尔科恩无比心疼自己的腿。
“我还好,我天天旧金山各种地方跑。但是这样天天站着得累死。”威尔逊可不这么想。
“我觉得操纵台街机不应该设计这么高的,我觉得应该低一点,可以让我坐着玩。第一台原型机是那蠢货小艾伦的主意,下一台街机我绝对不这么设计了。”
“我今晚就不回去了,我彻底有前景图的想法了。恩,这样贴到屏幕前一定很方便。”
“其实,你可以贴到我的屏幕后面去的。这样就是背景图,你就不用考虑背景图透明了,反正显示屏是玻璃管透明的。”
“别,阿尔科恩你不是说过么,在不必要增加成本的地方,没必要增加成本。贴图贴前面多好,出问题还可以直接换。”雷艾伦真是好不容易才找到自己加入讨论的办法。
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经过三个人两个小时的讨论之后,形成了统一的改进方案。
威尔逊先去睡觉,明天开始绘画,完成设计之后再离开。
而阿尔科恩本来就是夜猫子,白天已经睡够了,晚上就开干。
需要优化的地方如下:
0。从<;pong>;改名为<;bang>;。因为大爆炸现在是热门话题,而音效现在根本没的选,只有bi,bo,bang几个电子合成音。
雷艾伦支持<;bang>;的最重要原因他当然不会说起来。因为他认为他的<;bang>;,真的可以像宇宙大爆炸那样开启整个游戏行业的时代。而未来等他青史留名的时候,历史研究的人物就认为,<;bang>;起名因为音效的原因是个巧合,冥冥中自有天意的故事就诞生了。
1。摇杆从此一律确认放在人的左手边。右手有第一个键暂停键。游戏过程中,玩家可以呼出至多两个暂停。开始游戏之前,暂停键就是开始的准备。需要两人互相点击确认了才可以开始。
2。控制台位置调低。让玩家坐在凳子上进行游戏而不是站着。
3。在控制台位置调低的情况下,以一定的倾角放置屏幕。因为这样可以让其他人在没有玩游戏的时候,站在旁边可以直接全视角观看。而不是现在竖直的屏幕,其他人在旁边只能看到人的背景和缝隙之间,这样让围观的人根本没法好好看。而人物的脑袋不遮挡电子屏幕或者只遮挡住屏幕下方一小块区域的时候,就可以吸引很多人围观。
让街机有周围人观看非常重要。前世的记忆里,大部分游戏玩家在公开场合技巧类游戏,很大程度就是因为可以在周围人的注视下装逼。
4。球速会随时间流逝而逐渐加快。具体到bang这个游戏里,每一次挡住球拍,都会让球速概率+1。概率发生器可以调整。
5。在球速会逐步加快的设定下,球速分为三档。第一档球速,碰撞不发生。第二档,碰撞发生中档声音的bang,第三挡,球速碰撞发生大声的bang。要让最后一档事件发生有难度,同时又有机会发声就行。
6。对战ai时,第二个版本加入ai的2周目。给ai加入2周目主要是为了预防出现雷艾伦这种游戏天才。这种游戏天才玩一会儿就没的玩了。
但是因为现在磁芯存储器容量有限,设计太复杂,要等街机内部器件半导体化才能实现改革。按照摩尔定律的速度,大约要2年以后才能制成。
综合解决方案就是,先让一批游戏机先上市。然后在某地可能会形成高玩中心。有高玩中心需求的地方,再高价订制加强ai版的bang。也就是bang的高端机型。
7。保持前景透明图的方案不变。但是在高端机上改为使用更能发挥画家想象力的背景图。所以威尔逊需要画两套图。一套前景图一套高端机用的背景图。
自甘当免费苦力的威尔逊当然没啥意见,他只需要留下他的名字就ok。
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等确定综合方案的时候,已经到12点了。而马上就涉及到商业模式的讨论。
工程师出生的阿尔科恩建议造机器卖。但是雷艾伦提出了一种全新的商业模式的方案,这套方案得到了喜欢反传统的威尔逊的支持。所以2比1通过了。
这套方案就是。“视频游戏公司”不卖机器,改为造好机器然后免费送。然后“视频游戏公司”收取投币器中的50%硬币作为回报。
