幻想代码见闻录-第47章
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小小蓝拿起那一摞至少有一百多页厚的文件,这应该就是萧雨洸花了大——价钱从游戏公司内部买到的游戏攻略。小小蓝打算挑灯夜读,聚精会神地翻开第一页,然后是第二页第三页,第十二页第十六夜,一直翻到第九十九页,到最后小小蓝惊奇地发现这摞一百页的攻略书中前面九十九页是在讲游戏的历史,涉及到升级的内容仅仅只有最后一页不到半张纸的内容。
小小蓝不死心地把最后一页翻了个面,终于确定了这本攻略中只写明了lv。10以内的升级流程。
oh~dearmybrother,这就是你花了大——价钱从游戏公司内部给我买回来的攻略?
晚上六点,眼镜美男萧雨洸打电话回家告知小小蓝今晚他不回家吃饭,虽然身上有钱,但没有房卡不知道密码的小小蓝不敢出门买东西,饿了两个小时的小小蓝终于熬到了晚上八点,也就是theworld(egg)正式公测的时间。
麻利地把游戏接入装置往身上一套,头盔、护手、护腿以及护目镜按照说明书上设置好并且接上网线,小小蓝星辰大海般的旅途开始了。
眼前一片漆黑,忽然跳出一个对话框。
——
“跳过跳过。”小小蓝不耐烦地按下快进,这些资料他早已看得滚瓜烂熟。无非是从世界蛋里蹦出一个巨人,巨人用九十条手臂创造了这个世界,然后狗蛋挂掉了,化作无数的生命在这世界上绽放,生命的种子开始发芽之类毫无意义强行高大上的内容。
——
小小蓝输入完毕后,给自己的角色起名为草肃蓝。然后是选择种族与职业,在这里小小蓝犹豫了一下,因为他并不知道这款世界蛋中都有什么种族与职业,萧雨洸给他的攻略里并没有涉及到这方面。
——
哇哦,好像挺有趣的样子。小小蓝觉得还是先看一下都有什么职业再作判断。
——
呃,最后那个???是什么东西?小小蓝总有种不好的预感,于是他选择最正常最普通最大众人称移动炮台的魔法使作为战斗职业。
——
从种族名称上权衡一下优劣,小小蓝这次选择了元素人作为种族。
………
种族:元素人
特性:元素之力(根据职业不同,增加人物等级x1的力量/智力)
种族加成:每次升级力量+1。5、体质+1、智力+1。5、精神+1、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于lv。30一转时解锁)
………
——
小小蓝的面前又弹出了一个窗口,窗口中是许多个颜色不一的人型,小小蓝试着点开其中一个查看一下详细信息。
………
种族:火元素人
特性:
元素之力(根据职业不同,增加人物等级x1的力量/智力)
火焰之力(火属性魔法效果10%,火属性魔法命中率10%,与火属性冲突属性魔法的效果10%)
种族加成:每次升级力量+1。5、体质+1、智力+1。5、精神+1、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于lv。30一转时解锁)
………
小小蓝懂了,这个细分就相当于是专精。这种专精有好有坏,好的一面是前期可以获得巨大的魔法威力加成,10%的提升可是不小的优势。坏的一面是与自身选择专精相冲突的属性的魔法威力会下降。比如小小蓝选择了火元素人,那么小小蓝火属性魔法效果会提升,水属性、地属性等魔法的效果会下降,因为这两种属性都克制火属性。
而且这个专精只是种族专精,并不是正规的属性专精,进入游戏后其实还能选择属性专精,如果种族专精选了火属性,进入游戏后再选一次火属性,那么使用火属性技能至少就有20%的威力加成。
除了火元素人外,还有风元素人地元素人水元素人等等各种属性的元素人可以选择,但小小蓝还没确定到底要玩哪一种属性,在小小蓝看来,当个杂家比当专家要强,所以干脆不选。
——
——
——
………
种族:元素人
特性:元素之力(增加lvx1的智力)
天赋:
元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约10%的mp消耗)
???(lv。30解锁)
???(lv。60解锁)
???(lv。90解锁)
???(lv。120解锁)
???(lv。150解锁)
种族加成:每次升级力量+1、体质+1、智力+1。5、精神+1。5、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于lv。30一转时解锁,一转之前积攒的点数将会在一转后一次性增加到属性上)
………
怎么说呢,这5%的基数是不是太低了一点?元素节制这个天赋明显是在后期每个魔法都需要消耗成千上万mp时才能发挥作用,前期和中期的魔法最多消耗几百点的mp,这个天赋实在是没什么用啊。
还是说我选错种族了?呃,我能不能重新选一次?
