60年代开始的美利坚游戏帝国-第10章
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“你有开车来求职么?”雷艾伦心中一凛,什么,怎么会这么巧?雷艾伦感觉这人以前看过,难道是在旧金山他去卖画的时候路上见过面?
“那是自然,凯迪拉克,豪车好么!我16岁拿到驾照的第一天就归我了!”这个女性扬起自己的眉头,似乎很得意。
得,又是一个美国60年代的富家子女,富裕的生活正常的生活不想过,然后跑到嬉皮士圣地加州旧金山附近来体验流浪人生的神经病。
“我说,我们公司正巧要招募一个清洁工,你有兴趣来我们公司工作么?你就别进去了,这样少一层中介费不好么。”
“什么?就凭你?”
这个皮肤被晒得黝黑的白人女孩对着雷艾伦坐看右看,看的雷艾伦心里发毛。
“别这样看,看得我毛骨悚然。你没想错,我早早就退学了。我可比你退学早多了,我12岁就退学没读书了,然后现在已经创业三个月了,怎么样,我知道你喜欢加州的天气,不想试试么?我公司……恩,如果你全职的话,可以勉强为你提供……住宿。”
“什么叫勉强?”
“我的意思是,我的公司现在有10个人,连上你一共11个人,你只要不嫌弃他们都是男生就行。”
“卧槽,他们是男生跟我什么关系。你别强调性别好么!你强调性别就是性别歧视!”这个女士的声音已经越来越大声了,周围人似乎已经有人注意到他们俩了。
“我的意思是……”雷艾伦压低了声音想解释一下。
“嘿,你又想来干涉我的私生活了是么?我在哪**,跟谁**到时候会影响到你么?你那小破房子如果做不到静音就别怪我影响到你们。如果你不满意我直接重新找工作就是。”女士说话完全不顾忌周围人的感受,于是周围人纷纷对雷艾伦这边侧目。女士没什么反应,但是雷艾伦已经快恨不得找个地缝钻里面去了。
面对着这彪悍的60年代产的女性,雷艾伦彻底的败了。
……
“这位女士,我能问清楚你的姓名么?我叫雷·艾伦,视频游戏公司的创始人,公司地点和我的居住地都在美国圣何塞280公路旁不远。”
“你叫我温蒂就行了。对了,你是开车来这里的对吧?你开的什么车来的?最好别是什么豪车之类的啊。”
“福特f…100,2手的,外表有些破损。”谈到他的车,这个时候他终于觉得,车是一个人脸面的一部分了。起码在他想雇佣的温蒂女士的凯迪拉克面前,他羞愧得差点说不话来。
“啊,福特f…100啊,好耶,经典的50年代的大马力老爷车!我就喜欢这些破车,要不我俩换换。我那凯迪拉克可无聊了,我一直就想试试你们这些普通人开的大油门的福特车。上次开了好爽,还没过瘾。恩,大油门的车开起来就像跟一个很big的男人啪啪啪一样。”
雷艾伦陷入长久的白痴状态。雷艾伦第二次感觉到后悔对一个人发出招募邀请。
干,全世界60年代的人,就是一精神病院里集体转世出生的。
第二十章 项目完成()
最终,雷艾伦没有招募到钟点工来负责“视频游戏公司”的清洁工作。而是阴差阳错之下招募到了温蒂小姐来负责清洁,叫外卖,采购等维持公司运转的基本杂物工作。
“你被她泡了?”阿尔科恩刚想出门去拿瓶可乐喝,结果看到前方诡异的景象,怔怔的吐出了句话。
阿尔科恩看着一俩不是加州的车牌的1957款的凯迪拉克,而从这辆经典豪车上走出来的是雷艾伦,而原来本来是雷艾伦的福特车下来一个没见过的美女的时候,眼珠子都快要掉出来了。
“当然不是……我干,我招募的她,叫温蒂,清洁工。我们先试用一阵,回头我再跟你解释。”雷艾伦心理面默默吐槽,他明明从凯迪拉克的车上,看到了驾驶证上,这人姓洛克希德啊?