阿尔科恩反驳这套盈利机制,是因为阿尔科恩顾虑到这种商业模式的风险。他可不想他300美元周薪的肥差两三个月就因为公司倒闭付不起薪水而拿不到了。
目前的机器成本,改良版的,在提高球速之后,量产成本他估算为900美元一个。即使硬币是丧心病狂1美元一个。一台机器也要消费1800人次才能回本。一台机器能不能1800人次消费量阿尔科恩根本没底,风险太大了。何况到时候为了吸引顾客,投币器只能选择美国人最常使用的25美分的投币器。
但是,雷艾伦当然不这么看。
毕竟真正的历史上,pong的街机装在一家酒吧后。仅仅用了半天时间,酒吧的老板就打电话告诉“布什内尔”,布什内尔又打电话让“阿尔科恩”赶紧去修理。机器故障了需要修理。而阿尔科恩心急火燎的到酒吧之后,发现这故障算个p,纯属因为硬币满了。
历史上,人们习惯于称这次幸福的故障为视频游戏行业的开端。但是实际上,布什内尔销售街机硬件的方案不仅没让他这个大股东赚到多少钱,还让他把视频游戏行业提前进入了饱和。而因为卖硬件没赚到什么钱,或者说他卖的硬件根本就不赚钱,赚到钱的都是买到他机器的老板。
他创建的雅达利公司真正起航就是借了风投的钱才开始的。
然后,布什内尔又错误的判断了两次。
1是乔布斯公司新创个人电脑公司需要钱。他看好乔布斯这个人,但是他不投钱,也可能是因为雅达利公司账面上没看起来那么风光。总之他忽悠的风投公司投了一笔苹果电脑,后来苹果电脑刷新了新公司成立到进入世界500强的记录。
2是布什内尔的雅达利公司,在1983年用《星球大战》这个ip搞出来的游戏大捞了一笔。就想着再用之前购买的《et》大捞一笔。然后,后面et直接导致了“雅达利冲击”。这是游戏行业耳熟能详的后话。
然后,雷艾伦就不知道布什内尔这个大忽悠未来是什么下场了。
第八章 推销(1)()
1968年11月1日,星期五,天气晴。
“你别找毛病了。你怎么测都不可能测出毛病的。”
阿尔科恩自信的对他面前的雷艾伦说。
“你不是很自信你能在10月20日之前完成设计的么?”雷艾伦无限的鄙夷。
“这个嘛,我实在是没想到改动设计会这么麻烦,对我自己实力稍微有那么一点点的高估了。恩,也就稍微高估了那么一点点。”
“问题是你预估的时间跟最后完工时间相差了整整3倍!”
“啊,那个威尔逊也一样的,他说2天完成,结果用了整整一个星期才完成,比预定时间晚了3倍半!”
……
“阿尔科恩,你说,你觉得再生产这样一台机器,你大概需要多久?”
“我的话,不考虑采购这些杂项的话,大概在5天左右吧。但是其他人的效率我就不知道了。以其他美国工程师平均技术来看。三个普通工程师的效率跟我差不多吧。他们大概要120美元一周了,算下来他们仨加起来的周薪是360美元一天,足足一周比我贵了60美元,你招募我是无比正确的选择。”
那是自然,全世界的普通人都以为“诺兰·布什内尔”是pong的制造人。但是真实的历史可不是这样的,诺兰·布什内尔被催说故障的时候,只有阿尔科恩能去解决故障问题。毕竟阿尔科恩·艾伦才是pong的真正发明人。
“阿尔科恩,你好好做,我决定激励你,机器能卖出硬币的1%归你。换句话说,你造的机器,你就有1%的股份。”
“你说什么?”阿尔科恩不敢置信的问道。
“我说,你是美国人最尊敬的工程师。理应参与更高一级的劳动分配。除了你每周300美元的薪水之外。你们负责的机器,收益你们提成1%。”话锋一转,“但是,我只有一个要求,谁造的机器。如果出了问题,谁去负责修理。”
“路费谁出?”阿尔科恩当然很直接。
“油钱这么便宜的今天,你找我要路费?美国公路全世界最发达好么?不仅通畅还免费,现在全美国人民去哪儿都是自己驾车出行。铁路都在拆了而不是建了,你能不能别这么抠ok?”
“卧槽,你以为出门只是油钱么?好吧,我可不管,维修我就开你的小破皮卡去,反正脏了你的车我不用出洗车钱。”
“我干,你去修理,好。我付你钱。但是你去修理的时间不算在你的工作时间之内!”
