超级游戏工厂-第15章
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酒店的保安来到现场之后,看着十几个混混组成的人球,又看了看许建,一时不知道该说什么。
不过监控录像是最好的证据,保安组长排了两个保安回去调监控出来看,剩下的人合力把人球给拆开,然后打了120急救电话。
两名保安看完录像回来,跟保安队长一番沟通,魁梧的队长走到许建身边,说道:“真是不好意思,是我们上的疏忽这些家伙溜进了酒店,您今天的损失我们会照价赔偿。”
地下停车场的监控录像显示的很清楚,许建是受害一方,不管双方之间有什么恩怨,这事是发生在酒店里的,而许建又是酒店的客人,他们肯定要有所表示。
至于在监控的盲区,许建是怎么一个人搞定十来个混混,这就不是他们要关心的了。
“赔偿就不必了,你们帮我把车修好就行。”许建指了指后面还在冒烟的汽车说道。
保安队长朝那边看了一眼:“这个没问题,先生您留一个电话和地址,到时候车修好我们给您送过去。”
不得不说五星级酒店的服务就是周到,还负责许建留了电话和地址后,出门打了个滴滴回了园。
第二十九章 底层优化很费时()
许建没有去公司,而是直接回了家。
到家之后一坐到沙发上,许建回想起刚刚的经历,惊出了一身冷汗。
今天要不是有猿一和猿二,那自己的下场就惨了。
但这也是许建值得高兴的地方,从猿一猿二今天的表现来看,俩人战斗力简直爆表。
看当时的情况,就算是再来二十个混混,他俩也能轻轻松松的给收拾掉。
和风雷科技这个梁子算是结下了,不过许建现在还得忙着把游戏做出来,没时间去找张大山的麻烦,相信在看到那十几个混混的下场之后,张大山也应该不会傻到再用同样的办法对付自己。
许建站起来深呼吸一下,不再想这些破事,脱光衣服去卫生间冲了个澡,又从冰箱里拿出两个洗好的,打开家里的笔记本电脑,一边啃一边整理《愤怒的小鸟》的一些系统思路。
游戏现有的系统许建已经定的差不多了,现在还缺的就是付费这一块。
许建不准备完全用《愤怒的小鸟》以前那套付费系统,除了游戏里本来就有的充值送卡牌,充值送关卡技能等活动,他想按照以前做过的卡牌游戏的思路来,把每一种小鸟都当成一张卡牌来做,然后把卡牌也拆分碎片,充值送碎片。
另外还可以加上一些转盘抽奖,每日福利这种活动,充分把卡牌碎片利用起来。
卡牌拆成碎片之后,分得越细,就意味着可以做的充值活动也越多。
不过《愤怒的小鸟》本质上还是单机游戏,卡牌却是网络游戏,两者有本质上的区别,许建可以借鉴一些以前做卡牌游戏的经验,但若要完全拿过来用,却是不太可能。
关于付费这个大系统许建还得好好想想,他把自己现在能够想到的点子都写成策划案的形式保存下来。
策划案一直写到深夜,许建才上床沉沉的睡了过去。
第二天刚刚醒来,还没穿上衣服,许建就接到夏灵峰打来的电话,问他有没有事。
许建说了句没事,心想夏灵峰大概也知道昨天晚上发生了什么。
随即夏灵峰又一个劲的说都是他的错,要是早知道张大山会那样干,他绝对不会约许建去参加那个饭局。
这事跟夏灵峰也没有直接的关系,从他说话的口气上来看,他之前应该也不知情,许建也就没说什么,客套两句之后就挂了电话。
至于外包那边,订单照做。
简单的洗漱之后,出门吃了点东西,许建就去了公司。
今天的事情还有点多,一到公司许建就把五个人都召了出来,把昨晚的付费系统整理发给策一他完善。
美一美二那边,乐动元素的外包已经开始做了,今天夏灵峰应该会把第一批特效需求发过来,到时候俩人分出一个来做就行了。
大头戏还是在猿一和猿二身上,策一昨天已经把前面几个关卡都拼好了,今天许建得盯着他俩把关卡适配这块弄好。
关卡的规划和开放节奏,许建早在做数值框架的时候就已经拟定好了,直接拿出来用就行。
“猿一,关卡相关的配置表我已经配了一些临时数据上传了,一共是两张,Mapseting和DungeonBase,里面的字段都有详细的备注,就按照之前给你的策划案来做,等把实现我再上传一版数据。”许建站在猿一身后说道。
“是,老板。”猿一答道,打开电脑就开始干起来。
安排完了猿一的工作,许建又走到猿二身边说道:“猿二,昨天我在上测试的时候,发现我们的物理碰撞看起来好像还不是很贴切,现有点生硬,在底层还有什么问题吗?”
