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第94章

瓦罗兰神级锻造师-第94章

小说: 瓦罗兰神级锻造师 字数: 每页4000字

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联盟里形象更光辉、更帅气一些,方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计,其中技能自然是重中之重。

    于是方炎向鬼蟹要了英雄联盟里各个英雄的资料,准备带回去好好研究参考一下。因为只是游戏中的资料,倒也算不上什么机密。鬼蟹很爽快的就把资料给了方炎――难得遇见一个对英雄设计感兴趣的英雄,这无疑是对自己工作的肯定,鬼蟹表示很开心,当然要配合。

    然而。两天之后方炎带着一个笔记本来和他讨论时,鬼蟹后悔了如果可以重来的话,鬼蟹绝对不会把资料给方炎还笑嘻嘻的和他配合,而是像以前一样完全由他们这些设计师独立搞定――这货实在太烦了啊!

    方炎(微笑):“鬼蟹先生,我会一种亡灵变身,现实里它会对我的身体造成伤害。所以我是能不用就尽量不用,但在游戏里不影响啊,所以我觉得可以好好设计一下我的亡灵形态。其实我一直觉得这种变身很帅气啊!”

    鬼蟹(无语加吐槽):“亡灵形态”

    方炎(双眼放光):“鬼蟹先生啊,我是这么想的,亡灵形态是我的杀手锏,所以我准备把亡灵变身设计成大招。就和狂野女猎手奈德丽、蜘蛛女皇伊利斯他们一样,在游戏里一级的时候就可以用大招(r)变身,在亡灵形态的时候得到新技能。亡灵形态的技能我都给想好了,开膛破肚(q),撕心裂肺(w),血溅三尺(e)。“开膛破肚”在我的设计里是位移、控制和伤害,分成两段,我说一下具体的数据啊。”

    鬼蟹(嘴角抽搐):“方炎先生,请等一下”

    方炎(翻开笔记本念起来):“开膛破肚(q):开膛:方炎冲向目标敌人(技能释放方式类似猴子、赵信的e),对目标区域的敌人造成30/60/90/120/150(+0。9全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人20%护甲,若以敌方英雄为目标则可在4秒内使用破肚。破肚:方炎挥舞巨锤将前方的敌人击退(技能释放方式类似卡萨丁的e),造成70/115/160/205/250(+0。9全额物理攻击力)物理伤害,在目标击退过程中如果撞到敌人,敌人将会同样受到击退效果并且造成50%的伤害。就是这样了,然后是撕心裂肺(w)”

    鬼蟹(痛苦的捂脸):“方炎先生请等一下,让我先把话说完”

    方炎(抬头面带疑惑):“鬼蟹先生,请说。”

    鬼蟹(吐槽):“这个技能应该是大招,放在基础技能里完全是欺负人不对,我要说的不是这个。”

    鬼蟹(正色):“方炎先生,英雄技能的设计需要符合英雄本身的形象。怎么说呢,我们对您的定位是‘锻造师’,所以技能的设计必须要与锻造师的身份符合,而不是什么亡灵”

    方炎(微笑,再度翻开笔记本):“没关系,我还有几套设计方案。”

    鬼蟹(痛苦的捂脸,无语中):“”

    方炎(双眼放光):“鬼蟹先生你知道吗,我其实还是个神枪手(毫无脸红的痕迹),我有一把威力很强的枪叫做‘忏悔’,和海洋之灾普朗克的‘野心’的一对儿,以后在游戏里可以给我们俩做个彩蛋。对这把枪我很喜欢,所以我在技能的设计里把它加入了进来。”

    鬼蟹(面无表情地看着方炎)。

    方炎(认真):“这个设计方案是参考了英雄联盟里的杰斯,还是在游戏里一级的时候就可以用大招(r)变身,让我可以在近程攻击和远程攻击之间切换,两种形态都有不同的技能唔,这个方案的远程形态技能我只想好了‘拔枪闪’和‘蓄势’,还有一个一会儿我们再商量一下。虽然这样的设计会让我缺少6级以后的爆发力,但它有个好处:我上单被打爆的时候就可以去当adc了。诶,鬼蟹先生你为什么不说话?”

    鬼蟹(认真):“我在认真听着您的奇思妙想。”

    方炎(疑惑):“?”

    鬼蟹(无奈):“方炎先生,为什么你总想着变身呢?在我们的设计预想中,不准备将您打造成这类英雄,而是一个强力的战士兼坦克,坦克啊!”

