667中文网 > 游戏动漫电子书 > 60年代开始的美利坚游戏帝国 >

第36章

60年代开始的美利坚游戏帝国-第36章

小说: 60年代开始的美利坚游戏帝国 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




第三十六章 量产的问题(中)() 
“草,我居然还以为你们早就想好了这个问题该怎么解决呢。←百度搜索→亏我还傻兮兮的整天加班开发,现在好了。遇到问题解决不了了吧。那是不是这个问题解决不了,我们就该全部辞职了?”文奇简直要被他前面这四个董事会的人气疯了。这么严重的问题,这些人居然一点都没有想到?这些人不是在仙童半导体,intel,花旗银行工作的所谓“精英”吗?怎么事到今天才发现问题?

    “冷静点,文奇。问题是你提出来的,现在我们遇到了困难。就赶紧想办法解决。文奇,别慌,现在大家一起来想办法解决这个问题才是正道。”马库拉最先冷静下来,现在在这个紧要的问题关头,重要的不是慌张,而是沉住气找到解决问题的办法。

    “我不是搞技术的,你得告诉我,得让我怎么不慌啊!”丹被这么一刺激,一向沉得住气的他都快跳起来了。他放了五六年的银行贷款,一直在跟企业打交道。他也见惯了多个企业面临生死攸关问题上找他寻求贷款。对于这种陷入困境的企业,丹的做法当然也很粗暴——不贷款。不仅要停止贷款,还要想办法把之前贷出去的款都收回来……

    但是,等这个信贷员一时冲动拿着自己的所有积蓄,甚至还借了好朋友的一笔钱自己也当上老板之后,发现自己需要直面企业困境的时候,就真不是这么简单的一回事了。

    “我的导师告诉我,我的信仰也是这样的,‘技术可以解决生活中的一切问题’。”阿尔科恩再傻也看出来了,丹这个人慌了。作为在场距离电子技术最远的人,他的未来完全不在他的掌控之中了。不过,阿尔科恩这安慰显然没什么正面的效果。“技术”可以解决问题当然是正确的,阿尔科恩安慰人的心态也是正确的。但是,坏就坏在,丹完全不懂技术。被阿尔科恩这样一说,丹显露在表情上的慌乱就更不可收拾了。

    “丹,不用慌。冷静下来,现在公司的盈利趋势的现金流非常可观。如果我们完全不投产,就用现在的资源的话,4个游戏店如果能持续火爆下去,我们下辈子的钱也足以够我们挥霍了。你不是财务们,怎么自己公司的现金流都不清楚。”还是马库拉给丹先吃了一记定心丸。

    “雷艾伦,该你说话了。我觉得,如果视频游戏是你一开始的独立创意的话。你必须得有办法解决这个量产的根本问题才行。”文奇把头转向雷艾伦,雷艾伦现在正在痛苦的抓耳挠腮。

    奇怪了。这个世界的视频游戏行业是从1971年的布什内尔的山寨游戏《computerspace》开始的。那个时候,布什内尔他解决了量产的问题吗?

    而且,如果接下来的《pong》大获成功,其中的电路设计人就是他眼前的阿尔科恩。那么,两年之后的阿尔科恩,又是怎样解决这个问题的呢?

    现在的时间,跟两年后的时间有什么不同呢?

    隐隐的,雷艾伦大脑中好像抓到了什么。

    对,变化就是这两年。这两年有什么变化呢?

    这两年,it世界的趋势,从磁芯存储器走向了半导体硅……而硅的话……

    雷艾伦眉头紧锁,双手手指死死的摁着他自己的额头。其他四个人看到他这走火入魔的神情,一句话不敢说。本来就小的顶楼董事会办公室,现在安静得一根针都能听见了。

    在另外四个人的惴惴不安的表情中,雷艾伦突然双手握成拳头,做了一个“胜利”的动作!

    其他四个人的表情一下就变成惊喜。

    雷艾伦现在已经满怀笑容了,等其他人表情已经转惊为喜之后,才慢悠悠的说道,“阿尔科恩,你还记得我们在半年前,我们聊个一件事么?当时因为时机不成熟,放弃了。当时我们讨论到了量产的事情。”

    阿尔科恩脑子里困惑的转了转,然后几秒钟之后,“对,我知道了!是当时我们聊过的,计算机需要采用模块化设计。把每一个部分独立出来,然后每一个部分分别独立设计。这样会大大减少游戏机设计复杂度,提高量产良率,减少出错率。当时,我们都以为至少要两年之后才能用上这个技术。”