猿二粗声粗气的说道:“老板,是这样的,现在我们游戏里的物体,包括角色模型、场景都是美术那边加了碰撞盒子,程序是直接读取的碰撞盒子大小和形状来进行计算的。如果美术那边手动加的盒子形状稍微出了一点偏差,在游戏里看到的碰撞效果就会不对,昨天我大概检查了一下,发现有一些场景模型上面的盒子是有误差的,所以才导致了现在游戏的碰撞效果看起来不理想。”
许建听完后,摸着下巴沉思了一会儿,说道:“能不能由你这边计算出模型的大小和形状,然后再做碰撞检测?”
“这个办法我想过,做是可以做,不过话费的时间会多一些,还有一个办法,就是拿到Unity引擎的源码,我和猿一对引擎稍作修改,这样做起来就很快。”猿二很快就给出了两个解决方案。
要拿到Unity引擎的源码的话,也不是很困难,出钱向Unity公司购买就行,不过中间的授权手续来来回回得话费一段时间,与其花了钱还要等上那么一段时间,不如猿一猿二自己来干。
“你们自己做的话,大概需要多久?”许建问道。
猿二摸着后脑勺想了想,说道:“就以现在老板你对游戏的规划来说,大概需要多出一周左右的时间。”
“这么慢?”
“已经算是比较快了,我们自己做的话,需要建立一个类似数据库的东西,把的模型的数据都采集起来放进去,游戏运行的时候再分别加载出来。”
专业的东西许建也不太懂,不过他相信猿二的专业和判断,挥挥手说道:“干吧,不过这属于是优化的东西,优先级放低一点,先把游戏做出来再说,等到第一个对外版本出来之火,你们再慢慢从前往后优化。”
“是,老板。”
接着许建又和猿二对了一下付费相关的系统,初步的想法许建昨晚上就已经有了,猿二这边可以把大概的框架做出来,只等策一把详细的策划案给过来,他在补充一些代码就行。
快到中午的时候,夏灵峰把第一批特效美术需求发了过来,许建接受后打开仔细一看,需求写的很详细,也很明确,包括找的参考图这些,都十分贴切,确实是下了功夫的,也难怪会这么慢。
许建让美一暂停手里的工作,拿着需求跟她仔细讲解了一番,然后让她开始做这些特效。
游戏特效,尤其是战斗相关的特效,需要经常和修改,所以第一次许建也没讲的太详细,先等美一做出一个效果看看再说,何况夏灵峰他们还会有其他的想法,自己这边讲的太多反而有可能束缚了美一的发挥。
第三十章 音效需求()
午饭许建直接叫了外卖,饭后许建才想起有一件的事给忘记了。
猿一美一他们的身份信心本来说好昨天发给段阳的,可昨天白天一直在忙,晚上又发生了那么一档子事,许建回家后直接给搞忘了。
他当即在网上找了一些资料,给五个人分别杜撰了一个身份信息。
在许建写的文档里,他们五个都是外地偏远地区考到大城市名牌大学的聪明孩子,毕业后在大城市工作几年,和公司发生了矛盾,愤然辞职,被许建给挖到了自己的公司。
花了一个多小时,许建把五个人的身份信息都写好,又用分别给五个人拍了一些照片。
猿一猿二的照片是个大难题,许建想了许久,最后决定让美一用PS根据猿一猿二现在的照片来改,把他俩的照片改成憨厚老实的大个子。
美一的技术那是没得说,不到半个小时就把几张照片修改好发给许建。
许建看了一下美一发过来的,上面的和猿一猿二九分神似,眼睛、鼻子、嘴巴乍看都一模一样,唯一有区别的就是两张脸,猿一猿二脸上有黑毛,而照片里面的两个人脸上油光可照,看起来黑黝黝的,像是非洲来的黑人。
等身份证回来,俩人只需把脸上的毛一刮,穿一件宽大的衣服一遮,就能跟身份证的头像对的上了。
许建立马把照片和身份信息发过去,段阳收到文档后,发过来一个很大的OK的表情,说今天就会去找他在公安局的二舅,至于多久能够搞定,这个他不敢保证。
许建发了一个笑脸过去,说不着急,只要能搞定就行。
末了,许建还给段阳发过去一个大大的红唇,段阳秒回了一个呕吐的表情,后面还加了老子不搞基几个字。
下午开工之后,策一让许建过去看看后面搭建的关卡效果。
许建到策一的电脑前看了一下他新做的十几个关卡感觉都还不错,和他自己根据《愤怒的小鸟》设计出来的关卡很像。
