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第543章

武林纪元-第543章

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    “现在我们专心的看比赛吧,这场比赛就是龙虎争斗。”

    夜羽双眼微眯起来也是暗自松了口气,好险抽签没有抽签到GUOBIN。Gaming和Wang。Gaming,不然必然是一场艰难困苦的恶斗,相比再次与SY。Gaming战队,虽然困难但是也总比与前两支战队要好一些。

    GUOBIN。Gaming首先派出的是当今目前盛行的上阵搭配战术,剑系与斗系的联手,这种上阵搭配战术斗系风格会略微存在剑走偏锋,也就是非主流。因为斗系的天赋技能会设计从旁协助辅助攻击以及恢复血量值的天赋技能,这样能够确保自己和剑系队友不会被对方通过消耗战斗的方式被消耗到输。

    而剑系和斗系在这样的情况下就是很容易会将对方消耗到最后的,因为剑系和斗系都是属于敏捷突出并且拥有短暂爆发的职业,他们所采取的战斗风格是有天赋技能的时候出手打出一套伤害数值,没有天赋技能自然就是后退拉开距离,依靠自身的敏捷数值和斗系的能力来保持自身的血量值,等天赋技能冷却时间好了以后再暴射而出打出第二套输出,直到对手被消耗至输。

    这种上阵搭配战术以及战斗风格上是属于比较无赖的,打的时候对方天赋技能是火力全开,硬拼的话自然是拼不过的,而且打完对方便是立马后退,剑系和斗系的敏捷数值都快到让人无法追上,而对方再上的时候天赋技能冷却时间已经结束,往往也是让人十分焦头烂额。

    而Wang。Gaming战队则是派出了专精火之行的法系和一位御系,自由化上阵搭配战术很难通过职业判断出准确的战斗风格,只能够通过前期的交手互相试探。

    而随着赛场上的倒数时间结束的霎那,比赛也随之开始!

    夜羽将视线集中在了‘大古’的身上,无论是二对二比赛项目的接货会怎么样,三对三比赛项目中GUOBIN。Gaming战队必然是能够出线的,而他们如果能够在三对三比赛项目当中战胜SY。Gaming那么就会和GUOBIN。Gaming在三对三比赛项目中决出胜负。

    能够从这场对决当中观察出对方的战斗风格或者是选手性格上的弱点破绽,就是他们取胜的机会,而且现在他们的手中还掌握着自己的主动类型霸气领域天赋技能没有施展出来,这也是他们底气所在。

    其实战斗风格并没有什么好去观察的,‘大古’的用的是剑系和斗系的上阵搭配战术这种新颖的强势搭配战术,战斗风格无非就是那简单的一套输出,但是如果这场对决中‘大古’败下来的话,那么他们的对手就是Wang。Gaming战队了,同样都是值得一看的。

    对决开始以后,双方简单的交手试探当中,Wang。Gaming战队首先开始了率先的强攻,御系挡在了他们的面前掩护专精火之行法系输出,而那位火之行法系双眼微眯起来,周身涌动赤红色的光芒无疑是在施展一招需要准备时间很长的天赋技能。

    这样的情况反而是让夜羽等人有点意外的,以对方这样所施展的天赋技能准备时间来看,这必然是一个没有冷却时间或者冷却时间较短的征程天赋技能,也就是可以频繁的去施展出来的,因为如果是极强的天赋技能,肯定不会在刚交手的时候就施展出来,而是会叠加一下各自的增益性天赋技能以后让伤害数值达到一个顶点再行施展。

    但是,将小型天赋技能的准备时间设计的如此长的话倒是让夜羽有点无法理解。

    因为夜羽很明白对方是为了增强天赋技能的伤害数值,所以在天赋技能综合数值平衡计算下,最后天赋技能伤害会提高数倍,然而准备时间这么长的话会让天赋技能很难的施展出来,更不要去说对方的选手还是剑系和斗系了。

    看起来,Wang。Gaming战队的火之行法系显然是对自己的御系队友十分信赖,不然的话如此做法倒不太像一支被号称华夏最强的超级战队会做出的事情。

    而那位御系选手的确没有让人失望,那位御系选手立刻就挡在了‘大古’的面前,手中的巨盾竟是猛然甩出,朝着对方的斗系暴射而去。

    “竟然是盾为主流的御系。”老胡的眉头也是微微皱起的说道,显然有点意外。

    以盾为主流的御系是属于比较古老,甚至说化石级别的主流风格。御系本身就是防高攻不俗的职业,是可以出现在PVP的对决当中的,但是缺点自然也是相当的明显,灵活性不足,远程攻击少的可怜,容易被禁锢类型风格的远程职业所无限风筝拉开距离,那种百分百的血量值被对手消耗殆尽都是完全碰不到对手的情况,在PVP当中可是常有发生的事情。

