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第171章

我的青春我的刀塔-第171章

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    但是,这次死亡先知几乎掉了三分之一的血量,绝对不是先甩的中路,而是先甩的上路,然后伤害传递到了中路。

    最后让死亡先知的血量快速下降,最后被卡尔绕一棵树的视野给反杀了。

    死亡先知也算是认邪了,卡尔也回去补给了一波。这次是真的全残了,都不是半残。

    而这个时候,死亡先知也是没有办法帮助他们推进,因为大招已经用了,而且关键的是,大招的冷却时间还非常非常的长。

    现在的死亡先知基本上废掉了,而且单单说推塔的速度来说话,小黑的五远体系在那么早的前期就已经开始推进了。

    四个人的推进速度简直是恐怖,而且还有大量的树人和两只佣兽。

    而且四远程在小黑光环的加持下,速度还是非常快的。

    狼人的推进速度,也是非常快的。一帮人直接推了一塔退二塔,推了二塔上高地。整个过程一气呵成,而且完全没有回防的意思。

    DQ战队没有回防,拆迁队同样也没有回防,但是不同的是,死亡先知复活之后,五人集合推进,而卡尔并没有选择继续去中路,而且一个人回来防守。

    萌萌的卡尔的特点就是在很早的时候就有十个技能,虽然技能的效果不行,但是胜在技能比较多。

    一个陨石消耗一下,一个超震声波缴械一下,一个冰墙拖延一下,一个吹飞干扰一下。

    弄得他们很烦躁。所以刚刚达到六级的兽王直接开大先手,冰女在接上控制,狼人直接直接五个人集火秒杀了卡尔。

    但是可惜的是,兵线已经被卡尔清掉了。

    而这边二塔还有半血,对面就已经上高地了。

    不过小黑的光环主动释放的冷却时间,比快赶山死亡先知大招的时间了。

    其他的远程兵不能够享受光环带来的效果。那么推进的效果就弱了,而且狼人的嚎叫的冷却可是不长的,两狼加上两猪,推进速度其实并没有多慢。

    而这边两个佣兽加上四个小树人,数量并不比对面少,再加上四远程,其实输出还是很快的,而唯一的转机,就是死亡先知的大招,从时间上来看的话,冷却应该已经快要好了。

    而且感觉在上高地的时候,大招就会好,那么死亡先知的大招,则是一个变数。

    在DQ战队这边已经摧毁了高地塔的情况下,对面把高地塔就已经拆了四分之三了,而且这个时候,死亡先知的大招也已经好了,几乎是在冷却还有一秒的时候,死亡先知就在疯狂的使用大招,因为不想要浪费任何的时间。

    而这个时候,卡尔复活,然后继续拖延对面,而这个时候,DQ战队放弃了拆近战远程的兵营,而是直接对双子塔直接推进!

    拆迁队还没有反应过来,因为受到了卡尔的干扰,卡尔吹风推波一秀五,冰墙再拖延时间,等到拆迁队再次击杀卡尔之后,突然发现,对面是放弃了进攻兵营,而直接选择了进攻双子塔!

    而且家里的双子塔的其中一个,已经掉了半血以上,塔防也没有好,所以他们也只能够放弃兵营,直接攻击双子塔,但是这样的话,死亡先知的大招则是比较废的,因为四个远程或者召唤生物是可以控制集火其中一个防御塔,但是死亡先知的大招是无法控制的。这些亡灵会随机攻击一定范围里面的敌方单位,不仅仅是小兵什么的,还有建筑物,和拉席克的恶魔敕令一样,周围的单位越多,分散的伤害也就越多。死亡先知的大招也是一样,除非他能够站在双子塔还要再靠里面的位置,这样范围里面只会有两个塔,别的就没有了。

    但是他也不敢这样做,因为等级太低了,这个等级,没有装备,很容易被防御塔砸死。

    而反观DQ战队,四个远程,集火输出,先知树人,分担伤害,死灵龙佣兽,爆炸输出。熊德小熊,疯狂拍塔。防御塔就像纸一样。

    死灵龙的佣兽配合小黑满级的光环,让佣兽输出最大化。

    佣兽比较厉害的一点就是佣兽的生命值,原来是拥有生命值,而现在变成了攻击次数才能够被击杀。

    而且佣兽的本身攻击很低,从石像状态解除之后,拥有大量的攻击力,而随着攻击次数的增加,攻击力会不断的降低。

    最后降到基础的攻击力。

    再加上佣兽无视地形的超高速的移动速度和更加迅速的攻击速度,可以追着敌方英雄打,而且可以通过坐下变身石像状态来给予眩晕的控制。

    但是小黑的光环给予的不会消失的攻击力增加,也就是说,佣兽的输出,完全依靠小黑增加的那些攻击力。

    只要不是被塔打至残血,是不用坐下恢复的。

    而拆迁队这边也发挥了推进阵容的强势,不过相比之下,DQ战队是纯粹的推进阵容,而拆迁队更加依靠节奏。

    死亡先知的大招节奏,中期狼人的死灵书节奏,兽王的死灵书节奏,这个是他们最强的时间段,可是现在还不是最强,狼人小狼和嚎叫等级都没有满,兽王小猪的等级和被动的等级也没有满。这个就造成了总有缺陷。