“不错,效果已经很好了,但还是要放到游戏里面去玩玩,估计还有一些细节需要。”许建拍着策一的肩膀鼓励说道。
他又去看了看猿一那边的进度,一个上午的时间,他已经把昨天策一做好的关卡都放进去了,现在正在打包。
打包的这段时间,许建打开自己早就搭建好的数值框架,把后面需要用到的一些配置表都建好,配上一些测试数据上传到SVN。
如果猿一新打出的包看起来没什么问题,接下来就可以铺量开始往后制作了。
半个小时之后,许建把包到测试上,点开游戏玩了起来。
游戏运行还算流畅,只是在加载第一个关卡场景的时候时间稍微长了一些,这是需要优化的地方,许建记录下来准备之后统一发给猿一。
现在的游戏从表现上来说,看起来已经很接近《愤怒的小鸟》了,许建连续往后玩了几个关卡,感觉跟他以前玩过的一模一样。
从游戏的物理碰撞、策略性、可玩性几个方面来说,都不逊色于前几年Rovio公司开发的那款《愤怒的小鸟》。
只不过经过游戏工场改变背景之后的世界,已经没有了《愤怒的小鸟》这款游戏,所以许建做的这款游戏在这个世界完全是一次全新的尝试。
现在游戏里效果还不是那么完美,是因为没有配音效的原因。
想起这个,许建觉得音效这块现在可以开始做了,给猿一讲了一些反馈意见后,许建让他就照着这个方向做下去,他自己则在QQ上联系以前做卡牌游戏接触过的一家音效外包公司。
“许总,这么快又有新项目了?”联系到一家熟悉的外包之后,对方发过来一句话问道。
这家名叫菲菲音乐的外包公司和许建已经合作过几次了,之前创业做的那款SLG游戏也是找他们配的音,菲菲音乐的总监刘华许建见过面,两年前双方合作的时候许建就经常去京城上门找过他,还一起吃了一顿饭,后来的几次合作也都非常愉快。
许建和刘华客套几句之后,就把《愤怒的小鸟》的音效需求大致在QQ上说了一下。
大概是刘华那边也很忙,他没问其他的,只是让许建回头把详细的需求和游戏需要配音的地方录了发过去。
许建想了想,决定分两步走,第一步先录一些游戏发过去他们尝试做一版音效出来,等游戏做的差不多,直接打个包到一个上给他们寄过去他们玩玩游戏,这样修改出来的音效更加贴切一些。
说实话,国内的游戏音效做的不怎么样,以前的端游还好,这两年手游浪潮爆发之后,国内手游厂商如雨后春笋般崛起,各类手游产品百花齐放,大部分厂商对音效这块很不重视,都是等到游戏后期才开始找外包。
有能力的音效外包公司也就那么几家,接到的订单多,而且大部分是同类型的游戏,同一类型的音效他们做一个出来可以分别卖给不同的游戏厂商。
游戏厂商这边呢,也极少有懂音效的策划,拿到音效之后也只能听听跟自己的游戏能否对的上,至于音效的品质,细节的打磨,他们自己都不懂,技术上的反馈都写不出来。
许建以前带团队做游戏的时候,在音效上就吃过亏,后来他总结出了一个办法,既然自己的团队没有懂音效的人,那就加强和外包公司的合作,把关系搞好,在制作音效的过程中找他们帮忙给自己的游戏把把关,所以许建以前才经常从深市往京城飞,往往一个项目下来要来回跑十多趟。
现在许建倒不用往经常那边跑,一来是自己公司没人,他一走游戏就开发不了了,二来跟刘华数次合作下来,双方已经打下了关系,这些表面功夫已经用不着了,只等游戏之前许建回跑一趟京城,最后确认一下音效。
下午晚一点的时候,许建让猿一把今天做的都整合,又跟美一那边核对了一下,确定今天做的代码和美术都上传之后,他把都更新下来,启动Unity运行游戏开始录。
以前给外包录这种事都是交给下面的策划去做,现在人手不够,策一那边忙着设计关卡,只能是许建自己亲自操刀上阵了。
一个小时之后,许建把已经制作好的关卡、系统都录了,又开始写详细的音效需求。
很快他就把需求写完了,自己坐在位置上从头看了一遍,许建总是觉得不对劲,没有把《愤怒的小鸟》里面那种调皮、搞笑的音效氛围描述出来。
如果只是这样给需求过去,最后拿到的音效很大