    因此华夏神话便是在一次版本更新当中推出了这样的职业技能,能够将手中的巨盾扔出。

    其实华夏神话设计这个职业技能的目的,是能够让御系作为吸引野外区域BOSS或者首领级野怪更加的方便提升仇恨,能够在远程状态当中能够干扰袭击自己的伙伴。

    但是这也从而在那段时间开始御系多出了一条风格,以巨盾为主导的风格。

    虽然御系的单兵作战能力不好,但是在队伍在团队当中所能够起到的作用就完全不一样的,而且在特定的情况下更是能够打出高额的伤害数值。

    很快,这名御系选手就缠住了‘大古’并且让‘大古’无法靠近到自己队伍的法系,同时巨盾的甩出也是让‘大古’的队友,那位斗系选手进入到了减速缓慢负面状态效果。显然,御系选手在天赋技能里面设计让巨盾扔出是能够百分百命中,因为斗系进入躲闪的时候,巨盾依然是命中在了斗系选手的身上,并且给予了减速缓慢负面状态效果。

    不过,自定义天赋技能综合数值平衡里面,这样的攻击自然是属于没伤害数值的了。

    而且减速缓慢负面状态效果是会影响到移动类型天赋技能的距离,因此‘大古’的斗系队友一个闪身也仅仅才前进数步的距离,距离那位专精火之行的法系还依然有着遥远的距离,显然是无法阻止对方这次施展天赋技能了。

    幸亏‘大古’这会儿虽然是被御系所纠缠住,但是御系选手失去了巨盾也很难做到完美格挡将‘大古’震退开来,所以‘大古’则是抓准了机会打算甩开御系,去阻止他的法系队友施展天赋技能。

    …

    …

    

第四百四十七章 结束,劲敌() 
但是就在这个时候,命中‘大古’那名斗系队友的巨盾猛然朝着那名御系选手飞掠回来,本来这就是属于巨盾为主导风格的基本套路,巨盾扔了出去以后必然是会自己飞掠回来的,但是这御系选手并没有打算接住巨盾,而是一边朝着‘大古’追击一边调整自身的位置,让‘大古’位于巨盾飞掠回来的路线轨迹上。

    ‘大古’自然是没有预料到还有这样一手,猝不及防之下挥舞手中的三尺青锋来防御,巨盾也是同一时间被震飞开来,但是这并没有太大的意义,因为巨盾的目的本来就是为了减速缓慢,基本本身的伤害完全可是忽略不计。

    ‘大古’就算不防御也不会有太多的削减,而且还是陷入减速缓慢负面状态效果,很显然是来不及打断那位法系选手所施展的天赋技能。

    而当那位法系选手的天赋技能施展出来的瞬间,巨大的火光汇聚而成的火球便是朝着那位斗系选手暴射而去。那名斗系选手连忙躲闪,从那火光四射的火球暴射而来的轨迹上躲避开来。但是就在这个时候,御系选手伸出手接住了自己的巨盾,然后朝着那道火球冲了上去,挺起手中的巨盾做出了一个完美防御。

    砰——

    一声巨响,火球骤然偏移轨迹,继续朝着那位斗系选手暴射而去。让那名斗系选手都是猛然间吓了一跳,正准备躲闪的时候,忽然一道火焰凝聚而成的巨墙升腾而起,让斗系选手下意识一个连忙止步,然后直接是被身后那庞然大物一般的火球瞬间吞噬。

    轰隆隆——

    清楚的看见那位斗系选手的血量值削减了五分之一的量,这样的伤害数值顿时也是震惊所有人。

    “原来如此。”

    夜羽双眼微眯起来暗自说道,恐怕对方并没有设计出什么大招级别的天赋技能,而眼前所施展的恐怕就是唯一的攻击方式了,但是其它的天赋技能,甚至包括自己队友的天赋技能都是以这一招天赋技能作为核心来延伸设计的。这个天赋技能也许是准备时间越长所能够达到的伤害数值就越高。

    总之,这样的天赋技能的确拥有很恐怖的伤害数值,若是准备的时间足够,一招就能打出百分之五十的血量值削减甚至秒杀都是可以的。

    这样的攻击直接是削减了对方五分之一的血量值,而且还让对方进入到了迟缓负面状态效果和灼烧负面状态效果。众所周知,火焰灼烧的伤害数值是完全按照天赋技能的伤害数值来计算的,天赋技能伤害数值越高那这灼烧所能够带来的伤害数值也就越高,所以斗系选手的血量值正在以肉眼可见的速度惊人的持续削减当中。

    而法系选手专精火之行,往往会在被动类型自定义天赋技能上投入大量的设计,让自己的攻击所带来的灼烧负面状态效果命中对手以后带来更高的伤害。对方的火之行在施展完火焰巨墙阻挡对方斗系选手躲闪的瞬间,第一次的攻击还没命中对方之前就已经是开始施展第二次天赋技能了。

