幻想代码见闻录-第64章
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小小蓝打开道具栏看了一下,里面的东西不多,一眼就能看全。一套炼金师的初级职业工具,忘记还给罗娜的魔法电吹风,忘记还给拉赛尔的魔法手电筒,极夜神奈特给的黑夜披风,然后就没了。
炼金师的初级工具肯定值不了几个钱,毕竟是商店里就能买到的地摊货色,同时这也是伊尔斯给自己的见面礼,有纪念价值。电吹风和手电筒不是小小蓝的东西,所以也不能拿去换p,黑夜披风是代表小小蓝和奈特两人深厚友谊的信物,意义非常重大,也不行。
忽然,小小蓝的目光注意到了道具栏角落里的魔法水,这是小小蓝在爬山途中休息时练技能制作出来的,之前制作出来的魔法水已经过期,自动从道具栏里消失了,只留下这一个即将过期的,不知道
小小蓝试着把魔法水放进红色的小桶内,红色小桶上方的0p变成了0。1p,小小蓝心中一喜,有戏!一个魔法水值0。1p,十个魔法水就是1p,10p也不过是一百个魔法水。
于是小小蓝坐在长椅上不停地使用造水术,耐心计算使用次数,一直用了一百次后,小小蓝心满意足地起身来到自动售卖机面前,点击绿茶,然后打开道具栏——
忽然愣住了,小小蓝使用了一百次造水术,按理来说道具栏里应该有一百个魔法水,但是现在一看,左数右数不管怎么数也只有三十七个,这到底是怎么一回事?
就在小小蓝疑惑的时候,道具栏里的魔法水又少了一个,只有三十六个了。
小小蓝一拍脑袋,他把魔法水只有十分钟保质期的事情给忘记了。
造水术没有吟唱时间,只有冷却时间,所以制作一百个魔法水需要100x20=2,000秒≈33。3分钟,但是魔法水的保质期只有十分钟,这就导致了花费33。3分钟做完一百个魔法水后,前面23。3分钟做的魔法水就会失效。
小小蓝眉头紧锁,开始思考到底要怎么办。
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技能:造水术lv。1(13/200)
类型:魔法
属性:水
主动:消耗45点mp,制造出一瓶能够在10秒内恢复30点hp的魔法水,魔法水只能让自己使用,如果11分钟内没有使用,魔法水会自动消失,冷却时间19秒。
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打开技能栏查看造水术的技能说明,小小蓝有了新的收获,在多次使用造水术后,造水术的等级从lv。0变成了lv。1,造水术恢复的hp从20变为30,同时保质期也延长了一分钟,冷却时间少了1秒。把lv。1的魔法水放入红色小桶,发现lv。1的魔法水可以兑换0。12p,比lv。0的魔法水多了0。02p。但这只是杯水车薪,像这种细小的进步是不能弥补巨大差距的。
不经意间,小小蓝在自动售卖机上看到一款特殊的饮料。
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道具:抹茶
类型:消耗品
稀有度:3
售价:5p
饮用后在5分钟内,使自身lv。5及以下并且冷却时间不超过20秒的技能的冷却时间减半。
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小小蓝计算了一下,lv。1的造水术能换0。12p,那么lv。2至少也是0。14p,前期技能升级的熟练度不是很多,lv。1的造水术要变为lv。2,无非是使用两百次罢了。
如果把造水术提升到lv。2,算上lv。2造水术的保质期和冷却时间,应该足够兑换一瓶抹茶,使用抹茶后,在300秒内造水术的冷却时间会缩短一半,意味着原本300秒只能做15瓶魔法水,使用抹茶后就能做出30瓶了,而这30瓶魔法水的总价值已经是一瓶抹茶的五分之三。
事不宜迟,小小蓝一屁股坐在靠背长椅上,眼睛盯紧了造水术,冷却时间一到就立刻使用。
造水术使用一次需要消耗45点mp,算上自动回复,使用三十多次造水术后小小蓝的mp就见底了,根据技能等级提升,消耗的mp也会提升这一众人皆知的定律,小小蓝一咬牙,把存下来的30个属性点全部投入到精神上,小小蓝的mp暴增为1600点,足以连续使用35次造水术。
使用一次造水术后,小小蓝发现自己的mp正以惊人的速度回复,没过几秒就回满了。自动回复通常是好几秒才回复一次,而且回复量也不会很多,现在这种一秒恢复一次的情况的确有些奇怪。
四处张望一番后,小小蓝发现关键所在了。
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道具:魔法的靠背长椅
类型:家具
稀有度:10
为坐在这张椅子上的玩家每秒恢复10点hp/mp,并且可以缓慢恢复体力值,每坐在长椅休息十分钟,会随机获得一种持续十分钟的增益状态。
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道具:魔法的沙滩遮阳伞
类型:家具
稀有度:10
为遮阳伞阴影下的玩家每秒恢复玩家lvx1的hp/mp,并且减少体力值消耗,每在遮阳伞下休息十分钟,会随机获得一种持续十分钟的增益状态。
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小小蓝现在lv。15,也就是每秒可以回复15+10=25点mp,只需两秒就能把造水术消耗的mp回复过来,而造水术的冷却时间是19秒。
小小蓝一拍大腿后悔不已,卧槽啊!那我这30点精神不就是白加了吗?!
