七时代-第93章
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重要的,反而是传家宝差点没关系,有钱还怕买不到极品装备?最多买不到珍稀类的物品,宝物类的装备只要有钱。要多少有多少,不过星点不打算在铁器时代花一个龙币,他想真正体验普通玩家的生活,换个说法,就是富翁一时心血来潮想过一下乞丐的生活,至于能坚持多久,就看星点自己的毅力了。
米小强也不完全是一时心血来潮,他想换一种玩法。
最近游戏界流行一种自传的新玩法。拥有某项游戏特长的专职玩家,专门把自己的游戏过程录像,保存下来。当这玩家在游戏中登上某项巅峰或成为传奇后,他游戏过程中的录像将剪辑一下,成为某位传奇的人物的自传。开始在网络上疯狂流传,红极一时。有些玩家想从中学习传奇玩家们的技术,有些玩家只是为了娱乐观看一下,有些玩家是崇拜偶像而拿来珍藏,反正无论是那样,这位玩家出名了,有些特殊的玩家还上了电视,或者在游戏公司的宣传活动上亮相。
首批自传玩家大红大紫,出尽风头。跟风的玩家们开始筹划准备自己的自传。米小强也准备玩自传,用代入感的方式玩自传。这是一种新尝试,新感觉。就是玩家把游戏里的人物当成自己。无论是说话还是动作,都是以代入的方式,游戏里的人物就是自己,把自己的思想加入游戏人物中,让游戏里的人物更生动,更有真实。尤其最近七时代加入一些新元素,在铁器时代或往后的时代,增加了缺水程度、饥饿程度、小解时间、大解时间等。
好比缺水程度,游戏人物每小时会自动饮一份水,人物备水不足,缺水程度为0时,六项基础属性减半,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;…100时,六项基础属性减90%,生命值、活力、魔法值不能自动恢复;…150时,人物死亡。
饥饿程度跟缺水程度相当,每小时自动食一份粮食。
小解时间:每小时1次,超时移动下降三个速度等级,超过半小时会自解,并受到50%的生命伤害。玩家不在线时,人物会自动找地方解决。小解时,如出现不文明现象,会增加恶值。
大解时间:每十小时1次,其余跟小解时间一样。
七时代这个游戏,石器时代就是让玩家熟识本游戏的简单玩家,很多东西设定都比较简单,属于过度时代。青铜时间增加了一些石器时代没有的新元素,也就是多了一些各种小系统,小设定,而且游戏里不少东西完全不同于石器时间,也是属于一种过度性的时代。从铁器时代开始,才是七时代的精髓所在,新增了许多小系统,比如负重系统;取消虚拟的交易系统,改为现场一手交钱一手交货的交易系统,让游戏更为真实;此外还有一些种植系统、锻造系统、生产系统等等,多数都是根据实现中的做法与比例进行,在大家玩游戏的过程中也能学到一切实用的知识,比起在学校学习的传统方法更容易入脑。
游戏内容趋向真实化,是不少大型游戏设计的未来走势。代入感的玩法更容易令玩家接受,而且许多喜欢幻想的玩家都想在游戏里成为众人眼中的传说人物,而代入感更容易令他们有真实感与成就感。
米小强闭上双眼,心中祈祷一会,手指虚空轻点一下,慢慢张开眼睛看着人物属性栏,边看边分析优劣。
时代:铁器时代
名字:星点(化名:无影无踪)
在进化神殿里,米小强就决定取“无影无踪”这个名字为自己的化名,开始自己新的游戏人生。
第一百九十九章 进化到铁器时代()
六项基础属性:力量、敏捷、体质、耐力、智力、精神都是30点,跟所有刚出生在铁器时代的玩家一样。可分配408点,非常喜人,非进化的新玩家,选择铁器时代出生的,战斗主职业要练到5级才能拥有405点的属性分配。星点一出生0级就拥有新玩家5级的属性点,只是生命值、活力、魔法值不如5级玩家。
抗打击25,火系魔法抗性25,水系魔法抗性16(青铜时代时第二次个人副本又用积分弄了5点,从27点水系魔法抗性升到32点,进化后减半,成了16点),进化神殿优化奖励值53点,时空魔法慧根3。遗传法体优化成果理想,增加了2点,也是最大值。
第一天赋:惊世妖孽(所有种类经验获得增加100%,所有命中率增加10%,所有成功率增加10%,所有技能效果与威力提升10%)
第二天赋:时空精通(时空魔法修练经验获得增加100%,时空法体慧根+2,魔法效果与威力提升10%)