——
………
id:小小蓝
人物等级:0
职业等级:0
种族:元素人(每次升级力量+1、体质+1、智力+1。5、精神+1。5、敏捷+1、灵敏+1,lv30解锁)
特性:元素之力(增加lvx1的智力)
天赋:元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约10%的mp消耗)
职业:魔法使(每次升级力量+0。5、体质+1、智力+2、精神+1、敏捷+1、灵敏+1)
hp:160/160
mp:220/220
力量:10
体质:10
智力:10
精神:10
敏捷:10
灵敏:10
………
不论种族职业,每个角色初始六大属性均为10点,根据职业不同,每次升级会自动分配属性,再根据职业之间不同的兑换比率进行各项数据的计算。
魔法使1体质=6hp,1精神=12mp,在基础职业中,体质与hp兑换比例最高的是战士,最低的是魔法使。精神与mp兑换比例最高的是牧师与召唤使,最低的是战士。根据所选择的种族不停,就算是同等级同职业六大属性完全相同的角色,在各种方面的数据都是不同的。
每次升级除了按照职业自动分配的属性点外,还会额外得到6点自由属性供玩家分配。但升级不是唯一获得属性点的方式。获得高难度成就、完成高难度任务又或者是使用特殊药水都能增加属性点。
输入限量接入装置中附赠的兑换码,得到50个可以恢复1000hp的生命药水与50个恢复1000mp的魔力药水。嗯,果然是微不足道的特典,不过在关键时刻还是能起到一定作用的。
——
“是。”
白光一闪,小小蓝正式进入了游戏中的世界。
Lv。5…表里!另一个人的旅途()
——
他睁开眼睛,环顾四周,最后将目光落到眼前这个对话框上。
这是怎么回事?他皱着眉头开始回忆,我只不过是装晕了一下,为什么醒来时就看到这个不知道是哪款游戏建立角色的界面了?
然而无论怎样回忆,他都记不起这之间发生了什么事。难道是自己的病情加重了?他决定登出游戏,找心理医生好好咨询一下。
点击界面左下角的登出游戏,接着,令人可怕的事情发生了。
——
不信邪地再试了一次,得到的依然是这个答复。
这到底是怎么回事?使用这个账号的人不就是我吗,为什么会无法登出游戏?
6岁学习编程,8岁自主研发防火墙,12岁参加世界级别的比赛力压群雄荣获冠军。被誉为天才级别程序员的他,被人绑架已经是家常便饭,如果不是为了套出他的那套独特的编程技术,说不定在13岁的那一次绑架中,他就早逝了。
因此,他养成了从不出门的习惯,13岁到16岁整整三年,他没有走出过家门一步。
现在这种无法退出游戏的情况,他大致能猜到是怎么一回事,无非是又被人绑架了,这种招数早已见怪不怪。对于他而言,退出游戏的方法不止一个,只要他的权限够大,就算不使用游戏接入装置的出口,他也能开辟出新的通道退出游戏。
只是,想要获得权限,并不是一件简单的事情。游戏世界里的权限具体来讲分为了两种,一种是游戏人物的属性,人物的属性、地位、权利越高,自身的权限就越大,另一种则是对这个游戏世界的理解,理解程度越深,可以动用的权限也就越大。
对于他来说,想要获得权限的办法只有不断提升等级,一步步破解这个世界的程序,再从程序中找到离开这个世界的出口。
他并不担心现实世界的身体,为了套出他的编程技术,那些人是绝不会让他这么轻易死掉,肯定会用心地保养他的身体。
“我倒要看看,单凭这一个线上游戏,能不能把我困住。”
给角色起名为波澜万丈,这是他一直使用的id,接下来是选择职业。
波澜万丈被称之为天才级别的程序员并不是夸大其词,一方面因为他在编程方面有非常高的天赋,属于一点就通型,另一方面则是因为他的特殊能力。
因为常年编辑程序代码,他的双眼在不知不觉中进化出了一种特殊的能力。在程序界面见到的任何东西,在他的眼里都会被还原成最原始的代码。就好比游戏里的一块石头,在其他玩家眼里,这是一块石头,但在波澜万丈的眼里,它却是一段名为石头的代码。