“哦好的。”阿尔科恩转身出门想去自动售货机拿瓶饮料。忽然间他,他突然回头,“啊,温蒂女士,你现在不能进去……”
阿尔科恩话还没说完,温蒂女士已经用轻松愉快的步伐进了雷艾伦的公司大门。
然后,温蒂于是看到了,好几个热得满头大汗的人,都裸着上身在努力与电路板对抗。
“大家好,我叫温蒂,各位该干嘛干嘛,我这就准备先打扫卫生了。话说你们这里怎么这么臭呢,好大的电和油的问题还有汗臭的味道。”
几个刚毕业的小青年像傻子一样呆住,不知道这个外表穿着风骚的女性是什么来头,等这位温蒂女士从视野中消失后,连忙不迭的把自己的衣服套上。
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1969年,2月3日,星期一。
d组,迈克尔和安德森在下午3点幸福的击掌一下,然后兴奋的大叫,完成了。
还在制作磁卡识别器的阿尔科恩跟还在算本月工资发放情况的雷艾伦对视一眼,赶紧丢下手上的活跑到迈克尔跟安德森前来。
在几个项目同时delay开始之后,雷艾伦已经被项目迟迟不能走上正轨而焦头烂额了。
因此,在听到游戏可以进入验收测试步骤之后,雷艾伦与阿尔科恩总算沉不住气了。俩人很有默契第一时间就站在了《打砖块》的街机旁边。
开机,没问题。
进行游戏,摇杆控制左右移动,没问题。
死亡判定和碰撞判定,没问题。
打完一版跳出胜利提示文字和进行下一版,没问题。
打完10版挑战,通关完毕胜利,没问题。
基本没出现bug,没问题。
2个小时之后。阿尔科恩跟雷艾伦总算停下了这个游戏的试玩。而在一边的迈克尔和安德森则一脸期待的望向他们。
“阿尔科恩,你觉得这个游戏怎么样?直接实话实话吧,因为这个是要实际商业上线的游戏机。”雷艾伦决定先让阿尔科恩做出他的判断。
“我觉得,这个游戏是不是趣味度太低了。不对,我描述不出来这种感觉,就是,这个游戏相比bang,虽然都是移动一个挡板然后用技巧弹射小球的游戏。但是这个游戏我感觉后期实在是太单调了。一位的提升小球移动速度,但是背景上的砖块排列一点都没变,我感觉这个游戏稍微玩玩可以,但是想一直玩下去肯定不行。”
“是啊。这游戏现在有两个问题,一是只有黑白,上面的砖块排列都一样的,玩的时间长了视觉疲劳。二是只有速度变化太单调。这游戏现在的问题就是,在家用电视上玩玩没问题,用在街机这种摆出来要天天给人玩,肯定不行。”
两个青年还想解释什么,但是阿尔科恩摆摆手,示意他们别出声。
“积分系统没做。这个系统很重要。问下,积分系统没做的原因是什么?”
“文奇的积分计算公式一直就没实际做出来过。我们不知道他的积分公式是什么,不敢做。”
雷艾伦脸终于黑了下来。弗洛文奇也在旁边,他赶紧知趣的过来。
“你先别说话。我先对《打砖块》这个游戏提点建议,你这先记下。我要你把公式尽快写出来的同时,就是为了不拖延其他工程师制作游戏。
《打砖块》这个游戏的缺点就是重复游戏的乐趣不够。
因为,目前的游戏太素。
为了让玩家重复游戏也可以获得很多乐趣,就必须做一个不同的积分系统。
《打砖块》要改进的地方有这几点。
1。砖块排列不要每一个关卡都一致,起码图形要做出变化。你们可以背后计算一套生成游戏图案的坐标公式,到时候修改几个变量生成起码要3副不同的游戏砖块排列图。
2。打砖块打到一半或者3/4左右的位置,最下方的挡板长度缩小一半,增加难度和刺激度。具体到什么程度缩小需要你们在实战中测试之后确定。
3。在《打砖块》这个游戏中,小球在上方砖块排列取,运气好是可能连续不停的弹很多下,然后一轮就消去非常多砖块的。积分系统引入之后,对这种连续碰撞砖块的弹跳碰撞,积分系统上要直接提示奖励加成。比如撞1下100分,连续撞2下就200分,第三下就300分,第四下就400分。具体这个分值是多少,要有,要让玩家感受到这样碰撞跳跃很爽。分值累加多少由文奇去把握。但是有一点要求要注意就是。这个累加的数字可以是1…10,可以是100200300这样的数字,但是千万千万别弄成几十几这样的小数,玩家记不住他的奖励大小或者衡量不出来是一件很悲剧的事情。
”
“等下,你这样修改,我觉得一台街机大小,如果限制只有街机这么大,预算成本只有这么多的话,可能实现不了你的需求。”阿尔科恩焦急的说。
“如果这样的话,就扩大街机的尺寸。对了,我补充下,只有一个要求,就是我的小门能能让你们造出来的机器进出。而我们的《打砖块》复杂度太高的话,《打砖块》就相对其他几台街机收费贵一倍。从25美分一个币涨到50美分一个币。然后就按你说的,我要先满足玩家的基本需求,我才能把街机放出来了。不然还不如先把《打砖块》的玩法藏着,等半导体价格和尺寸降低到我满意的时候再去研发《打砖块》。”
“什么,你愿意扩大街机大小?你怎么不早说?你知道不知道如果一开始就这样,我们设计线路会容易非常多?”阿尔科恩这句话中,有些带有点愤怒,“如果你要他们加这些功能,可能所有设计又要从头开始设计,你愿意这样从0开始让以前他们的工作白费?”