精神影响mp上限,所以魔法使每一级都要投入1~2点属性到精神上,以此保证mp的续航。小小蓝在lv。10时把60个属性点加到精神上,在小小蓝看来无非是把lv。31之前的精神提前加好罢了,没什么大惊小怪的。但是现在又加了30点精神,如果每级加2点精神,这就意味着从现在开始直到lv。45时,小小蓝必须把升级的所有属性点全部加到智力上才能保持智力和精神的平衡。如果按照每级1点精神算的话,那更是要到lv。90才行。
总之,小小蓝这个号,差不多是废号了。
Lv。27…造水!负值的经验()
点啊点,小小蓝点技能点到头晕眼花,不知道过了多久,终于听到了技能升级的提示。
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技能:造水术lv。2(1/300)
类型:魔法
属性:水
主动:消耗65点mp,制造出一瓶能够在10秒内恢复41点hp的魔法水,魔法水只能让自己使用,如果12分钟内没有使用,魔法水会自动消失,冷却时间18秒。
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恢复的hp多了11点,保质期延长了1分钟,冷却时间则降低了1秒,按照这个规律,小小蓝大致可以推算出lv。10的造水术是什么效果。
等等!lv。10?小小蓝打开技能栏找到清洁之水i,这是清洁之水在升为lv。10时变成的新技能,难道说造水术升到lv。10时也会变为造水术i吗?
小小蓝摇摇头,造水术冷却时间太长,不像清洁之水吟唱短冷却少。想要把造水术练到lv。10,目前看来是不可能的。
到自动售卖机面前试了一下,lv。2的造水术制作出来的魔法水可以兑换0。14p,兑换1瓶抹茶大约需要36瓶魔法水,造水术的冷却时间是18秒,也就是说兑换1瓶抹茶需要648秒的时间,而魔法水的保质期已经提升到720秒,在魔法水的保质期内兑换出1瓶抹茶绰绰有余。
花费十分钟的时间制作出36瓶魔法水,兑换1瓶抹茶,饮用抹茶后造水术的冷却时间缩短为9秒,在抹茶效果的持续时间内,小小蓝可以制作出33瓶魔法水,这样差不多又能兑换出1瓶抹茶了。
过了四十多分钟,这四十多分钟的时间里,小小蓝一直在重复造水和兑换抹茶,终于,造水术的等级提升了。现在1瓶魔法水可以兑换0。16p,再次升级所需的熟练度从300变成了400,同时原本需要36瓶魔法水才能兑换的抹茶,现在只需32瓶魔法水就足够了,这意味着小小蓝已经能在抹茶的效果结束之前兑换出另1瓶抹茶。
六十多分钟过去了,小小蓝的造水术达到了lv。4,1瓶魔法水可以兑换0。18p,冷却时间变为16秒,保质期增加到14分钟。在抹茶的效果结束之前,小小蓝已经可以做出37瓶魔法水了,而这37瓶魔法水的总价值为6。66p,一瓶抹茶也只需5p而已。
又过去了一个多小时,小小蓝的造水术达到lv。5,随着技能等级的提升,造水术的冷却时间在抹茶的影响下越来越少,再加上前期技能升级所需熟练度非常少,技能升一级只不过是在原基础上涨100点熟练度罢了,所以小小蓝才能这么快把造水术练到lv。5。
抹茶的效果只对lv。5及lv。5以下的技能有效,所以小小蓝打算继续使用造水术,把造水术练到lv。6。
这次花的时间就有点长了,足足过去了一个小时二十多分钟,小小蓝的造水术才升级。
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技能:造水术lv。6(3/700)
类型:魔法
属性:水
主动:消耗135点mp,制造出一瓶能够在9秒内恢复95点hp的魔法水,魔法水只能让自己使用,如果16分钟内没有使用,魔法水的效果会以每分钟30%的速度下降,魔法水失效后自动消失,冷却时间14秒。
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lv。6的魔法水的兑换价格又有增加,现在一瓶可以兑换0。25p了。计算了一下,按照这个速度,大约10分钟就能兑换出一瓶绿茶,麦茶是14分钟,乌龙茶则要19分钟。
