游戏之职业玩家-第63章
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自认为有一技傍身,这货对官网的采矿介绍研究的格外认真,但技能变成了工具,说白了,谁拿着挖都是一样的效果,垂钓大师等于5的鱼竿,那矿镐,用脚指头想也知道高不到哪儿去。
关键这矿石跟原来大不相同,现在的用途不再是升级材料,准确的说,采矿系统已经完全自成一个体系,跟每个玩家的战斗力都息息相关。
采矿不再有指定的挖掘地点,按照不同的品类分级,矿脉可能在任何一个地图里随机出现,如果看到了就赶紧挖,否则十五分钟后就消失,每次的刷新地点都不固定,能挖出多少矿石也没有准数,最少的只能挖三次,多的能挖十五次,不管到手了几块,挖掘次数一到,矿脉也会自动消失不见。
成功挖到包里的叫做原矿,任何用途也没有,需要经过冶炼之后才能使用,游戏总共十五种矿藏,都有着各自的名称,玩家们习惯性的把它们叫做“宝石”,官网上则称之为“镶嵌系统”。
所以,现在的采矿,只是镶嵌系统的一个组成部分。
十五种矿物制品,对应着游戏里十五种附加属性,各有各的指定作用,原矿能够源源不断的产出,也就别打算能拿着一颗永流传,这些所谓的宝石就相当电池,都只有一个小时的使用时间,而且,必须要镶嵌了以后才能生效。
于是,对装备就又多了一个要求凹槽。
满足了这个前提条件,才可以根据需要镶嵌上不同的宝石来增强属性,装备的优劣正是因此而进一步拉开差距。
常规属性有多高,附加属性几多强,开没开上凹槽。
这些因素,从根本上决定了某件装备的最终价值,玩家们统称为极品装备三要素。。
第一百三十二章 先做声望()
用了比别人多十几倍的时间,工作室的几个号好歹的练到了十级。
玩家们都是顺着主线任务走,国家地图开启之后,新一轮的跑腿送信传军情任务正在进行中,所以从第二天开始,在主城低级怪区域练级的人就少了许多,马天辉就建议干脆把所有的小号带出城,组个队一劳永逸带到十级,省去一个个练的烦恼。
一支队伍,最多可以组八个成员,刷怪的经验都平均分配,队伍满员的话,会额外给予5的经验奖励,因此从升级的角度来说,组队比单刷要更有效率一些。
掉落的物品方面,则按照输出的高低来排序,对怪物造成的伤害最高者,一般要占到70左右,所以组队刷普通怪的时候,大家都是在相隔不远的区域里划分出地盘,反正经验都是共享,各打各的谁也不用抢,自己地盘的掉落就归个人所有,本质上仍然是单刷的模式。
没有了辅助魔法的概念,小号就没有以前那么大的作用,能做的无非就是买上内挂钓个鱼,给大号提供一下后勤保障,工作室剩余八个号正好是一只满员队,虽然干活的人少,但目标也并不遥远,就算是老牛拉破车,死拖硬拽也能赖到十级上去。
但班浩杰想也没想,直接拒绝了这个合理化建议,给出的理由就两字;
没钱。
言简意赅,却足以让人哑口无言。
现在的内挂,价格是两万金币一小时,跟以前比算是便宜了点,可与之相对应的是,怪物掉落的金币也少的可怜,玩家们不得不来回趟的跑着卖装备。
现在的地图,比2大的可不是一星半点,低级怪物的掉落能值多少?一背包装回去,三百二百的卖,赚点钱可是真不容易,买药都得算计着花,真没那闲钱去买内挂。
更何况,几个人刷了一晚上精英怪,不管收益还是经验,干的都是费力不讨好的事,新手任务除了给个武器,再就是药店老板能送五个小血瓶,因此爆出点装备也顾不上属性,能用的都往身上穿,几个号分一个怪,一晚上忙下来,也就捡了几个铜板兜里面叮当乱响,穷的连饭都快吃不上了。
游戏里这么窘迫的情况,工作室真是好久没体验过了,几个人都挠着头挺气愤,哥几个堂堂的专业人员放在这儿,买个药还得算算大瓶小瓶那个性价比高,说出去真丢不起那人。
于是班浩杰出门取个钱的工夫,三个人官网里查怪物资料,群里打听经验,上蹿下跳的琢磨着怎么挣钱,未曾想班浩杰回来后把工资一发,上机组了队,领着三人直奔西州城。
三个国家的主城都位于国家地图中间区域,下方连接着边陲小镇,另外三座州城分布于上方和左右两面,按方向就是上北下南,左西右东,所谓的西州城,就是位于地图左边的城池。
作为国家地图的重要部分,这三座城的主要功能,就是发布不同的任务让玩家们完成,所以用不了多久,就会有这样一句短语来形容它们。
东送镖,北打宝,西集声望,南刷人头。
送镖车的任务,得去东州城镖局去接,北州城有“鬼木森林”,“熔岩绝地”等几个刷怪打宝的独立地图,西州城主要发布声望任务,要立战功积累功勋,自然就要去南面的边陲小镇。
马天辉除了主城哪儿都没去过,所以两眼一抹黑的光跟着跑,孙志勇跟陈成田就多少有点奇怪,虽然在外国,但这两人都做过一次主线任务,国家地图大致上相同,方向还是能分辨的出来,得到的任务提示明明是去东州城,怎么老往西边跑?