    方炎(打了个响指):“鬼蟹先生你说的对!来看,我这里还有一套偏肉的设计方案,绝对和你们的设计方案吻合”

    鬼蟹(抬头45度角望天,默默流泪无语凝噎):“”

    ps:  感谢书友“你舍得咬我吗”的再次打赏,多谢支持喽

第一百四十章 锻造之魂——方炎() 
时间:三天后

    地点:战争学院,英雄开发研究中心

    人物:英雄方炎,首席设计师鬼蟹

    事件:几张资料摆在鬼蟹的办公桌上,方炎正在认真观看

    这几张资料就是方炎在英雄联盟中的形象,内容如下。

    英雄联盟,第123位英雄。

    称号:锻造之魂

    姓名:方炎

    英雄定位:战士

    次级定位:坦克

    英雄四维(方便召唤师对英雄有初步的认识)

    攻击:7

    防御:8

    法术:2

    难度:5

    基本属性:(不用在意,数字太麻烦,反正挺厚实,参考盖伦皇子他们)

    背景故事:(这里省略吧,反正大家都知道方炎的故事,关键词是多兰大师的弟子、向往不平凡的生活、开始旅程)

    英雄技能(技能才是英雄的关键核心)

    被动技能:

    怒者的战意:方炎每次攻击或受到伤害都会获得5点怒气。当怒气达到50,方炎的移动速度增加30――50(随等级提高),攻击速度增加10%――40%(随等级提高);当怒气达到80,方炎每次攻击会附带10――100的真实伤害(随等级提高);当怒气达到100,方炎的攻击力、护甲和魔抗会全部增加20――40(随等级提高)。脱离战斗10秒后每秒损失5怒气。

    方炎的微笑(中文翻译:雁过拔毛):每当附近有一个单位死亡(包括敌方我方和野怪),方炎都会额外获得一个金币。

    重锤打击(q):方炎下次攻击会造成30/60/90/120/150(+1。2全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人20%护甲,持续3秒。冷却时间:8/7/6/5/4秒。

    守护神姿态(w):方炎进入防御状态3/3。5/4/4。5/5/6秒,在此期间移动速度降低30%,减少30/35/40/45/50所受的伤害。技能持续时间不会被打断,可以通过再次释放提前取消该技能。冷却时间:18/15/12/10/8秒。

    血樱飞杀(e):方炎朝目标区域冲刺,对目标区域的敌人造成70/110/150/190/230(+1。0装备物理攻击力)(+0。5法术强度)物理伤害。如果是以敌方英雄为目标,则该技能的释放距离最多提升50%,并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。冷却时间:全等级10秒。

    锻造师的荣耀(r):

    被动:方炎来自装备的所有属性提升200%

    (题外话。必须说一下,如果该属性本来就是以百分比来算,比如+10%攻击速度,得到方炎满级大招被动的加成就会变成+13%攻击速度。)

    主动:方炎将他的巨锤砸中地面。对附近的敌人造成200/300/400(+1。5装备物理攻击力)(+1。0法术强度)物理伤害。

    在随后的10秒内,方炎的被动效果移除,但增加周围友军英雄(包括自己)来自装备的所有属性100%。

    英雄分析:我们来对这个英雄进行认真的分析(认真脸)。新英雄方炎的技能虽然看起来很bug,但实际上没有那么夸张。方炎的定位是大后期,因为被动的工资。可以加快他出装的节奏,加上方炎大招的被动,越拖到后期他的战斗力就越强势。但与之对应的,就是方炎在前期对线时的弱势,以及六级之后爆发力的缺失。前期的时候,方炎大招被动的装备属性加成没有什么卵用――比如上单对线时,方炎刚到六级身上只有一件多兰盾或多兰剑,而对面的兄弟是盖伦、诺手、瑞文之类的不用节哀,赶紧特么找机会回城啊!不过到了后期,方炎简直是爸爸一般的存在。如果出纯暴力装,那伤害简直太美不敢看,因为方炎的e和r的主动附加的都是装备物理攻击力。当然,以方炎的英雄机制出纯暴力是作死的节奏,到了后期必然要堆防御装。因为大招被动的存在,按正常出装方炎到了后期又肉又有输出,进可切脆皮退可扛伤害――w的存在让方炎在团战中扛伤害的能力堪称爆表,要记住这个技能是不能被打断的啊。方炎的w是神技,用好了完全可以决定一场团战的胜负,相比之下q和e以及大招的主动虽然看起来很强势。但在以后的版本必然会削弱。再加上方炎的上手难度不高,可想而知的是,方炎加入英雄联盟之后必然会迎来爆发期,只要不是像以前杰斯那样连砍七刀或者像刀妹那样版版削弱。必然会在日后位列英雄联盟的年度热门强势英雄行列。

    唔,题外话,是设计方炎英雄形象时的思路。方炎的被动有两个,第一个怒气被动是参考了几个怒气英雄想出来的,怒气的获取方式还多了一个被伤害时增加5点,所以战斗时方炎的怒气上升的很快――呃。这么一说我都想削弱了,改成一次3点行不行?方炎被动的一大亮点就是随着怒气上升的三种加成,给这个英雄增加了很多趣味性――当然以后为了平衡可以在数值上削减,这都是毛毛雨啦。

    第二个被动就不用咱多说了吧,不给方炎这财迷一个跟金币有关的被动,咱自己都觉得不合适。然后咱一想,方炎这么财迷的可不能跟其他金币英雄(这名称)一样,所以决定不管是敌方单位、友军单位还是中立野怪,死了都要被方炎刨尸体挖出一个金币(笑),这才是真正的雁过拔毛,吐槽效果max!