同样的恢复体力的药水,饮用过一瓶后,一段时间内如果再次使用,药水的效果会逐次递减的,所以小小蓝又用了1个小时的时间兑换了绿茶3瓶,麦茶乌龙茶各一瓶。
兑换完毕,小小蓝看了下时间,不知不觉已经过去五个小时,他从早上六点起床,给伊尔斯打了三个小时的下手,又帮拉赛尔代了三个小时的班,在这之后的五个小时一直都在爬山练技能。打下手需要精神高度集中,代班又是服务行业不得有一丝马虎,爬山则是体力活,练技能需要时刻关注技能冷却时间,结果就是小小蓝在这11个小时里根本没有休息过,虽然小小蓝年轻,但也经不起这么长时间的脑力劳动,所以他要速战速决。
继续爬山,刚刚走出一步,忽然迎面吹来一股清风,让小小蓝想起了一首名叫风正在吹的歌,紧接着系统提示就来了。
——你受到风之山的逆风影响,移动速度…10%、每10秒受到一次风属性的伤害,hp减少1点。
小小蓝压根不把这个提示当回事儿,本来他的敏捷就低,移动速度扣10%还是扣20%对他来说都一样,反正扣不扣都是乌龟爬,再说了,他在魔法长椅和魔法遮阳伞下休息了那么长时间,光是移动速度的增益状态就有三种,使得小小蓝的移动速度达到了正常状态的170%,区区10%,真的不够看。至于每10秒扣1点hp,说实话,小小蓝hp的自动回复就不止1点了。
但是很快,小小蓝就不得不重视这个提示了。
随着小小蓝越爬越高,他所受到的逆风也越来越强烈,移动速度越来越慢,减少的hp也从10秒1点变成了9秒8秒7秒现在已经到达1秒10点的地步。如果说之前是微风轻拂过脸庞,那么现在就是大风糊一脸了。
hp的减少小小蓝可以不放在眼里,但是他却不得不重视起移动速度了。现在小小蓝的移动速度受到逆风的影响抵消三种增益状态后还被削减了30%,意味着原本一步跨出30公分,现在只能跨出20公分了,同时小小蓝现在每走一步要比从前多花费30%的体力。
小小蓝咬牙继续前进,都爬到这里了,怎么能就这样放弃呢。
渐渐的,每秒损失的hp越来越多,小小蓝的自动回复已经跟不上hp的损失速度,不过还好,小小蓝的道具栏里还有一路上做出来的好多魔法水,能坚持一段时间。
往上爬了约一公里,就快要到半山腰了,这时每秒已经要减少30点hp,lv。6的魔法水每秒能恢复9点hp,算上自动回复和增益状态的恢复,勉强撑得住,但是随着时间的流逝,小小蓝的hp仍然是在缓慢下降。lv。15的小小蓝目前基础hp有550点,算上几个增益状态,也不过1530点,按照hp下降的速度,不到十分钟就得完蛋。
小小蓝开始后悔了,不,应该说已经后悔了。早知道就把属性点留下来加到hp上,对付这种无视防御固定扣除hp的伤害,果然还是要hp多。不过hp是魔法使数都数不完的短板之一,加了也没多大用,以那超低的物理防御力在面对近战职业时,下场只有被一刀砍死。
现在的小小蓝处于寸步难行的状态,一边要用力稳住身体防止被风吹得后退,另一边要不断地前进,中间还要兼顾制造和使用魔法水。但还是被风吹得连连后退,小小蓝用尽全力向前踏出一步,刚刚抬起脚,就被风刮倒在地,整个人躺在地上的小小蓝发现趴在地上比站起来要好受多了,于是像爬行动物似的身体紧贴地面手手脚并用向前爬行。
受到的阻力小了,小小蓝的移动速度就变快了,原本要十几秒才能走一米,现在只需七八秒就行。找对方法的小小蓝心中一喜,立刻使用一瓶绿茶,加快了脚步。
就在这时,小小蓝忽然眼前一黑,hp归零,死掉了。
紧接着传来系统提示
——你已死亡,由于在特殊地图风之山死亡,死亡惩罚减半,玩家原地复活。
小小蓝还没明白是怎么回事,一道白光闪过,小小蓝原地复活了。
死亡惩罚指的是玩家每次死亡回城复活时将会扣除升级所需经验的10%~15%,扣的是人物经验而不是职业经验,但职业等级在一般情况下是无法超过人物等级的,假如人物等级扣得太多导致职业等级高于人物等级,那么在将来把等级追平之前,就很难得到职业经验了。
当前经验不够扣,就掉级了。如果有学会复活的牧师,那么就是当场复活,然后根据复活的等级来扣除经验。
死亡惩罚减半,那就是每死一次扣5%~7。5%的经验值。看了一下经验条,扣了6%左右的经验,还有目前还剩1