青铜时代天赋惊世妖孽的最后一项效果是所有绝技激发率增加10%,在当时代是非常给力,是星点问鼎第一强者的主要因素之一,到了铁器时代这项就变为所有技能效果与威力提升10%。无影无踪觉得应该不比所有绝技激发率增加10%的效果差。
进化神殿优化奖励值100点的天赋优化,有九成机会出极品高级的天赋,只有一成运气不好出高级天赋,无影无踪估计会优化出武神转世、智神转世、匠神转世等等极品高级天赋,却意外地优化出单魔法属性的时空精通。星点觉得反正日后都准备把时空魔法练到极致,没埋怨。心中还是满喜欢这个天赋,三项特性都很给力,不愧为极品高级天赋。
传家宝优化运气不好。没优化出珍稀物品,无影无踪想想三项有二项满意。也就不再郁闷了。
哥得拉手杖(种类:单手法杖类武器;物品性质:宝物;重2kg;耐久度:300;+智力700,+精神500;提升一个攻击速度等级;增加50%魔法效果;降低魔法冷却时间50%)
传家宝优化是根据武器种类与玩家是否有传承职业决定的,虽然它只是宝物类,但是实用性还是很强的,好过系统送一个加魔法伤害类的魔法杖给自己,因为时空魔法系只有一个攻击类的魔法,而且还是禁咒,禁杀型的。加不加魔法伤害没区别。
速度等级:极慢
生活隐藏类被动技能:专注(增加5%所有制作成功率)
主战斗职业:时空魔法师学徒(传承类)
副战斗职业:暂无
生活技能职业:初级附魔师(传承类)
师父:附魔师父直嗒嗒;时空魔法师父直嗒嗒。
无影无踪装备哥得拉手杖后,时空法体慧根是5,可以把中级时空魔法学至精通,发挥最大威力效果,由于慧根的原因,高级时空魔法只能发挥初学的威力。时空魔法前期一个攻击性的魔法都没有,但有一些魔法的辅助性与实用性还是蛮强的,无影无踪想想都觉得兴奋。铁器时代的魔法师不像青铜时代那样屈指可数,可数目还是少得可怜,近千万玩家才不到一百名魔法师。可想而知这比例低得多吓人。无论在那个时代,魔法师都是高雅、强大的代名词,而无影无踪正是其中的一员。他能不兴奋吗?
无影无踪活动一下手脚,发现在铁器时代,玩家所使用的表情不再是固定类的单一表情,玩家们可以多项选择不同表情,比如大笑的同一时间可以加上手势动作或其他动作,还可以直接把现实中的表情带到游戏中里表现出来,不过只能表现手脚的动作,无法实现现实表情用于人物上,主要还是脸部表情太丰富。很难把两者完美结合起来,不过也没关系。脸面重要而常用的近百种表情,系统里都有固定模式。完全可以达到大多数玩家的脸目表情要求。
无影无踪发现自己出生于在明马村的民房内,属于一个很普通的家庭,408点属性点他没急着分配,准备玩一阵,再看情况分配。他转身走出房间,找“父母”谈话。
“儿啊!你已经长大成人了,是应该出门见识一下外面的世界啦!刚才村长过来找你,都催促你三次了,快点去问问,看看他找你有怎么事!我觉得跟成人礼有关,快去吧!”
无影无踪跑出门去找村长,随便把路上的npc都询问了一遍,只是移动速度太慢了,不然他还想把整个村里的npc都访问一遍,看看有没有什么值得做的任务。
无影无踪做了几个跑腿的主线任务,终于领到了“父母”送出的传家宝,哥得拉手杖。宝物当然要第一时间拿在手上才是正理。
哥得拉手杖要求人物基础属性的智力达到140,精神达到100才可装备,无影无踪现在的基础属性值不够,为了装备可得拉手杖,把110点自由分配属性点数分配到智力上,又把70点分配到精神上,急不可待地把哥得拉手杖装备上。
在铁器时代里,武器要求玩家人物的六项基础属性要达到一定数值才能装备上,就像增加智力与精神的哥得拉手杖一样,需要人物拥有装备20%附加值的基础属性先可以装备;上甲、下甲、盾牌一般需要力量、敏捷、体质、耐力四项基础属性;鞋子需要敏捷、体质二项基础属性;魔法物品一般要求智力与精神;也有一些装备不需要基础属性要求就能装备,比如戒指、板指、项链、手镯、耳环一类。
哥得拉手杖不长,还不足1米,杖体是月牙白色的玉质,手杖上大下小,顶头镶着一块星空陨石,外表晶莹剔透,内部好像有无数星点一样,一闪一灭,眩丽无比,也显得很神秘。无影无踪把玩一会,把它收好,钱财不可露白,铁器时代里弱肉强食,只要利益超出代价,很容易引人犯罪。
第二百章 无影无踪()
无影无踪只知道师父的大体方向,想学附魔术与魔法就要去找师父,可不像青铜时代,一出生师父就找上门救他学附魔术,现在是新时代新规则,想学知识?找师父去吧!