    文奇内心嘀咕,你们当时讨论过啊,刚才把他吓得半死。不过文奇是何等聪明的人,他当然不会在这个时候跳出来打断两个人的兴奋讨论。

    “等下,我有一个问题。我也在仙童和intel公司工作过的人了。模块化设计确实能降低产品不良率,增加流水线级数,让量产更舒服。但是,从目前我了解到的技术细节来看,我们的游戏机,怕仅仅是,原来1万台需要500个高级工程师,变成需要200个普通工程师+50个高级工程师来维护吧。这个成本我看,还是够呛啊。”马库拉给的数字当然是一个随便估计的模糊数字。但是,问题是,这个问题只是被缓解了,不等于被解决了。

    阿尔科恩心下一想,脸又黑下来了。关键是,现在谁都不知道,采用了模块化之后,产品稳定性到底能稳定成什么样。这是一件完全没底的事情,模块化这件事,已知的大公司谁都还没有做过。而且阿尔科恩内心还有一个隐忧没说出来。普通的维修测试还是建立在用户是“理想用户”的基础上测试的。如果按照嬉皮士现在那套玩法,一个不如意就一脚对着机器踹过去的话,那该怎么搞?服务员未必能劝得住啊。现在已知发现了好几个这样在游戏失败之后发泄的玩家了。

    于是,几个比普通人聪明的人又脸色又黑下来了。只有雷艾伦不在其中。

    雷艾伦一个人,先是得意的看着他前面几个人垂头丧气的人,感到特别有意思。等雷艾伦觉得自己玩得差不多了之后,他才说话了:“所以,我们的解决方案在于,外包intel,让有集成电路生产能力的他们,给我们生产微处理芯片。”

    雷艾伦把微处理芯片咬得很重。这是他在这个时间线第一次用微处理芯片命名,简写是cpu。为了解释,他又拿出一张a4纸画给大家演示。

第三十七章 量产的问题(下)() 
雷艾伦给其他四个人讲的。已经是现代计算机的基本架构了,接近于冯诺依曼架构的终极版了,除了没有硬盘之外。

    一个cpu,然后与dram做的内存执行高速交换。然后固定的程序烧进rom编程。交换数据就靠bus总线交换。最后cpu运算的结果最后输出到显示器。

    这种,在后世所有电脑玩家都会学习的基本电脑组成部分,在雷艾伦说出来之后,对其他人来说,这种震撼的感觉不亚于在船上知道自己的泰坦尼克号要沉没!

    第一个想法是,什么,你不是只会玩游戏吗?你怎么知道电脑还可以这样设计的?

    第二个想法是,什么,你是雷艾伦啊!你这个想法一定不靠谱,一定是自己的幻想!不可能实现!

    第三个想法是,什么,阿尔科恩跟弗洛文奇,你们怎么了?你们怎么能呆成这样?你们是懂技术的啊!雷艾伦是错的啊,你们怎么能露出这样一副完全惊呆的表情?

    第四个想法是,什么,你们两个技术工程师怎么开始讨论起来了?这个设计是合理的?可以实现的?

    ……

    最后一个想法是,什么,雷艾伦这个毫无成绩的退学生,居然革新了从二战之后到现在,所有人都不敢反抗的电脑设计原则?

    由一个完完全全的外行的一个异想天开的方案,搞定了一件仙童,ibm,施乐,惠普,王安,at&t等大公司,超级技术公司都没想到的方案?

    最后,丹和马库拉当确确实实的看到,阿尔科恩与文奇联合讨论之后,确认这套方案完全可行,可以解决量产问题之后,才终于相信了。←百度搜索→

    但是,马库拉还不放心。

    “阿尔科恩,文奇,你俩是技术工程师。我太细节的地方不是很懂,我只是模糊的看到,这个设计颠覆了我们整个圣塔克拉拉谷阳光城电脑工程外包公司的商业模式。这是真的吗?”马库拉实在是难以相信,他知道圣何塞附近,做电路外包的公司不要太多。但是按照雷艾伦的讲解的话,这套“大规模集成电路”系统如果真的普及,这些公司全部要失业。

    文奇与阿尔科恩对望一眼,沉默地点了点头。

    阿尔科恩此时心情更加复杂,他做了电路设计才多久,难道他们这个行业马上就要失业了吗?

    文奇则想得更多。他现在的想法就是,如果传统的工程师还想不被淘汰的话,那摩尔定律得一直保持前进才可以。这样,芯片设计倒也能成为一个稳定的工作。

    雷艾伦则管不了这么多。对他这个穿越者来说,传统电路设计的工程师不转行肯定要早晚要失业的。不过是时间问题而已。而美国硅谷的工程师们,从60年代末开始,就不得不进入活到老学到老的死循环了。

    所以他觉得,这件事根本没啥大惊小怪的。不就是让工程师或者程序员学点新东西么。未来,硬件工程师和程序员差不多就是与学习终生相伴了。

    “其实这个设计还有一个问题。”雷艾伦觉得,继续这个ceo,得让这个讨论继续下去,“这个微电子芯片谁来设计?”

