奇异强化系统-第53章
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凌风清楚的记得,在昨天,身体的恢复速度还没那么明显,难不成,是随着时间的推移,系统与他的身体渐渐融合,导致数据化现象的出现?
‘也不是没这个可能。’
一些猜测从凌风心中闪过,他露出若有所思的表情。
‘这样下去,以后会不会出现被打碎心脏或者被一枪爆头还不会死去的极端情况?’
又是一个大胆的猜测闪过,凌风摸了摸自己的心脏。
“唉。。。。。。,这个呆呆的系统也不对此解释一下。”
凌风移开了捂着心脏的手掌,忽然有点羡慕某些智能高能吐槽的系统。
在心里默默的嫌弃了一番系统的智能之后,凌风又休息了五分钟,当体力和精神回至巅峰之后,凌风开始了另外一个修炼。
魂灵修炼,几乎是重复之前凌风在医院第一次修炼魂力的第二步,即凝神操纵灵魂海的灵魂力以一定的速度从下至上注入魂灵之中,在再通过魂灵的特殊凝练变成带有一定特性的魂力注入储魂池之中。
在这一过程,灵魂海的大小和灵魂力操纵力是决定一般人魂灵修炼速度的两大要素,而对于凌风来说,他还有第三大要素,那就是魂灵——小风剑的承受力。
凌风拥有如汪洋般大小的灵魂海,而灵魂力操纵力也到达了一个顶尖的地步,两者结合起来,全力运转的话灵魂力的注入速度会达到一个恐怖的地步。
然而,这不是目前只有lv3的小风剑能承受的,所以,小风剑魂灵的承受速度也成为制约凌风魂灵修炼速度的一大要素。
不过,现在的凌风没有这个顾虑了,由于精神受创产生的影响,凌风对灵魂力的操纵力一落千丈,每次他想要操控灵魂力都会受到莫名的影响。
这导致,即使凌风凝聚所有的经历,所能操控并注入小风剑内的灵魂力最多只能到达小风剑承受能力的二分之一,而随着修炼的进行,凌风能操纵的灵魂力还会不断的下降。
基本上修炼一个小时之后,凌风能操纵的灵魂力会再次砍掉一半,再过一个小时,就彻底的变成0。
所以,这就是导致凌风魂灵修炼的速度至少会慢掉一半的原因。
而在凌风的有意计算下,灵魂力操纵力的恢复速度是与修炼的时间成正比,最长为两个小时。
所以为了保证魂灵修炼的效率以及连贯性,凌风决定魂灵修炼的时间是一个小时,而剑隔时间至少为一个小时。
这是凌风兼顾魂灵修炼的效率以及连贯性而总结出来的最佳修炼时间,至于,为什么要兼顾魂灵修炼的连贯性,而不是修炼十分钟,休息十分钟,再修炼十分钟,这样保证灵魂操纵力处于几近巅峰的状态而进行魂灵修炼。
那是因为现在的凌风进行魂灵修炼需要一段较长的凝神静气的过程,而造成凝神静气时间较长的原因,凌风也把它归结为精神受创这一状态了。
反正“精神受创状态”现在就是一个锅王,凌风精神以及由精神衍生出来的问题都能够甩给它,谁叫它现在是凌风身上唯一且常驻的负面状态呢?
经过一番休息,精神和体力都恢复至巅峰的凌风,盘坐于林中空地唯一一块平整的石头上,开始了今天的第一次魂灵修炼。
平静的林中空地之中,微风拂过草叶、树叶的沙沙声,人类悠长而细微的呼吸声交叠在一起,形成一个特殊而富有韵律的声音。
第一百一十二章 绿色大转盘()
一个小时之后,盘腿的凌风睁开双眼,凌厉的光芒一闪而过。
凌风暂时结束了魂灵修炼,开始活动着因长时间保持一个姿势而有些不舒服的身体。
同时,凌风打开奇异强化系统的属性界面,验收这次修炼的成果。
属性界面:
名字:凌风
状态:精神受创
力量:10
敏捷:11
体质:14
精神:?