    而DQ战队不一样,先知的推进点在于小树人,别的技能无所谓,小黑的推进在于被动,别的也无所谓,熊德的召熊,也是一样,死灵龙的佣兽,也就是说,他们最多到达七级,技能就属于最强状态。

    而拆迁队则是需要死亡先知到六,狼人和兽王双到九!要是中间在学一点别的没用的技能的话,这个等级还要再往后推。时间则是需要在十五分钟左右的时候,是狼人兽王最强的状态。

    可是,DQ战队是不会给拆迁队这样的时间的。

    两边都在进行强拆,而死亡先知也让其他人抗塔的伤害,自己走到危险的位置,然后让亡灵攻击两个防御塔。再加上狼人变狼,拆塔的速度更快了一点。

    但是DQ战队再拆第一个塔最后一点血的时候,直接开启了塔防!

    这让DQ战队推进的速度瞬间停止。

    而DQ战队这边的塔防在二塔的时候就已经使用了,所以在一开始的时候,DQ战队拆塔的速度确实是快,但是在有了死亡先知的加入,拆迁队的速度稍微快了一点点。

第二百六十三章 塔防刷新!不能逆转的结局() 
在目前为止,两个队的推进速度还是差不多的,DQ战队这边的基地,双子塔一个已经五分之四的血量了,而另外一个则是已经残血了。

    而拆迁队的基地,一个双子塔满血,而一个则是一丝不可见的死血。但是却在塔防的时间之内。

    虽然现在拆迁队稍微占一点优势,但是这个并不算完。

    因为死亡先知的大招已经结束了。现在谁胜谁负还完全不知道。

    但是因为塔防的原因,拆迁队的推进的速度反而超过了DQ战队。因为这边有五个人,而对面少一个人,只有四个人在推进,可是这就已经足够了。

    因为卡尔还要做最后的防守。

    卡尔直接一把跳刀,然后完美角度的退波,直接命中了对面的开大的狼人,瞬间拖缓了推进的节奏。

    DQ战队这边等到塔防结束,直接拆掉了一个双子塔,但是同时,死亡先知也拆掉了其中一个残血塔。然后无视卡尔,直接攻击另外一个塔。

    但是突生异变,中路卡尔对线的绝对优势,再加上先知总刷大招的缘故,导致中路的防御塔摇摇欲坠,现在被一波兵线直接推掉!

    很早之前的改版,一塔掉了的话,会直接刷新塔防的冷却。

    拆迁队的中塔被兵线摧毁,瞬间防御塔的塔防直接刷新!

    然后开启塔防!这边五秒钟的时间,瞬间废掉了!

    而拆迁队还在强拆。防御塔快要被拆掉了。

    但是这个时候,卡尔展现了绝对的力量,他们不是只拆塔吗?急速冷却直接给到狼人,然后不断的攻击,在残血的时候,暗牧直接给到了薄葬,然后暗影波直接给上,把狼人奶回来。

    而兽王直接一个大招,控制住卡尔之后,冰女再接上控制,他们完全无视卡尔的输出,强行拆塔。

    而DQ战队也没有任何的惊慌,因为在塔防的时间里面,他们也没有闲着,而是在清兵。

    直接基地的问题就是兵线不容易进来,但是DQ战队很好的拉扯仇恨,把兵线吸引过来,然后用召唤生物抵挡伤害。

    不过,现在问题最大的是拆迁队这边,因为兵线被卡尔清掉了。现在在基地半血的时候,清掉了兵线,然后化解了危机。

    最后因为卡尔最后的防守,DQ战队在这次互拆局的对决中,以一千不到血的基地血量,率先拆掉了对面的基地。

    也算是比较精彩的比赛,尤其是互拆的时候。拆迁队连续两个塔防,十秒的无敌时间。真的是让观战的人完全捏了一把汗。

    第一个塔防是因为二塔互拆的时候,拆迁队没有放的情况下,DQ战队先放了塔防,那么第二个塔防几乎可以说是天命了,因为刚好一塔被拆,塔防刷新,要是没有这个塔防的话,应该是DQ战队稳赢了。

    但是后面在刷了一个塔防,局面瞬间逆转。不过幸好的是,DQ战队留了一个卡尔在家里,卡尔用了两次被击杀,击杀了对面的兵线,再加上对面没有拆掉兵营,没有运营兵线,导致最后触发了防偷塔机制,打不出伤害。