    阿尔科恩跟文奇都摇摇头。他们做的事情,与微电子芯片设计根本就是两回事。尽管逻辑电路都是同一个思想,但是后者他们完全没有设计过大规模集成电路的经验。

    “我想,我们要做到能设计,是可以做到的。不过得让我们补课三个月。我们工作上的经验现在不管用了。”文奇很悲伤,他很不情愿,他的工程技能从最新的大学校园里刚出来工作没到半年,就面临着被淘汰升级换代的问题了。

    “三个月才学习好?还不是成品是吧?”马库拉苦笑不得,这些工程师的问题他清楚得很。

    “不仅是三个月的问题。到时候我们学习是没问题,但是要怎么流片测试呢?我们又没生产线,intel现在有全世界最先进的集成电路生产线是没错。但是我们可没法承担流片的成本浪费。流片一次少则几千美元,多则上万美元,还更可能做成一个废品,还要重改……”阿尔科恩在技术问题上,想的东西更实际。

    “你们想什么呢?我们交给intel帮忙生产不行吗?”雷艾伦见两个技术天才居然起了打自己学习的主意。这都什么跟什么啊?intel有自己的生产线,也有自己的工程师,还有真正的半导体大神,交给他们肯定没问题啊。

    “这你说话就外行了。现在inteldram测试评比结果遥遥领先全世界其他所有解决方案之后,intel不仅生产线不够用,压根儿就没多的工程师来搞你这个额外的设计了。我从intel公司刚出来,我就实话告诉你们吧。intel今年量产的1k的dram马上上市,同时明年2k已经快研发完成,后年4k的设计也开始了。intel自己人都不够用,现在已经疯狂在湾区扩招挖角了,你从哪想办法让我们有空帮我们设计一个未知未成熟的芯片?你打算预付多少钱?你的市场多大?要是我们稳妥一点,一年只卖出300台的销量。intel他会为这300个芯片给你单独设计然后流片测试?”

    “所以说你是外行。我跟阿尔科恩都知道,我们现在的销量绝对不足以让他们下决心烧钱流片测试。不然你以为我们为什么要说到给自己补课的事情。还有,比intel拒绝的问题更严重的是,流片成本是一个前期非常昂贵的投资。而我们要的游戏机,芯片性能得非常强,这中间不知道还要流片几次才能成功。这算下来,我马上又想到一个新的问题,这微处理芯片看起来很美好,前期第一笔投入的沉没成本这么大,我们怕是付不起啊。”

    文奇一句话。全场又一次彻底冷场和安静了下面。

    雷艾伦知道了,微处理器这个东西看起来好,但是他确实不知道intel为设计这个,前期投资了多少。雷艾伦只知道,是一家日本公司拜托intel给支招搞掌上计算器的额外产物。而这个产物后面被用来做计算机,是民间爱好者发现的功能。历史上的不可思议在于,intel在相当长一段时间,或者说硅谷相当长一段时间,居然不知道微处理器芯片能干什么用。

    所有人都没什么好主意了。于是董事会又讨论交换了一下意见。认为现阶段,在没有解决微处理器之前,先扩大招募工程师。然后现在公司也需要换个地方了,因为雷艾伦的家里已经支撑不了这么多工程师工作了。哪怕是桌面游戏公司已经先搬走了。

    视频游戏公司这几个月又招募了几个刚毕业的工程师,文奇训练结束之后就会开始尝试加入生产。

    然后,董事会也没啥讨论的了,只能散会。

    雷艾伦是最后一个走的。

    但是,他关上门的时候,发现他前面的阿尔科恩在用一种带有希冀的眼光看着他。

    “有一个人,他就在圣何塞。他是圣何塞最聪明的学生。他自己没事就在设计电脑,要不,你找他试试?除了他,我也想不到另外有工程师可以完成这个挑战了。”阿尔科恩非常抱歉的说,“对不起,我才刚想到有这么一个人。我还是在跟圣何塞其他工程师玩‘杀人游戏’的时候认识的。开始,我偶然跟这个年轻人玩的时候,被他百发百中的命中率惊呆了,后面我才知道,他是一个纯粹的技术‘黑客’。

    黑客还是一个很新的词。”

    “他叫什么名字?能告诉我怎么联系吗?为什么有这样的人会在圣何塞而我一直不知道?”雷艾伦心中一下就燃起了一个名叫‘希望’的火焰。

    “哦,我没有他的联系方式。这几天我在杀友圈也一直没看到过他了,你得自己想办法亲自去找到。他名字叫沃兹尼亚克。”

    “你们什么时候已经建立杀友圈组织了?”雷艾伦还想问个清楚。但是阿尔科恩不答话,已经走开了。

第三十八章 山寨危机(1)() 
视频游戏公司的电话号码现在是公开的。现在,视频游戏公司的电话不时的想起。

    于是,马库拉让视频游戏

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的