注:精神过高,无法显示,请努力提升系统等级。
虚空感知(技能):当具备虚空之力的敌人进入你百米范围内,你将获得提示。
魂灵:小风剑(封印)
品质:传说
类型:加持,风
等级:lv3(68%)
魂力:87/87
效果:锋锐,敏捷,防护
描述:轻灵而优雅,锋利而坚固,携带着风的祝福。
一个小时的修炼,lv3的小风剑涨了8%的经验,效果还不错,按这样下去,休息一个小时,修炼一个小时,再过八个小时就可以将小风剑的等级提升到4级。
到时候,不仅身体属性会有提升,魂力也将达到100点,可以尝试凝聚剑魂之契了。
这是一个好消息,再过8个小时左右,凌风就能重获熟悉的力量了。
抱着略微兴奋的心情,凌风站起身来,意念一动。
左手背青色荆棘图案浮现,一个绿色的魔法阵瞬间出现于一颗树下,紧接着一截截长着狰狞尖刺的荆棘顺着树木的躯干快速蔓延,紧紧缠绕。
一秒之后,凌风取消了荆棘缠绕的效果,一圈圈青色的荆棘消失,露出伤痕累累的树干。
这是凌风第三次使用荆棘缠绕,卡牌中作为施法的青木木块已经耗尽,在此之后,若是想再使用荆棘缠绕,就必须准备新的施法材料了。
对此,凌风早有准备,否则他就不会白白浪费一次荆棘缠绕的次数了。
只见凌风右手一张,一块带有青色魔法光泽的木块出现在手中,这是昨晚利用最后一次品质强化次数强化出来的“魔化青木。”
魔化青木
类型:材料、道具
品质:优秀
强韧度:6
被动技能:魔化材料
魔化材料:当此物品作为施法材料时,法术效果提升,当此物品作为制造材料时,赋予成品特殊效果。
描述:顾名思义,这是一块被魔法力量浸染过得特殊材料,对施法和制造都有一定加成,但前提是,你得用对地方。
事实上,昨天晚上,凌风对青木木块进行品质强化前,是有些顾虑的,因为,他忽然想起,凡是进行品质强化的物品都百分百会被赋予技能。
若是那青木木块强化出什么奇奇怪怪的技能,导致凌风不舍得用来当施法材料,或者不能当施法材料,这样一来就违背了凌风强化木块从而强化荆棘缠绕效果的初衷了。
不过,转念一想,青木木块强化之后应该也是木块,应该、大概不会变成其他一些奇奇怪怪的东西。
而若是因为强化之后的技能太好,让人不舍得将它作为施法材料用掉,那也可以算的上是意外收获,应该也不算亏。
反正,就算是用品质强化去强化其他的东西,也可能会因为运气不好而强化出没什么用的技能,也是要承担一定的风险。
既然如此,还不如用来强化青木木块。
抱着比较佛性的心态,凌风对青木木块进行了品质强化,结果,强化效果出乎意料的好。
不仅强韧度翻了一倍,还多了一个能提升法术效果的被动技能,至于描述中的“你得用对地方”,凌风直接无视了。
荆棘缠绕的施法材料都指定为藤蔓或木块了,那将“魔化青木”作为荆棘缠绕的施法材料肯定是用对地方,如果这都算用错,那凌风都想不出怎样用才算用对了。
不过,话说回来,魔化青木用在那里才算用错地方呢?
凌风蹙着眉,开始了奇怪的思考。
魔化青木,木,难不成是用魔化青木去做储油罐?然后赋予其炸裂、燃烧的特性?
又或者用来制作防火服、防火盾、防火墙?赋予使用者作死的特性或天赋?
‘诶?不对,我想这些干嘛,我不是应该像怎么将魔化青木用对地方吗?怎么反而思考起,怎么用错?’
‘难道我有作死的潜在天赋?’
‘绝对不可能,我明明是一个很耿直、从心的人。’
凌风撇了撇嘴,将脑中奇奇怪怪的想法抛开,目光重新聚焦到手中的魔化青木,具体的提升效果,应该要将其选为施法材料才会知道。
凌风调出破碎之地权限系统,法术牌荆棘缠绕是由它装载的,所以,替荆棘缠绕法术牌选择施法材料,也理应由它辅助完成。
“叮,是否将‘魔化青木’选为法术牌‘荆棘缠绕’的施法材料?”
“是。”
“叮,法术牌‘荆棘缠绕’施法材料选定成功。”
“叮,检测到‘魔化青木’为魔化材料,随机提升‘荆棘缠绕’效果。”
随着系统提示的响起,一个绿色的大转盘出现在凌风面前,一条条黑线将圆形转盘分割成许多大小不一的格子。
而这些格子里,写着一些文字,比如:法术等级+1,禁锢效果+2,施法距离+1等等。
其中以施法距离+1和禁锢效果+2最大块,加起来几乎占据了转盘一半的面积,其次就是占了大概四分之一面积的法术等级+1的版块。
剩下的就是一些加成数值更大的版块,如法术等级+2、禁锢效果+3等等,除此之外,好像还有一些特殊效果,不过文字太小,凌风只看得清其中一个叫写着“附加中毒效果”的小版块。
看到这里,凌风很自然就明白了,这个绿色大转盘就是用来选择提升“荆棘缠绕”效果的。
‘没想到这个系统这么贴心,还能让我来一次抽奖。’
看着眼前的大转盘,凌风露出一丝兴奋的表情,准备叫系统开始抽奖。
然而,没等他喊开始,转盘就自顾自开始转了起来,并越转越快。
“喂,我还没叫开始呢?”