“我一点都不愿意把街机尺寸扩大。除非是像今天这样你把机器摆出来告诉我。不扩大机器,这游戏商业上就很难有价值。而50美分一个币,本身就拒绝了很多市场了。只是我觉得哪怕是50美分一个币,也不能让25美分一个币导致体验太差。我要的是完美的游戏使用体验,为了完美的体验,我不在乎投资多大花多少钱。对了,他们的工作可没有白费。有了这个成功的经验,他们设计下一台更完美的游戏机,只会速度更快效率更高。
最后,文奇,我们得出去聊聊了。就现在。”
雷艾伦一句一句回应着阿尔科恩的质疑,他根本不管其他人的眼光,昂首阔步就要走出去。
“别说了,阿尔科恩艾伦,我们重新设计继续改就是。”迈克尔努了努嘴,最后终于说了出来。
“我真后悔我是个工程师,如果我也有雷艾伦这种只需要付出嘴皮子工夫的本事就好了。”安德森绝望的摇摇头。
雷艾伦再也不打算继续谈下去,提起脚步就准备出门。
“不好意思忘了说了,现在我说一件事。b组,迈克尔跟安德森,本月开始成为正式职工转正。”雷艾伦走到门口,又返身回来。
“你们都别吵,这是你们的下午茶。”雷艾伦前脚刚带着文奇出去,而下一秒,温蒂就端着满满一盘子茶杯来到了一楼车库。温蒂的话听了让人感觉有如春风拂面。
第二十一章 桌游(1)()
雷艾伦找到文奇谈话。他现在的要求就是先让文奇不管一切,先把磁卡设计辅助跟五子棋的事情放下。然后最快速度出等级系统的计算公式。
但是雷艾伦也知道,这计算公式最好一上线之前就完全确定死。等有了一定用户之后再来修改公式,那会儿出什么事就不知道了。公式也绝对不能太困难,最多到微积分,工程师能看懂的级别。
雷艾伦还提醒文奇补充注意的是,现在的游戏还没办法设计成就系统。未来每个游戏都会加入“奖杯”系统。特别困难的挑战完成会给与奖杯。奖杯的价值怎么对应在磁卡积分系统上是文奇需要思考的。
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文奇这边的工作方向确定之后,雷艾伦还需要解决另外一个新的麻烦。
给威尔逊安排什么工作。
由于1969年这会儿,计算机差劲的表现力,根本容不下计算机美工或者ui设计师的岗位存在,所以雷艾伦的想法,也就是唯一剩下的一条路,就是把威尔逊拖过来设计桌游卡片。
因为后世影响力巨大的两大桌游(龙与地下城1974,万智牌1993)都还没出现,或者硬要补充的话,杀人游戏以及后世的桌游经典狼人杀也没出现。这些都是他的超级商机。
因此,雷艾伦除了“视频游戏公司”已经成立之外,更打算成立“桌上游戏公司”。
雷艾伦打算“桌上游戏公司”成为“视频游戏公司”的子公司。母公司可以投资2…3万美元,再在公司其他人中找人融资2…3万美元,凑个5万美元资本成立子公司。
当然,母公司现金流已经不足了。因为各种昂贵的电子器材的采购,这么多人的工资预算。还有intel的股票不能取出来,母公司如果不融资不另想其他办法的话,这样下去最多还能撑3个月。除非3个月内游戏都完成,然后游戏厅成立之后一炮而红。
虽然雷艾伦对自己的几个游戏的素质很有信心。但是为了避免意外,他知道他应该想办法去融资了。10万美元虽然约等于后世140万美元,再换成人民币的话约等于900万人民币。但是真的需要开始成立子公司,扩大投资,扩大研发的话,这笔钱的真的什么都不算。
不管是龙与地下城还是集换式卡牌,雷艾伦都打算自己一个人撰在手里。因为这两样东西本来天生就适合搭配视频游戏。任何一家视频游戏开发公司捏着这两大神器的话,相比做梦都会笑醒。
虽然现实的结果是,《龙与地下城ol》跟《万智牌ol》这两个近乎于无敌的线下桌游ip,研发运营后ol给的成绩都是呵呵。这能怪游戏差么?这只能归结于桌游公司的基因问题了。
在桌游开发上面,雷艾伦自己可以提供玩法规则。威尔逊可以提供原画支持。但是现在还差一个剧作家。剧作家这个,如果文奇不是计算机博士加数学硕士双料顶级文凭的话,雷艾伦真想让文奇从事他公司的专职剧作家一职了。
没办法。美国还有哪些作家是大