    方炎的q模板是猴子的q,伤害加破甲,大路货的重置普攻类技能为使用方炎的小技巧一秒五锤提供了技能基础。

    w参考了很多技能,比如龙龟的w,盖伦的w,剑圣的w玛德都是w还有布隆的e和牛头的r。比起加护甲和魔抗,还是觉得直接减伤的防御技能更帅气一些。设计时这个技能花费的精力最多。上面那几个模板到最高级时,减伤最多的是牛头和剑圣的70%――没错剑圣的w减伤好牛哥一样,所以才会经常说剑圣的w是神技。牛头的是大招不进行讨论,剑圣的w虽然能回血。但现在早已不是ap剑圣的年代,w真正的作用还是伤害削减。剑圣w的缺点是不能移动和容易被打断,而在我的设计方炎的w不会有这样大的缺点,所以在免伤数值上肯定要低于剑圣。再来说另一个技能免伤的布隆,布隆的最高免伤是40%。而且还有个盾能挡第一次伤害,移动速度还提升了10%,这两种buff方炎的w可没有,所以方炎w的减伤数值肯定要高于布隆,最后咱定位了50%。嗯,方炎的w咱特意设计了移动速度降低30%的缺点,就是为了不让这个技能太过可怕。最后,可以提前取消是咱参考了龙龟的w,这样就能在局势变化时迅速取消转守为攻追击敌人,避免了某些尴尬。

    再来说方炎的e。模板是酒桶的e,不过没有酒桶e的眩晕和轻微击退效果,也不会在撞到第一个敌人时停下来。主角的技能当然不能比别人差,所以咱又加上了类似豹女豹子形态时w的效果,如果是以敌方英雄为目标,则该技能的释放距离最多提升50%(就是变成原来的1。5倍,强力但不变态),并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。技能的释放方式咱也说一下吧,这个可能容易造成误会。不使用智能施法就可以看清楚,以空地或敌方小兵等为目标时。方炎e的释放机制就和螳螂的e一样,是大圈(技能释放极限距离)里有个鼠标代表的小圈(目标区域)。但如果以敌方英雄为目标,除了释放距离提升之外,释放方式也变成了潘森w那种锁定的形式。不过小范围的伤害还在。

    最后,就是方炎的r了。大招的被动是对方炎锻造师身份的诠释,这个是咱最满意的,加成的数值咱也仔细计算过,强力但不变态。前期这个加成真心没大用,只有一个大件的时候简直可以忽略不计。但到了后期六神装嘛哈哈哈哈,劳资要逆天呀呀呀!记住,是来自装备的所有种类的属性哦――跑的都比别人快!其实按大招被动的效果来计算,方炎最好的就是出纯暴力或纯肉,不过真正玩起来还是半肉最合适。另外,虽然这个加成只是增加来自装备的属性,但这些增加的属性也可以享受同类符文和天赋的加成,比如增加生命值百分比的符文和防御天赋,所以真正算下来的数值要比纸面上的高一些。这个技能,无疑是最符合防御锻造师身份的技能。

    防御大招的主动参考了宝石的大招,两个效果也很类似,第一个就是把锤子砸地下造成aoe伤害,方炎大招的伤害其实不算高,相信大家心里有数。然后同样是一个持续10秒的光环buff,不过宝石只加攻击力和法强――其实这两个对c位的帮助最大,满级大还是很可怕的70点,所以宝石的大招相当给力,只是一直被很多人忽略了。方炎的光环其实削弱了他自己,但对团队的作用不可估量,团战时每个人都能得到最适合自己的加成,团队实力瞬间就能上涨一个档次,真心强大。咱设计这种光环技能也是有考虑的,因为方炎锻造师的身份和天赋,注定未来会有一批英雄团结在方炎身边,这种对团队有大作用的技能才符合方炎领导者的身份地位。

    以上!

    (看完资料,方炎抬头与鬼蟹对视。)

    鬼蟹(喝着咖啡,满脸享受的表情):“怎么样,方炎先生满意我们的设计吗?”

    方炎(鼓掌):“我很满意,这个英雄形象完全符合我心中的自己,不愧是英雄开发研究中心的首席设计师鬼蟹先生。”

    鬼蟹(得意):“嘿嘿,哪里哪里。”

    方炎(微笑):“不过鬼蟹先生,我还有些事想跟你商量商量。”

    鬼蟹(警惕):“呃方炎先生,英雄已经设计好了,不能改动的。”(鬼蟹内心吐槽:方炎先生,你是不是又想搬出什么奇葩设计?)

    方炎(摆手):“不不不�

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