    以对方斗系现在的血量值和迟缓负面状态效果,这第二次的天赋技能恐怕是能够让对方直接跳过迟缓负面状态效果的保护机制,让对方进入到第二次的迟缓负面状态效果当中。

    一切都仿佛是进入到了刚开始的循环当中,御系选手再次利用巨盾以及巨盾的弹射让‘大古’和斗系选手进入到了减速缓慢负面状态效果当中。而且从眼前这样的对峙情况来看,夜羽发现那个巨盾其实是可以进行无限制的来回弹射。对方的御系选手完全是可以利用闪身来调整自身的位置让巨盾进行高难度的转弯来完成不可能完成的事情。

    凭借这样的方法,对方的御系选手已经是连续两次的闪身,让‘大古’和斗系选手再次陷入到了迟缓负面状态效果当中,然后又是一次火球狠狠的轰击在了那位斗系选手的身上。

    “天啊,这样子完全就是要命的打击了。”

    屈政都是双手捂着眼睛完全是一副不敢在看下去的意思说道。

    那位斗系选手的血量值瞬间是从百分之七十五削减到了百分之四十五的位置,完全是和先前夜羽所推测的一样,这样的天赋技能直接是能够削减掉斗系选手百分之三十的血量值,并且成功的跳过了迟缓负面状态效果保护机制。

    而那名专精火之行法系选手马上开始准备第三次天赋技能,这样的天赋技能所展现出的惊人伤害数值已经是超出了所有观众的想象,就连解说席上的电竞解说主持人也是十分的惊讶。

    哪怕是夜羽,要依靠一个天赋技能打出这样的伤害数值是非常困难的。原因自然也是很简单,因为夜羽弦系虽然也是法系范畴的,但是他的天赋技能设定是属于瞬间施展的,施展天赋技能完全不需要准备时间,所以也是导致会有类似的缺憾,那就是伤害数值下降。而需要准备时间来施展天赋技能的法系自然是比夜羽这种的伤害数值要强数倍。

    更何况,对方专精火之行法系,火之行本来就是八行里面最高的伤害数值,更是利用自己其它的天赋技能以及自己队友来让这个天赋技能成功达到最大伤害数值的极限,才打出了这样如此要命的天赋技能。

    而且在这天赋技能命中对手的时候,还连续触发灼烧负面状态效果。

    灼烧负面状态效果是可以叠加的,同时也是根据天赋技能伤害数值来附加的。所以这两次天赋技能下来,接近百分之六十的血量值,其中就包含了百分之二十的灼烧负面状态效果的作用。

    在这样的作用下,只要承受多一次灼烧负面状态效果。

    ‘大古’这边的斗系选手自然就是败了。

    其实要躲开这样的天赋技能的伤害数值是比较容易的,只要随便找到合适的障碍物,并且让对方的视野失效。但是对方的御系选手完全就是如同牛皮糖一般,完全就是死缠着不放,减速缓慢挡住退路和前路。甚至还帮助自己的队友调整火球的方向轨迹,这完全是无法躲避的。

    而只要被命中,后续的伤害自然也是陆续到来。中一次就已经很难受了,中两次就残了,中三次这局胜负就定下来了,既简单又通俗易懂的暴力战术。这时候对方的两位选手已经是进入减速缓慢负面状态效果保护机制,但是对于‘大古’和他的斗系队友来说却并非是反击的时候,因为自己斗系队友的血量值已经很低了。

    进入迟缓负面状态效果以后,对方的斗系立刻就是身形暴退,躲到了障碍物后,开始打算为自己恢复些许血量值,而‘大古’则是毫不犹豫就是朝着对方的法系暴射而去。

    因为这个时候,如果斗系选手再次施展天赋技能,配合上灼烧负面状态效果必然会被送出竞技场。

    尽管斗系选手在为自己缓慢恢复血量值,但是由于已经有两层灼烧负面状态效果的伤害追加,他的血量值依然不见有所提升。而对方的御系选手已经是开始移动了,他完全没有理会自己的法系对手,朝着濒临死亡的斗系选手暴射而去。

    看这个情况,夜羽双眼微眯起来,眼眸深处闪过了一抹洞悉。

    原来他们的战术策略是这样的…

    虽然看起来御系选手是牛皮糖,没有伤害数值但是又无法击败他,放着不管的话他能够施展减速缓慢负面状态效果的同时还挡住前路,但是这些其实都是幌子,只是为了帮助自己的法系队友将对方的血量值削减到最低状态。

    夜羽推测,这位御系选手一定是有针对血量值最低状态的攻击天赋技能。

    《神殇》中的血量值缓慢恢复,在那两个高额伤害数值天赋技能以及灼烧负面状态效果下,对方的斗系选手一�

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