“方向搞错了杰哥,渔夫在右边啊。”陈成田提醒他。
“没错,先不去那里,做了声望再说。”
班浩杰嘴上答着,想了想又群发了一条好友消息
声望任务缺四个人,有来的没?郑重建议,主线先放放,把声望任务做了再说。
于是疑问声纷沓而来。
山高人为峰为什么?有好处?太费时间了啊。
阳光修罗那个太费劲了,懒得找,你多少级了?
逍遥游一个人做就行了吧?去的人多了没用,九载你做吧,赶紧建个会。
。。。。。。
大家把官网研究了几个月,对声望系统肯定是一点不陌生,这属于个支线任务,分成了三个等级,只跟行会系统相关联,做与不做都不影响其他,第一级的任务名称叫做“为民除害”,只要求三十级以前完成,没有具体的时间限制。
要除的害嘛,自然就是各类野兽的精英级怪物,玩家满10级以后,就可以到西州城民政官处领取任务,即可以单刷也接受组队,官网上只有第一级任务的具体流程
1。格杀灰狼首领,青狼首领,野猪首领各四十只。2。格杀黑熊头目,白虎首领各二十只。
一百六十只怪物全部干掉,交付任务之后,总共会得到一千声望奖励,如果玩家等级已经超过二十,那么,建立行会的任务就会被激活。
老实说,开服第二天就惦记声望任务的真不多,跑来领任务的可能不少,专门去做的就没几个。
第一级任务中的五种精英怪,遍布了硕大的一个主城地图,转一圈需要的时间可不少,有些东西你不找吧,天天都在眼前晃悠,真要哪天得用了,到处翻还真不一定找得着,这精英怪就有那么点意思。
十级到二十级阶段,主线是领着玩家们熟悉国家概况,开启生活技能,骑乘系统等更有用的任务主要在各州城展开,声望任务没有规定完成期限,现在的级别和装备,刷这种怪也不太合算,所以大多数人都是过路时碰到了杀一个,碰不到也无所谓,怪在地图上又跑不了,犯不着刻意去找,等级练的高一点,再回来杀也更轻松,只要三十级之前凑够数,能把任务交了就行。
所以他的建议,感兴趣的不多,班浩杰苦笑后也没再说什么,自顾自的领了任务返回主城,一点不耽误的满大街开始找精英开练。
所谓的秘密,很难在游戏里面长久存在,做贼三年,不打自招,差的就是个迟与早,有些时候,即使你愿意与人分享,有几个信的还是未知数,所以,佛就整天嘟囔不可说,不可说,一说就是错。。
第一百三十三章 血装()
接下来的目标就非常清楚了。
主城附近的沟沟坎坎都被踩的不长草,换着线的找精英,等级虽然没升多少,四个人刷怪的配合倒是有了点长进,15级的灰狼首领已经不在话下,每人只需要放出三个技能左右,这怪基本就没什么活路,套路完全打成功的话,从开始到结束,这怪是全程被虐,一点咬人的机会都没有。
且不论好坏,每个号也都凑合了一身装备,新手武器总算换了下来,本来都随手扔地上了,班浩杰却又想起点什么,跑去捡了回来还不算,立马对乱扔垃圾的孙志勇提出批评。
都大手大脚的不知道过日子,以后再看哪个败家子扔武器,都给老子捡回来,反正背包仓库都空着,先留着再说。
三个人一脸的懵逼,孙志勇就提出疑问。
第一天满大街都是玩家扔掉的武器,那会儿怎么不说?