刚出生没钱,完成几个主线任务,才得到那可怜的十三个铜钱。无影无踪现在不是很急着冲级,准备先把生活技能都学了,赚了点钱做路费,再去找师父学习技能。
铁器时代的生活技能有:种植农、养殖员、厨师;采药工、制药师;采矿工、精练矿石师、武器锻造师;屠夫、裁缝、制衣师、制甲师、饰物制造师;伐木工、石匠、建筑师等等十多种普及性生活技能,另外还有大家几乎都知道的隐藏类生活技能,附魔师、阵法师、魔法道具制造师三种,这三种隐藏类生活技能比较特殊,每个时代拥有这三种生活技能的玩家都十分的稀少,从而保持它们的珍贵性。
无影无踪准备先做一段时间种植农与养殖员,这两种生活技能都是比较消耗时间的生活技能,而且还有一种优势,就是不用过多操心。
每个村庄、城镇、城池都有普及性的生活技能师父,村庄只有初级生活技能师父,城镇有中级生活技能师父,城池里的是高级生活技能师父,这些生活技能师父分别能教会玩家初级、中级、高级的技术。能否成为宗师,全看玩家是否弄到宗师级的技术,一种是比较能成的自练,另一种是获得宗师级的技术书,而且还要看玩家能不能掌握这些技术,要是操作达不到要求,也成不了宗师。总的来说。在铁器时代里,生活技能属于易学难精的技能。
游戏中没有npc向导,那位npc在什么地方。全靠玩家自己记忆。为了让玩家体验更多寻找乐趣,还有学会寻找朋友帮忙。多进行一点社交,或者勤快点在网站上查找资料。而这些对于无影无踪来说,都是扯淡,他本来就是一本百科全书,很多关于游戏的通用知识与技巧都储存在自己的脑海里。
种植生活技能师父教的很用心,如何分辨植物种子与植物、如何辨别土地是否肥沃、种植时需要注意事项,种植的各种步骤与技巧等。
无影无踪学得很用心,游戏里等于是手把手教玩家学会生活技能。而且都是拿现实中的实例来教导。官方论坛里的许多玩家说过,在游戏里学的东西有大部分可以用在现实生活中,原本不会做菜的玩家,当她在游戏里成为一名宗师级的厨师时,在现实中她已经可以做出一些简单的菜,而且厨艺进步越来越大,真下功夫在里面,不出一年就能成为一名正式的厨师。为此,无影无踪学得很用心,不是为了在现实中做一位出色的种植农。只为了学多点东西,无论在游戏里还是在现实生活中都有相当的益处。
移动速度太慢了,无影无踪才玩了三个小时。就快忍受不住了,为此他上网找一些任务资料,很快锁定一个支线任务,这个任务会奖励一双草鞋。
草鞋属于品质最差的鞋子,可再差也比光着脚,一点敏捷都没加好。无影无踪换上草鞋,基础敏捷还是不足50,速度无法从极慢升为很慢,不过没关系。他又忍受着极慢的移动速度,花了一个多小时完成三个简单的任务。获得了一套带特性的青布裤,基础敏捷30再加上装备附加附加的40点敏捷。打半折对换,刚好达到基础敏捷50的要求,令速度等级上升至很慢等级。速度终于提升了六分之一,虽然比以前早已经习惯速度还是慢得多,依然属于龟速,不过比刚进游戏时的速度快上一些,自我安慰一下,继续为任务奔跑。
无影无踪一边龟跑一边想想当初进化时的初衷,就是想体验游戏,体验穷玩家的游戏经历,创造一个新的传说,要是一开始就花大把金钱进游戏,这种传说不会被众玩家认可。想了一会无影无踪心中的不悦得到了舒缓,回忆起十几年前自己初玩游戏的经历,心中有了一些明悟。穷玩家游戏初期生活苦逼,只要那时伸出援手,很容易拉动人心,星光联盟总部的建立,可以从这方面下点功夫。联想起刚接受网络游戏的学生玩家,星光联盟里应该要有更多的职业玩家为他们指导一下,这样他们玩起来才会少走很多弯路,令他们感觉到星光联盟的关爱,这样才能让他们对联盟拥有更多的归属感。
最近米小强不用催眠练生活技能升级,前段时间整栋别墅里只有他与田思思俩人,他们俩的房间门没关上过,吕烟与米芸晶开始出现后,才注意关门的事宜,由于不怕人打扰,米小强的房门只关不锁。
田思思敲门叫喊后,听到米小强呼叫声,才开始进入关上门。个人*、对人尊重的态度,田思思一向做足,不会