“得,当我没问。”
其实,美国后期拆铁路有两个原因影响。←百度搜索→
直接原因是美国发达的免费的州际高速公路网的迅速建成,让很多地区的货运成本发生了变化,火车开始低于了高速公路。还有美国人的正常出行,因为美国人汽车普及率太高,走高速公路也方便快捷。
第二个很少有提及的原因是,美国议员认为铁路是打自出身那天起就打着社会主义烙印的产物(集中人力到一个地方然后轨道绑定不自由还外加一起运送),美国人怎么能依赖铁路呢。必须走私家车便利的汽车公路。美国免费高速公路法案的出台,很大程度上也是议员内心为了抗衡铁路影响的产物(高速公路的法案的出台还有一个直接原因就是苏联发射第一颗人造卫星成功,这让美国国会被彻底震撼)。
美国人对********的偏执,在杜鲁门时代达到了疯狂。后来随着60年代美国社会,尤其是嬉皮士反传统运动的强烈反弹,才渐渐松绑。
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雷艾伦把他们的宝贝街机小心翼翼的用海绵+黑皮封得严严实实的,然后两人合力才艰难抬上了皮卡后面的空位。
“我觉得,你应该去雇两个临时工来帮忙。否则要是我们这宝贝压坏了或者宝贝把我们压坏了,我们就完蛋了。”阿尔科恩诚恳的建议。
“你没告诉我这个东西居然有这么重。我真的抗议。”雷艾伦已经是气喘吁吁了。
“喂。你知道不知道,我写的逻辑电路到底有多精简,然后我们才有可能在2个人的力气能搬动的范围内造出一台游戏机?哦,算了我说了你也不懂。”
“这台机器里面听说没用到什么现在的半导体?”
“是啊,核心都是王安博士发明的磁芯存储器。算你走运,现在磁芯存储器已经够便宜够小了,还是由聪明的我来亲自设计,你才有可能得到一块足够小到一个男人+一个女人就可以搬得动的机器出来。”
“你又在说薛定谔的男人了。”
“咦,你很幽默嘛,谁让我搬的地方是更沉的部分。你搬的地方是更轻的部分呢。杠杆原理也是我负担了比你多得多的重量。”
“不废话了。圣何塞现在有三家比较有影响力的酒吧同意我们搬过去试试。我们跟他55开分成。当然,我跟他谈的时候,你的报酬能到2%这样。换句话说,49%收益归我,49%收益归酒吧,还有2%收益归你,但是你要负责日后的保修。”
“又多了1%的收益啊。看来你还是挺为我着想的嘛。”
“别傻了,我如果把你放出去了。你要自己创业我就完蛋了。”
“那为什么不给我多点收益比例?”
“那你放弃你300美元每周的薪水可好?”
“不,我当然不会放弃现在拿在手上的安全感。”
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一路上,心情紧张的阿尔科恩终于无话了。他一手制造的宝贝现在有一个严重的问题就是面临验收。
原本自信满满的雷艾伦也陷入了紧张。他现在总算体会到软件开发公司或者硬件开发公司把自己产品从笼子里拿出来的时候要承担的压力了。
“你开车能放松点吗?我怕我还没到需要我演示的时候,我就去见天父了。”阿尔科恩看到前面有车都快撞上了,他左边的司机都还没反应,他赶紧大吼。
回过神来雷艾伦马上反应过来,猛打方向盘,这车终于没撞上。
“一会儿回来,还是我来开车吧。”阿尔科恩心有余悸。
“你没资格说我吧。你从上车到现在一直抖成啥样了?”
……
他们在下午4点钟,赶在酒吧人越来越多之前,来到了他们这次的第一个站点。
planeptune酒吧。
第九章 推销(2)()
聂普迪努是planeptune酒吧的负责人。
planeptune酒吧在圣何塞市西边位置,非常出名。
聂普迪努也很认真的把这对前面推销酒吧玩具年轻人的引导到酒吧停车场停车。
“你们不用把东西搬太远了。”聂普迪努看着两人爬到福特车后备厢上,揭开一个黑皮包裹着的机器,“你们在车上演示就行。靠谱不靠谱我一看就知。”
聂普迪努自信的说着自己的话。在聂普迪努眼中,他对这两个年轻人已经足够尊重了。自己亲自前来引导两人停车还亲自来检查东西什么样。
阿尔科恩觉得这样很好没问题。但是在雷艾伦心中,却大叫不妙。
虽然雷艾伦不懂推销员的基本素养,但是有一点常识他还是明白的。
游戏行业从大分类来说,基本属于玩具行业。
玩具行业有一个特点就是,出了名的无规律可循。
一个人永远不知道一款游戏的潜能多大。很多流行游戏的火,根本就是对当时的人毫无道理。或者说,一个普通人,如果不是穿越者眼光的话,根本没有能力判断一个新类型新玩法游戏的未来。
历史上,很多游戏在诞生之初根本无人看好,但是后来才火起来,还火得一塌糊涂。
比如第一款游戏《pong》,比如fc时代的《挖金子》,比如《minecraft》,比如暴雪自家的《3c》和后来