    最后还是运营兵线的DQ战队取得了最后的胜利。

    虽然过程比较惊险。但是也算是有惊无险了。

    “woc,这也行?感觉很多年都没有见过那么精彩的互拆局了。”延迟五分钟,正在观战的B神和875他们两个人也是松了一口气。没想到对拆局那么刺激,尤其是刷新塔防的时候,还以为DQ战队就这样被一波带走了呢。

    如果那么强的战队被这样的方式带走了,也就说明他们也不过如此。

    而DQ战队这边也是比较轻松的状态,根本看不出来是一副险些被翻盘的样子。

    因为对于他们来说,所有的一切都是在意料之中。

    萌萌的卡尔不过也在创造紧张的气氛而已,因为只要萌萌一个陨石把兵线清掉的话,拆迁队的推进就没有那么快了。

    但是萌萌的卡尔只用了类似于推波,冰墙这样的技能,只是减速和缴械,并没有太多的伤害效果。

    而且后面也仅仅是急速冷却的控制,别的就没有了。

    叶子还特别的交代,别杀了他们的人,因为杀人的话,对面前面必然会减员,减员的话,买活也只能够买活在家里,那么就不会出现这样的精彩的互拆了。

    所以这一切都是在叶子的计算里面。

    包括中路一塔的摧毁。其实看上去比较紧张得对局,全部都在叶子的计算当中,这个才是最恐怖的。

    但是不明白的是为什要设计这样的对局。

    感觉自己打并没有那么累,不过根据叶子的计算下进行的,是真的累,精确到几分几秒的行动在几分几秒的时候,需要把对面的中路一塔控制在多少的血量。然后什么时候去什么地方去支援。这个只能说太麻烦了。

    要是放开手来打的话,虽然也是赢,但是肯定要比这样赢得要轻松。

    而且对线期可以直接打爆的局面,却选择在更早的时间里面进行推进。

    黑弓体系的推进时间和狼人体系的推进时间,其实差不了多少,但是硬要说的话,两个都是在需要有装备和等级的基础上,才能够进行推进,而一个是普攻,另外一个是大量的召唤物。

    一个是通过光环和被动位英雄增加攻击力,而一个是通过光环来增加召唤物的攻击力。

    两者的区别虽然不大,但是一个主体是英雄本体,而另外一个则是召唤物。

    虽然前期的区别不是很大,但是中期和后期的区别就很大了。

    中期狼人体系冲脸的能力几乎是无敌的存在,而后期小黑的五远阵容输出也是非常恐怖的,让你冲脸都冲不过来。但是这个也是要分时间段的。

    叶子能够在自己的薄弱期打出优势,并且在互拆局的情况下还做好了一切意外事件的准备。这个已经不是导演的水平了,而是预言家了。

    “不过,叶子啊,你每次这样指挥,到底在干什么啊?要赢不赢的,感觉好惊险啊。”刘凯跃有些紧张的说道。因为刚才的互推,真的是紧张透了。

    要不是萌萌的卡尔在那边防守的话,要是单纯的比较推进的话,可能真的对面胜利。

    不过叶子的反应却很平静,然后一边打字一边说道,“没什么,现在除了一塔之外,剩下全部都有塔防机制,因为他们的召唤物的血量比较少,所以能够抗塔的攻击次数比较少。但是这边不管是死灵龙的佣兽,还是你的熊,又或者更加大量的树人,都是可以承担伤害的,我们对于兵线的保护还是比较好的,对面则是需要用兵线来承担伤害,所以他们推得再快,也是有波动性的。而我们推得虽然比较慢,但是胜在比较稳定。而且塔防的时间,让我们有更多的时间进行调整。赢也是很正常的。”

    叶子很平静的解释道。

    不过虽然道理都明白,但是为什么还要这么做?

    “而且,你在哪干啥呢?和谁聊天呢?”

    “没什么。只是在经营一些东西。”叶子淡淡的说道,同时也结束了聊天。萌萌从旁边一看,叶子正在和拆迁队的人聊天,这个ID的话,应该是他们的一号位狼人的ID。

    说的也是一些鼓励的话,和一些如何运营兵线的问题,别的还有一些扳选上面的东西。别的就没有说些什么了。

    剩下的一些团队节奏上的问题,中单容易上头的问题,都是他们需要自己经营的。

    因为同样是推进阵容,但是因为英雄的不同就会有千差万别。而且就算是同样的英雄,也不会有同样的局面。

    这个就是刀塔的乐趣,一万局同样的阵容,有一万种不同的局面。

    所以只是给他们一些基础的建议。而且叶子也会跟很多的对手说一些东西。

    但是他们到底是什么反应,那就不清楚了。因为每个人都是不一样的,�

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