凌风看着自顾自就转起来的转盘,脸上露出一丝不满,这服务态度太差了,还是说要等他喊结束?
对此,凌风再次露出兴奋的神色,自己喊结束更有抽奖的感觉,就像是买彩票自己选而不是机选一样。
看着眼前转速已经达到肉眼看不清地步的大转盘,凌风都有些眩晕感,于是干脆闭上眼睛,准备靠自己逆天的运气(?)选一个好效果。
然而,他才刚闭上眼不到一秒,系统的提示声就响起来了。
“叮,‘荆棘缠绕’提升效果随机选定完毕。。。。。。”
上架感言()
呼~
不知不觉,又到了上架的时候了。
这一路过来,虽然不算坎坷,但也不是一帆风顺。
曾有喜笑颜开之时,也有心态炸裂之刻。
本书一路磕磕碰碰的走到了今天,少不了诸多读者的支持,少不了编辑的厚爱。
虽然本书已达到了以前从未有过的高度,但贪心的作者仍想要更进一步,可惜,能力有限,三江和强推竞争太大,与本书无缘。
只能在指针大大的安排下,抱着一丝遗憾,上架了。
不过,纵然如此,作者仍然会努力写好每一章,将更好的故事带给大家。
最后,作者是手残患者,但还是决定开肝了。
明天,保底,五更!
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第一百一十二章 青木之心(第一更!)()
“叮,‘荆棘缠绕’随机效果选定完毕。”
“选定结果:禁锢效果+2”
凌风:。。。。。。
这抽奖体验极差,不能让人按开始,也不能让人摁停,选定结果也。。。。。。
好吧,选定结果还行,虽然加成少了一点,但至少也是凌风需要的禁锢效果提升,而不是鸡肋的施法距离+1。
名称:魔化青木
品质:优秀
强韧度:6
特殊效果:禁锢+2
施法次数:3
随着效果选定完毕,散发着魔法光泽的青木表面出现了与法术牌“荆棘缠绕”一样的荆棘图案。
而且,凌风清晰感知到,随着荆棘图案的出现,魔化青木上原本沉寂的魔法力量像是活过来一般。
光华流转,一股代表着禁锢的力量在其中形成。
两个闪烁着青芒的荆棘图案交相辉映,最后,凌风左手背的荆棘图案射出一道青光,将印着同样图案的魔化青木慢慢的吸了进去。
尔后,凌风感觉到法术牌“荆棘缠绕”又回复了待激活的状态,只要他意念一动,就能再次释放法术“荆棘缠绕lv3”。
荆棘缠绕
类型:法术
施法距离(米):1+0。33*法术等级
施法效果:对施法距离内的单个目标造成基于施法材料的强韧程度的禁锢效果,以及造成基于禁锢效果强韧程度的物理伤害。
禁锢:施法材料强韧度+1强韧/每等级
伤害:禁锢效果强韧度*5*法术等级
施法材料:一小截藤蔓或一小块木头
最长持续时间:2秒
由于施法材料“魔法青木”的高强韧度度加成以及特殊效果“禁锢+2”,lv3荆棘缠绕的禁锢强度将会高达11点。
按2点禁锢强度就能稳稳束缚住平均为4点力量的普通人来看,11点的禁锢强度至少能控制住力量值高达21点的敌人。
有“魔化青木”作为施法材料的lv3“荆棘缠绕”已经成为一个强力的控制技能,但正因为如此,凌风也需要省点用。
因为“魔化青木”不常有,凌风还不能保证次次都能强化出“魔化青木”。
而且由于只有在将“魔化青木”选为施法材料的那一刻,其特殊效果才会随机生成,所以,从概率学来看,具有禁锢效果加成的“魔化青木”更是罕见。
‘看来,为了保证强力控制技能的持续性,要多注意一下高强度的木头才行。’
‘话说这个世界最硬的木头是什么来着,铁木?’
凌风蹙着眉头,右手托着下巴,努力回忆起来。
“算了,我还有普通强化可以。。。。。。等等。。。。。。普通强化!!!”
“卧槽,我好像忘记对‘魔化青木’进行普通强化了。”
“这会真是亏大了。。。。。。”
凌风看着左手背的荆棘图案,哭丧着脸。
从多次强化的经验来看,通过普通强化提升物品等级而获得的属性提升,要