班浩杰挠挠头老脸微红,“那会儿真没想起来,新手武器零价值,是好东西哇,黑心铁匠那儿,最便宜的垫手就是它。”
能省钱,三人瞬间瞪起了眼,于是也顾不得丢人不丢人,离老远看见人扔武器,狂奔过去就眼巴巴的站在一边等时效,如果碰上那心肠好点的,人就捡起来以后再送给你,没半会儿功夫,除了脸皮较厚的孙志勇还能坚持,剩下的都有点吃不住劲。
要钱就不能要脸,要了脸就得损失点钱,这也是个古难全啊古难全。
所以捡破烂的工作由孙志勇一力承担,剩下三人刷怪上就要多出点力,虽然不是鸟枪换成火箭炮,但有了点装备,战斗力总是提高一些,几个人打出来附加属性最好的东西,是青狼首领掉出的一件“文士长衫”,可惜这衣服只能术士穿,别人眼红却捞不着,只能便宜了陈成田。
这件十级的文士长衫有两条附加属性精力自然恢复1,最大生命值500。
只要不遭受伤害,红和蓝都会自动回复,这是亘古霸业的老传统,没什么值得奇怪的地方,指着它加满生命值的话,死上八十回都有可能,所以精力恢复的属性不值得重视,完全可以忽略不计,但是,加了500的生命值就算是真正的干货了。
游戏里,这叫做“血装”,是比较难得的附加属性,只会衣服和手镯两种装备上出现,想碰上这么一件装备,真是需要一点人品的。
所以陈成田非常的激动,套身上以后,立马就开始琢磨属性点的分配问题。
术士的专用武器是折扇,从低到高的衣服要嘛是长衫要嘛是大褂,也就意味着这不是个靠力气吃饭的职业,所以咒,符两道都是阴人为主,附带效果的技能比较多,别看外表挺文雅,真要撸起袖子来干架的话,谁打得谁还真不好说。
陈成田加入的门派是“符道”,游戏里面统称为“符师”,辅助技能叫做“倒影阵”,效果嘛,跟一只刺猬差不多,受到攻击之后,按照百分比反弹一部分伤害,技能加点越多,反弹的伤害也就越大。
还没开服的时候,群里就热烈讨论过这个技能,大家进入脑洞模式展开联想,一致认为它是最牛的辅助技能,绝对没有之一。
这带着刺的乌龟壳子一开启,砍他一刀自己就得掉点血,这要是把防御整高了还了得?随便往怪堆里一扔,用的着自己动手?一招隔山打牛统统都震死当场,光捡钱就能忙得停不下来。
至于能不能扛的住,那是另外一个问题,倒不是大家没想到,但所谓的吹牛皮嘛,就是光说好的,难听的坚决不提,陈成田却因此而大受鼓舞,义无反顾的选了这个门派。
其实术士里的”咒师”,辅助技能也不弱,名字叫做“魂盾”,遭受到伤害的时候,会用精力值来代替一部分应该损失的血量,所以尽管是防御力最低的布衣职业,这两个门派也是各有手段,不像表面上看起来那么好欺负。
只加了1点的倒影阵,只能反弹回所受伤害的1。3,技能每增加一点,在这个基础上再多0。3,就算是150点血量的灰狼,想指着反弹伤害解决战斗的话,不让它咬上百八十口是做不到的,因此从安全上方面考虑,这个技能不如魂盾实用。
所以符师的真正杀手锏,是他的远程技能“束缚”,无论是人还是怪,中了招就原地停三秒,动下手指头都做不到,放技能更是想也别想,四个人精英怪刷的一直比较犀利,陈成田可是立功不这件五百血的衣服,也算是系统给他的奖赏。
于是他就想借此调整一下四围的加点方式,打算把分配给体质的那个属性点节约下来,加到敏捷或者智力上去,征求意见的时候,班浩杰也就同意了他的想法。
实际从开服第一天起,工作室跟群讨论的最多的就是属性和技能点的分配问题,属性点如何分配,班浩杰从没有做出过具体要求,任由三人按照各自的想法打磨账号。
四个职业对应着四围属性,都有不同的成长率问题,比如力士的体质属性成长率是1。2,加上一个点,生命值会比其他职业高了0。2,战将偏力量,刺客在敏捷方面有点优势,术士自然就是智力增长的比较多。
这只是个笼统的概念,放技能起码要保证精力值足够使用,刷怪至少得能扛几下刀,所以四围应该兼顾,保持着一定比例才是正途,升一级有五个属性点,而最传统的加点方式就是平均分配,把多出来那一个,加到成长率最高的属性上。
当然,从来都不缺少不走寻常路的探索者,班浩杰也并不重视属性点的分配,现在诸多的附加属性和消耗类道具,完全可以对任何短板进行弥补,比如这件500血的长衫,就可以充抵50个体质的加点,而且血装里面,这还不是最高的,附加属性最高可以出现1500的血量。
所以这件衣服只能算是不错,离着极品可有好大一