所以,在他的面前,任何加密都是无用的。在他的眼里,所有的程序就像是没穿衣服似的。也就是因为这个原因,没人敢和他正面进行程序比拼。
把目光停留在战士的角色形象上,仅仅只是一眼,他就得到了战士这个职业的所有代码。将战士、骑士、刺客三个职业的代码进行对比,排除三个职业不同的数据,最后得到三段代码中相同的数据,这应该就是物理职业的分类代码。接下来就简单多了,因为已经知道了物理职业代码的储存地址,只需要找到其他职业模板中相同的地址,就能得知其他职业的分类代码,很快波澜万丈就找到了魔法职业和支援职业的代码。
再然后,职业成长的代码也被波澜万丈找到,将所有职业的职业成长代码进行换算,他大概明白了每个职业的特点,战士是高hp高物防,骑士是超高物攻,魔法使是超高魔攻。
想了一会儿,他决定选择最后的???,也就是随机职业。对于其他人来说,这是博运气,但是对他而言,简直就是白送。
点击???后,12个职业的角色形象消失了,出现在波澜万丈面前的,是一个4x4的正方形,总计16个方格,每一个正方形的小方格里都有一个红色的问号。
——
基础职业有12个,方格有16个,其中有4个方格是隐藏职业,选中隐藏职业的概率是1/4。
不不不,这样想就大错特错了,虽然基础职业只有12个,但并不代表剩下的4个就是隐藏职业。事实上,经过波澜万丈的把每个方格的代码和之前的12个职业进行对比,发现这16个方格里有5个是魔法使,4个是弓箭手,3个是火枪手,3个是牧师,最后剩下的那一个才是隐藏职业。
什么?选错了大不了删号重来?对不起,那么下一次让你选的就不是16个方格了,而是32个,再删一次64个,然后是128个以此类推,选中隐藏职业的概率会越来越小。
而且隐藏职业也是有着好坏之分的,就好像用游戏金币十连抽抽到的4角色,虽然攻防比3角色强那么一点点,但和其他的4比起来就弱成了渣。更比不上课金十连抽抽中的4角色。现在的情况也是的,如果波澜万丈没算错,这应该是一个叫做萨满巫师的支援职业。
波澜万丈觉得这个职业不是很适合自己,所以他重新来过,先退回之前的界面,然后再次进入随机职业的界面,一直重复了十几次,终于出现了一个令他满意的职业。
………
职业:剑士
类型:稀有
分类:物理近战
武器:只能使用剑类武器
装备:铠甲、皮甲
特长:力量、敏捷
(每次升级力量+1。5、体质+1、智力+0。5、精神+1、敏捷+1。5、灵敏+1)
………
——
因为选中了稀有职业,所以在接下来选择种族时,波澜万丈仍然可以通过之前16选1的方式选择种族。不过在这之前,他还是将所有种族的代码都记下来。在选择种族时一一对比,排除重复的种族,剩下来的只有两个,一个是对力量有加成的种族,还有一个是对敏捷有加成的种族。
力量和敏捷,都是剑士所需要的属性,选哪一个应该都可以,但是在分析种族天赋的数据之后,他还是选择了力量加成的种族。
——
………
种族:太阳之子
特性:太阳之力(增加lvx1的力量)
天赋:
太阳之光(白天时,hp回复速度/回复量+30%,如果有太阳存在,额外增加30%~50%的回复速度/回复量。黑夜时,hp回复速度/回复量…50%)
???(lv。30解锁)
???(lv。60解锁)
???(lv。90解锁)
???(lv。120解锁)
???(lv。150解锁)
种族加成:每次升级力量+1。5、体质+1。5、智力+1、精神+1、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于lv。30一转时解锁,一转之前积攒的点数将会在一转后一次性增加到属性上)
………
波澜万丈认为这个太阳之子的种族其实更适合战士,力量体质加成,再加上hp回复的天赋,简直是替近战职业量身定做的种族。
——
………
id:波澜万丈
人物等级:0
职业等级:0
种族:太阳之子(每次升级力量+1。5、体质+1。5、智力+1、精神+1、敏捷+1、灵敏+1,lv30解锁)
特性:太阳之力(增加lvx1的力量)
天赋:太阳之光(白天时,hp回复速